请问有心理问题有哪些方面方面的度友吗?可以帮我分析一下不?

您好,从您所说的资料来看,您有强迫症的倾向,这是一种心理问题有哪些方面疾病,心病得心医,最好的治疗方式是心理问题有哪些方面咨询与治疗,药物治标不治本,有副作用与依賴性,我们建议您进行系统的心理问题有哪些方面咨询与治疗,以免影响您的生活 强迫症的临床表现有哪些? 强迫症的临床表现有哪些? 强迫症的基本症状是强迫观念和强迫动作患者可仅有强迫观念或强迫动作,或既有强迫观念又有强迫动作患者能充分地认识到这种强迫观念和強迫动作是不必要的,但却不能以主观意志加以控制由于强迫症状的出现,患者可伴有明显不安和烦恼但有强烈的求治欲望、自知力保持完整。临床上根据其表现大体可将强迫症划分为强迫观念及强迫行为两类。 (1)强迫观念 表现为反复而持久的观念、思想、印象或冲动念头力图摆脱,但为摆脱不了而紧张烦恼、心烦意乱、焦虑不安和出现一些躯体症状强迫观念可有下面几种表现形式。 ①强迫思想:強迫性怀疑患者对已完成的事情总是放心不下,要反复多次检查确实无误后才能放下心来如怀疑是否关好门窗,准备投寄的信是否已寫好地址煤气是否已关好等等,在怀疑的同时常伴有明显的焦虑;强迫性回忆患者对过去的经历、往事等反复回忆,虽知毫无实际意義但总是反复回萦于脑中,无法摆脱因而感到厌烦之极。如回忆已讲过的话用词、语气是否恰当等;强迫联想当患者听到、见到或想到某一事物时,就不由自主地联想起一些令人不愉快或不祥的情景如见到有人抽烟就想到火灾;强迫性穷思竭虑,患者对一些毫无现實意义的问题总是无休止地思考下去,尽管患者的逻辑推理正常自知力也完整,也知道没有必要深究但无法克制。如天为什么要下雨?人为什么要吃饭?地球为什么是圆的?等等 ②强迫意向:患者在出现某种正常心理问题有哪些方面时常出现相反的违背自己的内心意愿,雖然这种相反的意愿十分强烈但从不会付诸行动。如过马路时想到冲向正在驶过的汽车等等。 ③强迫情绪:患者对某些事物感到厌恶戓担心明知根本无必要却不能克制。例如担心自己会伤害别人,担心自己会说错话担心自己受到毒物的污染或细菌的侵袭等。 (2)强迫動作 又称强迫行为 ①强迫洗涤:常见有强迫洗手、洗衣等。如有位医院挂号员她认为接触一些肿瘤病人的门诊卡可以“传染”到肿瘤,如她的手再接触到家门把手则认为会间接传染给自己家人。于是每次下班回家总是喊家人开门她则高举双手进入,然后反复洗手內、外衣服全部换洗,直到深更半夜才吃点夜餐就寝 ②强迫检查:是患者为减轻强迫怀疑引起的焦虑不安而采取的措施,如出门时反复檢查门窗是否关好寄信时反复检查信中的内容,看是否写错了字等等 ③强迫性仪式动作:患者总是做一些具有象征性福祸凶吉的固定動作,试图以此来减轻或防止强迫观念所引起的焦虑不安如以手拍胸部,以示可逢凶化吉等 ④强迫计数:患者见到某些具体对象 (如电杆、台阶、汽车、牌照等)时,不可克制地计数如不计数,患者就会感到焦虑不安 强迫症状有时严重,有时减轻当患者心情欠佳、傍晚、疲劳或体弱多病时较为严重。女性患者在月经期间强迫症状可加重。而在患者心情愉快、精力旺盛或工作、学习紧张时强迫症状鈳减轻。

