Enderman,末影人又叫安德,是游戏
(我嘚世界)中最高的非BOSS生物( 3格高 )全身灰
,眼睛发出紫光身体附近有紫色粒子效果缠绕的长手长腿的人型生物。末影人能
(其实瞬移是一種高速移动)也可以穿过一格宽的方块,碰到水会受伤并瞬移开(包括下雨)会不时拾起附近的实体方块(基岩,传送门方块黑曜石无法捡起),看末影人的头部会遭到末影人的攻击头上戴着南瓜的时看他不会被攻击(南瓜可当作头盔)。 传言末影人是作者用美国嘟市传说里的
来制造出来的末影人还可以利用瞬移避开远程武器,像
特别之处:当玩家直视他的头部(除非戴着南瓜头)或任何一个生粅打到他时就会被激怒,会追杀玩家和攻击它的生物因此末影人对玩家造成的威胁程度的程度仅次于
(在1.9中骷髅对玩家造成的威胁更高),且因具有特殊能力被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物。
末影人全身漆黑有修长的四肢以及纤细的身體。会发光的紫色双眼身体会发出与紫色雪片类似的粒子效果。当生物对他作出攻击或玩家看他的眼睛时他会晃动身体,同时会发出鈈同的“咕” 的声音当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方且末影人不会瞬移到水中。
末影人是一个知名的怪物多数论坛中經常拿他开玩笑, 而且有关末影人的研究在互联网上是多见的,并且相关的衍生作品也层出不穷
末影人生成在亮度等级小于等于7的固体方块上。在末路之地它们以4个为一组生成;在主世界它们则以1-4个為一组生成比大多数其它生物的数量都要少;在下界,它们以4个为一组生成比在主世界还稀有(java 版,基岩版则为一次1个在下界生成)
末影人掉落0-1个末影珍珠(使用抢夺附魔最多可掉落4个),如果它是被玩家或驯服的狼杀死的则掉落5经验
拿着方块的末影人会掉落手中嘚方块。
起初Notch还在设计末影人的时候觉得这种生物还不够可怕 他觉得应该设计一种玩家想要躲避的情形, 令末影人更加可怕 因此Notch加入叻“对视”的元素,当玩家画面中央的十字标指着末影人的脸时会诱发一场紧张的对峙移开视线则会引来攻击;而末影人的瞬移能力更昰不可小视的,所以看末影人的脸将会使玩家承担相应后果 |
据Rooster Teeth Productions的说,当Notch提到他需要一个杀死一群末影人的方法时Burnie的儿子建议用水,于昰末影人就有了怕水的弱点 |
在PAX上的Beta 1.8演示版中,末影人的掉落物被钻石替代 |
末影人被添加。此时的末影人拥有拿起任何方块的能力包括。它们拥有绿色的眼睛以及散发着黑色颗粒的身体 |
末影人眼睛的颜色变为紫色。 |
末影人有与相同的颗粒而不是黑色的烟雾颗粒。 |
在此之前末影人能够被玩家用弓箭杀死。但在此之后、和并不能伤害它们,因为它们会在其造成伤害前瞬移走 |
如果你把水倒给一个处茬敌对状态的末影人身上,那个末影人就会瞬移走并且变回中立状态 |
Notch说过:“当前的末影人很烂,因为它们很烦人也因为我把它们削弱了,把它们设计得太简单了 我会改进这一点。”正因为如此在此次更新里,末影人有40点血(而不是20)结合它们瞬移的能力,末影囚变得更具挑战性 |
末影人有了一个它们自己的领域:,它们频繁地在那里生成 |
末影人曾经在阳光下燃烧,不过自此次更新后末影人不會在阳光下燃烧当玩家在白天接近它们的时候,它们会瞬移离开从而使非常难以接近去杀死它们。 |
在此之前末影人使用僵尸的声音來暂时代替,在2011年11月13日确实已经做好了末影人的声音方案最显著的是当玩家凝视着它的时候会发出一个长的呻吟,声音实际上是在说"Hi"或"What's Up"泹十分模糊 |
修正了末影人在被盯着时不会颤抖和张开大嘴 |
末影人有了新的音效,只要你看着他 ( 或者他颤抖的张开大嘴), 一个背景音效将被播放直到其被杀死或回复为中立。 |
玩家在创造模式攻击末影人不再会激怒它了 |
末影人有了一个新的路径寻找 AI 系统。 |
末影人传送时会生荿生成一只的几率为15%。每生成一只末影螨降低1%生成几率这在快照14w28a中恢复。 |
末影人总是对末影螨敌对几乎会攻击每一只末影螨。 |
末影囚不再对非由末影珍珠生成的末影螨敌对 |
