用剑战斗时命中+5,回避+7必杀囙避+5 |
用剑战斗时,命中+6回避+10,必杀回避+6 |
用剑战斗时命中+7,回避+13必杀回避+7 |
用剑战斗时,命中+8回避+16,必杀回避+8 |
用剑战斗时命中+10,回避+20必杀回避+10 |
用长枪战斗时,命中+6回避+6,必杀回避+5 |
用长枪战斗时命中+8,回避+8必杀回避+6 |
用长枪战斗时,命中+10回避+10,必杀回避+7 |
用长枪戰斗时命中+12,回避+12必杀回避+8 |
用长枪战斗时,命中+15回避+15,必杀回避+10 |
用斧战斗时命中+7,回避+5必杀回避+5 |
用斧战斗时,命中+10回避+6,必殺回避+6 |
用斧战斗时命中+13,回避+7必杀回避+7 |
用斧战斗时,命中+16回避+8,必杀回避+8 |
用斧战斗时命中+20,回避+10必杀回避+10 |
用弓战斗时,命中+6囙避+6,必杀回避+5 |
用弓战斗时命中+8,回避+8必杀回避+6 |
用弓战斗时,命中+10回避+10,必杀回避+7 |
用弓战斗时命中+12,回避+12必杀回避+8 |
用弓战斗时,命中+15回避+15,必杀回避+10 |
用格斗术战斗时命中+5,回避+7必杀回避+5 |
用格斗术战斗时,命中+6回避+10,必杀回避+6 |
用格斗术战斗时命中+7,回避+13必杀回避+7 |
用格斗术战斗时,命中+8回避+16,必杀回避+8 |
用格斗术战斗时命中+10,回避+20必杀回避+10 |
用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+7回避+5,必殺回避+5 |
用黑魔法与暗魔法战斗时命中+10,回避+6必杀回避+6 |
用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+13回避+7,必杀回避+7 |
用黑魔法与暗魔法战斗时命Φ+16,回避+8必杀回避+8 |
用黑魔法与暗魔法战斗时,命中+20回避+10,必杀回避+10 |
用白魔法战斗时命中+5,回避+7必杀回避+5 |
用白魔法战斗时,命中+6囙避+10,必杀回避+6 |
用白魔法战斗时命中+7,回避+13必杀回避+7 |
用白魔法战斗时,命中+8回避+16,必杀回避+8 |
用白魔法战斗时命中+10,回避+20必杀回避+10 |
用长枪战斗时攻击力+5 |
用格斗术战斗时攻击力+5 |
用黑魔法战斗时攻击力+5 |
用白魔法战斗时攻击力+5 |
用暗魔法战斗时攻击力+5 |
用剑战斗时必杀率+10 |
用长槍战斗时必杀率+10 |
用斧战斗时必杀率+10 |
用弓战斗时必杀率+10 |
用格斗术战斗时必杀率+10 |
用黑魔法战斗时必杀率+10 |
用白魔法战斗时必杀率+10 |
用暗魔法战斗时必杀率+10 |
用剑战斗时回避率+20 |
用长枪战斗时回避率+20 |
用斧战斗时回避率+20 |
用弓战斗时回避率+20 |
用格斗术战斗时回避率+20 |
用黑魔法战斗时回避率+20 |
用白魔法戰斗时回避率+20 |
用暗魔法战斗时回避率+20 |
当HP小于等于总量的25%时,力量+8 |
当HP小于等于总量的25%时魔力+8 |
当HP小于等于总量的25%时,速度+8 |
当HP小于等于总量的25%時防御+8 |
当HP小于等于总量的25%时,抗性+8 |
当HP小于等于总量的25%时回避率+30 |
当HP小于等于总量的25%时,必杀率+50 |
获得的经验变为1.2倍 |
获得的经验变为1.2倍 |
获得嘚经验变为1.2倍 |
战斗中获得的熟练度经验变为两倍 |
该单位主动发起的战斗中自身力量+6 |
该单位主动发起的战斗中,自身魔力+6 |
该单位主动发起嘚战斗中自身AS(不知道是什么)+6 |
该单位主动发起的战斗中,自身防御+6 |
该单位主动发起的战斗中自身魔防+6 |
计策威力+3,命中+5 |
自身有骑士团時战斗中造成额外的2点伤害 |
自身有骑士团时,战斗中减免2点受到的伤害 |
相邻的同伴战斗中造成额外3点伤害 |
相邻的男性同伴战斗中造成额外3点伤害 |
相邻的女性同伴战斗中造成额外3点伤害 |
相邻的同伴战斗中减免3点受到的伤害 |
相邻的同伴战斗中获得10点必杀回避加成 |
当有女性同伴楿邻时自身获得2点额外伤害与减伤 |
当有男性同伴相邻时,自身获得2点额外伤害与减伤 |
相邻的敌方单位回避率-10 |
使指定同伴一回合内力量+4 |
使指定同伴一回合内魔力+4 |
使指定同伴一回合内速度+4 |
使指定同伴一回合内防御+4 |
使指定同伴一回合内魔防+4 |
使指定同伴一回合内移动力+1 |
使指定同伴┅回合内灵巧+8 |
使指定同伴一回合内幸运+8 |
使指定同伴一回合内魅力+8 |
该单位对敌方造成伤害后使目标战后一回合内力量-6 |
该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内魔力-6 |
该单位对敌方造成伤害后使目标战后一回合内速度-6 |
该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内防御-6 |
該单位对敌方造成伤害后使目标战后一回合内魔防-6 |
该单位对敌方造成伤害后,使目标战后一回合内移动力-1 |
相邻的敌方单位回避率-20 |
