DOTA2和CSGO又要开赛暴了,有在这时候出饰品的么?

今天咱们聊点轻松的来说说Valve懒起来到底能有多懒。

众所周知Valve(亦称 V社),就是 DOTA2、军团要塞、CSGO等游戏的开发商经常会突然发个更新预告志雷的,吊足大家胃口然后因为放假(懒)等种种原因一鸽再鸽,最终实际更新的时间比预告的时间往往会晚上许多所以 V社也经常被网友戏谑的称为“度假社”。

至于V社由於懒而「重新定义时间」的例子简直不胜枚举:

图 / 萌娘百科但是这些和我下面将要举的例子比起来,简直都是渣渣……

DOTA2 目前有各类守卫飾品 69 个其中「传说」稀有度的仅有 2 个,其中一个名字颇长叫作「2012 Polycount 守卫」,这个守卫的故事可不简单。

2012年10月8日Valve 为了吸引更多的设计師投入到 DOTA2 的饰品制作当中,与 Polycount 合作推出了一个比赛比赛的内容很简单,设计师提交自己作品Valve 负责审核,最终胜出的作品将被 DOTA2 采用设計师也能获得分成和相应奖励。

可能有人不大清楚 Polycount 的来历我简单介绍一下,它是一个著名的艺术社区网站上面入驻了许许多多、各行各业的设计师,可谓是高手云集

图 / Polycount 网站首页网站的标志是一个圆形的笑脸,如果饰品设计图上有着标志的话那么作者肯定是 Polycount 社区成员沒跑了。

后来 DOTA2 甚至还专门出过 Polycount 的珍藏不过这都是后话了。

Anyway言归正传,这个比赛于 2012年11月19日正式结束期间 Valve 收到了大量的参赛作品,经过評判最终有 11 个套装脱颖而出,它们分别是:

末日使者:十一重诅咒之负

米波:裂影荒墟的徜徉者套装

其中最后一个干扰者的“风暴骑手”获得了最高大奖所以这个套装是「神话」稀有度(其他都是稀有),里面的坐骑“鳞甲猎手暴龙兽”是「传说」稀有度

最终这些套装都被采纳并加入游戏当中, Valve 也兑现诺言给予设计师们相应的奖励,这奖励其中之一就是本文开头提到的那个「2012 Polycount 守卫」

说实话,这个守卫當时就已经做好了就等着 Valve 加入游戏当中就可以发放了,可是这个奖励却迟迟没有发放

时间就这样慢慢过去……

TI3 要来了……再等等吧……

TI3 结束了……依然没有动静……

等待……漫长的等待……

或许 TI4 前他们比较忙吧……再等等……

TI4 结束了……依然没有动静……

后来过了太久,估计连当初那些作者都把这事给忘了……

算了吧……就这样忘了吧……

可就在几乎所有人都把这件事忘得一干二净的时候2015年12月17日,Valve 竟嘫在一个小更新中发放了这个守卫!你敢信?!

此时距离这个守卫首次亮相,已经过去了整整1093天……是的当初只需要简简单单通过一下加入遊戏就能轻轻松松发放的奖励,在经历了三届 TI 之后终于,来了……这 TM 也算是懒到极致懒出世界水平了!

我想当那些作者发现库存里多出這样一件宝贝的时候,应该会激动的落泪吧……

动态图不动戳大最后要说明的是,这个守卫虽然是传说稀有度但是除了会原地旋转以外没有什么特效,可以交易也可以出售只不过全世界一共只有 15 个,想收的话全凭本事咯~

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