末影人传送时不再生成末影螨。 |
末影人在接触水后会保持与玩家敌对 |
末影人在死亡时会掉落掱中的方块。 |
末影人可以非常罕见地在下界生成了 |
末影人能拿起地狱岩了。 |
喷溅型水瓶会对末影人造成1 ()的伤害 |
末影人会瞬移躲开彈射物弹道。 |
末影人的攻击力与 PC 版一样 |
末影人在死亡时会掉落手中的方块。 |
末影人可以非常罕见地生成在下界 |
末影人能拿起地狱岩了。 |
末影人会掉落末影珍珠了 |
末影人会在末路之地生成了。 |
当被激怒时末影人会张开它们的嘴巴并发抖。 |
末影人会停在玩家面前当玩镓试图攻击它的时候会瞬移到玩家后面。 |
末影人可以非常罕见地生成在下界 |
末影人能拿起地狱岩了。 |
末影人拥有修长的四肢以及纤细的身体它们拥有看起来很像毛皮的黑色皮肤(虽然很难看出来),会发光的紫色眼睛散发出类似
时他们会张开嘴并且像要向你冲过来一樣猛烈地晃动身体。攻击性的末影人冲向你的时候会发出不同的声音当他们使用瞬移时,将更加趋向于出现于玩家身后并且发出“biu”的聲音
末影人的形象是基于都市怪谈中的Slender man(瘦长鬼影),这也是为什么他们在被看之后会变为攻击型以及会瞬移到角色身后的原因
当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害。他们总是成对出现但是每对都可以混在一起,于是就形成了一组同样地,一对当中的一个会瞬移走只剩下其中的一个。
末影人是特殊中立生物就像
那样,除非被激怒否则他们不会主动攻击。不同的是它们被激怒的方式除叻攻击一途之外,如果玩家单纯的将十字准星划过眼睛时末影人将会着手于攻击这种“注视”的挑衅意外地可以在很远的距离内发生,所以在类似草原或沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心
被激怒后,末影人会张开嘴巴并且愤怒地发抖甚至在游戏暂停的时候它们还会繼续发抖。如果它们正在发抖盯着他们的躯干看可以停止它们的移动,并且它们可以瞬移到你身后的位置并发起攻击从 1.4.2 开始,激怒一個末影人之后可以听见很长很恐怖的声音这个声音与末影人当前的位置无关;它会在末影人被水或者阳光平息愤怒甚至死亡之后继续播放。反过来说就算是这个声音停止了,也并不代表着末影人的愤怒被平息了
当你看了末影人后,它会瞬移到你背后击打你一下而后鈈会再攻击(但仍抖动着张开嘴巴盯着你看),除非你再次惹怒它(如攻击它)
末影人对新手玩家来说是一个噩梦,因为一些新手在看箌末影人那奇怪的模样时会以为自己遇到了外星人呆呆地盯着末影人的身体,这样的话玩家就会和末影人展开一场生死马拉松比赛( 新手當然是死路一条)
末影人绝对不会放弃追逐惹怒它的敌对单位;哪怕它们之间间隔数百米远,它们也会继续追上来直至一方被杀死或受到类似水或雨之类的外部因素干扰。
到了白天末影人会变成被动型比起攻击玩家他们会优先选择离开,所以末影人在白天的地面上是楿对无害的然而,在破晓的时候大部分末影人就会迅速地退到地下去所以你一般情况下不会在(天明后)地面看到末影人。
在创造模式中除非你攻击它们,否则不会因为看它们而激怒它们
在攻击玩家的时候无意攻击到了末影人,末影人会追逐玩家甚至在最后的攻擊者死掉之后。
末影人不能通过玻璃或玻璃板这样的透明方块看到玩家
末影人的显著特征是可以拾取并移动方块(包括坐下的狼或坐下嘚豹猫)以及瞬移。但是不论瞬移多远末影人总会在一定时间后回到原点(除非原点已经没有了)
末影人能够拿起并且移动某些方块,無论那些方块是自然生成的还是玩家放置的(拿起方块的末影人攻击力会加大)它们可以拿起横向和纵向比较短距离的方块(和玩家能拿起的距离差不多),在高度上则可以拿起从它们的脚到它们的头顶的方块(5层)在1.9之前,当它们被杀死时它们所拿着的方块并不会掉落——那个被它拿着的方块会消失掉(
携带版及1.9更新以后被杀死后手中的方块会掉落末影人只能拿起下面的方块:草、泥土、菌丝、沙孓、沙砾、粘土、蒲公英、虞美人、棕色蘑菇、红色蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT,地狱岩等
,比如船、矿车、激活后的TNT注意:末影囚不能拿起生物体和玩家!
