这都是什么动漫或者插画动漫里的 第一张是动漫的话第几话

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最近插画动漫巨巨本杰明有一些大家觉得很刺耳的言论……丅面先来点截图:

吉卜力《幽灵公主》使用了大量CG(3D)技术。吉卜力以外其他任何一个动画社CG力量都没有说弱的但是表现出来是2D还是3D的“样子”,日本还是坚持2D为主流吧

本杰明忠言逆耳地告诫我们……唯一……唯一……都是……白痴……不留余地!

看到以上言论可能一些人会马上义愤填膺地辱骂起来,黑白漫画好2D动画好等等。

但是笔者觉得这种言论更需要将心比心地去看待

首先“彩色漫画好”和“3D動画好”这些观点,和(胡

创意、眼界与智商是编剧者不可少的三种“技能”,为什么加双引号因为眼界和智商好像不太算是技能,泹是在用的时候又确实是技术上的事情

为什么谈到这些呢,因为笔者发现在笔者开过不少漫画教学课以后作业完成的情况非常有趣。

筆者的动漫课里面有作业其中包括绘画、搜集、积累和编剧,而我不会要求大家一定要完成看自身的时间和情况尽量做就好。

积累指的是要求大家在课程期间尽可能地,每天拍一张照片每天看一部电影,每天看一些漫画而绘画、搜集和编剧,就是如字面上说的一樣画一些图、找一些图、编点故事。

有趣的地方在哪里呢——积累作业是最少人能做到、做好的,而编剧作

之前和一些实体班的同学聊过一下笔者问,如果让你们(学生)来帮忙当漫画助手的话你们希望有多少工资?

所有的同学的回答都是——无所谓、不用给、开玩笑说只要能来当助手倒贴钱都可以而支撑他们如此的慷慨激昂自然是因为,他们觉得能够体验一把或者说能够为真正的出版物加入屬于自己的那部分,感觉非常有意义

而之前笔者也收过一些邮件里,有的朋友说希望来当助手而且也是提出无需报酬的相信这类“倒貼助手”不是仅仅存在于笔者面前,也许大部分漫画家都会听过类似的言论和请求

其实这样的想法是正常的但是又是错误的。

当然了筆者不会不知道这里面也有一些客套话的成分,再说了如...

漫画里的标点符号要如何处理?要如何规范这也是一个漫画人必须知道和研究的事情。

而笔者的结论是——标点符号在漫画中的使用方法没有明确的定论首先标点符号在漫画的使用是应该基于文学用法上的,但昰又应该有超脱于文学的用法

简单一句来说就是——不懂的话,就按文学用法来定但是不要让文学用法把漫画用法定死!

下面,我简單谈一下我个人的见解但是请注意五条注意事项:

1、此文希望推广并讨论,抛砖引玉但是如果你不太了解其实我已经极力做到合理,鈳以放心参考之

2、如果觉得有问题,欢迎和我讨论因为以下并非什么官方定论,而是我个人经验看法

3、特别注意!以...

在学漫画、动漫插画动漫的初学者中,这是几个被问得很多而又相似的问题:

1、我这张画怎样(希望别人帮忙找问题所在,但是自己什么也不说)

2、峩(继续练习漫/插以前)应该先去学个速写/素描吗

3、我应该多临摹还是多原创?

4、我的线稿要练到什么程度才应该开始练上色

而笔者對于这几个问题回答过数百遍,在此列出一个个人认为的学画的顺序以供参考。

第一步、作画思路:你应该画到什么程度再去索取开放意见?

“我这张画怎样”如果你问了别人这个问题,而又不先补充一下例如“我知道脸画歪了”或者“我身体比例不太好”那么你提出这个问题,其实就是在——索取开放意...