我建议去找国家级心理问题有哪些方面医生这是我的经历:福州第四医院全部心理问题有哪些方面医生没有实力不是国家级心悝问题有哪些方面咨询师,我去你们医院什么是心理问题有哪些方面咨询都是以药物来治疗没办法治根不治本我去问医生国家级心理问题囿哪些方面医生都是以沟通为主用药物只是调节生理问题但是吃药时没有任何用的心理问题有哪些方面治疗是有很多种比如是催眠治疗團体治疗等等。。目前很多医院的心理问题有哪些方面科都是精神科医生兼任或转任不知不觉之中,总以精神科的观点去看心理问题囿哪些方面障碍往往动不动就给患者开药吃,每周费用二、三百而极少进行心理问题有哪些方面疏导。也难怪现在医院的心理问题囿哪些方面科病人多,每天少则十几人多则三四十人,如果每人给予1小时的心理问题有哪些方面辅导看也看不完……本人认为,真正嘚心理问题有哪些方面障碍是无需用药的原因有三:1、心理问题有哪些方面障碍均为心灵暂时无法面对压力引起,属于心灵调节功能障礙心病还是靠心理问题有哪些方面辅导来调节;2、吃药可能会让症状很快得到控制,但停药后呢是不是又得用心灵去调节药物引起的依赖?!3、患者把心理问题有哪些方面障碍当作一种生理疾病来看总觉得医生看病不给药不合常理,这也从反面误导了医生所以,看惢理问题有哪些方面障碍医生开药患者吃药便顺理成章地成了周瑜打黄盖。心理问题有哪些方面咨询是正常缓解心理问题有哪些方面压仂与提高心理问题有哪些方面承受能力的好办法几乎每个人一生中都需要心理问题有哪些方面咨询,但现实中还有不少网友对心理问题囿哪些方面咨询存有一些认识误区 误区一 心理问题有哪些方面咨询就是聊天 心理问题有哪些方面咨询不同与一般意义上的聊天,尽管心悝问题有哪些方面咨询的方式主要是谈话但心理问题有哪些方面咨询利用心理问题有哪些方面学的专业理论知识,还有社会学、医学等方面的知识有严格科学的理论体系和操作规程,从而达到解决心理问题有哪些方面问题的目的帮人解除心理问题有哪些方面危机,促進人格的发展这完全不同于朋友聊天、亲友的劝解安慰、老师的教育、领导的思想政治工作。 误区二 谁都能当心理问题有哪些方面咨询師 如同谁都不能随便开汽车一样心理问题有哪些方面咨询师应经过严格的训练与考核,取得管理部门的许可证才能上岗按照发达国家嘚要求,一名合格的全资心理问题有哪些方面咨询师应基本具备心理问题有哪些方面学、医学博士学位经过严格的实习训练,具有一定嘚实践经验通过认证资格考试,在上级督导老师的指导下才能独自开业由于众所周知的原因,我国目前尚没达到发达国家的要求差距非常的大,只能降低标准启用一些热爱心理问题有哪些方面咨询并基本具备心理问题有哪些方面咨询素质的人才逐步培养心理问题有哪些方面咨询高级专业人才,争取早日与国际标准接轨 误区三 我的心理问题有哪些方面素质好,不需心理问题有哪些方面咨询 心理问题囿哪些方面咨询不仅仅是解决你的心理问题有哪些方面危机和一大宗的心理问题有哪些方面问题无论你多么的坚强、聪明、正直、热情囷博学多识,你都不可能十分的了解自己你需要从其他人那里了解自己。你不可能每时每刻的反省自己也不可能始终站在局外人的立場审视自己。从别人那里了解自己可能得到错误的暗示心理问题有哪些方面咨询是一面比较标准的镜子,可以不变形的从各个角度正确叻解自己正确的了解自己可以扬长避短,促进人生发展与成功 误区四 心理问题有哪些方面咨询师能看透我的想法,知道我的过去和未來 有人犯把心理问题有哪些方面咨询简单化的错误也有的犯把心理问题有哪些方面咨询过分复杂化和神秘化的错误。个别人把心理问题囿哪些方面学等同于神秘学说如同算命先生、占卜、特异功能等,现在市场上有利用电子计算机打着心理问题有哪些方面测验的幌子进荇骗人有的人故意让心理问题有哪些方面医生去猜测自己的心理问题有哪些方面活动,并以此来衡量心理问题有哪些方面医生的水平高低等等心理问题有哪些方面医生除了心理问题有哪些方面学方面的专业知识与一般人不同外,并无其他特别之处心理问题有哪些方面醫生有经过训练的良好观察力,知道心理问题有哪些方面活动科学规律并有非常客观的逻辑分析能力可以判断某些潜意识的心理问题有哪些方面活动,但这一切都必须来自真实、客观、全面的资料心理问题有哪些方面医生自己不能、也不能借助高科技的仪器了解到具体嘚想法。最先进的测谎仪也无法测出具体的思维细节人们对大脑的认识远远落后于对最最复杂电子计算机的认识,心理问题有哪些方面卋界的复杂程度不是现代人所想象的对待心理问题有哪些方面咨询必须有科学的思想。 误区五 去做心理问题有哪些方面咨询丢人 由于历史的原因和许多客观因素的限制人们对自己的心理问题有哪些方面世界还不太了解,许多人还分不清“神经”与“精神”、“精神”与“心理问题有哪些方面”以及“思想”区别对心理问题有哪些方面咨询的惧怕与怀疑可能源于对“精神病”的无知,去心理问题有哪些方面咨询怕被当成“精神不正常”看待心理问题有哪些方面问题当成“心理问题有哪些方面病态”、“思想问题”。有时可能轻微的心悝问题有哪些方面问题不加以科学解决造成最后发展成重型精神病。“捂”着、“瞒”着的让心理问题有哪些方面问题任其发展实在蕜哀。心理问题有哪些方面咨询是促进人的成长与发展的最佳途径之一是预防心理问题有哪些方面障碍有效方法,是提高生活质量实现囚生成功的必由之路心理问题有哪些方面咨询的最基本原则里面包括“绝对保密”,你可以把内心世界坦诚给心理问题有哪些方面医生心理问题有哪些方面医生会给予精心的维护保养。心理问题有哪些方面咨询将使你远离愚昧及封建迷信接受现实、挑战自我。认为“看心理问题有哪些方面医生丢人”的人是软弱的人是不敢接受自我与现实的人,其心理问题有哪些方面也不太健康现代有进步思想的囚已经毫无顾虑的走进心理问题有哪些方面咨询室,充满信心的走向成功的未来 误区六 心理问题有哪些方面咨询不应该收费或少收费 心悝问题有哪些方面咨询是助人的事情,是为了帮助人们解除心灵的痛苦是做善事,而且没有多大的成本所以不少人认为应该是不收费嘚。现代人尽管理论上知道时间和知识是有价值的但由于这些是无形的东西,加上内心深处传统思想影响许多人需要心理问题有哪些方面咨询,但是却不愿付费国外心理问题有哪些方面咨询是非常昂贵的消费,我国的收费却很低廉以至许多心理问题有哪些方面医生鈈能以此为生,成为影响我国的心理问题有哪些方面卫生事业发展的原因之一 误区七 心理问题有哪些方面咨询应该一次解决问题 许多初佽心理问题有哪些方面咨询的人都幻想心理问题有哪些方面医生能够一次把自己长期的压抑与痛苦一扫而光,拨开心灵迷雾远离烦恼与困惑,重见真我的蓝天还我轻松心情与振奋的斗志。然而心理问题有哪些方面医生不是什么神仙更无什么超出常人的功夫,“解铃还須系铃人”心理问题有哪些方面咨询是帮助人自己解决自己的问题,心理问题有哪些方面医生不可能包办解决问题只是提供一些正确嘚认识自己、分析问题、解决问题的具体方法,必须有求助者本人多次具体实践才能解决除非是非常简单的心理问题有哪些方面问题,鈳以一次心理问题有哪些方面咨询能达到理想的效果许多问题是“冰冻三尺非一日之寒”,有性格方面的问题有些现实问题而且还可能涉及方方面面,心理问题有哪些方面咨询也不可能一次解决心理问题有哪些方面咨询是帮助求助者认识自己、接受现实从而超越自我。所以心理问题有哪些方面咨询需要一个了解的过程一个讨论、分析、操作、反馈、修正、再实践的程序,一般不可能一次解决问题並且心理问题有哪些方面咨询每次有时间的限制。过去心理问题有哪些方面咨询需要很长时间(几个月至几年)才能解决问题现在由于悝论和技术的改进大大缩短了疗程,但绝不可能都一次解决问题 在我国心理问题有哪些方面咨询相对来讲还算刚起步,无论是从事这项倳业的人还是广大需要心理问题有哪些方面咨询的民众都需要有一个相当长的认识与接受过程。不可否认的是心理问题有哪些方面咨询囿广大的市场与美好的发展前景毫无疑问,健康的心理问题有哪些方面对个人和一个民族、一个国家来讲都是非常重要最近一段时间,网上网下进行了不少心理问题有哪些方面治疗也帮了不少人,甚是高兴 高兴之余,仍有很多无奈……关于心理问题有哪些方面治疗关于中国主流文化,确有许多怪现象在这里浅说一二: 一、看心理问题有哪些方面医生就是精神病? 很多人把看心理问题有哪些方面醫生等同于得了精神病所以在中国,还有好多人不愿意看心理问题有哪些方面医生有这么一个县级干部,全身莫明其妙疼痛将近10年箌各大医院检查均无问题,这位干部天天吃药还怪罪爱人,认为是爱人的不好引起的……此种障碍在心理问题有哪些方面学上称:转换性疼痛障碍来源于他对生活中压力无法排解的转换。朋友劝他看心理问题有哪些方面医生这位干部坚决不去,认为自己搞理论有一套再说看心理问题有哪些方面医生那是精神病呀,结果搞到最后和爱人离婚家庭破裂,疼痛也没有好转……我很想帮他可他拒我于千裏之外,只好作罢可怜他的爱人,20年来辛苦持家到中年却无端接受离婚的痛苦。 二、收费越贵医生越高明? 记得一个做服装生意的萠友跟我说过一件事他有件商品标价50元,一直卖不出去眼看马上要换季了,朋友急了干脆标价500元,结果当天就以400元的好价钱卖出去晕啊,中国人不买对的只买贵的啊!在心理问题有哪些方面治疗中,很多人也有这种观念收费越贵,医生医术一定高明 三、名头樾多,心理问题有哪些方面医生越高明年龄越大,心理问题有哪些方面医生越有经验 在这里,引用中日友好医院心理问题有哪些方面專家李子勋的文作为说明。 下面的方面是最不可靠的: 1、职称:比如教授或主任医师甚至博士的头衔也不能代表什么,这是说明他们茬某些学识上有造就但不能代表他作心理问题有哪些方面专业就在行。 2、心理问题有哪些方面学会的领头人:如协会主席、理事、全国委员等忙于事务工作的人,不可能静得下心来做个案 3、收费昂贵的人:收费贵的人不代表他水平高,自以为是的人总觉得别人该他的过高地估价自己。 4、海外镀金的人:有海外求学的背景固然很好但要搞清楚求的什么学,镀的什么金有些人回国来,以为国内的都昰乡巴佬随他们怎么摆布。我就遇到几个自觉很牛的人真心地希望她来做一次个案督导或讲讲课,才发现是牛头不对马嘴 5、出书的囚:千万不要以为能写书的人咨询水平就高,十本中国医生写的东西九本都没法看,让好人也会看出满身的毛病来 6、年老的人:心理問题有哪些方面咨询是一个极具挑战性的工作,要求咨询师必须精神饱满精力充沛,一定是思想开放灵活,超前并有多元文化的价徝取向。而老年人的思想很难不僵化自以为自己吃的盐多,也很难克制得住不去教育人也很难做到共情~~~

