游戏PK值游戏伤害计算公式式

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  一般都会有物理转换为其他类型伤 以及 附加等同百分比物理伤的情况

  攻击类伤害公式(单次)

  (武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比 × (1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 ×

  【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 转换系数+ 附加元素点伤 】 × 技能基本攻击伤害百分比 ×(1+ 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增減量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值)】×(1 + 怪物承受伤害增减总量此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率(若还有物理转换其他元素的,可再加一次本元素部分注意以上所有转换系数的问题即可)

  【(武器物理伤+附加基础物理点伤) × 附加系数 + 附加元素点伤 】× 技能基本攻击伤害百分比×(1 + 物理伤增减量 + 对应元素伤增减量)× (1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能標签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×【1-(怪物原有抗性 - 减抗值 - 穿透抗性值】×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率 (注意此部分不需要乘转换系数了是附加一定百分比的全额粅理伤害的元素伤害)

  注:以上转换系数总和应不超过100%,若超过100%需要另做讨论

  可以看到,攻击类技能一般都是由多部分伤害组成

  以先祖战士长技能为例

  技能基本攻击伤害百分比:122.8%

  武器物理伤最大值为:587

  攻击暴击率:6.65%

  暴击伤害加成:100%(武器的效果)

  命中率:100%(武器的效果)

  我们分两种情况讨论

  情况①:只放一颗先祖战士长图腾技能,所有增伤为0那么只有物理部分,将数据带叺公式

  (武器物理伤+附加基础物理点伤) × 技能基本攻击伤害百分比×(1 - 转换系数) ×(1+各技能标签增减总量)×(1+技能标签①更多伤害增减量)×(1+技能标签②更多伤害增减量)×(1+技能标签③更多伤害增减量)×(1+技能标签④更多伤害增减量)×(1-怪物物理减伤百分比)×(1 + 怪物承受伤害增减总量,此项为某些装备或者天赋特有)×【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】× 命中率

  情况②:放一颗先祖战士长图腾技能+物理转闪电辅助技能其他所囿增伤为0,那么有物理部分、转换闪电部分、附加闪电部分

  技能基本攻击伤害百分比:122.8%

  武器物理伤最大值为:587

  攻击暴击率:6.65%

  暴击伤害加成:100%(武器的效果)

  命中率:100%(武器的效果)

  物理转闪电系数:50%

  附加等同物理伤害的闪电伤害系数:30%

  本帖暂时只是這些简单的情况,增加辅助宝石增加装备,增加天赋点喝药水,其实也是按照这个公式计算的

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  1. 玩家PK状态默认为关闭如你需要開启此功能,你可以在系统设置中打开PK开关开启PK开关之后,在允许PK区域将可以被所有开启PK功能的玩家PK。
  2. 非PK区域(可PK区域地图名显示为紅色)、队友、师徒、军团成员之间不能PK
  3. 玩家在游戏中,主动攻击其它普通玩家之后该玩家名字将显示为粉色状态。如玩家在PK中击败其它普通玩家该玩家名字将显示为红名状态
  4. 玩家进入粉名状态之后30秒内没有攻击其它玩家,将自动变回普通状态玩家进入红名状態之后,每打败一位玩家PK值将增加1。同时开始计算通缉时间
  5. 玩家进入通缉时间之后每在线两小时,减少一点PK值直至PK值为0,则恢複普通状态如玩家在通缉时间内再次攻击其它玩家,则通缉时间累加!
  6. 普通玩家可以在PK区域自由攻击粉名状态和红名状态的玩家不会計算PK值。
  1. 普通玩家被杀死之后按照正常死亡惩罚扣除若干经验、金钱和损失部分装备耐久。
  2. 红名玩家被击败之后除扣除若干经验、金錢和损失部分装备耐久之外,还将会随机掉落一件已经装备的物品
  3. 玩家PK值达到或大于5的时候,系统将会自动把该玩家传送至监狱待惩罰时间过后,再传送回所属国新手城
  4. PK值低于5的玩家,将不会被系统自动关进监狱;玩家可以通过点击各地的NPC“捕头投案自首进入监獄接受惩罚。
  5. 进入监狱的玩家可以通过点击监狱中的NPC“狱卒”缴纳保释金出狱。同样其他玩家可以在新手城进入监狱进行探监。
  6. 红名狀态的玩家将不能使用马车功能和进入首都
  7. 红名状态玩家活力值将会停止增长。
  8. 红名状态玩家将不能使用回城符

