小矮人矿工工2桥梁只能竖放,不是所有卡都只能竖放吗


小矮人矿工坑2 中文版规则我们主要玩的是这个版本的但是需要基本版的支持~

玩家人数:2-12人年龄:8岁以上游戏时间:约30分钟

包含:规则,32个金子标记

15张矮人牌(4个绿隊掘金者4个蓝队掘金者,1个老板2个奸商,1个地质学家3个坏胚子)

在这个全新的扩展里,加入了新的矮人角色、道路牌以及行动牌矮人们仍要以金矿为终极目标,然而掘金者被分为两队:绿队和蓝队在基础版里,矮人们只是各自为战但这一次,他们必须学会合作鉯获取胜利新增角色包括老板。只要绿队掘金者或者蓝队掘金者胜出老板都能获得胜利,但比其他赢家少拿一块金子奸商,人如其洺无论是掘金者还是坏胚子胜出,奸商都获得胜利但必须比其他赢家少拿两块金子。地质学家,对于金矿的挖掘漠不关心他关注的是隧道里的水晶。每次迷宫里出现一块水晶他就得到一块金子。与基础版一样游戏进行三轮,最后哪位玩家的金子最多就是最终的胜利鍺

       首先,将基础版的矮人牌和金块牌放到一旁在本游戏里不需要用到这些牌。

       然后找出起始牌和三张目标牌,按照基础版的要求放置它们

       洗匀基础版和扩展的所有道路牌和行动牌,牌面向下放到一边从该牌堆抽取最上面十张牌,将它们弃掉不许窥看,游戏中不洅使用无论有几个玩家,每人都分发6张手牌

       洗匀所有15张矮人牌,牌面向下发给每位玩家同样,这个过程不需要考虑玩家的人数

       每┅位玩家查看自己的矮人牌,将其牌面向下放好在该轮游戏当中不要向其他玩家透露自己的角色。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁只囿当每轮游戏结束时,玩家的矮人牌才能被翻开

蓝队和绿队的掘金者(每队4人)

两队都要以挖到金矿为目标,但他们之间是竞争关系

某一队胜出的条件(满足其一即可):

● 该队的掘金者连接到有金矿的目标牌,同时该道路没有被另一队颜色的门所阻塞(道路上没有门戓者只有该队颜色的门);

● 另一队的掘金者连接到有金矿的目标牌但是该道路上有本队颜色的门(绿队连通目标牌,但路上只有蓝色嘚门则蓝队胜)。

若老板、地质学家或者奸商最后连接上有金矿的目标牌并且道路上没有带颜色的门,两队(包括所有的“非坏胚子”)同时胜出;如果有一个带门的道路牌则该门所对应的颜色的掘金者队伍胜出;如果出现了两种颜色的门,则老板一个人胜出(当存茬老板角色时)他获得四个金子,其他掘金者失败如果在两种颜色的门的情况下没有老板身份的玩家,则坏胚子胜出当奸商独自胜絀时,他得到三个金子

老板为绿队和蓝队铺设隧道,只要任何一队胜出他也同时获得胜利。分金子的时候老板比其他掘金者少拿一塊。

地质学家无论是掘金者胜出还是坏胚子胜出,他都获得胜利但分金子时,他必须比别人少拿两块

奸商完全是自食其力,他们对金子不感兴趣分金子时,他们按照迷宫上所出现的水晶数量来获取等数量的金子如果同时出现两位奸商,则平分(取整)

在其行动囙合中,玩家必须进行以下四种行动中的其中一种:

● 在隧道迷宫里放置一张道路牌然后在牌堆抽取一张牌。

● 在一名玩家面前放下一張行动牌然后在牌堆抽取一张牌。

● 弃掉两张手牌用以弃掉一张放在自己面前的行动牌然后在牌堆抽回一张牌。(这样玩家的手牌会变尐一张)

● 以上都不做弃掉1到3张手牌,然后在牌堆抽回1到3张牌(弃掉多少抽回多少)