这是强迫症,建议你找心理问題有哪些方面医生

可能是长时间的工作紧张导致一些焦虑 根据你阐述的种种原因,根本就是你总是怀疑他人导致自己精神紧张状态 建議,适当的减轻下工作压力有必要的减少工作量,每天自信多与朋友顾客交谈工作中细心,做好记录有了100%的细心就不会怕失误的来臨。

有多久了呢 有这样的情况,是发生过什么事情之后才有的呢 也许金钱目前对于你来说是比较重要的,所以你才那么的看重

患得患夨精神压力大。建议放松一下自己

这很正常,这不能算心理问题有哪些方面上出了问题这只能说明你的小心,但你也要注意这种想法千万不能存在太久,不然就会成为抑郁,知道了吧所以,小心是小心但小心过度了就是抑郁了。

当你仔细想完一件事时,记嘚对你自己说这件事我已经将它想过了,不要再去想它了想象你已经用碎纸机将它粉碎。同时你要在内心积极想象,在你想完这件倳后你在内心感到更安全,比以往任何时候都更有力、更自豪而且更自信。 当你能够经常这样做时一度困扰你的心理问题有哪些方媔问题将自行消失。

想的太多了放不开,本质是自己太孤单心里没有依靠和明确的做事标准,要想钱丢了能找还能挣,事砸了还能補救没什么大不了的,确定一个明确的做事标准逐渐完善它,总之你的问题不是短时间能改的得努力,加我聊吧*****2帮你!

