真人快打和铁拳11和铁拳7打击感哪个好?要快回答我的问题

为什么不义联盟2真人快打和铁拳xl人物达到cg水准没任何棱角,而铁拳7

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也是ps4的但人物边缘还是棱角分明的,难道是技术不同吗这方面是小白。


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神没菱角人物多边形说不定还没TK7高
不義2最主要是动起来不行,稀烂的打斗特效加上垃圾的动作捕捉


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不义2是今年的游戏铁拳7都多少年了,只不过鐵拳7今年才登陆家用机而已


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我也这么觉得 或许pro版能好些


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日厂的技术不如欧美,就这样而已


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什么时候lili的头发有劳拉那样的海飞丝特效就好了感觉美式任意┅款3A游戏人物建模都能秒杀铁拳7。


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我昨天看了不义联盟2的视频 发现 人物头发的材质还不如铁拳7


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日美厂技术力差距而已不光是tk和mk或不义,你看其它rpg或act游戏不也一样么美厂出品的大作画面基本都要优于日厂。


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在我看来铁拳的画面很漂亮了已经


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日厂主机平台过得太舒服了不思进取 搞得现在技术仂被欧美厂商秒杀 真的活该


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都说铁拳7效果只能勉强接受太多自定义衣服道具毁了这游戏,颜色光效很不协調模型也不精细


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画面好 但不好玩 打击感也差远了


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格斗游戏最精髓的一定是在操作上,铁拳是3d格斗游戏的王者所有人物都有明线自己武术流派的出处,比如里奥的八级凌晓雨的披挂,风间仁的空手道跆拳道,軍体格斗术柔道,合气道六合拳,截拳道巴西的那个什么术忘了,每个人物动作都是取自现实中的武术或格斗术只是夸大了力量與抗打击力,适当加深了浮空追击术不像其他格斗游戏,又是冰又是火每天入地打爆地球。这种真实代入感让其游戏有种拳拳到肉的發泄感而操作系统是独树一帜的左右手脚分开按键,你可以试着学下里面人物的动作从发招到收招,基本里面所有角色的动作你都能莋出80%这才是格斗游戏,你还能学到一些格斗技


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  史蒂夫:Johnny Cage(真人快打和铁拳)


提示:支持键盘“← →”键翻页
  • 游戏类型:格斗游戏FTG
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