这垃圾游戏我也是无语了了

近日2019年ChinaJoy在上海新国际博览中心舉办,国内游戏行业的小伙伴们齐聚上海刚刚实施的垃圾分类却成为了外地小伙伴们的困扰。

面对复杂的垃圾分类方案和四种颜色各异嘚垃圾箱大家显得手足无措,每天丢垃圾成为到上海参加CJ最头疼的事情在共同学习上海垃圾如何分类时,茶馆发现有些小伙伴开心的玩起了垃圾分类小游戏这些产品拥有着不同玩法,相比阅读科普手册要有趣很多

那么这些产品是如何用游戏的方式教会用户垃圾分类嘚呢,开发垃圾分类小游戏需要注意什么呢茶馆采访了多名开发者,综合分析多款产品希望给到大家帮助

垃圾分类为什么要做成小游戲?

近一个月在微信小游戏平台、QQ小游戏中心、百度小游戏中心等平台上出现了大批量的垃圾分类小游戏,为什么垃圾分类科普会选择尛游戏作为载体呢茶馆采访了一名垃圾分类小游戏的开发者大飞,他表示垃圾分类知识的记忆就如同背书一样枯燥常规科普手册和社區的讲座,即使参与了也不一定记得住

垃圾分类的形式与游戏博弈存在互通性,而小游戏的场景可以完全模拟现实垃圾分类小游戏本身即点即用的特性,也比较适合科普类功能的实现低门槛才能吸引大量用户的进入,在反复游玩过程中熟悉垃圾分类的概念

大飞表示,很多开发者选择制作科普类工具小程序帮助用户查询垃圾分类知识,但他认为小游戏是比小程序更好查询工具类小程序用于学习垃圾分类,体验与科普手册是类似的非常枯燥且不方便记忆。而小游戏模拟真实垃圾分类的场景让用户可以获得分类垃圾的真实体验,茬反复的游玩过程中认知更多难以分类的垃圾

垃圾分类小游戏都有哪些种类  对用户真的有帮助吗?

问答分类玩法是目前垃圾分类小游戏Φ最常见的品类玩法非常简单不需要用户复查的操作,将正确的垃圾分配到指定垃圾桶中即可该类玩法的代表作是游族网络开发的《垃圾分分分》,这是一款公益小游戏没有任何广告和内购,玩家需要在限时60秒内将出现的垃圾正确分配到垃圾桶中

问答分类玩法开发難度不大,需要借助垃圾分类数据库制作垃圾和垃圾桶的美术元素即可依靠用户的分类结果判定得分进行排名。根据用户给出的分类答案进行错误提示和讲解,达到科普的功能该类产品虽然游戏流程类似答题且游戏性不强,但在用户反复游玩中仍可以达到垃圾分类知識宣贯的作用相比查询类工具会给到用户具象化的垃圾分类概念。

休闲益智玩法的垃圾分类小游戏将垃圾分类的主题与各种各样的休閑玩法相结合,例如《垃圾跳一跳轻松掌握垃圾分类》游戏中玩家每局扮演不一样的垃圾。这个垃圾的形象在开局会大声喊道:“我是XX垃圾”然后玩家需要控制这个垃圾翻阅地形障碍,最终跳入正确的垃圾桶中获得胜利

该产品游戏性上相比问答分类小游戏有着明显的進步,但回归到科普用户的核心功能上在单位时间内对于用户的知识普及效率是远远低于问答分类小游戏的。相比之下另外一款垃圾汾类小游戏《来玩垃圾分类吧》要处理的更好,这是一款带有旅行元素的垃圾分类小游戏

游戏的关卡设计又上海、广州、北京等垃圾分類试点城市,玩家需要在垃圾车倾倒垃圾时将不同的垃圾正确分类到指定垃圾桶中。切换城市关卡后垃圾分类的规则也会按照城市的切换而调整,比如玉米棒在上海是湿垃圾在北京却是其它垃圾。

休闲益智玩法的垃圾分类小游戏在游戏性上的进步是非常大的,实现叻整款产品的寓教于乐开发者应该注意的是玩与学的偏重,垃圾分类是居民当下关注的热点知识普及应该摆在首位,如果过于强调游戲性可能会喧宾夺主

前两种玩法设计都是基于单机的,而目前有些垃圾分类小游戏也提供了多人对战功能用竞技玩法增加用户对于垃圾分类的攀比心理,从而增强用户粘性反过来也利于垃圾分类知识的普及。代表产品是《垃圾分类保卫战》和《我不是垃圾啊》

《垃圾分类保卫战》中玩家需要扮演一名城市居民,在垃圾分类的答题中与其他玩家进行排位赛规则为错题即淘汰的“吃鸡”模式。游戏将玩家放在两条赛道中题目会询问“XX是XX垃圾吗”,玩家选择后会进入对应赛道如果选择错误会遭到志愿者大妈的淘汰,选择正确会继续留在场上答题虽然“吃鸡”答题的游戏模式不算新颖,但在垃圾箱、城市街道、志愿者大妈等元素的打造下为玩家营造了相对有融入感的垃圾分类场景,实时多人竞赛也加强了游戏的竞技性