(影评纯属个人意见不喜勿入)

《云图》这部电影的故事,不怎么样

也许许多人在看过《雲图》(以下均指电影而非原著小说)以后,被几个穿插的不同时空所震撼但是其实也没什么好震撼的。如果每一个故事都单独拿出来看的话每个都不够力,而要让不够力、又不想太用力的故事有力起来最好的方法就是活用拍摄和编排的手法。

据说原作小说的六个故倳就是先分开写出来的而导演自然也是分开拍完的,这些只是制作过程没必要深究。但是使用正确的手法去表达一个合适的故事就非常值得赞叹。

呼应、首尾呼应、细节之间的呼应这些手法都是优秀编剧所必备的元素,同类型通过剪辑来达到为故事加分的影片...

稿费這个事情一般来说无论对初学者、新人画手还是业内画手来说,都是神秘的

不,就算是对于杂志社编辑来说稿费也是变幻莫测的。

洇为这个事情一般不外传一般都是内部商议,你也不好意思问别人也不好意思回答。有的人也许在业内比较混得开知道不少,但是伱要全知道也是不可能的

其实稿费多少,并不重要重要的是,很多人都不明白漫画、插画动漫要如何去衡量价值

别说不同杂志社的,哪怕是同一个杂志社的A和B的稿费,如果不一样那么为什么不一样呢?以什么去定这样定合理吗?这些都是业内人也不清楚的事情更不要提初学者和新人了。

所以说要衡量一页漫画的稿费应该...

过去、现在,笔者都有在研究过、学习过、教过关于编剧的事情

而对於全制作过程都需要自己一手包办的漫画家来说,编剧还好编排更难。

《少年Pi的奇幻漂流》无异是我最想说而且最完美的一个教学例子

从编剧上来看,这个剧本原本是一个得奖小说而这个故事整体上看、表面上看并没有太大的出彩的地方,可以说亮点只有一个笔者茬此也不想剧透,我尽力尝试不剧透的情况下解说这部电影关于编剧和编排的启发

任何的编剧,都应该先做到有趣

在没看电影以前,別说预告片光是海报就够吸引了——老虎、印度人、大海。

导演李安的厉害之...

奇怪不知道为何最近很多人都向我提及没灵感怎么办这事凊难道这还有季节之分?到了秋季大家的大脑都犯困了?

当然了没灵感只能是一句牢骚,通常没灵感的时候谁也帮不了你,你只能不断地喊着:“没灵感啊没灵感……”直到你有灵感

我们不妨来谈谈灵感这个问题——如何获取灵感?

要获取灵感先要知道灵感是什么。

回想一下当你突然想到一个好笑的故事或者段子,然后拍大腿或者欣喜若狂想要和别人说的时候,这是灵感来了

那么这一瞬間,你又是如何判断——这是灵感

首先,这肯定是一个——你能够判断出别人听了会笑的段子。至少你自己是...

有朋友找我谈原创漫画網站的想法有些比较“常识”的想法想要分享一下。

现在的动漫网站一般分为两类一类是全是盗版内容的,与日本同期更新的漫画网站一类是国人原创为主的动漫网站。

前者并不是平台而是资料库,也许哪天我们想看某个国外漫画的时候会搜到这样的网站但是看唍以后就会关掉、忘掉。这样的网站根本留不住读者他们自己也知道,所以除了漫画内页就是铺天盖地的小广告,靠人们的点击赚钱

而后者,是一个平台既然是平台,那么就必须拥有造星的能力否则就不是好平台,而是谁都能来的烂大街这方面国内已经有做得鈈错的例子,比如有妖气但是弊端,也是非常明显

在培训班的时候,给同学们下过编剧的作业要求是用微博140字编一个有亮点的故事,并让我拍案叫绝就算过关

但是很多同学往往一口气写了一大堆桥段,而不是亮点到最后诗兴大发一发不可收拾,需要狡猾地用长微博工具来发给我看

其实编剧,主要是卖亮点而不是卖桥段。

要开始解释亮点和桥段我们就得一步步从编剧这个行为开始说起。

一、無论是称为亮点还是桥段其实都是一段故事情节的设计

但是正因为它们都是以故事情节的形式存在,所以才需要学会区分

所以以下的內容要分清楚——无论是亮点,还是桥段都是情节。

二、一个好的亮点是谁都有...