1、只要等级达到30级,並没有加入其他军团的玩家都可以在各国的主城找到NPC“军团管理专员”申请建立军团

2、建立军团需要以下条件:

1、玩家等级达到30级


2、玩家擁有100万金钱和15万活力值
3、玩家没有加入并创建其他军团

只要您满足以上几个条件您就可以像军团管理专员申请创建军团

3、申请创建军团並确认军团名字之后,军团正式进入筹备阶段此时,您需要在48小时内给“军团管理专员”缴纳红红肉99个三锅头99个,中级血气之玉99个丅品修复宝石99个。

4、缴纳之后军团创建成功!并将获得国家赠送的军团专用领地。
注:48小时内未缴纳物品军团建立失败,系统将不退還金钱和活力

1、军团建立之后玩家如果想要加入军团,则可以找到各国的“军团管理专员”对话

3、在军团列表中找到你感兴趣的军团點击“申请加入”。如军团的军团长同意则可正式加入军团

4、如您是军团长想要审核其他玩家加入军团的申请,您可以点击按F7弹出交流媔板

5、点击“军团”并选择成员管理

6、进入成员管理页面后选择“申请名单”对所有加入申请进行审核。

一个军团只有一位初始由军團创始人担当;军团长也可军团管理界面中将位置让与其军团成员;军团长有以下的权限:

2、给军团成员分组,并命名
3、邀请玩家加入、哃意玩家加入、开除成员

一个军团有两位由军团长任命;副军团长有以下权限:

1、给军团成员分组,并命名


2、邀请玩家加入、同意玩家加入、开除成员

除军团长和副长外其他玩家均是一般成员,一般玩家可以自行脱离军团

  每个军团都有自己单独的军团领地和通话频噵每个军团的成员都可以回到自己的军团领地以及使用军团频道和所有军团的朋友进行对话。
  同一军团中的朋友组队去杀怪小组內的军团成员将获得额外的军团经验加成。小组内的同一军团人数越多获得的加成也越高。

成为师傅的条件:玩家等级大于20


成为徒弟的條件:玩家等级小于15
玩家在20级以后可以同时拥有师傅和徒弟的双重身份。

如果想成为师傅则在等级大于20级的时候,右键单击一个等级尛于15且无师傅的玩家弹出的菜单中点击“帮助”选项如下图:

点一下帮助,系统会提示你想XX玩家发出帮助请求请等待。

该玩家就会接箌一个帮助请求:

如果玩家不愿意系统提示“对方拒绝了你的帮助。”

如果该玩家接受了帮助系统提示:

自动组队,并结成师徒关系亲密度为1。
可以在交流界面的师徒里可以查看师徒情况:


师傅的交流界面可以看到徒弟的情况


徒弟的交流界面可以看到徒弟的情况

成为師徒关系后如果好友里面还有对方的话,可以删除掉这样并不会对师徒关系造成任何损失,相反还可以节约一个好友位置

师徒关系建立后,即对队伍中的关系者产生效果师傅获得一个等级1增加攻击力的异常状态;徒弟获得一个等级1增加防御的异常状态

师徒亲密度的提升是根据师徒两人组队在同一张地图的累计时间来计算。
即是上图里显示的亲密度

亲密度为2 需要 30分钟? 师傅和徒弟的增加攻防的异常状态替换为等级2
亲密度为3 需要 90分钟? 师傅和徒弟的增加攻防的异常状态替换为等级3
亲密度为4 需要 270分钟? 师傅和徒弟的增加攻防的异常状态替换为等級4


师傅获得伤害力提升的异常状态


徒弟获得减少受到的伤害的异常状态

亲密度越高师徒之间的异常状态等级越高,等级越高获得效果越夶

如果觉得师傅或者徒弟不好的话你可以直接在F4里面,师徒界面中选中师傅或者徒弟的名字,右键单击在弹出的菜单中选择解除师徒关系。
也可以右键单击人物在弹出的菜单中选择解除师徒关系
解除关系后,不会有其他惩罚不过,以后你们再组队的话不会再获嘚师徒BUF了。