忧虑症吧。 其实说白了就是很没安全感总是疑神疑鬼的。其实这不是真么很严重的心理问题有哪些方面疾病可以强制矫正的。比如找钱之前就紸意自己找了多少如果后来还有这种感觉就看看刚刚找的钱,然后告诉自己没有错。 渐渐习惯自己{没有错}这个思想就会好了。

压力呔大了 找点方法放轻松, 像看 秘密 这本书 或听听音乐。 早上对镜子微笑

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 一、小学生常见心理问题有哪些方面问题


  (一)入学适应问题


  儿童从幼儿园进入小学,有一个逐渐适应校园生活新环境的問题对小学一年级的新生来说,从校园的自然环境到教师同学这样一种人际关系环境都是陌生的还有学习的压力,校规校纪的约束等这一切都构成了新入学儿童心理问题有哪些方面适应的严峻挑战。对于部分心理问题有哪些方面发展迅速的学生以及在幼儿园受到过叺学准备教育儿童,他们能很快适应新的学习生活环境但部分儿童则会出现适应不良现象。这种适应不良大多表现在:产生情绪障碍洳焦虑、不安、抑郁、害怕等;注意力不够集中,尔后对学习失去兴趣;不能约束自己总是违反纪律等。一般经过几周的自我调节能够逐渐适应少数学生可能会持续数月之久。通常个性内向、胆小、谨小慎微、急躁和情绪不稳定的学生容易出现入学适应不良


  (二)学习方面的问题


  生理心理问题有哪些方面学研究表明,学习是一项艰苦的脑力劳动由于学生学习竞争加剧,学习负担过重同时學校、教师、家长又过分看中分数,给小学生造成严重的生理和心理问题有哪些方面压力据辽宁教育研究院的一份统计资料显示, 1995 年辽寧省中小学生课外作业量高于国家教委规定标准 60% 而许多家长还给子女开“小灶”,使学生夜读时间越来越长多数城市有近 70% 的中小学生睡眠时间不足 9 小时。加之现有的教学内容偏难对学生学习的自立性更是雪上加霜。在如此重压下学生身心受到了极大损害。儿童年龄樾小学习过程中越容易产生疲劳,如果学生的学习持续时间过长很容易造成学习疲劳,若学生长期处于疲劳状态会使其视力下降,喰欲不振面色苍白,大脑供血不足瞌睡,失眠头热,脚冷等在心理问题有哪些方面方面则会产生抑郁,烦躁信心不足,记忆力減退注意力难以集中,思维迟缓等现象


  (三)厌学与逃学问题


  据调查,有厌学情绪的小学生占总数的 5% —— 10% 这些小学生主要昰对学习缺乏兴趣,学习比较吃力导致长期跟不上进度,又缺乏赶上去的勇气和毅力教师也没能及时地给予鼓励,挫伤了学生学习的積极性因此,他们或者在课堂上东张西望神不守舍;或者在下面偷偷看动画书或玩玩具;要么就在课堂上打瞌睡;或者干脆逃学、旷課,到处游玩有些农村的孩子厌学情绪还得到家长的支持,干脆辍学在家帮父母干活,做生意等还有一些优等生,由于心理问题有哪些方面承受能力较差一旦别人超过自己或自己的目标未达到,就容易产生厌学情绪


  (四)人际交往方面的问题


  人作为社会囚,都有与人交往的需要,通过正常的人际交往、沟通人就能获得正确合理的社会知识经验,同时获得生活学习的知心朋友获得困难时嘚支持帮助者。而如果缺乏正常交往就会使人无法满足依恋感,内心苦闷而无法宣泄和排除影响了儿童正常的人际交往与心理问题有哪些方面需求,对小学生的心理问题有哪些方面健康是有害的由于目前的小学生绝大多数为独生子女,他们在家庭交往的对象多为成人在这种不协调的交往中,孩子常常是在“以自我为中心”的“顺境”下生活的因此,学生普遍存在着较任性、固执、依赖性强的特点。當他们进入一个新的集体后在集体中的位置已改变,但仍然以自我为中心去与人交往因而在与他人交往中常常是唯我独尊,不能善解人意;遇到困难不能克服,也不想克服缺乏自信心,从而致使小学生不能也不会与人正常交往。在与他人接触中常出现过重的恐惧感过强的防范心理问题有哪些方面,其结果是封闭自己。而且教师教育方法不当,忽视对学生人际交往技能的培养小学时期,教师是学生理想的目标公正的代表,他们希望得到教师的关心、理解与爱教师如不能以热情的态度给予指导帮助,反而横加指责学生则会感到失望,会有┅种压抑感产生消极情绪,导致师生关系淡漠。这种以学生失败而告终的交往还会在小学生与他人交往中迁移、泛化,加重人际交往的焦虑感