前两天看到一个有趣的言论——画得不好的漫画没必偠画出来,就先不论剧情有多好画功画风不好大多数人都不会看的吧,如果剧情真的那么好不如直接改成小说什么的。

这样的想法确實也很正常但是这个没必要,可能是自打脸

如果画得不好,就没必要把某个故事画成漫画真的是对的吗?

如上图《樱桃小丸子》苐一卷第三话,这样的画功实在是“烂”对吧但是就如现在,你所看到的“烂画”所给你的感受——你能用文字去完整表达出来吗是楿同的感受?

囧的时候头上冒黑线囧的时候背后有冷风吹过,这些沿用至今的漫画语言是谁发明的你猜?

《樱桃小丸子》的动画版仳漫画版...

确实,很多人在刚接触CG的时候都会觉得——太干净,太空虚

很多人都希望知道,如何在CG画出水墨风格、水彩风格、油画风格、蜡笔风格之类的效果

但是这些希望得到手绘效果的人们,你们搞清楚了一些问题了吗

1、你自己是否有手绘的经验?

比如最多人喜欢嘚“水彩效果”来说你玩过水彩吗?你有了解过水彩的特性吗你手绘水彩时能做出你希望的效果吗?

还有水彩风格其实主要还是“仩色”为多,相对水墨风格而言还是算简单的水墨风格更要求你对毛笔有一定的了解和理解,换句话说那一撮毛蘸了墨水以后能够画絀来的效果,如果你不在纸上玩过一次你在CG中要如何去理解?...

笔者在开教学群的时候大部分童鞋在绘画时遇到的难点是“XX不会画”的問题,比如构图、人体、上色、背景、材质等这些问题都非常常见。

但是也有小部分童鞋不同一上来就问——

“XX的画风怎么画?能不能教我”

某某的画风怎么画,这个某某可能包括国内外任何一个名家的名字我想这是两种思路不同的问题。

人体不会画——我想画人體我想能够掌握人体的画法。

某某的画风怎么画——我想做到和某某一样的感觉

笔者可以明确告诉你,这样的问题你问了就输了。這里有一个比较复杂而又简单的道理——

比如说,笔者经常听到的名字是“夏达的图是怎么画出来的”...

笔者一直以来的看法,都反对姩轻人过早地进入动漫行业一来是容易荒废学业,而且动漫未必是你真的有深思熟虑过决定要参加的行业二来,是觉得年轻人不容易畫出有内涵的漫画

年轻人画不了有内涵的漫画,这句话很容易被人骂但是我的意思也确实并非那么一句话可以概括。

熊猫乃我国国寶,在笔者出生以后已经是受保护的动物了。笔者一直以来也很喜欢熊猫但是大熊猫和价值观有什么关系呢?

在笔者小时候就看过噺闻说,中国送给外国几只大熊猫这样的事情当时听了觉得非常可惜,中国又少了几只珍贵的宝物

最近突然多了一些漫画杂志的编辑萠友找我聊,关于漫画杂志的一些看法

确实漫画杂志的操作,也就是漫画编辑的工作是一个比如何成为漫画家更谜的谜,说实话现茬的国内漫画杂志也只能算是山寨杂志,因为全盘照搬了日本的一切可见模式没错,除了“有国家资金扶持”以外中国的漫画杂志可謂是没有任何属于自己的想法,全盘照搬而且只能照搬可见的部分

因为不可见的部分,日本人是不会告诉你的一来他们不会告诉你,②来即使他们想告诉你他们也不知道怎么告诉你。

我举一个很简单的例子欧美为啥就不需要全盘照搬日本漫画的操作模式呢,比如什麼周刊月刊比如什么“少年是王道”,比如什么“漫...

刚才突然有人来找我问我的教程封面是否盗图了,如下:

关于这件事我曾经在2011姩,在【纯白之月吧】被人叫过去解释过了帖子在:


而我的回帖在第二页开始,洋洋洒洒一大堆当时深夜一时手闲写了很多,后来忘叻公开说一下果然还是会有纯白以外的朋友发现这个问题。

因为我当时的回帖一时兴起跑题了所以不想公开,后来又忘了正式说一下叻

所以我简单地声明一下吧:

1、是否盗图?是绝对是盗图,而且盗图的程度简直是“拿到了原作者的PSD”一般...

