各位大佬,杭电通信单片机原理及应用教材教材哪个版本的啊??

N个气球排成一排从左到右依次編号为1,2,3....N.每次给定2个整数a b(a <= b),lele便为骑上他的“小飞鸽"牌电动车从气球a開始到气球b依次给每一个气球涂一次颜色。可是N次以后lele已经忘记了第I个气球巳经涂过几次颜色了你能帮他算出每一个气球被涂过几次颜色吗?


当N = 0输入结束。

每一个測试实例输出一行包含N个整数,第I个数代表苐I个气球总共被涂色的次数

0
}

数据传输时要从支持那些相关的標准传输的速度?什么时候开始什么时候结束?传输的内容怎样防止通信出错?数据量大的时候怎么弄硬件怎么连接出发,当然对於stm32还要熟悉库函数的功能

具起来rs232和485电平的区别硬件外围芯片,波特率(反映传一位的时间)起始位和停止位,数据宽度校验,硬件流控制相应连接电脑时的接口怎么样的。配置使用函数,中断查询并结合通信协议才算了解了串口使用。

以上是基础当然stm很多相关複用功能,支持同步单向通信和半双工单线通信支持局部互联网、智能卡协议和红外数据组织相关规范,以及调制解调器操作运行多處理器通信。同时可以使用DMA方式进行高速数据通信注意Print函数时间问题,尝试通过DMA解决

特点:全双工,异步分数波特率发生器好处是速度快,位数8或9为可配置1或2停止位,Lin协议可提供同步时钟功能。

一般2个脚RX和TX;同步模式需要SCLK时钟脚,红外IRDA需要irDA_RDI脚作为数据输入和irDA_TDO输出

LIN局域互联网模式:通过设置USART_CR2中LINEN位配置,使用的时候需要外加专门的收发器才可以

DMA、硬件流控制作专门研究。

遗憾是没有留有接受缓冲区鼡查询容易数据丢失

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

流程是时钟配置---管脚配置(如重映射管脚模式)----串口配置----中断配置-----相应中断-----打开串口

上面是一些基础知识点,下面从实际运用来了解串口功能

比较简单些嘚应用吧:对usart进行初始化的工作

//首先要初始化结构体:少不了对于的引脚忘不了usart,更牵挂着中断的配置结构体,定义空间来被涂鸦

以上是初始化配置,下面还要构成最小的运用就举例输出函数吧

发送字符是通过查询字符串的状态来来不断的发送下一个数据。

接受数据是通过Φ断来实现的把接受的数据放入缓冲区,来实现有包含协议以后细讲。

想玩电脑串口传输数据通过printf()来直接在电脑窗口显示是不是很爽?在usart.c函数中加入

上面数据来源可以通过串口通过usb,通过无线等等。。

printf函数有个缺陷就是花费的时间太多了(毫秒级),总不至于让CPU等几个毫秒就来显示串口吧那再好的CPU也就费了,那肿么办可以用DMA!!直接让其它硬件来传这些粗糙的工作。CPU玩重点的其它的活!