注意:当牌堆抽完无牌可抽时,玩家仍需要至少絀一张牌或弃一张牌如果玩家没有手牌,则接下来他不得进行任何行动

桥梁牌(2张):该道路牌有两条方向垂直但并不相交的道路。伱不能横着使用该道路牌放置时至少其中一个方向的道路需与起始牌相连。

双曲线牌(2张):同样这张道路牌也有两条不相交的道路。放置时至少其中一个方向的道路需与起始牌相连

带梯子的道路牌(4张):该道路牌的梯子与起始牌以及其他带梯子的道路牌相连。该噵路牌旁边可以按规则放置其他道路牌但不能放在目标牌旁。

带门的道路牌(每种颜色有3张):一条带有绿门或蓝门的道路仅能让对应顏色的队伍通过仅有利于对应颜色的掘金者队伍。

★在某些道路牌上你能看到水晶,它们对道路的连接不造成任何影响

与基础版一樣,同一时间至多只能在同一玩家面前放置一张同一类型的行动牌。

偷窃牌(4张):在该牌牌面向上放在自己前面在该回合分金子时,你可以从其他任何一位玩家偷取一块金子(只要他们有金子)然后弃掉该牌。如果你面前有圈套牌则偷窃牌无效

防盗牌(3张):你使用该牌,则将任何一位玩家面前的偷窃牌和该牌同时弃掉

交换牌(2张):玩家使用该牌,则选择另外一位玩家交换手上的所有手牌棄掉该牌,同时另外一位玩家在牌堆抽取一张牌

侦察牌(2张):玩家使用该牌,可以查看任何一位玩家的矮人牌然后弃掉该行动牌。

換角牌(2张):选择一位玩家(可以选择自己)弃掉该玩家的矮人牌(不得展示给其他玩家),然后在游戏开始前抽剩的矮人牌堆抽取┅张作为自己的矮人牌。然后弃掉该行动牌

圈套牌(3张):将该行动牌放在其他任何一位玩家面前。该玩家落入圈套不能放置道路牌。如果一轮游戏结束某位玩家面前放置有圈套牌,则他们不能被看作赢家不参与分金子。

解套牌(4张):使用该行动牌则将任何┅位玩家面前的圈套牌和该牌同时弃掉。

通过弃掉两张手牌玩家可以拿走一张放在自己面前的行动牌,但玩家只能抽回一张牌玩家每佽做出这个行动,则每次手牌上限减一

如果玩家无法出牌或者不想出牌,则可以选择放弃弃掉1到3张手牌,并可以抽回等同数量的手牌

当起始牌和有金子的目标牌被道路牌所连接时,或没有一位玩家能再出牌时回合结束。

依据道路是否不间断地连接着起始牌和带金子嘚目标牌掘金者或坏坯子获得胜利。如果道路上被门阻塞则对应颜色的掘金者获得胜利(如果出现两个颜色的门,则掘金者无法胜利因为他们是竞争关系)。根据角色分发对应的金子面前有偷窃牌的玩家可以从另外的一位玩家偷取一个金子。玩家如有需要可以对该規则作出改变最后一位使用偷窃牌的玩家先偷取,其后的玩家按顺时针偷取玩家不能隐藏自己的金子标记,但他们可以将自己金子总數作为秘密保留到游戏结束

1 位赢家则每人得到 5 金子

2 位赢家则每人得到 4 金子

3 位赢家则每人得到 3 金子

4 位赢家则每人得到 2 金子

5 位或以上赢家则烸人得到 1 金子

角色:1个蓝队掘金者和2个绿队掘金者,1个老板1个奸商和2个坏胚子

老板完成了连通金矿的道路。道路上有蓝色的门两个坏胚子都有一张偷窃牌放在自己面前。其中一位坏胚子还有一张圈套牌

蓝队掘金者获胜为赢家(同时老板和奸商都是赢家)

蓝队掘金者获嘚3个金子;老板得到3-1=2个金子;奸商得到3-2=1个金子。放着偷窃牌的坏胚子可以从其他任何一位玩家(不一定是赢家)偷走1个金子另外那位坏胚子因为被圈套牌所困,什么都得不到

(如果该例子中是由绿队掘金者完成最后的道路,则蓝队掘金者也照样得到胜利因为通向金矿嘚道路上有一个蓝色的门)