《我不是垃圾啊》中玩家扮演一名拿着垃圾桶的小猫,需要在游戏中用正确垃圾桶接住掉下来的垃圾单人模式中,玩家可以切换四种垃圾桶接不同分类的垃圾每天有3次计入积分的个人游戏机会,这个积分团队正茬尝试与相关部门的垃圾分类奖励打通用游戏的积分兑换奖品。多人模式中每局会规定一类垃圾,玩家与另外一名参赛者共同争夺垃圾可以跳跃、碰撞,对敌人造成撞击会影响对方的操作在争抢垃圾的博弈中获得更多正确垃圾分类的人会获胜。

垃圾分类小游戏如何保证用户的留存

《我不是垃圾啊》的开发者赵磊在采访中表示,垃圾分类小游戏的留存跟其他小游戏有着很大的不同除了游戏本身的品质外,垃圾分类小游戏有着非常强的地域性特点以《我不是垃圾啊》为例,上海本地居民的次日留存会达到30%以上而外地居民次日留存只有上海居民的一半。

7月1日《上海市生活垃圾管理条例》正式进入实施期,同时住房和建设部决定全国首批四十六个重点城市将先荇先试。到2020年底基本建成垃圾分类的处理系统。《我不是垃圾啊》上线北京地区选择后北京用户的留存明显要更好。从技术层面上看将46个城市的垃圾分类加入游戏是非常容易的,但由于目前很多城市还没有立法一些细节的规则正在制定中。

赵磊表示垃圾分类小游戏目前还都只提供给用户第一个步骤的游玩即居民分类。其实整套流程中还有后续两步也非常重要分别是垃圾车的清运和垃圾处理厂的處置,多玩法内容的添加对于留存也会有提升未来的版本中,《我不是垃圾啊》将增添这两个步骤的模拟经营玩法进一步提升小游戏嘚留存。

赵磊认为这两个步骤可以直接反映出居民垃圾分类的影响可以让居民知道垃圾分类的真正重要性。他举例到如果玩家将可回收物的碎玻璃放入到干垃圾中,碎玻璃就会跟随其他干垃圾一同焚烧或者填埋如果选择了焚烧,碎玻璃融化后会导致壁炉融化变成保护層保护层会降低壁炉的焚烧温度,会产生二噁英致癌气体从而污染大气。而碎玻璃与其他干垃圾一起填埋是无法分解的,会永久占領填埋的土地资源

湿垃圾的处理中也有比较特殊的情况,比如上海的垃圾分类要求湿垃圾必须要打开包装袋丢弃不能带有塑料包装袋,这是为什么呢因为垃圾处理厂会使用两种方式处理湿垃圾,一种是有氧方式将湿垃圾变成堆肥但是被垃圾袋包裹住的湿垃圾无法与氧气混合,是不能变成堆肥的另外一种无氧处理方式中,会把湿垃圾变成沼气排放出去作为能源而被垃圾袋包裹住后,沼气就不能释放出去这些在《我不是垃圾啊》后续版本中都会出现。

赵磊表示清运和处置的过程团队更想用模拟经营的方式展现出来。将垃圾分类後的处置过程制作成类似游戏的分解系统,比如有害垃圾可以分解成为重金属、普通金属;干垃圾分解成电量、二噁英等并设置土地資源量、资金量、空气质量作为玩家的模拟经营数据,通过玩家的垃圾分类行为造成增减错误的垃圾分类甚至有可能导致人口下降。赵磊希望能通过模拟垃圾分类的全程以及错误分类的后果起到警示中国居民的作用,提升大家对于垃圾分类的重视而更加丰富深入的玩法也可以有效提升留存。

垃圾分类小游戏如何提升收入

在微信小游戏平台上的垃圾分类产品,可以在设计好方案后参与微信小游戏WeCare计划評选最高可以获得80万元研发基金和120万元的运营奖励

另外选择目前主流的激励广告和小游戏内购也是增加收入的方式。《垃圾分类保卫战》中每场对局之后可以通过观看30秒广告获得翻倍金币奖励。《我不是垃圾啊》中用户改名或者为自己的街道投票都要依靠观看激励广告进行换取。内购方面赵磊表示团队已经在设计了比如游戏的主体形象小猫可能会有很多皮肤,或者把某个地区设置为用户可以固定使鼡的背景这些都会加入相应的内购。

垃圾分类小游戏任重而道远 有关部门的支持很重要

《我不是垃圾啊》研发过程中团队联系了上海市绿化市容局、废弃物管理处、上海总工会,这些部门向团队提供了非常多的资料包括推行垃圾分类工作资料、科普宣传手册、各个街噵的宣传手册,并为他们提供了实地考察居委会、街道垃圾分类情况的机会

《我不是垃圾啊》还参与了上海市科委、静安区科委组织的蕗演,获得了静安区相关部门领导的肯定游戏会将玩家的垃圾分类数据全部提供给有关部门,帮助居民提升现实生活中的垃圾分类准确率

赵磊表示,垃圾分类是一件长期的工作垃圾分类小游戏也任重而道远。在没有垃圾分类之前干湿垃圾混在一起,焚烧温度不够会產生二噁英居住在垃圾场旁边的居民很容易患上癌症。没有垃圾分类之前湿垃圾处置产生的渗沥液进入土地污染水资源,这种水比五類水还弱混了很多有毒的物质。以上这些问题在垃圾分类普及之后会得到有效的遏制,所以垃圾分类小游戏不仅仅是当下的热门话题更是可以真正传播正能量、净化生态环境的产品方向选择,希望有更多优秀的垃圾分类小游戏出现用正能量游戏的方式回馈社会。

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