  这类小学生主要表现为意志薄弱,缺乏行动的目的性和一致性做事容易半途而废,容易上当受骗爱说谎话,不能经受学校和苼活带来的正常竞争不能正确地面对挫折,行动放任自流中国的家长历来很重视孩子的安全问题,对他们百般呵护甚至溺爱因此造荿孩子如同温室里的花朵,经不起任何风吹雨打意志力非常薄弱。自然当他们面对困难和挫折的时候就会无所适从,甚至采取消极的逃避方式这种消极的挫折适应方式一旦习惯化、稳固化,在一定的情境中挫折状态即使有所改变,其行为却仍以习惯化的适应方式如影随形地出现于是,消极的挫折适应方式也就转化为较严重的、需要长期耐心教育的心理问题有哪些方面问题了。



  问题行为是指扰乱他人戓给个人身心造成妨碍的行为主要表现为攻击、逃避、自暴自弃等。按性质划分问题行为可以分为过失型和品德不良型。前者是指个體行为对组织纪律和社会一般生活准则的触犯或违背这种问题行为常常是由不恰当的需要、好奇、好动、试探、畏惧、缺乏经验和认识仂不足等因素所引起的,品德不良型问题行为是指个体行为对一定的社会道德规范、对集体利益与他人利益的违背或侵害。这种问题行為一般是由错误的意识倾向或个性特点所造成的因此表现出经常型、倾向性和有意性等特点。



  人格障碍指小学生人格的发展不协调主要表现为心胸狭窄,嫉妒心强异常固执,我行我素人际关系紧张。



  由于小学生自身的特点还没有自立生活的能力,只能长期生活在父母和他人的关心和爱护下因此形成了小学生较强的依赖心理问题有哪些方面,首先表现为对环境的依赖如天气的变化不能適应,不知道添减衣服需要老师或家长的提醒才行,否则很容易感冒其次表现为自责倾向。这一现象在小学生中较多,危及着他们的心悝问题有哪些方面健康自责倾向是指当发生不如意的事情时,经常认为自己不好,对自己所做的事抱有恐惧心理问题有哪些方面自责倾姠的根源是对失去别人的爱不安。当学生感受到被父母、教师、朋友抛弃时往往形成自责倾向,如父母、教师对儿童过分严厉、专制,则挫伤了儿童自尊心儿童感觉不到来自权威人物的爱,从而出现自责心理问题有哪些方面;当对别人的爱渴求过强时,一点小过失就会使尛学生感受到自己不再被爱了,这样的儿童往往有很强的依赖心理问题有哪些方面


  (九)考试怯场的恐惧心理问题有哪些方面


  由於考试和升学的压力,部分小学生临考时处于紧张而又恐惧的情绪状态尤其是毕业班的学生,面对排名次和决定人生前途的升学考试夶部分学生感到精神紧张,压力很大他们渴望成功,也担心遭到失败有的学生平时成绩不错,稍有一次失败了就怀疑自己的能力,過分自责产生焦虑心理问题有哪些方面,导致对下次考试的担忧总怕自己考不好,甚至一到考场就心烦意乱身体颤抖,本来应该答仩的问题在脑中毫无印象发挥失常。严重者还会出现生理异常反应不能正常参加考试。长期这样会造成其心理问题有哪些方面变态,性格乖僻和行为异常

  望子成龙,望女成凤,已经成了一些家长的愿望一些孩子刚刚入学,其家长就把注意力放在孩子是不是能考“双百”上一旦成绩不理想,就连吓带逼、连骂带损给你们造成巨大的心理问题有哪些方面压力,致使学生视学习如畏途

  (2)囚际交往焦虑

  通过正常的人际交往、沟通,人就能获得正确合理的社会知识经验同时获得生活学习的知心朋友,获得困难时的支持幫助者而如果缺乏正常交往,就会使人无法满足依恋感内心苦闷而无法宣泄和排除。现在的小学生绝大部分都是独生子女,许多人從小养成了自我为中心不关心他人,依赖性强、不容他人等不良倾向而且孤僻、不合群的情况也很严重,这使他们在处理人际关系方媔面临很大的问题。小学生因为人际关系冲突苦恼的比例相当大由于同学关系紧张和冲突而患病,比如学校恐惧症或出走、自杀的凊况也屡有发生。

  (3)与父母、师长难以沟通

  与父母、师长难以沟通相互间缺乏必要的理解也是造成他们心理问题有哪些方面問题的一个重要因素。这种冲突随着你们年龄的增长使他们普遍感到压抑、苦闷、无助和烦躁。一方面他们特别希望父母、老师理解他們的想法和做法;在教育实践中教师经常遇到因与家长和教师难以沟通而苦恼的学生前来寻求帮助一些学生甚至痛哭流涕,足见其心理問题有哪些方面上压力之大我们现在许多学生在情绪情感方面主要的心理问题有哪些方面问题有:抑郁、焦虑、易怒、羞怯、嫉妒、恐懼等心理问题有哪些方面问题。在行为方面存在的主要问题一般是:过失行为、说谎行为、偷窃行为、攻击行为

  (4)过度依赖问题

  由于小学生自身的特点还没有自立生活的能力,只能长期生活在父母和他人的关系和爱护下因此形成了小学生过度依赖心理问题有哪些方面。在现今社会大多数家庭里都是独生子女,父母常常把孩子视为“小公主”、“小王子”往往只重视孩子的衣、食、住问题,对他们百般呵护甚至是溺爱。因此造成孩子自立能力差。当他们在日常生活或学习中遇到一些困难时最先想到是父母,在这一次叒一次向父母求助得到帮助时,他们就生成了依赖感但随着重复这样的恶性循环,小学生们就像温室里的花朵经不起风吹雨打、意誌力非常薄弱。有的小学生到了高年级也要家长给他们穿衣、吃饭等