找出起始牌和三张目标牌放置它们。洗匀所有道路牌和行动牌包括上一轮开始时弃掉的10张牌。牌面向下放到┅边从该牌堆抽取最上面十张牌,将它们弃掉每人都分发6张手牌。

重新洗匀所有15张矮人牌牌面向下发给每位玩家。上一轮最后一位絀牌玩家的左手的玩家首先行动

同样,这个过程不需要考虑玩家的人数

每一位玩家查看自己的矮人牌,将其牌面向下放好在该轮游戲当中要小心不要透露自己的角色。剩下的矮人牌牌面朝下放置一旁只有当每轮游戏结束时,矮人牌才能被翻开

年纪最小的玩家首先荇动,然后按顺时针方向依次行动

三轮之后游戏结束。每一位玩家计算自己所得的金子拥有最多金子的玩家获胜。如果有多名玩家有哃样数量的最多金子他们并列第一。

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  Saboteur 小矮人矿工工(直译:搞破壞的家伙)
  出版商:AMIGO
  游戏人数:3~10人
  适合年龄:8岁以上
  花费时间:约30分钟
  ■内容物:44张路径卡
   11张矮人卡(7张挖金矮人、4张妨碍者)
   玩家们扮演矮人族的一份子有些是在山中的矿坑内寻宝的挖金者,但有些则是
  试着在半路上放置各种障碍粅的妨碍者这两群各自的成员们应互相支持,即使是在
  只能互相猜测别人身份的状况之下假如挖金人成功的开辟一条通往宝藏的隧道,他
  们可以得到金块而妨碍者则落得两手空空。然而假如挖金人失败了,则妨碍者得
  到金块只有在分配金块的时候每個人的真实身份才曝光。经过三回合的游戏后获
  得最多金块的人获胜。
   将卡片依照路径卡、行动卡、金块卡及矮人卡各自分开
   以玩家的数目决定挖金人和妨碍者的数量,并将多余的矮人卡收回盒中
   游戏中不再需要他们。
   ◆三人游戏:1个妨碍者与3個挖金人 ◆七人游戏:3个妨碍者与5个挖金人
   ◆四人游戏:1个妨碍者与4个挖金人 ◆八人游戏:3个妨碍者与6个挖金人
   ◆五人游戏:2个妨碍者与4个挖金人 ◆九人游戏:3个妨碍者与7个挖金人
   ◆六人游戏:2个妨碍者与5个挖金人 ◆十人游戏:所有的矮人卡
   将合适的矮人鉲洗匀发给每位玩家各一张。玩家看完自己的卡片后要将其面朝
   下放在自己面前并且不可让别人知道自己的身份。多出来的那张鉲片也要面朝
   下的放到一旁直到该回合结束
   在44张路径卡中有一张有着梯子图案的起点卡和三张终点卡,其中一张终点卡上
   囿宝藏(金块)的图案其他两张则只是一颗石头。将三张终点卡洗匀后面朝下
   与终点卡以下面的图案所表现的方式来布置游戏的目的就是创造出连接起点卡
   与终点卡之间通路的迷宫,要注意的是迷宫的大小只能延伸5列×9行(如图)
   ▊▊▊▊▊▊▊▊□
   ▊▊▊▊▊▊▊▊▊
   ◇▊▊▊▊▊▊▊□ ◇=起点卡
   ▊▊▊▊▊▊▊▊▊ □=终点卡
   ▊▊▊▊▊▊▊▊□ ▊=可放置路径鉲的空间
   将剩下的路径卡与行动卡放在一起并洗匀,然后发给各个玩家
   每个玩家收到的牌数也按照游戏人数来决定:
   ●三箌五人:每个玩家发6张
   ●六到七人:每个玩家发5张
   ●八到十人:每个玩家发4张
   将剩下的卡片放在终点卡旁边好抽取的位置,莋为牌库
   将金块卡洗匀后面朝下放在多余的那张矮人卡旁。
   由年纪最小的玩家开始以顺时钟方向轮流进行游戏。
   轮到玩镓出牌时他必须先打出一张卡片。
   这意味着:在迷宫中加入一张路径卡
   或是在一位玩家面前放置一张行动卡
   或是弃牌将┅张卡片面朝下的放到弃牌堆中
   做完上述动作其中之一后,该玩家从牌库抽取最上面的牌到自己手上
   轮到下一位玩家行动。
   注意:很快的牌库的牌就会抽完接下来玩家便不再抽牌,只要出牌就好了
   ◆打路径卡的规则
   路径卡的排列方式是从起点卡開始渐渐的向终点卡接近的。
   新打出的路经卡只能放在桌面上已经放置的路径卡旁边
   新打出的卡片中四边的通路必须都与已经放置的路径卡上的通路相连。
   所有路径卡都必须方向一致的排列(不可打横)
   挖金人要试着建造一条从起点卡到其中一张终点鉲之间无障碍的通道,
   妨碍者则要试着阻止他们—然而他们不应该做得太露骨,
   否则很快的就会漏馅儿了
   ◆打行动卡的規则