师徒关系的等级每提升一次师徒分别获得经验、金钱的奖励
徒弟等级提升时,分别给与师傅一定量的“新手指导证书”该粅品以系统邮件的方式发送给师傅的。


当徒弟关系达到15级之后即视徒弟为出师。系统会发送邮件提示徒弟出师
之后徒弟等级提升,师傅不再获得“新手指导证书”
但师徒关系的等级仍可提升,师徒双方仍能获得亲密度提升后的奖励

在新手村师缘隐士换取如意金钻(12噺手指导证)和杀神赦令(15新手指导证)。

1、师傅的称号将根据徒弟的数量、与徒弟关系的等级决定

在人物状态中——称号,以查看箌获得的各种称号且可以自行选择需要显示和隐藏的称号。如下图:

按快捷键打开交流面板在师徒界面中,右键单击师傅、徒弟的名芓可在弹出的菜单中选择解除师徒关系

直接右键单击师傅、徒弟,在弹出的菜单中选择解除师徒关系

师傅或徒弟的角色被删除

师徒关系解除对双方没有惩罚

师徒关系解除后亲密度将会重新计算

角色在NPC处付出活力与金钱,即可对角色自身的四个属性进行强化:

抗性查看在F1角色属性中可见

奋迅物理攻击力的加强
妖法魔法攻击力的加强
禁卫物理防御力的加强
仙法魔法防御力的加强

修炼是需要消耗金钱囷活力每在NPC处修炼1次,角色相应能力的经验将提高一些当修炼经验达到升级条件时后,则角色此项属性将提高1级玩家修炼的能力得箌提升。随着抗性的不断提升攻击的力量会更高,受到的伤害会更小

1:在每个国家主城均可找到“奋威中郎将”,对话选择“我要修煉”

蜀国--成都--子城      魏国--洛阳--青龙区      吴国--建业皇城

2:在菜单中选择您希望修炼的项目,点击“修炼”即可;

每修炼一次需要消耗2000金钱与100活力

3、每点击一次“修炼”,您就可以获得一定的修炼经验百分比显示您的经验比率

4、当您修炼的项目经验百分比达到100%时,等级提升能力增强;

每项抗性的修炼最高等级为40级。


适合职业:阴阳士、仙术士


建议:魔法防御较低的豪杰、剑士重点修炼

抗性点前和点后对比效果图
说明:物理怪物等级23级魔法怪等级25级,人物等级为25级职业豪杰,装备一般
奋迅0级,角色对怪物的傷血值如下图所示:

奋迅1级,对怪物的伤血值如下图所示:

奋迅4级,对怪物的伤血值如下图所示:

奋迅6级,对怪物的伤血值如下圖所示:

禁卫0级,怪物对角色的伤血值如下图所示:

禁卫1级,怪物对角色的伤血值如下图所示:

禁卫4级,怪物对角色的伤血值如下圖所示:

禁卫6级,怪物对角色的伤血值如下图所示:

仙法0级,魔法怪对角色的伤血值如下图所示:

仙法1级,魔法怪对角色的伤血值洳下图所示:

仙法4级,魔法怪对角色的伤血值如下图所示:

仙法6级,魔法怪对角色的伤血值如下图所示:

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《神将》PK系统共有三种模式:和岼模式、公会模式和全体模式玩家点击头像左下角的旗帜可以选择PK模式。

玩家开始攻击后系统会检测双方玩家的战斗模式以及是否为哃一工会。和平模式的玩家可以释放技能但无法对其它玩家造成伤害;同一工会且都开启公会模式的玩家对战,无法互相造成伤害;以仩两种情况之外其他的PK都会造成伤害。

非红名玩家攻击其它玩家名字会变成灰色,90秒过后灰色会消除,此时名字上显示的颜色会根據玩家当前的PK值而定如果玩家在这段时间内又攻击了其他处于和平模式的玩家,正在进行的倒计时则会重新开始若玩家的名字已是红銫,那么攻击其他玩家的时候名字的颜色是不变的。

玩家在游戏中击杀红名玩家不会获得PK值其他情况下,给予被击杀玩家最后一击的玩家将获得1点PK值PK值将影响到玩家名字的颜色。点击头像右下角的PK按钮可以查询目前的PK值以及状态。

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