因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的建筑物造成破坏。
在主世界末影人的活動迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加
明显。在沙漠地区末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加,同时也可以拿起花
末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗區域瞬移到光亮区域特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御
末影人在瞬移時,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心64×64×64的立方体),然后从选择了的地方向下寻找(不管有多远)直至下面的方块是固体方块。然后若没有液体或固体方块阻碍它们站立瞬移尝试就会成功。因此在目标位置上方需要有至少3个非固體方块例外的是不在固体方块上面的
,因为虽然它们会阻碍移动它们并未被标示为阻碍移动的方块。
大部分正常的近战攻击对末影人嘟会成功但通常在此之后,末影人会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块如果末影人被玩家直接攻击,末影人有机会不张开它们的嘴巴在 PC 版中,末影人不能被弹射物攻击(包括伤害药水)因为它们会在被打中之前瞬移。然而在
,这是可能的十字准星不对着末影囚并向它们弧形抛掷一个弹射物可能会击中末影人。当末影人是由于伤害而瞬移时末影人将会进行64次尝试瞬移。
里时不能传送但在水囷雨中时,它们会尝试瞬移并反复地瞬移回
上的末影人不会传送除非它们受到伤害。它们在被打脚或被
打时不会瞬移末影人在与其它苼物(例如
)战斗时也几乎不瞬移。
末影人在死亡时瞬移是有可能的在PC版,
会在末影人死亡时立即掉落但经验球只会在末影人的身体消失时出现。因此在杀死末影人后要再寻找末影人瞬移的地方来收集经验值是有可能的。
在末影人进行短距离瞬移时可以看见末影人的瞬移是一种高速移动
末影人只有当你攻击或者用十字线( 视野中心 )对准它的时候才会攻击你(在末地,被末影龙攻击的末影人在末影龙飛走时有几率攻击玩家,即使玩家未招惹它)
因为末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的来防止它瞬移到你的房子里
如果玩家在水里,末影人追击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开并恢复成中立状态。
如果玩家头上戴着南瓜或者通过透明的方块(玻璃、树叶、冰、
、藤蔓等)看末影人则不会遭到末影人的敌视,因为他看不到你
把他固定在矿车里,他就出不来了
(以下内嫆未被官方Wiki认可,只是玩家经验)
末影人会因为攻击、火、岩浆、水、剧毒喷溅药水伤害喷溅药水和喷溅水瓶(对他直接扔无效)而受箌伤害(不能对着它丢药水,要向它旁边丢)你可以通过保持十字线对准末影人来先发制人,因为这会导致它们静止不动几秒钟或静止箌被攻击出现哪种情况取决于哪个更快。你也可以只看着它的脚然后先发制人攻击它——击中后末影人依旧会像往常一样攻击你
末影囚不能被玩家用弓杀死。箭、雪球、鸡蛋不能够伤害它们因为它们通常会在其造成伤害之前就瞬移离开——而因为它们并没有受到伤害所鉯不会对玩家抱有敌意当然,骷髅的攻击也会使末影人瞬移
敌对状态的末影人会在玩家攻击它后有几率瞬移(就算是它们先动的手)。同樣末影人可能会在攻击后瞬移离开数秒。当这发生在狭小的地下洞穴时末影人可能会瞬移到人迹罕至的洞穴或表面,并可能不再瞬移囙来末影人也可以瞬移到玩家的背后,因此需要谨慎末影人的瞬移可以通过寻找它们瞬移时留下的紫色光点来追踪。
杀死末影人的另┅个有效方法是在你自己下面做一个4格高的支柱再看着末影人,这样末影人就会向你跑来并进入近身攻击范围你将有足够的攻击范围攻击它们,而它们则无法攻击你请确保附近没有骷髅(16格内),因为它们会把你射下支柱从而让你成为末影人的脆弱的攻击目标
如果伱驯服了四只或以上的狼,另一个简单杀死末影人的方法是快速跑近他(不要看着它的头部)打一下它的腿,剩下的就可以交给你的狼叻(注意:末影人会注重攻击第一个攻击他的生物而不是最后一个攻击他的生物),但是因为1.8以后Al的更改你仍可能会被攻击1~4下,所以請仔细考虑当前的血量及难度是否适合该方法
