survivor目前打了一半技术不好略顯吃力,感觉这难度真心配得上survivor这名字这里本人就只说说弹簧刀相关,众所周知survivor难度下合成资源异常短缺合成炸弹药包什么的短缺还恏,路线战略多研究研究就能弥补装备不足了 但是弹簧刀这个东西个人感觉供不应求,尤
survivor目前打了一半技术不好略显吃力,感觉这难度真心配得上survivor这名字这里本人就只说说弹簧刀相关,众所周知survivor难度下合成资源异常短缺合成炸弹药包什么的短缺还好,路线戰略多研究研究就能弥补装备不足了
但是弹簧刀这个东西个人感觉供不应求,尤其在前期每关两门到了pittsburgh四门的形势下,基本前中期是不能随便用刀的
本人就因为前期不小心用了两把导致少开了一扇门。
另一点想吐槽的就是弹药问题个人感觉标配手枪的彈药格外的少啊,比其他枪的少得多(survivor难度下)经常是双手武器的基本满满的手枪只剩个位数。
玩过《最后生还者》初代游戲的朋友一定记得游戏中的小刀和砖头一样都是堪称“神器”的存在,只要有它乔尔就可以很方便暗杀难以正面对付的敌人而初代游戲的小刀也是消耗品,经过多次使用就会损毁需要另外再收集材料才能制作。
而在《最后生还者2》最新的演示中我们可以发现艾莉使用的小刀已经可以无限使用了,无论击杀多少敌人它都不会损毁与前作有很大不同。本作的联合导演Anthony Newman最近在接受采访时揭示了原因艾莉的这把折叠刀对她来说意义重大,所以它在游戏中被设计为可无限使用
不过能够无限使用后,玩家就用不着再寻找资源或珍惜小刀“使用次数”这样是否会让游戏变得不平衡呢?顽皮狗其实也想到了这点Anthony Newman表示他们在潜行击杀的设计上做了更多工作,让整个過程更危险和具有挑战性循声者比前作要更敏感和迅捷,艾莉需要真正慢慢潜行靠近它们若玩家技术不精就很容易搞砸。
与前作喬尔相比艾莉使用弹簧刀的战斗风格也有很多新花样。Anthony Newman表示他们在击倒系统上下足功夫为的就是创造各种艾莉寻找时机击杀敌人的机會。演示中虽然没有明确展示这种艾莉的战斗风格但是它的确是一种更高级的机制。艾莉可以将敌人打到跪地然后用小刀结果对方,從战斗到寻找时机一击必杀这个过程需要玩家练习提高技巧,就好比FPS游戏训练爆头一样
“我非常兴奋游戏的技术天花板能够提高,也正因此很多东西你可能在刚接触时并不会就马上精通但是随着你对游戏的了解越来越多,那么从新手到老手的不同就显现出来了峩们也尽可能尝试让这种差异感变大,所有有很多东西都能尝试”
《最后生还者2》将在2020年2月21日发售,登陆PS4平台
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