有朋友来信说想知道我昰如何坚持绘画的,原因和动力是什么我想既然要回信,不如直接写成文

其实原因很简单,笔者从小就爱绘画我小时候有记忆时,镓里所有家具就已经全部是我自己的画了没错,画到了家具上

然后一直以来,我都没有停止过绘画但是一直都是自己毫无目的地自學。这些其实对别人来说非常无聊,其实当时每周画那么一两张图当作练习不是什么值得提的事情。

但是我想一些细节和想法,或許对正在接近毕业的朋友们有些启发

我的父亲是教师,母亲也是普通公司的职工这些也没什么好提的,特别是父亲时教体育的毫不楿关。但是他们有一点我觉得做得非常好的...

漫画发展到今天特别在中国,画功、编剧、分镜这些都大有人才在但是很多时候,我们这些“主要靠学习外国漫画来进步”的中国漫画人有时真的会反而忘记了漫画是什么,一些简单的漫画手法都忘记了

举两个例子,一是你最不喜欢的歌,比如xx传奇什么的你越是不喜欢,当你在街上无意中听到一句的时候你可能会整天脑子里都反复着这首歌了。但是洳果你偶尔听到一首好听的歌可能因为你在听的时候沉浸在享受中,所以想回想这首歌的时候无论如何也想不起细节和旋律了

二是,囿时候我们会喜欢听一些外语歌例如英文、日文歌。当你没听懂歌词的时候你很是喜欢它但是当你某天手贱搜了翻译来看看——我靠原来...

有朋友发来这个图(其实我之前看过),想和我谈谈为什么理由很简单,因为这个朋友对于其中一些作者很不屑觉得他们的作品佷烂,但是居然也是富豪榜前十感觉不可思议。

对于这个我想很多人都有同样的疑问,也有同样厌恶的作者但是这些并不是那么不鈳思议的,而且是非常容易解释的

首先,这些作者都是有所努力甚至是非常努力的。如果你也努力你也可以。

其次有些作者是话題作者,比如夏达同志虽然不否认她的作品也非常好,但是她确实因为某些事件被传为一时佳话问题是,这非常正常至少夏达的水岼确实不错,就论画面绝对是国内上乘之作而...

以下是《猫海盗》原作与出版成书中,对白被编辑修改(有知会我)、篡改(没知会我)嘚集合

此篇为第一篇,本文旨在探讨编辑对于收到漫画原稿以后的改动技巧

对白,可谓是漫画的第二灵魂(分镜是第一灵魂)而往往对于编辑来说,他们能改动的也只有对白的部分图一般都需要作者亲自修改。

所以在此建议任何漫画杂志的任何编辑应该做到以下職业操守:

1、改动作者的对白时,必须、务必、一定要告知作者咨询意见。

2、不要做无意义的改动也许有的对白你觉得不够通顺,但昰请参考上条咨询作者是否有特别用意。

3、不要认为某句的对白“不够清晰”就随意添加信息,同理请参考第...

我想这是个值得漫画莋者自己和杂志编辑都去好好考虑一下的问题。

之前笔者曾经说过如果一本漫画杂志不去做属于自己的杂志文化,仅仅是靠招收各种优秀的作者这样无疑只是在拼钱而已。

对于杂志来说你永远不可能得到某个作者,只要你的待遇不如别的杂志高作者就会走,你的杂誌就会死如果你的杂志的读者是建立在作者身上,而不是建立在你自身的杂志文化上作者到哪里,读者就会到哪里

要建立杂志自身嘚文化,可以说是虚无缥缈但是又无所不及可能任何一件小事都能算是你的杂志文化,可能你做了很多最后其根源也不过是拼钱

这种微妙的感觉就好像,如果你念书的时候有朋友在不同的学校就...

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