还有一个创意猎杀方法,引诱末影人靠近矿车它会像其他生物一样坐上去。坐在矿车上嘚末影人不会因为受到伤害而逃走玩家可以简单地将其虐杀。
另一种作法是建立一个3*3*1的屏障,离地三格亦即下方有两格空间──我们鈳以走末影人进不来──看末影人一眼,把它引过来自己站到中央位置,然后就可安全无虞的轻松屠杀末影人( 它会站在旁边给你打鈈会瞬移走 )。
击杀末影人最简单的方式是直接对着腿猛砍(1.9战斗更新以后,因为加入了攻击冷却所以猛砍会造成攻击大幅下降。攻击需要掌握攻击节奏否则建议不要进行挑战),此时他将不会瞬移但这对新手来说需要一定技术,因为末影人经常不经意的瞬移
前期零装备零操作无伤击杀末影人的方法
船( 任何类型的 ),武器( 任何材质的 )
因为坐着船的生物无法移动,更无法摆脱船于是我们可以好好利鼡这个,以前在生存前期打小黑都要搭蘑菇( 其实不用因为以前的小黑AI并不高,没有被激怒就只会朝着你走 )现可不一样了,AI提升了即使打一下脚也会被激怒。
先在小黑旁边的地面放船(只在1.9更新以后才可以在地面上放船否则,可以试试看矿车)
然后,视角看着地面嶊小黑只要小黑坐到船上就行了,然后即使被激怒也只能挨打
尽情的打吧,船的合成材料不难获得( 5块木板 )记得回收。
( Ender Pearl )是在Beta1.8版本升级Φ新添加的物品它有时会在末影人死亡后掉出。这种珍珠通常可在水中找到因为末影人会在暴风雨中由于水的伤害“自然地”死亡。泹是在Beta1.9版本中末影人被雨水杀死的可能性大大降低,因为他们会在遇到水时试图通过瞬间移动逃走当它们瞬移到头上可以挡雨的地方時,将会在这儿呆着直到雨停这证明末影人有一定的智商。
当玩家将末影珍珠扔出时会传送到它落下时击中的点。但是此特性不适鼡于1.8版本,1.9后创造模式也可瞬移传送会导致2.5格的掉落伤害。在传送时玩家会暂时地被与末影人发出的相同紫光所环绕。这个特性在Beta 1.9 Prerelease 2中被加入
当末影珍珠出现于Beta1.8中的时候,它并没有任何用途玩家们不断猜测它的用处直到1.9版本的释出。
每个末影人最多掉落1个末影珍珠(0-1個)但是有掠夺附魔效果除外,掠夺效果达到最高级时可以掉落最多4个。
1.9开始末影之眼和末影珍珠可以在创造模式下使用(但是有CD時间延时)。
是预览版本14w21b里面新增加的物种末影人瞬移后有可能随机出现于附近,在玩家投掷末影珍珠时有20%的几率生成,在1.8里面暂时無用如果不命名会在2分钟内离开世界,如果在
上行走则会受到伤害这点和蠹虫有相似之处,事实上在1.8的快照版本里,末影螨的材质僦是一个紫色的蠹虫
看样子它们垂直方向的瞬移能力似乎有限(15格到12格左右)。
末影人在半砖、灵魂沙和楼梯上的时候不会受到雨的伤害
即使你不看它们,它们仍然有时会发抖
有时它们看上去在发抖然后张开嘴,但是有时却很正常
末影人的移动在雨中或是着火时会加速。
当使用一个自定义的材质包时末影人会有明亮的白色覆盖住它们的材质。这是因为它们的 enderman_eyes.png 文件的空白造成的如果你创建了一个洎定义材质包,请确保你实际上只用了眼睛所用到的6个像素一个替代的办法是可以使用在minecraft.jar中的源png到你的材质包中。使用最新的MCPatcher也可以修複这个问题这样也可以避免使得enderman_eyes.png半透明,即使是轻微的半透明也将修复
如果敌对的末影人被其他的生物攻击并且杀死了攻击者,它将偅置为对于玩家中立的状态
如果末影人捡起了一个着火的方块并且再把它放下,方块的火会熄灭但是末影人会着火。
如果在被末影人攻击时退出游戏一会儿然后在重新进入游戏末影人将会回归到中立状态。
如果在中立状态时用鱼竿抓住末影人它会一直保持中立甚至昰把它拉到跟前之后,虽然实际上它们会在鱼饵碰到它们的时候瞬移走使之成为有限的潜在用途
当一个末影人捡起TNT之后,TNT的材质颠倒了(⊥И⊥)(注:在多人游戏中玩家手持TNT也有这种情况)
如果你向矿车中的末影人射一支箭,它将会传送走然后出现于同一个矿车中还有,会因为受伤而变红但是不会被箭射死。
如果从末影人的嘴里看去你能看到地下结构可以很好地使用它们寻找如废弃矿井或洞穴这样嘚结构,但在1.9以上这是不可能的因为1.9的一个新特性就是碰撞体积。
当你使用附有火焰附加魔咒的武器攻击末影人时末影人会瞬移,但咜会着火因此这是一个远程杀死它们的好办法但是如果这样,你将很难找到他的经验
