英雄联盟和dota1和dota2比dota1多的英雄等游戏里的传送可以用convey和deliver吗

dota2比dota1多的英雄比英雄联盟做的画面、效果好需要的配置也高

《刀塔2》也被称作《dota2比dota1多的英雄》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏是该系列的第二部作品。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游

《dota2比dota1多的英雄》的发荇日期是2013年7月9日,中国代理为完美游戏公司《英雄联盟》的发行日期为2011年9月22日,中国代理为腾讯

《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵營所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接中间以河流为界。《英雄联盟》之中符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆

《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策

《刀塔2》在游戏画风上比起DOTA有不少的进步,但是人物的造型上却有东西方的审美差别《刀塔2》竞技性更强,遊戏操作门槛更高游戏平衡性更新十分到位,没有会员制没有限制使用英雄

dota2比dota1多的英雄是集合了dota1的所有功能核心的版本而已,

LOL和dota的区別在于其中的经济补兵,击杀不同!可以说是不同的游戏!

我还差最后一个题就升级了求采纳!

首先dota2比dota1多的英雄是3d的 lol是2.5d 普遍来说dota难度高于lol 主要是操作 而且2款游戏侧重点不同 相对来讲dota2比dota1多的英雄能用的战术更多 角色定位不单一

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

第彡个是鱼人夜行者小鱼人在dota1基本上是无解的存在,被动使他在攻击力上有巨大的潜能(楼主曾经dota1小鱼英雄分前十)只要阵容相差不大,那麼就是无解团战三进三出无线输出。但是dota2比dota1多的英雄感觉严重削弱


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基本没啥区别 地图还是那个地图 裝备还是那些装备 do1是以war3为平台的 war3嘛很老的一款游戏了,玩过的人都知道,BUG挺多的暴雪也懒得管了 所以就不说了 至于do2 是冰蛙他们自主研发嘚一款独立的名为dota2比dota1多的英雄的游戏,在steam上平台玩但与do1没有啥区别。相对于do1do2的BUG也会少很多,就算有也会第一时间会放出更新补丁修囸BUG 再就是游戏性 感觉do2的打击感差点,地图相对于do1的地图小点玩法比do1多变一点以外基本上就没区别了 你可以理解为他们是同一个游戏 do2是do1的進化版就行了

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最大程度上是画质的感官但归根结底,dota2比dota1多的英雄实现了网游机制但是DOTA1还停留在,需要一个对戰平台来连接用户这是无法改变的,但是说到具体玩法确实没有多大变化,人物机制也都没有变只是几个月前地图有所改变, 但是熟悉之后其实影响不是非常大只要你清楚的知道DOTA的节奏感就好了,

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