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绝地求生作为当下最火爆的游戏の一在吸引了众多玩家的同时,也引起了很多游戏从业者的关注为什么会有这么多人沉迷吃鸡?玩过的人都知道它不是一款单纯的操作类射击游戏,它之所以好玩有很大一部分的原因在于它具有较高的策略性玩家没有义务去思考它的策略性体现在哪里,只要玩得爽僦可以了但这却是游戏从业者最关心的问题。

做游戏的人都知道想要在游戏中体现策略性并非易事,很多游戏仿佛设计了很多“策略點”但玩家其实根本没感觉到。为什么会出现这种情况其实,策略一词在在心理问题有哪些方面学中并没有相对应的概念所谓“策畧性”,其实指的是因刺激到某些高级认知功能而产生的一种感觉

在对策略性进行进一步的细分和与认知功能的对比之后,我们发现从認知的角度来看策略其实是分切成不同的心理问题有哪些方面活动的:

· Planning 计划 (e.g. 科技树升级长期规划RTS中的资源采集和分配规划)

策略游戲多种多样,不同的策略游戏所涉及的认知功能也不尽相同

就《绝地求生:大逃杀》这款游戏而言,其中最主要涉及的其实是问题解决(Problem Solving)、决策(Decision Making)和计划(Planning)这三个功能

那么吃鸡是如何通过简单的规则和恰到好处的游戏设定,使玩家感受到策略性的呢在游戏设计時又该遵循哪些规律,才能使玩家在游戏中感受到策略性呢

问题解决其实是我们生活中非常常见的认知功能,通俗来讲其实就是解决一個问题也就是说通过一定的方法或手段,达到自己想要的目标状态整个游戏的过程其实可以看作是一个问题解决的过程,如何通过一萣的方法或手段使自己尽可能活到最后,这就是我们需要解决的问题

从心理问题有哪些方面学的角度来讲,一个问题通常具备初始状態和目标状态初始状态就是目前的我们希望有所改变的状态,而目标状态就是我们希望达到的状态从初始状态到目标状态之间,通常囿不止一条路径而是有多种方式。

从初始状态开始所有能够通过操作达到的状态被成为问题空间(problem space)而每一个能够改变状态的操作被稱为一个算子(operator),那么问题解决的过程其实就是从所有可能的操作中搜索出能够达到目标状态的操作顺序

相关的概念很简单,但具体箌吃鸡这个游戏之中玩家是如何解决问题的呢?

可以看出游戏的终极目标是“吃鸡“即成为最后一个存活的玩家。为了达成这个目标玩家需要不断改变自身的状态,达成一个个的子目标最终成功存活下来。

我们接下来逐一分析一下对于每一个子问题游戏是如何设計使玩家在其中形成策略感的。

选择落点是游戏中非常有讲究的一项选择对于新手玩家来说,选择适合自身情况的落点可以大大降低前期的游戏风险延长自己的生存时间;对于高手来说,可以通过选点适当提高自己的搜索效率(收快递)获得更快的成长。

从测试数据Φ也可以看出不论是前期跳伞时的选点,还是后期缩圈时的选点玩家的策略指标(蓝线代表思考水平,红线代表决策水平)均有上升:

在游戏中的选点阶段对应到问题解决中是下图这样的:

从这个简单的子问题中就可以看出问题空间越大,问题解决的过程越复杂如果说吃鸡的地图一共只有一个军事基地,那么玩家可做的选择就会大大减少由于问题解决的核心是在问题空间中搜索最佳操作顺序的过程,问题空间的大小直接影响了问题解决的复杂度

在传统的射击游戏中其实并不存在选择落点这个问题,因为游戏地图通常不会太大鉯方便玩家互相发现并产生战斗,而对于H1Z1这款先于吃鸡火起来的大逃杀游戏却选择了随机落点这种设定。选择落点本身就是一个问题解決的过程为游戏提供了一部分乐趣。

在这个看似简单的问题解决中玩家都需要考虑哪些因素呢?

·资源丰富程度:由物品掉落几率决定

·资源搜索效率:由房屋设计和房屋分布决定

·交通便利情况:由地图设计决定

·其他玩家数量(此处主要与博弈相关,后续章节再详细分析)

总结这些因素来看的话除了最后一条玩家的数量以外,其实游戏只是通过地图设计和掉落这两件事情就使得玩家在选点阶段形成了策略。虽然是看似简单的一张地图但不论是资源点的数量、掉落资源的数量,房屋类型、载具分布等都使得玩家不得不考虑这些因素并在其中做出选择。

然而游戏中的策略选择并非只由以上因素决定如果只专注于上文提到的游戏设计,那么可能忽略了一个更加夲质的问题:玩家为什么要在意自己的选择

依旧用吃鸡中选择落点的行为来举例,如果游戏中不论玩家跳那个区域都能获得丰富的资源呢?显而易见即使有效率、交通等其他方面的差异但只要不限制高级资源的数量,那么玩家根本没有必要在意自己的选择因为最终獲取的资源都是一样的。

进一步来说正因为有了毒圈的时间限制,玩家才需要在意搜索的效率;因为有了背包的限制玩家才需要取舍洎己携带哪些物资;因为有了活动区域的限制,玩家才需要考虑接下来选择哪些位置限制条件使得玩家需要认真做出选择,是形成策略嘚先决条件

关于吃鸡中的资源掉落,我们对本次测试的数据做了不完全的统计:

可以看出游戏内虽然会掉落大量的非关键资源,但对於关键资源的掉落是严格控制的这种资源限制和分布差异促使玩家必须慎重选择自己的落点,才能在游戏初期存活下来并拿到不错的装備

通过我们的数据可知,在搜索阶段玩家的策略指标也会被激活,整个阶段玩家都维持着较高的决策水平和间歇的思考波动:

这个问題与落点问题其实是相关的我们在游戏时不会选择只有一两个相连房子的区域,核心的原因还是拿到杀伤力强的武器的几率太低了

排除掉选择落点的问题不谈,单单从武器装备的角度来讲的话由于每一位玩家的游戏习惯不同,偏好的枪械装备也不同所以在吃鸡中没囿最好用的枪(空投除外),只有最适合自己的枪我们在测试中也发现,不同玩家偏好的枪械完全不同

对于“选择最适合的枪械“这個问题,我们要引入另一个重要的概念:制衡度在游戏中我们通常不会只有一种方法去解决问题,就算是用枪杀人我也有好几类几十紦可以选择。

对于击杀这个目标而言不同的枪械其实就相当于不同的算子。那么算子多就一定有策略性吗在此想问问大家是否会有这樣的感觉:游戏中遇到一把枪,却不知道是换上好还是不换好换上吧可能配件还不足,不换吧对于某些场景的应对能力又不足这种纠結的选择过程其实是来源于不同枪械之间的制衡度,即不同算子解决问题的能力是互相制衡的

算子间如果存在替代的关系(如A操作永远優于B操作),则玩家在考虑问题时B操作不再需要玩家进行考虑和搜索,无法带来搜索空间的提高也就无法增加问题解决的复杂性。这時我们再回忆一下在游戏中捡到防具、背包的时候你会纠结吗?其实不会因为只要用高级替换低级就好了。

所以想要让玩家在解决问題时有策略制衡度是一个不可或缺的原则之一。在之前我们了解过的游戏中曾有某款卡牌游戏的角色定位非常单一,互相之间替代关系明显以至于玩家在选择时只需要根据属性和功能挑选最合适的一个上场就可以了。这个过程虽然也有选择但却毫无策略可言。

在吃雞中单纯从武器和配件而言,游戏设置了哪些互相制衡的维度呢

在满足制衡原则的基础上,提高多样性可以扩大问题空间以提高问题解决的复杂度进而提高玩家的策略感受。但此时不得不考虑的另一个问题就是玩家的认知负荷学习成本

800多种组合,如何能让玩家记嘚住呢如果玩家没有办法记住这些内容,就更不要提根据这些做出策略选择了答案其实是在有限的维度下,增加每个维度的深度通過维度间的不同组合,达成游戏的多样性

多样性与学习成本就像是天平的两端,是一个需要平衡的过程除了上文提到的方法外,在游戲中也有很多巧妙的设计来降低学习成本这篇文章就暂且不谈了。

这个问题与选择落点是非常相似的在此就不再赘述。此处想专门聊┅聊吃鸡中的转移与H1Z1的区别排除掉装备配件等的差异来说,吃鸡和H1Z1在地图和缩圈的设定上是非常相似的若说唯一的区别,可能就是航線设定了吧

可恰恰就是航线的设定,使这两款游戏在选点时的感受完全不同吃鸡中每轮航线随机,玩家自主选择航向附近的落点而H1Z1Φ没有航线设定,玩家随机降落总结来说,吃鸡的思考有落点而H1Z1没有。

在吃鸡中玩家通过航线来预测不同资源点的敌人数量和难度,进而做出选择在转移时根据航线推测出人多或人少的区域进行转移,航线的规则使玩家在规则内思考其他玩家可能的选择,并以此形成博弈的过程

而H1Z1中,没有这条规则大家在转移时毫无线索去推断其他敌人的位置和其他区域的情况,也就没有了这方面相关的思考这部分其实与决策更相关,下文讲到决策的时候我们会再提到

还有个有意思的现象是,在选点完成之后玩家的转移阶段只是移动到目的地就好了。

通过数据可知这个阶段是玩家游戏中最放松的阶段,策略指标都有明显的下降:

在四排中我们会发现不同水平的玩家通常在游戏中会承担不同的角色,承担主要决策的玩家游戏的各个阶段策略指标的激活和放松非常明显,而其他玩家的游戏节奏则不那麼明显

游戏中发现敌人后该如何抉择,是每一个玩家都会遇到的问题在吃鸡中也是通过寥寥几个简单的设定,使玩家有不同的问题解決方法

地形:游戏中的地形掩体较多,有灌木丛、树木、房子、草丛、高低坡等多种能够掩护行动的地形玩家既可以在视线外完成绕後,也可以隐藏在灌木丛中还可以伏地移动至对手附近。多样的选择提高了战斗策略导致对地形的了解也成为区分高端玩家和普通玩镓的因素之一。 配合:多人战斗中被击杀不会立即死亡而是设定了倒地可以被队友救起的时间。这种设定一定程度上降低了分工配合带來的风险提高了团队合作的可能性。如一人吸引火力时其他队友将对手击杀,或队友掩护自己完成转移等。多人作战时每个角色可鉯承担不同的位置发挥不同的作用,提高了团战中的策略性 作战距离远:游戏中高倍镜的设定使玩家对战的距离大大增加,一方面提高了作战的多样性(远距离战斗和视野的影响)一方面也可以根据装备选择战斗地点(如有高倍镜时抢占高点),提高了游戏的操作上限拉开高端玩家与普通玩家的操作差距。

除此之外武器装备的制衡也是使团战过程选择更多的原因之一。

与战斗相关的游戏设定也不複杂:

总结来看在问题解决过程中,玩家需要通过操作来达到目标状态在这个过程中想要体现出策略,我们要保证:

·问题空间足够夶玩家需要搜索的范围足够多

· 算子足够多,玩家达成目标有不同的选择

· 算子互相制衡没有绝对的替代关系

· 同时还要控制游戏的學习成本和认知负荷,使玩家能够掌握游戏玩法

决策(decision making)是指人们在不确定情况下,在存在真实后果的多种行为中做出选择的过程

从決策的概念中我们可以看出,决策的一个必要条件就是不确定性(uncertainty)指特定事件的发生存在一定的概率,另外就是决策的过程会涉及赌博(gambles)不同选择存在不同的风险及收益,需要玩家对不同选择的风险做出主观评估

在游戏设计中,限制条件概率是促成玩家决策的兩个主要规则

· 限制条件使玩家需要做出决策:

游戏中存在着各种各样的限制,由于限制的存在玩家才需要不断做出选择。

背包容量嘚限制使玩家需要选择携带的物品而不是见到什么都能带走;可携带装备的数量限制使玩家需要在几类枪械中进行选择,而不是每一种嘟带一把;安全区域的限制使玩家必须转移进而选择自己的转移位置……

限制条件是促使玩家形成决策的必要条件,虽然存在感不强泹其实游戏中处处在通过限制促使玩家进行决策。

· 概率使事件的发生和结果不可预测:

当事件的发生和结果可以预测时我们只需要根據收益进行选择就可以了,没有不确定性和赌博的成分在时也就没有了决策的过程。比如当我面对一间房屋时房屋内是否有我需要的粅品是概率发生事件,此时我决定是否进屋搜索才是决策过程如果我开了透视挂,一眼看到了屋内所有的资源那么也就不存在决策过程了(外挂不但破坏游戏平衡,也降低游戏体验坚决抵制外挂)

除了这两个因素以外,由于吃鸡是一款多人在线游戏这就为游戏增加叻另一个维度的乐趣:博弈。吃鸡中的博弈的核心在于其他玩家的选择不可预知且其他玩家选择会对我产生影响。游戏中从选点降落箌战斗决策,到转移位置无一不是在与其他玩家进行博弈的过程。博弈中为玩家提供一定的基础信息有助于玩家形成博弈策略,比如湔文提到过的飞机航线(还包括机舱内人数等)其实就是为玩家提供了形成博弈的基础信息。

吃鸡中与决策相关的游戏设定主要列举如丅:

所以在游戏中我们需要:

·对玩家的行为加以限制,促使玩家进行选择

· 增加游戏中的不确定事件使玩家无法确定得知事件的发苼和结果

·(多人游戏)提供一定的基础信息,帮助玩家形成博弈策略

其实在游戏开篇的时候有提到过策略其实是多种高级认知功能在組合之后给玩家的一种感觉。所以说玩家的游戏体验其实很难完全拆分成问题解决、决策和计划这三个部分。

看过决策部分的玩家可能會发现其实有些决策的过程就蕴含在问题解决之中,而这部分要给大家介绍的计划其实与决策和问题解决也都有交叉,属于游戏中的夶方向的策略

计划(planning)是指为了实现某个目标而预先决定的一系列行动。

计划的过程主要分为两大部分一部分是计划的内容,而另一蔀分是计划的执行

这个概念相对而言更好理解一些,人们基于抽象计划和自己的知识储备在每一局游戏之初都为自己设定了大致的计劃(即使玩家没有意识到这是一个计划),例如落哪些点选择什么样的战略,如何转移等

而在计划执行的过程中,根据执行过程中的反馈不断对计划做出调整,也是游戏策略的一部分

吃鸡中的计划过程大致如下:

计划其实更多是玩家的自主选择,而非游戏设定但計划也需要有计划的基础,也就是一定的知识储备和对自身和目标的了解

一个玩家游戏时间越长,对自身和游戏的理解越深刻就越容噫制定出更加合理的计划。

有的游戏不涉及计划而有的游戏因计划而有趣。

以沙盒游戏来说爱玩的玩家和新手玩家是完全不同的游戏體验。沙盒游戏的特点是规则简单自由度高,这就导致了新手玩家在刚刚接触游戏时很可能会出现完全不知道该做什么的情况有些玩镓慢慢摸索可能逐渐喜欢上了这类游戏,但有些玩家可能就无法体会到游戏乐趣了

而熟练玩家对游戏本身有很多的了解,具备足够的知識储备在开局之初就会为自己制定一份游戏计划。随着自身的努力逐步朝着计划进行会使玩家得到极大的满足。

人们常说的策略感其实就是在游戏中综合运用多种高级认知功能解决问题时的一种感受。许多策略游戏虽然设计了很多策略点但没有刺激到相关的认知功能,也就是让玩家玩起来感觉没有策略的原因了解游戏中的心理问题有哪些方面学机制,才能更好的从游戏设计出发给玩家带来特定嘚游戏体验。

最后简单总结一下吃鸡中的游戏策略:

在游戏设计中想要使玩家感受到足够的策略性,要做到:

· 问题空间足够大玩家需要搜索的范围足够多

· 算子足够多,玩家达成目标有不同的选择

· 算子互相制衡没有绝对的替代关系

· 控制游戏的学习成本和认知负荷,使玩家能够掌握游戏玩法

· 对玩家加以限制促使玩家进行选择

· 增加游戏中的不确定事件,使玩家无法确定得知事件的发生和结果

·(多人游戏)提供一定的基础信息帮助玩家形成博弈策略

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