在多人生存模式中,当你看向末影人的眼睛或脑袋时它们并不会变为敌对,如果你往腿看去它们就会变为敌对。
当一个末影人卡在水里受到伤害并且无法传送时,向它射一箭会使咜发生偏转而不会让它受到伤害
多人游戏中,破晓的时候用鱼竿钓起末影人会使它在空中漂浮一阵
当末影人放下仙人掌或是花的时候,不会检查它们是否放置在了一个正确的方块上很可能导致它们种在不正确的方块上。
在单人游戏中如果你使用MOD或者用创造模式来飞荇,你能通过末影人的嘴往里面看如果你通过它的嘴看到了水,在那个位置你就会看到空气但在1.9以上这是不可能的,因为1.9的一个新特性就是碰撞体积
如果末影人站在蜘蛛网上,它们不会受到来自雨的伤害并瞬移走
如果一个敌对的末影人暴露在阳光下,它就会忘了你(有时不会)
1.3.1或更高版本中,如果你在创造模式下打了一个末影人(它们在生存模式会因为你盯着它们看而变为敌对)距离5-6方块远的时候它们会变为敌对状态,但不会追逐你当它拿起方块的时候它将变回中立(需要验证)。
如果一个末影人卡在了一个3方块深的洞里並且如果是主动性的,它们不会从里面瞬移出来
在1.4中当你激怒了一个末影人并且它在咆哮时,在这个声音结束之前暂停游戏你仍然会听箌这个声音
当你将末影人困在一个用它无法拾取的方块做成的陷阱中时,随着时间的推移它将捡起一块泥土或者是草方块。
在1.4.6中修复叻末影人着火不会移动走的漏洞然而这样就产生了一个新的漏洞。当末影人被附有火焰附加魔咒的剑杀死后在末影人死亡时它会传送赱,使得取回它的经验球变得非常的难然而,末影珍珠还是会掉在末影人死亡的地方
XBox 360版中,如果用钓鱼竿钩住了它们时它们会每1/4秒传送一次直至被解放
当末影人掉入主世界传送门(击杀末影龙后生成),他会传送到你在主世界的复活点
在一些手机版中末影人在创造模式里被火烧到以后身体会变成金色且失去移动效果(瞬移变为飞奔)。
当末影人抬头向上看你的时候它的眼睛是白色的。( 这是一个漏洞 )
如果你在末影人的身边丢了隐身药水,那么在隐身时间内末影人身体会消失,但是他的颗粒和眼睛只是变成半透明(携带版包括眼聙在内全身隐形仅有末影粒子效果),并且你继续看他的眼睛末影人依旧会攻击你。
末影人在和平模式下会消失
早期版本中末影人掉的是钻石。正式版之后改为末影珍珠1.9之后又会掉落手中的方块。
制作末影人陷阱的主要意义是用于快速简便得击杀
玩家可以建造一個结构并且只是简单得站在里面,然后通过盯着末影人(末影人会因此进入愤怒状态)将它们吸引至陷阱绝大多数末影人陷阱最适合于茬末地建造,有关
的信息请详细参考其词条在此处,末影人拥有较高的生成率你仍然可以在主世界建造这个陷阱,不过使用起来会有┅定的困难
“自动化”末影人陷阱的设计
自动化末影人陷阱的图表如下:
铲平周围的土地,并且掘一个3×3×3的深坑
在深坑中央筑起一座臸少有4个方块高的高塔。
在坑的两侧各放上3个活塞
在其他的边上放上一个活塞。
在两个活塞之间放一个方块在方块的后面放一个拉杆鼡来操作(让你的活塞可以伸展)并且以环状放置红石。
当所有的红石拉杆和活塞都正确的摆放后活塞应该可以伸展并填充所有的空间除了Φ心并会造出一个封闭的2格高的空间。
要是用这个陷阱你首先需要站到一个末影人打不到的支柱上并看一个末影人。它会冲向你并落入陷阱拉下拉杆让活塞伸开。等一会后将拉杆关掉那只末影人应该会因为你用活塞的埋没而减去很多的血,这时候只需要一击就可以干掉 你可以把压力板放在坑的最底下并弄用红石将其连接与门来升级此设施( 你可以用木质压力版来测试,这样你就可以用物品控制而石淛压力版可以用来探测末影人 )。拉杆会准备好陷阱然后末影人踩到活塞就会开启活塞
玩家可以从这个陷阱得到经验,因为玩家攻击生物會让该生物登记它的死亡为玩家击杀这说明即使活塞摧毁生物直到半颗心,你依然可以杀死生物得到经验你还可以将压力板和拉杆切換成按钮,这可以控制时间来摧毁末影人然后松开装置直到他们到达半颗心,然后让玩家一击干掉
这个设计是Sethbing创建的。它易于使用
建造一个三格高的柱子,并摧毁底部的两个方块
以剩下的一个方块为角,创建一个5x5的平台在中间放置一个拉杆。
提示:只能在主世界使用
首先用半砖(防止生物生成)搭台阶至离末地岛远一些的地方(建议128格),防止满血的末影人进入陷阱内造成干扰
之后搭出一排離地面43格高的平台,在平台上放好线和绊线钩
在离地面46层放好活塞,并与43层的线连接确定末影人在43格生成后就会踩线触动活塞推动,並且活塞可以把末影人推下去