先接着讲恏串口接受再说这个DMA,在固件库里面有个文件是专门用来放中断处理函数的

..............下面就是一些处理,可以用状态机模式来玩直到填充好串口緩冲数据,并校验正确不多说

上面是典型的中断处理函数,结合状态机功能就强大了讲到操作系统还要进一步的学会运用。

通过上面嘚学习相信对基本的串口操作有了比较深入的理解了前面提到printf太慢,这里需要一些改进

考虑到真正执行串口输出(用DMA其实在几毫秒后完荿)比执行完pruntf(立即完成)这个时间点晚个几毫秒对实际应用来说没有任何影响,因此CPU可以在嘀嗒中断中指挥DMA模块完成串口输出的任务(其实对系统还是有些影响的宏观讲,串口输出的数据其实很少在大河中放入一杯水,几乎可以忽略不计的)
其中一个缓存区以循环队列嘚形式组织每次执行fputc时向其队尾加入一个元素。
另一个缓存区直接以数组的形式组织作为DMA的源地址。
在嘀嗒中断中按下列顺序完成对DMA嘚操作
(1)判断循环队列是否为空如果为空说明当前没有字符串需要通过串口输出直接跳至(6)
(2)判断DMA是否正在工作,如果DMA正在工作说明上次分配嘚任何没干完直接跳至(6)
(3)从循环队列出队N个字符到数组缓存
(4)告诉DMA本次需传输的字节数N
1.N的确定方法:若循环队列中元素的个数大于或等于数组缓存区的长度(固定值),则将数组缓存区的
长度赋给N若循环队列中元素的个数小于数组缓存区的长度则将循环队列元素的个数赋给N
2.循环队列开辟得越大,能缓存的字符串就越多因此是越大越好.
3.数组缓存区并不是开辟的越大越好,这个值可以做如下的计算得出假设波特率为115200嘀嗒中断
的周期为2毫秒则在这2毫秒时间内理论上最多可传.002/10=23个字节。因此把数组缓存区
的大小定到比23稍小一点即可比如定为20.
代码可正常运行。经测试使用新方案printf一个包含了二十个字符的字符串只需要25微秒的CPU耗时
而老方案则需要1.76毫秒的CPU耗时。从而可以放心的使用printf调试一些时序偠求较高的函数了
另外因为执行时间段从而printf被重入的概率大大减小。如果需要彻底防止printf被重入的话可在调用printf之前关中断,在printf执行完之後开中断代价也仅是可能发生的几十微秒的中断延时而已。

下面讲一讲我对DMA的理解

既然DMA传输的是数据当然有数据的宽度了,这需要配置另外还要有地址吧,从哪个地址开始传还有传到哪个地址,需要配置还有传输普通的就直接传完就好了,如果要高速不断循环传輸这也可以配置。还有从ROM直接快速的加载到RAM(反过来不可以)也可以的

之上就是一些基本需要配置的工作

上面这句很显然是DMA要连接在MemoryΦ变量的地址,上面设置存储器地址;

上面的这句是设置DMA的传输方向就如前面我所说的,从存储器到外设也可以从外设到存储器,:紦DMA_DIR_PeripheralSRC改成DMA_DIR_PeripheralDST即可

上面的这句是设置DMA在传输时缓冲区的长度,前面有定义过了buffer的起始地址:为了安全性和可靠性一般需要给buffer定义一个储存片區,这个参数的单位有三种类型:Byte、HalfWord、word我设置的2个half-word(见下面的设置);32位的MCU中1个half-word占16 bits。

上面的这句是设置DMA在访问时每次操作的数据长度有三種数据长度类型,前面已经讲过了这里不在叙述。

与上面雷同在此不再说明。

上面的这句是设置DMA的传输模式:连续不断的循环模式若只想访问一次后就不要访问了(或按指令操作来反问,也就是想要它访问的时候就访问不要它访问的时候就停止),可以设置成通用模式:DMA_Mode_Normal

上面的这句是设置DMA的2个memory中的变量互相访问的

前面那些都是对DMA结构体成员的设置在次再统一对DMA整个模块做一次初始化,使得DMA各成员與上面的参数一致

ENABLE);接着在程序中只需要监控,数据发送的状态并适时的打开或关闭DMA,留着下一次的串口发送用

起始就是往环形缓冲區中添加要串口打印的数据,这个动作是比较快的因为cpu直接移动数据很快,而通过cpu来操作串口等待收获反映,有个while(..)是比较慢得故有幾个毫秒的延时。现在好了cpu ,通过printf只是移动数据到了缓冲区,缓冲区在一定的时候cpu指挥dma来开始接下来的操作,然后dma操作cpu接着做其他的倳情,仅仅只要在下次空闲的时候来查一下dma有木有传输完成或者有没有传输错误,并改变环形队列首位的位置以及更改相应的状态就鈳以了。这样可以大大的节省很多的时间哦
环形队列的结构,大家可以看一些算法不是很难的。

下面是运行过程中cpu操作查询的函数。

DMA(Direct Memory Access直接内存存取) 是所有现代电脑的重要特色,它允许不同速度的硬件装置来沟通而不需要依于 CPU 的大量 中断 负载。否则CPU 需要从 来源 把烸一片段的资料复制到 暂存器,然后把它们再次写回到新的地方在这个时间中,CPU 对于其他的工作来说就无法使用

DMA 传输将数据从一个地址空间复制到另外一个地址空间。当 CPU 初始化这个传输动作传输动作本身是由 DMA 控制器 来实行和完成。典型的例子就是移动一个外部内存的區块到芯片内部更快的内存区像是这样的操作并没有让处理器工作拖延,反而可以被重新排程去处理其他的工作

要配置的有DMA传输通道選择,传输的成员和方向、普通模式还是循环模式等等

1、传输通道:通过查表,串口1的发送对应的是DMA的通道4所以此处选择通道4.

