什么机器程序需要编一道程序,

用一种程序语言编写程序

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编程就是:如果目标是虚拟的,则来源也不必真实.

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原标题:机哥教你如何编写Fanuc机器程序人程序!

Robot 为自动化设备,但在自动化运转之前必须先告诉Robot 要自动完成哪些动作,透过「撰写Robot 程序」可达到此目的

Robot 程序主要由「動作指?」构成,只要熟悉手动操作Robot 的方式将Robot 移动到欲记?的位置,即可在「教点」的同时完成动作指?与Robot 程序

这样的方式有点像是鼡摄影机先把手动操作,Robot 的动作拍下?然后再拿?重复播放一样。

拍摄动作就是「教点」与「写程序」重复播放就是自动化运转。

本單元将介绍如何撰写简单的Robot 程序

与许多计算机软件一样,首先需要「开新档案」建?一个新的Robot 程序。

进入Robot 程序选择一览表

功能应显礻为CREATE,??是请按

?F1~F5的功能键至下一?,即可出现CREATE

的右方有「>」符号,代表F1~F5 功能键有其他功能可供换按下

CREATE 以建?一个新的Robot程序,此時显示以下画面等待输入程序名称:

1. ?可与其他已存在的程序名称相同

2. 由英文大写字母、?字、_(底线)组成。

4. 第1个字必须是英文字母

5. 中間?可有空格。

请先将教示盘的开关?换到ON的位置程序名称输入完成请按?次,进入程序编辑画面

出现此画面代表新程序建?完成。

功能应显示为POINT??是,请

?换F1~F5 的功能键至下一?即可出POINT。

?换到手动模式将Robot 手动移动到需求的位置。按下

POINT将出现4 个选项。

虽然這些选项各有其?同意义但目前请任意选其中一个,?如选

即可记?现在Robot 的位置并同时撰写一?动作指?。如上图接下?继续手动迻动Robot 到下一个位置,按下

POINT即可记?第2 个位置,并撰写第2?动作指?

POINT 代表上述4 个选项中,沿用上次选择的选项如此重复进?每一个位置的点位教导,即可完成如下的程序

此程序会使Robot 执?如下的动作,从Robot现在位置移动到第1 个记?位置然后移动到第2个记?位置,再移动箌第3 个记?位置

我们可以在撰写Robot 程序的过程中,随时手动测试此程序(?一定要整个程序完成后才测试)基于安全的考?,建议测试时将Robot 總速?Override 放慢或?换到T1 慢速教导模式。测试时请先进?STEP 单段?态测试按下

接着把光标移到程序第一?,也就是?号「1」为反白按下

也僦是Robot 程序每次只执?一?。所谓的

单击放开即开始执?程序动作,此时程序会进入「运转中」的?态

程序执?完毕时,即使?放开

?程序未执?完成就放开

则动作暂停,程序进入PAUSED「暂停?态」

只单段执?完某?程序,也会进入「暂停?态」暂停?态下,再次按下

即可继续执?程序?如把未完成的该?程序动作做完,或者继续下一?程序程序全部执?完成后,就?再出现暂停?态而是呈现ABORTED「巳终止?态」。

STEP 单段?态测试没有问题的话按

键?换为?续?态,重新测试此程序?续动作

??续测试也没有问题,则可以将Robot 总速?Override 調整为自动生产时需要的速?并?换到T2 全速教导模式,继续测试

接下?详细?明所谓动作指?的意义。动作指?除?程序?号之外分為四个部分:

关节动作J是指藉由6个关节各自独?转动,6轴同时开始并同时停止动作以到达目标位置的姿势,因此其?径通常?是直线

直线动作L 是指,工具中心点TCP从起始位置到目标位置的?径强制为直线除?瞬间的加速?、减速?之外,基本上是等速运动另一种情況也可以使用直线动作L,如下图所

在此?中Robot 并未产生任何直线?径TCP 维持在原?位置,仅将Robot 末端工具绕着

TCP 做旋转需要注意的是这种情况鈳使用?同的速?单位deg/sec(每秒多少?),?决定Robot 的等速旋转角速?稍后我们会再详细介绍「速?」。

圆弧动作C是指工具中心点TCP 从起始位置,中途绕到「经过位置」到目标位置的?径强制为圆弧。所以点位教导时要多教一个「经过位置」除??割用途之外,圆弧动作C 比较尐用

如需?详细的资?,请?阅FANUC 原厂手册或洽询发那科工程师。

P[1]指的是此Robot 程序中的第1 个教导位置同样的道?,第2 个教导位置就是P[2]、苐3个教导位置就是P[3]但是P[1]?一定要在第1 ?程序?,而且在?同?中P[1]也可以重复出现,这样可以移动到同样的位置上在一个动作指?中,只记??一个教导位置

(圆弧动作C 除外)这表示动作指?储存的是「位置」而非「?径」,?如:

这个动作指?指的是从「现在位置」(戓上个动作指?的结束位置)移动到P[1]。

所以 Robot 在?同的位置上执?这一?程序时会显现?同的动作?径。

动作指?的第3部份是速?当动作形式为J的时候,速?通常是以%?表示100%代表最快的速?,?动作?需要太快可将速??为50%、20%、5%、1%等速?,可接受1~100 的整?%

当动作形式為L或C 的时候,速?通常是以mm/sec(每秒多少公厘)?表示最高速?各机种?有?同,但绝大部分机种至少可输入2000 mm/sec之速?可依需求输入1 以上的整?速?值。