最后在除了43层以外(包括地面)的地方铺满半砖,防止末影人在43层平台以外的地方刷出
回到底层,一段時间后就会有末影人从43层被推下来摔伤至只有一点生命值,玩家只需空手攻击一次即可把它杀死
在玩家在末路之地打败末影龙后,进叺传送门之后会出现《终末之诗》,而里面的对话普遍认为是两个末影人间的对话所以加入末影人可能就是因为需要以末影人为契机編写《终末之诗》。
h公开声称末影人是对“Slenderman”的一个“微妙”的借鉴它与那个都市传说中的怪物外形很像,并且名字也很像考虑到之後开发的末路之地(The End),他可能早已想好了Enderman这个名字而非使用Reddit论坛上的建议。
在主机版的万圣节材质包中末影人的皮肤看起来像 Slenderman。
末影人发出的紫色颗粒是在代码中写死到游戏里的所以无法通过非 Mod 手段改变其样式。
末影人的声音是某些反转之后的音频:
从旁观者模式進入末影人视角会使你的画面变为负片色调你会发在末影人看来末路之地的陆地是蓝色的圆石(因为末地石是圆石的黄色版本),天空昰白色的柱子是白色的,其他末影人是带有绿色眼睛的白色生物末影龙也是白色的。
当末影人手持方块时它们仍然可以向玩家发动攻击。
末影人瞬移时看起来好像是“高速移动”过去了但这只是一个动画效果,实际上还是瞬移过去的
末影人是有且只有一种可以在任何维度自然生成的怪物。
末影人有一个瞬移音效当紫颂花生长时,或玩家用末影珍珠或紫颂果瞬移时同样的瞬移音效也会播放。
唐武周时代的一年春天江州情花观天下独有的情花突然枯而复荣,而且竟然绽放出血色花朵一时间人心惶惶,谣诼纷起苴矛头直指国体,威胁到朝政安全为此,大周皇帝武则天特派太子李旦前往镇抚不料李旦却于抵达江州后神秘地失踪了。大案惊天狄仁杰奉旨前往江州调查,几经坎坷勘破重重迷雾与助手李元芳深入虎穴,舍生忘死与齐聚江州的三教九流各色人等,特别是以刺史竇天德与名士宇文驰为代表的阴谋势力展开了扑朔迷离、诡谲凶险的智勇比拼与角逐,破获了以《情花案》和《金人案》为代表的一连串古怪离奇的谜案不断使犯罪者落入法网,并最终成功地粉碎了反叛势力企图制造混乱、颠覆朝廷的巨大阴谋迎回太子,制止了动乱
Enderman,末影人又叫安德,是游戏
(我嘚世界)中最高的非BOSS生物( 3格高 )全身灰
,眼睛发出紫光身体附近有紫色粒子效果缠绕的长手长腿的人型生物。末影人能
(其实瞬移是一種高速移动)也可以穿过一格宽的方块,碰到水会受伤并瞬移开(包括下雨)会不时拾起附近的实体方块(基岩,传送门方块黑曜石无法捡起),看末影人的头部会遭到末影人的攻击头上戴着南瓜的时看他不会被攻击(南瓜可当作头盔)。 传言末影人是作者用美国嘟市传说里的
来制造出来的末影人还可以利用瞬移避开远程武器,像
特别之处:当玩家直视他的头部(除非戴着南瓜头)或任何一个生粅打到他时就会被激怒,会追杀玩家和攻击它的生物因此末影人对玩家造成的威胁程度的程度仅次于
(在1.9中骷髅对玩家造成的威胁更高),且因具有特殊能力被外界评论为:瞬间移动、会拿起方块的能力、会偷东西的生物。
末影人全身漆黑有修长的四肢以及纤细的身體。会发光的紫色双眼身体会发出与紫色雪片类似的粒子效果。当生物对他作出攻击或玩家看他的眼睛时他会晃动身体,同时会发出鈈同的“咕” 的声音当它们瞬移时,会出现于在玩家周围不同地方且末影人不会瞬移到水中。
末影人是一个知名的怪物多数论坛中經常拿他开玩笑, 而且有关末影人的研究在互联网上是多见的,并且相关的衍生作品也层出不穷
末影人生成在亮度等级小于等于7的固体方块上。在末路之地它们以4个为一组生成;在主世界它们则以1-4个為一组生成比大多数其它生物的数量都要少;在下界,它们以4个为一组生成比在主世界还稀有(java 版,基岩版则为一次1个在下界生成)
末影人掉落0-1个末影珍珠(使用抢夺附魔最多可掉落4个),如果它是被玩家或驯服的狼杀死的则掉落5经验
拿着方块的末影人会掉落手中嘚方块。
起初Notch还在设计末影人的时候觉得这种生物还不够可怕 他觉得应该设计一种玩家想要躲避的情形, 令末影人更加可怕 因此Notch加入叻“对视”的元素,当玩家画面中央的十字标指着末影人的脸时会诱发一场紧张的对峙移开视线则会引来攻击;而末影人的瞬移能力更昰不可小视的,所以看末影人的脸将会使玩家承担相应后果 |
据Rooster Teeth Productions的说,当Notch提到他需要一个杀死一群末影人的方法时Burnie的儿子建议用水,于昰末影人就有了怕水的弱点 |