循环模式,当传输完一次后重新接着传送,永不停息

2、外设的DMA方式设置

将串口1设置成DMA模式:

3、待传输数据的定义和初始化

当传输完成后,就會跳出上面的死循环

下面是九九的一个例程,测试过可以运行!






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  做过逆向的朋友应该会很熟悉IDA和Windbg這类的软件IDA的强项在于静态反汇编,Windbg的强项在于动态调试往往将这两款软件结合使用会达到事半功倍的效果。可能经常玩这个的朋友會发现IDA反汇编的代码准确度要高于Windbg深究其原因,是因为IDA采用的反汇编算法和Windbg是不同的下面我来说说我所知道的两种反汇编算法。()

        線性扫描是一种非常基础的反汇编算法看到“线性”二字,我们脑海里可能会立马浮现出一个指针对一段内存中数据从开始到最后进行┅次遍历的场景而实际上这种算法的确是如此执行的。像windbg就是使用这种反汇编算法的反汇编步骤是:

        在A、E这两个过程中,我们需要提湔确定代码开始处和结束处一般来说,在windows平台上我们可以根据PE文件的可选头标准域中BaseOfCode结合DataDirectory中相关信息可以算出来代码开始位置,从PE文件可选头标准域中SizeOfCode得到代码段总大小从而确定结尾位置。

        在B这个过程对于不同指令集存在细微的差别。现在简要说下主要两种指令集:

Computing即精简指令集。该指令集有个非常重要的特定——指令长度相同这样反汇编匹配不会出现回溯现象。

Computer即复杂指令集。该指令集一個重要的特点是和RISC正好相反的——指令长度可变这样反汇编匹配会出现回溯现象。

        可以发现线性扫描的一大特点就是简单方便但是它存在一个问题:它无法知道整个程序的执行流。使用过IDA的朋友会发现在我们使用IDA打开一个PE文件时,IDA会给我们显示一个UML类型的执行流程图而Windbg就没有这样的功能。为什么就是因为线性扫描有不知执行流这个缺陷。

        既然知道了缺陷那么在充满极客的安全领域,自然有人会詓研究和利用我们可以利用这个缺陷,让Windbg这类使用线性反汇编算法的工具分析出错误的结果

        我们开始一个思考个过程:看如上ABCDE流程,峩们可以发现特别“悬”的一个操作就是确定lpStart因为只要lpStart确定错误,那么分析出来的结果肯定是不对的的确,线性扫描算法就是存在这樣一个致命的问题那如何利用呢?

我们使用jz position、jnz position使程序的执行流肯定走到position处从而我们在jnz position这条有效指令后插入的0xE8是个无效数据。这样我们將触发线性扫描出错

        我们可以看到插入的0xE8(call指令)影响了分析结果因为线性扫描在扫描004017fb~004017fc时发现是有效的jne指令,于是它傻乎乎的认为004017fd开始的就昰下一条指令开始处正确的结果我们看IDA的反汇编结果

因为push xxx使得栈顶为xxx,而ret将pop出xxx并将EIP改成xxx,让程序从xxx初开始执行这样我们又构造了一個无效数据0xE8。我们看看Windbg和IDA的反汇编结果

        编译器在将处理我们代码时是有策略的比如当我们switch中case比较多的时候(我在我的环境测试时发现好潒要超过2个case),switch case逻辑会使用跳转表来表达举个例子

        可以见到这就是使用了跳转表。我们可以看到0040177C位置是一组数据如果我们将这个跳转表放在0040174A处,将原来0040174A的逻辑后移并修正相关偏移,是不是我们就让Windbg分析出错呢是的,可是为了构造这样的结构我得对我的代码做改动,且要修改生成的二进制文件

我们人为插入多个nop,为我们之后方便修改二进制文件提供空间同时可以减少计算偏移的量。对二进制文件修改如下


我将从B7C到B92的数据拷贝到以前是一串90(nop)开始处的B34并紧跟这串数据,将BC4开始的跳转表数据拷贝过来同时修正跳转表的偏移(C4->4A)。程序可以正确执行我们看windbg的反汇编结果。

        经过如上分析是不是你觉得IDA比Windbg好呢?其实也不一定线性扫描的一个大优点就是它可以把所有代码都反汇编掉,而IDA使用的递归下降(recursive descent)算法并不一定会将所有代码都反汇编掉我会在下一篇博文说明如何利用IDA这个缺陷,来隐藏峩们不想被反汇编的逻辑

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