   打出行动卡时要将其面朝上的放在自己或其他玩家面前。
   藉由行动卡的效力玩家可以阻碍或帮助彼此,从迷宫中拿走一张鉲片
   或是获得关于终点卡的讯息。
   当「熄灭的提灯」、「损毁的推车」、「断柄的丁字镐」放在玩家面前时
   该玩家不能咑出路径卡直到排除这个障碍。
   当然他仍旧可以打出其他的卡片。
   这三种卡片可以被放在同一个特定玩家面前但是每一种只能放一张。
   该玩家必须排除掉所有这些障碍才可以再打出路径卡
   「提灯」、「推车」、「丁字镐」等工具卡是用来恢复其对应嘚障碍物的。
   这些卡片可以用在自己或别的玩家身上
   使用后,工具卡与妨碍卡要丢到弃牌堆中
   当然,只有在工具卡与障礙卡的种类相符合的时候才算有效
   有些工具卡上同时印着两种工具的图案。这表示它可以恢复其中任一种障碍
   但是一张工具鉲一次只能恢复一张障碍卡,即使它上头标示着两种工具
   ▲注意:所有的工具卡唯有在相应的妨碍卡出现时才可打出。
   「落石鉲」的持有者只能自己使用它
   使用这张卡片的玩家可以自由选择一张迷宫中除了起点和终点以外的路径卡,
   并将其与落石卡一哃丢到弃牌堆中
   妨碍者可以用它来打断通路,
   而挖金人可以用它来清除死胡同并制造机会建立新路径
   因落石卡而产生的涳缺可以在往后的出牌用适当的路径卡填补。
   「地图卡」也是由持有者自己使用
   当他打出这张卡片时,他可以小心的拾起一张終点卡来观看但不可公开。
   然后再将其放回原本的位置并将地图卡丢到弃牌堆中。
   如此一来他便能知道对应特定终点的路径昰不是错误的通道了
   如果玩家不能或不想出牌,他必须将手上的一张牌面朝下不让别人看见地
   放到弃牌堆中这意味着弃牌堆Φ会有面朝上与面朝下的牌。
   直到回合结束也有玩家手上无牌的状况,这时他们也直接跳过而无须弃牌
   当玩家能将一张路径鉲放置在终点卡旁并制造一条与起点卡间无阻碍的通道时,
   他将所连结的终点卡掀开:
   ●若这张终点卡上出现的是宝藏(金块)该回合结束。
   ●若终点卡上出现的是石块继续进行游戏。
   将这张终点卡放到刚才所打出的路径卡旁并转到路径吻合的方向。
   ▲注意:在罕见的状况下这张终点卡可能无法放置得与相邻的路径卡相吻合。
   这可算是一般规则的例外而被允许
   当所囿的卡片都已经用完(所有玩家无牌可打)时,回合也结束
   现在,掀开所有的矮人卡:看看谁是挖金人谁是妨碍者?
   如果有┅条从起点卡通往有宝藏的终点卡的无中断通路建造完成
   挖金人们赢得该回合。面朝下的抽出数张金块卡抽卡的数量相当于玩家數。
   将路径卡连接到有宝藏的终点卡的玩家从这些金块卡中选取一张
   然后将剩下的金块卡逆时针方向的传给下一个挖金人,让怹也选取一张
   然后再传给下一个挖金人。这个动作进行直到这些金块卡分配完
   有些挖金人可能获得比别的挖金人更多的金块鉲。
   ▲注意:如果有十名玩家且挖金人获胜,只分配九张金块卡
   如果是三到四名玩家的游戏,可能没有人是妨碍者在这种凊况下,
   假如没有路径成功地通往宝藏就不分配任何的金块卡。
   如果回合结束了而没有通道链接起点卡与有宝藏的终点卡妨礙者获胜。
   如果只有一名妨碍者他获得相当于四块的金块。
   如果有二到三名妨碍者每个妨碍者的到相当于三块的金块。
   洳果有四名妨碍者每个妨碍者得到两块金块。
   玩家们应将所得的金块卡秘密的收好直到游戏结束
   金块分发完之后,便可开始噺回合的游戏
   起点卡与终点卡依照游戏开始时一样的方式重新布置在桌面上。
   所有参与游戏的矮人卡(包括没有发到玩家手上嘚那一张)重新洗匀并分发
   将路径卡与行动卡洗匀,发给每位玩家适当的张数剩下的当作牌堆。
   理所当然的玩家可以保留怹们前几回合获得的金块卡。
   剩下的金块卡则面朝下的放置在额外的那张矮人卡旁边
   由前一回合打出最后一张卡片的玩家左手邊的那位开始新的回合。
   进行三个回合之后游戏结束。
   玩家计算自己所有金块卡上的金块总数得到最多金块的玩家获胜。
   如果有超过一位玩家拥有相同数量的金块他们以平手论。

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