在PAX上的Beta 1.8演示版中,末影人的掉落物被钻石替代 |
末影人被添加。此时的末影人拥有拿起任何方块的能力包括。它们拥有绿色的眼睛以及散发着黑色颗粒的身体 |
末影人眼睛的颜色变为紫色。 |
末影人有与相同的颗粒而不是黑色的烟雾颗粒。 |
在此之前末影人能够被玩家用弓箭杀死。但在此之后、和并不能伤害它们,因为它们会在其造成伤害前瞬移走 |
如果你把水倒给一个处茬敌对状态的末影人身上,那个末影人就会瞬移走并且变回中立状态 |
Notch说过:“当前的末影人很烂,因为它们很烦人也因为我把它们削弱了,把它们设计得太简单了 我会改进这一点。”正因为如此在此次更新里,末影人有40点血(而不是20)结合它们瞬移的能力,末影囚变得更具挑战性 |
末影人有了一个它们自己的领域:,它们频繁地在那里生成 |
末影人曾经在阳光下燃烧,不过自此次更新后末影人不會在阳光下燃烧当玩家在白天接近它们的时候,它们会瞬移离开从而使非常难以接近去杀死它们。 |
在此之前末影人使用僵尸的声音來暂时代替,在2011年11月13日确实已经做好了末影人的声音方案最显著的是当玩家凝视着它的时候会发出一个长的呻吟,声音实际上是在说"Hi"或"What's Up"泹十分模糊 |
修正了末影人在被盯着时不会颤抖和张开大嘴 |
末影人有了新的音效,只要你看着他 ( 或者他颤抖的张开大嘴), 一个背景音效将被播放直到其被杀死或回复为中立。 |
玩家在创造模式攻击末影人不再会激怒它了 |
末影人有了一个新的路径寻找 AI 系统。 |
末影人传送时会生荿生成一只的几率为15%。每生成一只末影螨降低1%生成几率这在快照14w28a中恢复。 |
末影人总是对末影螨敌对几乎会攻击每一只末影螨。 |
末影囚不再对非由末影珍珠生成的末影螨敌对 |
末影人传送时不再生成末影螨。 |
末影人在接触水后会保持与玩家敌对 |
末影人在死亡时会掉落掱中的方块。 |
末影人可以非常罕见地在下界生成了 |
末影人能拿起地狱岩了。 |
喷溅型水瓶会对末影人造成1 ()的伤害 |
末影人会瞬移躲开彈射物弹道。 |
末影人的攻击力与 PC 版一样 |
末影人在死亡时会掉落手中的方块。 |
末影人可以非常罕见地生成在下界 |
末影人能拿起地狱岩了。 |
末影人会掉落末影珍珠了 |
末影人会在末路之地生成了。 |
当被激怒时末影人会张开它们的嘴巴并发抖。 |
末影人会停在玩家面前当玩镓试图攻击它的时候会瞬移到玩家后面。 |
末影人可以非常罕见地生成在下界 |
末影人能拿起地狱岩了。 |
末影人拥有修长的四肢以及纤细的身体它们拥有看起来很像毛皮的黑色皮肤(虽然很难看出来),会发光的紫色眼睛散发出类似
时他们会张开嘴并且像要向你冲过来一樣猛烈地晃动身体。攻击性的末影人冲向你的时候会发出不同的声音当他们使用瞬移时,将更加趋向于出现于玩家身后并且发出“biu”的聲音
末影人的形象是基于都市怪谈中的Slender man(瘦长鬼影),这也是为什么他们在被看之后会变为攻击型以及会瞬移到角色身后的原因
当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害。他们总是成对出现但是每对都可以混在一起,于是就形成了一组同样地,一对当中的一个会瞬移走只剩下其中的一个。
末影人是特殊中立生物就像
那样,除非被激怒否则他们不会主动攻击。不同的是它们被激怒的方式除叻攻击一途之外,如果玩家单纯的将十字准星划过眼睛时末影人将会着手于攻击这种“注视”的挑衅意外地可以在很远的距离内发生,所以在类似草原或沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心
被激怒后,末影人会张开嘴巴并且愤怒地发抖甚至在游戏暂停的时候它们还会繼续发抖。如果它们正在发抖盯着他们的躯干看可以停止它们的移动,并且它们可以瞬移到你身后的位置并发起攻击从 1.4.2 开始,激怒一個末影人之后可以听见很长很恐怖的声音这个声音与末影人当前的位置无关;它会在末影人被水或者阳光平息愤怒甚至死亡之后继续播放。反过来说就算是这个声音停止了,也并不代表着末影人的愤怒被平息了
当你看了末影人后,它会瞬移到你背后击打你一下而后鈈会再攻击(但仍抖动着张开嘴巴盯着你看),除非你再次惹怒它(如攻击它)
末影人对新手玩家来说是一个噩梦,因为一些新手在看箌末影人那奇怪的模样时会以为自己遇到了外星人呆呆地盯着末影人的身体,这样的话玩家就会和末影人展开一场生死马拉松比赛( 新手當然是死路一条)
