u3d游戏,在运行时用脚本创建的u3d物体移动,怎么在游戏结束后不被销毁,和场景其他的游戏u3d物体移动一样,下次运行

怎么生成呢求大神!!!... 怎么生荿呢 求大神!!!

生成这个你应该知道吧 就是用Instantiate

随机位置可以用Random.Range(最小范围最大范围)做

嗯嗯 这个知道 但是这个invokeRepating是要放在Update里面吗 还有函数里媔的参数我怎么填不对呢
methodName是什么意思呢 还是它是一个方法呢
就是你要调用的方法的名字

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