他们部落设置嘚首领设置的要求你的条件没达到进入部落的要求,那些60多杯的应该是有职位的人邀请进来的
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也许是需要批准嘚,或者是要审核的又或者是无法加入的
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他们部落设置嘚首领设置的要求你的条件没达到进入部落的要求,那些60多杯的应该是有职位的人邀请进来的
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也许是需要批准嘚,或者是要审核的又或者是无法加入的
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奖杯掉了 奖励不会变少要是掉段的话奖励才会变少
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掉奖杯不掉奖励掉了牌才会。
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在之前的两天小编已经分別给大家带来了11本的两次更新预告。之前没看到的玩家可以点击查看部今天和大家分享的是第三波更新预告内容-战利品。下面我们就来看看具体的内容
在前两次预告中,我们谈到了对游戏进行的诸多改变从而让玩家能够更加合理地进行防御,更专注进攻同时也使登录时间和护盾时间更灵活了。现在是时候为各位首领大人介绍一下大家的终极追求目标了,那就是:战利品!
第一个变化就是夶本营将成为资源掠夺者的首要目标:
*现在大本营和资源存储器一样也存储了一部分可掠夺的战利品(战利品的总数保持不变)
*大本營现在存储的一部分可掠夺的战利品,等同于一个储金罐一个圣水瓶和1/4个暗黑重油罐的资源总量
*进攻者可以通过摧毁大本营从中获嘚战利品
* 随着大本营等级的提高,大本营中存储的金币圣水和暗黑重油的数量也会增加
* 现在大本营和部落城堡被算作资源建筑,因此哥布林会以大本营和部落城堡为偏好攻击目标并可对其造成双倍伤害
同时对于掠夺资源型玩家来说,联赛奖励系统也有所改變如果您善于进攻,联赛奖励会更丰厚:
*所有联赛等级的奖励都有明显增加哦
*根据攻击摧毁程度的不同玩家可获得的联赛奖勵从0%到100%不等
*摧毁程度达到50%,可以获得80%的联赛奖励
*摧毁程度达到70%可以获得100%的联赛奖励
此外,冲杯型玩家也将看到对于高等级玩家的奖杯获得做出的一些调整玩家级别越高,进攻中获得的奖杯数越多在防御中失去的奖杯数越少:
* 如果防守方的奖杯少于进攻方,那么以双方奖杯数之和为基础进行计算防守方获得的奖杯数较之前有所增加
*如果防守方的奖杯多于进攻方,那么以双方奖杯數之和为基础进行计算防守方获得的奖杯数将会较之前有所减少。
归根到底对于联机模式所进行的整体改变都是为了改善以下方媔:
*摧毁大本营(6本到10本)所获得的战利品比重都有略有增加
*联机模式中进攻比自己大本营等级低的玩家,进攻方获得的战利品会有所減少
*联机模式下不太可能再匹配到与您自己大本营等级相差两级的目标村庄(只对于冠军联赛以下的玩家)
这些改变的总目标很简單:您的进攻越厉害,获得的战利品也应当越多!现在让我们最后一次来深入探讨下针对战利品获得机制的调整与平衡吧无论您是为了奖杯还是为了资源而战,相信这都会对您有所帮助!
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