请问星际争霸 重制版重制版这个数字是什么意思?

  《星际争霸 重制版重制版》昰一款即时战略单机或联网对战游戏,说起这款《星际争霸 重制版》都已经陪伴着我们差不多都有20年了在80年代星际争霸 重制版这款游戲也是风云全球。相信现在还在玩这款游戏都是骨灰级的玩家了那就告诉大家这款《星际争霸 重制版重制版》已经将画面做的更加高清,更刺激了

         执政官模式是2014暴雪嘉年华公开的竞技性多人游戏模式,也是和好友一起享受《星际争霸 重制版重制版》的全新方式在执政官模式中,两名玩家将共同控制一个基地和单位对抗敌方的双人组合通过分享指挥部队和管理资源的责任,玩家可以专注于他们擅长的戰斗领域并执行更复杂的战术(即星际争霸 重制版Ⅰ的“一打一造”模式)

  盟友指挥官是《星际争霸 重制版重制版另一个新加入的游戏模式。在这个基于目标的合作模式中玩家可以使用来自《星际争霸 重制版》故事的强大指挥官并进行组队。每个指挥官提供独特的技能囷升级并赋予各自部队独特的加成玩家可以一同战胜一系列特殊场景并随着游戏进行升级他们的指挥官能力。

  我们知道《星际争霸 偅制版重制版》的玩家也许是全世界最也最强力的玩家所以在《星际争霸 重制版重制版》中,

  我们想要增加一个竞技的方式因此,自动锦标赛功能应运而生将和《星际争霸 重制版重制版》一起上线,为玩家带来日常和周常的锦标赛为了尽可能模仿真实锦标赛的感觉,自动锦标赛会有小组赛紧接着是淘汰赛。你也会有机会去研究对手禁用地图。

  开发团队对于《星际争霸 重制版重制版》的哆人游戏部分制定了一系列目标因此在本次资料片中,多人游戏部分将进行一系列改动包括根本游戏性改动、现有单位和机制的改动鉯及添加新单位从而让游戏更加激动人心和有意义。

  更活跃的战斗:在任何时候都拥有更多的进攻机会减少消极游戏。

  《星际爭霸 重制版重制版》力图带来更多战斗而引进的核心机制之一就是骚扰更多的骚扰手段可以把高水平微操好、能够有效管理单位的玩家囷普通玩家区别开来。

  鼓励进攻:让玩家在地图上更分散从而鼓励使用机动性强的部队对弱点发动攻击(比如低风险的陆战队/医疗运输機空投)

  双方均等的微操机会:创造更多重要的反击微操机会,并减少一名玩家的微操比另一名玩家的微操重要的情景

  部队对蔀队微操:如果微操没那么重要的话,战斗就不会那么有趣《星际争霸 重制版重制版》的目标是让微操在战斗中更重要,从而使战斗结果不那么容易预料

  更好区别玩家水平:在《星际争霸 重制版重制版》中,所有种族都会有分散情况下非常有效的部队聚在一团的蔀队的战斗力会大大降低。

  增强偏弱的单位/技能:像腐化者和战列巡航舰这样的单位会变得更加有用在《星际争霸 重制版重制版》Φ,暴雪试图让每个单位都对游戏做出有意义的贡献

  基础游戏性改动(此部分内容的改动并不是最终改动,在以后的测试中很有可能保留或微调)

  《星际争霸 重制版重制版》核心游戏将进行两个改动目标是让《星际争霸 重制版重制版》的多人游戏充满更多战斗。

  上次更新中所做的对资源的修改效果很好:减少了一半的晶矿簇的资源量而另一半晶矿簇的资源量依旧为1500。内部测试中我们观察到了這个改动不仅仅鼓励玩家积极扩张每一个基地依旧保留了战略价值。假设内部测试的结果不变我们将在Beta测试中实装这个改动来观察其對水平不同玩家群体的影响。

  对减慢《星际争霸 重制版重制版》战斗节奏的实验:

  论坛的反馈时常提及这一点所以我们在这个領域做了大量的实验。我们尝试的最大改动就是减少游戏中所有单位40%的攻击速度并修改一些伤害值作为补偿。尽管这样的改动看起来会對平衡性产生巨大的冲击但我们的测试显示其影响并没有我们所期望的那么猛烈。游戏相比之前感觉不同了但主要的问题变成了“这個改动是否对游戏产生正面的影响?”我们尚未确定。举个例子我们看到了慢速的交战会减少战斗中操作的元素。另外游戏会变得比以湔更拖沓。但我们只进行了有限的测试所以我们将继续在这个领域探索,在做出最终决定前要确定更多细节

  为了让游戏初期的被動阶段缩短,初始工人的数量从6名增加到了12名指挥中心、星灵枢纽和孵化场提供的补给数也相应提升。

提示:暂时没有资源下载对游戲有兴趣的玩家可以关注我们的网站

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这是星际争霸 重制版重制版官方訪谈的翻译所有疑问基本上都会在本贴找到答案。

关于翻译的说明:原文是英文就不发了太长的赘述内容不发,只发key part

如果本椎有翻譯错误的地方还请谅解qwq

原文链接很好找在twitter上,不发了怕删楼那么开始。

帖子最下有官方放出的最新对比图哟首发qwq玩意骗个精呢~

1.新的偅制版会有操作上和游戏性上的改变吗?在重制过程中总会有一些不可预见的游戏性改变该怎么办呢?

不会改变仅仅是游戏画面和角銫音乐重制,游戏代码引擎和原先的版本完全一致部分“BUG”类似龙骑士会卡住之类的bug将会原汁原味的保留。

我们每天都在进行对战实验并且在每周五晚上的娱乐时间,我们都会在类似hunters之类的地图上展开对战虽然我们没有一个是职业级别,但是我们没有感觉到和1.16版本游戲性上有什么区别


2.支持LAN(局域网)对战和在线匹配模式。


3.大部分单位一模一样但是一些单位例如“机枪兵”看起来和以前就不那么相哃了。粉丝们可能会在接受新画风的时候遇到一些困难吗

我们在尽量避免此类问题。重制的单位只是拥有更多的细节表现虽然确实有┅些和以前稍有区别的单位。但是我们相信这不是问题


4.关于无限制单位数量编队、自定义热键:无任何修改,编组依旧是12个1组不支持妀键。


5:有没有邀请职业玩家试玩新版本相比老版本,他们的反馈如何

我们最近邀请了Flash、Jeadong、stork来试玩我们的预览版本。我们承认这是一个朂让我们伤脑筋的问题但让我们宽慰的是,这些大佬似乎玩的非常开心他们没有展开对战,而是一点一点的造出了所有东西并且操莋他们A自己的建筑。他们给我们的反馈是很棒的出乎意料的对重制版的一切都很满意。

唯一不好的就是还有一些东西的绘图还没有完成


6:星际争霸 重制版重制版的开发者们有原先母巢之战的开发者吗?

我们老少搭配干活不累这个项目在暴雪内部深得人心。


7:你们制作星际爭霸 重制版重制版多久了18个月。

8:两个BUG关于女武神(也就是人族的瓦尔基里)会因为区域单位重叠数量达到上限而无法发射导弹;某些單位会莫名其妙的卡住。会被修复吗

愉快的宣布:是的。有一些BUG这几年已经演变成了游戏的“特色”不过这两个问题将会被完美的的修复。


9:重制版会支持母巢之战的录像吗

是的。我们测试了1.16版本的母巢之战并且它们可以在重制版中完美的播放不过我们不打算支持1.16之湔更老版本的录像了。


10:还会有更多的平衡性改进吗

不会。我们认为游戏已经不需要改变设定了


11:母巢之战和星际争霸 重制版重制版互相兼容吗?我们可以用这两个版本来对战吗

是的。玩家们可以用这两个不同的版本互相连接和对战并且使用同一个录像,存档文件

最偅要的,星际争霸 重制版重制版将会和母巢之战使用同一个客户端这也就意味着你可以自由的切换你想要的画面。你可以在对局或者录潒回放中随意、实时的在两种画质中切换。

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