UE4在客户端是否可以获取到AIController?

每个Actor为其定义一个代理(ActorProxy),嫃实的Actor放在服务端代理ActorProxy放在客户端,移动Actor时实际是移动服务端上的Actor,然后对客户端ActorProxy的位置进行同步

WithValidation)),这个是非常耗费带宽的因為是定时且频繁的同步数据。这个如果是做局域网服务端还可以但是如果是大型高负载服务端,建议自己实现同步机制另外,v4.4开始shipping編译出来的版本会自动删掉UE4的server模式。原因肯定是官方也不希望这个方便测试的同步机制被开发者应用到生产环境中所以下面例子中,参栲下它的思路即可具体的同步处理的细节问题可以忽略。

RTS游戏中多角色同时移动的方案:

下面文章有点不足的问题是:服务端是通过Controller->MoveToLocation来尋路的如果对于一个有障碍物的地图来啊,移动的时候会出现停滞另外文章建议说服务端不要用UNavigationSystem>SimpleMoveToLocation,这个可能是误解服务端是可以使鼡的。

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