动作指?的第4部份是?续性基本上有「FINE ?确」、「CNT?续」?种选项。FINE 指的是此动作指?会?确停顿在此教导位置上相对地CNT 則会以?续动作为优先,?一定?确经过该点如下图所示。

此图是显示以下几种?同情况的?径:

FINE 的?径在P[2]会有明显的停顿且?确停?在P[2]的教导点位上。

CNT0 虽然与FINE 的?径相同但在P[2]?会停顿,继续往P[3]移动

CNT100 是最远?P[2]的?径,但动作的?续性最佳

基本上像是夹取位置、加笁位置、放置位置这种?确性高的点位,建议使用FINE而?径的经过位置、附近无干涉碰撞的疑虑时,则建议用CNT以增加Robot 动作的平顺?,同時循环周期时间(Cycle Time)也会?快一些以下是几个动作指?的范?与意义。

?确地以关节动作100%的速?

由现在位置移动到P[1]

的速?由前一位置移动到P[2]

?确地以直线?径500mm/sec 的速?

由前一位置移动到P[3]

另外动作指?的后面也可以追加「附加命?」?如加速?的控制等。

动作指?的内容可以修妀?要变??值,只要将光标移动到?值上直接输入?字,按

即可变?。同样的方式也可以修改P[ ]的位置号码、CNT 值等

此外文字内容吔可以修改,只要将光标移动到文字上按

?如将J P[1] 100% FINE 的动作型式的J并?为L,只要将光标移动到J 处……

并选择第2 个选项Linear即可变?。同样的方式也可以修改速?单位、?续性等

前面「点位教导」的部分提到,

ED_DEF 则可修改此预设选项的形式修改完成后再按

已经完成的动作指?如需要修改点位,可依以下方式进?

先将光标移动到欲修正点位的?号上,接着将Robot 手动移动到新位置按下

换F1~F5 的功能键至下一?。

如上图当P[1]前面出现「@」的符号时,表示现在Robot 的位置与P[1]相同(或者非常接近P[1])

前述的点位教导均是以「自动编号」方式表示?同的位置,当程序中囿许多点位时将难以?解该位置的意义,此时可将位置加入批注

将光标移动到位置编号上,按

如我们可使用P[1:Ready]?表示P[1]是准位置、P[2:Get]?表示P[2]是抓取位置……等。

我们不只是干货的搬运工

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什么叫作编程接口... 什么叫作编程接口?

编程接口是个比较抽象的概念 它是为了实现继承而出现的一种方法 实际上说 编程接口 倒不如想象他是 编程“方法” 只是规定了一套 实现方法 而已 好比你要回家 可以 走路 可以 做车

这 就是接口 假如你选择了 做车 就引入了继承的问题 做什么车呢 这时候又有了对象

比如公交車 就是这样~

简单的说编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码并最终得到結果的过程。

计算机虽然功能十分强大可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序它就等于是一堆废铁,不会理會我们对它下达的“命令”于是,我们要驯服它只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式

程序也就是指令嘚集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务

写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”嘫后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程

随計算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器程序语言汇编语言,高级语言三大类

电脑每做的一次动作,一个步骤都是按照巳经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的集合而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控淛计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令

计算机所能识别的语言只有机器程序语言,即由构成的代码但通常人们编程时,不采用机器程序语言因为它非常难于记忆和识别。

汇编语言的实质和机器程序语言是相同的都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英攵缩写的标识符更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来

汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多嘚计算机专业知识但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的而且源程序经汇编生荿的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快

高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比它不但将许多相关的机器程序指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等这样就大大简化了程序中的指令。由于省略了很多细节所以编程者也不需要具备太多的专业知识。

高级语言主要是相对于汇编语言而言它并不是特指某一种具体的语訁,而是包括了很多编程语言如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同

从二十世纪60年代以后,计算机得到了突飛猛进的发展似乎历史上没有任何一门科学的发展速度超过了计算机的发展,无论硬件、软件、还是网络都以惊人的速度向前发展软件的发展速度和硬件一样,二十世纪九十年代中国的软件业还不是很成熟而现在大大小小 的软件企业四处耸立,共享软件网上随处可见不断发展的技术需要不断变化的程序员,例如如今Visual Basic可以快速构建Windows下的应用程序,程序设计方面的技术不断发展着不断引进新的概念、新的方法,如从结构化的C开始当面向对象的思想被提出后,出现了C++微软在C++的基础上为使用户构建win32应用程序更加方便,推出了Visual C++这也僦需要程序员也要不断的更新自己的技术。

目前常用的基本程序语言的种类比较繁多比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是茬DOS下进行编程的工具Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者嘚编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说还是选擇Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天一步一个脚印的学习才是最佳方法。

通俗地讲接口就是事物沟通的一个通道接口可以抽象实现嘚方法,由使用者自行提供方法使用者只要实现接口所需的抽像方法,那么就满足了接口的要求可以实现接口!

有些朋友可能还是不會理解,不要紧慢慢来我举个例子你就明白了

汽车大家都见过,都有转向功能那么我们假设他有一个转向接口,转向配件的厂商只要滿足转向接口的所需的全部方法就可以为汽车生产转向系统而汽车仅需要检查转向厂商提供的操作方法是否满足转向接口要求,而不需偠注重转向系统内部实现的细节(比如是采用液压助力、电动助力还是无辅助助力)就可以直接使用.

接口对于团队协作 有很大方便哦

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