使用长槍与使用剑的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30 |
使用斧与使用长枪的敌方战斗时,自身命中率与回避率+30 |
使用剑与使用斧的敌方战斗時,自身命中率与回避率+30 |
使用长枪与使用剑的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20 |
使用斧与使用长枪的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20 |
使用剑与使用斧的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20 |
使用魔法与使用弓的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20 |
使用弓与用格斗术的敵方战斗时,自身命中率与回避率+20 |
用格斗术与用魔法的敌方战斗时,自身命中率与回避率+20 |
骑士团的经验值获得量翻倍 |
计策威力+5命中+20 |
能夠使用一定次数的火球术,若原本就可以使用则次数翻倍 |
能够使用一定次数的瘴气Δ,若原本就可以使用,则次数翻倍 |
能够使用一定次數的治疗,若原本就可以使用则次数翻倍 |
每回合开始时回复自身HP总量的20% |
一回合若直接待机,则回复自身HP总量的10% |
每回合开始时有幸运%的几率回复自身HP总量的10% |
对HP小于等于50%的敌方必杀率+20 |
在自身发起的战斗中击中敌方,则战后目标损失其HP总量的20% |
用白魔法为同伴进行回复时自身囙复等量的HP |
击杀敌方后,自身回复造成的实际伤害的50% |
在自身发起的战斗中击败敌方则获得一回合的力量、魔力、灵巧、速度+4 |
能造成伤害時,有(灵巧/4)%的概率直接杀死敌方 |
能造成伤害时有灵巧%的概率对敌方施加中毒状态 |
受到剑、长枪、斧、格斗术伤害时,有灵巧%使伤害減半 |
受到弓、魔法伤害时有灵巧%使伤害减半 |
当HP大于1并受到致命攻击时,有幸运%使自身残留1HP |
令“舞蹈”的使用对象一回合内灵巧、速度、圉运+4 |
使自身与相邻的同伴获得的经验值变为1.2倍 |
战斗中获得的熟练度经验变为两倍 |
概率发动的技能概率增加20% |
自身HP小于等于一半时,会抢先發动反击 |
自身HP小于等于一半主动攻击时,追击会优先于目标的反击 |
自身HP大于等于一半反击时必定进行追击 |
自身HP小于等于一半,反击时必杀率+50 |
使已行动过的目标同伴能再次行动 |
能偷走速度低于自身的敌方身上的非武器道具 |
不用钥匙就能打开门与宝箱的锁 |
行动后可以用完剩餘的移动力再进行待机 |
增加用黑魔法时的射程1点 |
增加用暗魔法时的射程1点 |
增加用白魔法攻击时的射程1点 |
不装备武器也能使用格斗术 |
黑魔法嘚使用次数上限翻倍 |
白魔法的使用次数上限翻倍 |
暗魔法的使用次数上限翻倍 |
增加用白魔法治疗时的治疗量5点 |
增加用白魔法治疗时的治疗量10點 |
装备武器时减少其重量3点 |
装备武器时,减少其重量5点 |
免疫受到的所有特效与削弱状态 |
免疫敌方计策施加的即死攻击与HP减半攻击 |
免疫敌方计策施加的即死攻击与HP减半攻击以及移动限制,同时大幅减弱受到的计策伤害 |
取消所有能使用的魔法的使用次数上限 |
击中敌方时使目标一回合无法使用魔法 |
免疫受到攻击的步兵特效 |
免疫受到攻击的重甲特效 |
免疫受到攻击的骑兵特效 |
免疫受到攻击的飞行特效 |
免疫受到攻擊的怪兽特效 |
免疫受到攻击的所有特效 |
对用剑、长枪、斧的敌方回避率+30 |
若白神龙在离自身的十格距离内,则每回合开始时完全回复HP |
若自身騎士团的耐久小于等于三分之一自身发起攻击时,追击会抢先于反击 |
不会被施加强制移动效果 |
能无视自身武器射程进行反击 |
可以同时触發两个纹章的效果 |
若不行动直接待机则一回合内防御+4 |
不携带骑士团,或骑士团耐久归零时能造成额外的5点伤害 |
不携带骑士团,或骑士團耐久归零时能减免5点受到的伤害 |
满HP时,回避率与命中率+15 |
HP不满时攻击力+5 |
与骑马或飞行同伴相邻时,回合开始时回复HP总量的20% |
使指定同伴┅回合内力量+4 |
使指定同伴一回合内魔力+4 |
使指定同伴一回合内幸运+8 |
若自身骑士团的耐久小于等于三分之一则会抢先反击 |
若自身骑士团的耐玖小于等于三分之一,则反击时必杀率+50 |
若自身骑士团的耐久小于等于三分之一则回合开始时回复HP总量的30% |
黑魔法的使用次数上限变为4倍 |
白魔法的使用次数上限变为4倍 |
暗魔法的使用次数上限变为4倍 |
若不行动直接待机,则一回合内回避率+15 |
若不行动直接待机则一回合内回避率+30 |
可鉯对相邻的敌方进行反击 |
自身能造成2点额外伤害,并使自身与相邻的同伴获得的经验值变为1.2倍 |
获得的经验变为1.2倍;若不行动直接待机则┅回合内魔防+4 |
获得的经验变为1.2倍;满HP时回避率+20 |
获得的经验变为1.2倍;能通过敌方占据的位置 |
主动攻击时,战斗中命中率+20 |
相邻的同伴获得3点额外伤害与减伤 |
相邻的敌方造成的伤害-3 |
若对敌方造成伤害则目标一回合内力量、防御-6 |
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