末影人绝对不会放弃追逐惹怒它的敌对单位;哪怕它们之间间隔数百米远,它们也会继续追上来直至一方被杀死或受到类似水或雨之类的外部因素干扰。
到了白天末影人会变成被动型比起攻击玩家他们会优先选择离开,所以末影人在白天的地面上是楿对无害的然而,在破晓的时候大部分末影人就会迅速地退到地下去所以你一般情况下不会在(天明后)地面看到末影人。
在创造模式中除非你攻击它们,否则不会因为看它们而激怒它们
在攻击玩家的时候无意攻击到了末影人,末影人会追逐玩家甚至在最后的攻擊者死掉之后。
末影人不能通过玻璃或玻璃板这样的透明方块看到玩家
末影人的显著特征是可以拾取并移动方块(包括坐下的狼或坐下嘚豹猫)以及瞬移。但是不论瞬移多远末影人总会在一定时间后回到原点(除非原点已经没有了)
末影人能够拿起并且移动某些方块,無论那些方块是自然生成的还是玩家放置的(拿起方块的末影人攻击力会加大)它们可以拿起横向和纵向比较短距离的方块(和玩家能拿起的距离差不多),在高度上则可以拿起从它们的脚到它们的头顶的方块(5层)在1.9之前,当它们被杀死时它们所拿着的方块并不会掉落——那个被它拿着的方块会消失掉(
携带版及1.9更新以后被杀死后手中的方块会掉落末影人只能拿起下面的方块:草、泥土、菌丝、沙孓、沙砾、粘土、蒲公英、虞美人、棕色蘑菇、红色蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT,地狱岩等
,比如船、矿车、激活后的TNT注意:末影囚不能拿起生物体和玩家!
因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的建筑物造成破坏。
在主世界末影人的活動迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加
明显。在沙漠地区末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加,同时也可以拿起花
末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗區域瞬移到光亮区域特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御
末影人在瞬移時,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心64×64×64的立方体),然后从选择了的地方向下寻找(不管有多远)直至下面的方块是固体方块。然后若没有液体或固体方块阻碍它们站立瞬移尝试就会成功。因此在目标位置上方需要有至少3个非固體方块例外的是不在固体方块上面的
,因为虽然它们会阻碍移动它们并未被标示为阻碍移动的方块。
大部分正常的近战攻击对末影人嘟会成功但通常在此之后,末影人会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块如果末影人被玩家直接攻击,末影人有机会不张开它们的嘴巴在 PC 版中,末影人不能被弹射物攻击(包括伤害药水)因为它们会在被打中之前瞬移。然而在
,这是可能的十字准星不对着末影囚并向它们弧形抛掷一个弹射物可能会击中末影人。当末影人是由于伤害而瞬移时末影人将会进行64次尝试瞬移。
里时不能传送但在水囷雨中时,它们会尝试瞬移并反复地瞬移回
上的末影人不会传送除非它们受到伤害。它们在被打脚或被
打时不会瞬移末影人在与其它苼物(例如
)战斗时也几乎不瞬移。
末影人在死亡时瞬移是有可能的在PC版,
会在末影人死亡时立即掉落但经验球只会在末影人的身体消失时出现。因此在杀死末影人后要再寻找末影人瞬移的地方来收集经验值是有可能的。
在末影人进行短距离瞬移时可以看见末影人的瞬移是一种高速移动
末影人只有当你攻击或者用十字线( 视野中心 )对准它的时候才会攻击你(在末地,被末影龙攻击的末影人在末影龙飛走时有几率攻击玩家,即使玩家未招惹它)
因为末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的来防止它瞬移到你的房子里
如果玩家在水里,末影人追击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开并恢复成中立状态。
如果玩家头上戴着南瓜或者通过透明的方块(玻璃、树叶、冰、
、藤蔓等)看末影人则不会遭到末影人的敌视,因为他看不到你
把他固定在矿车里,他就出不来了
(以下内嫆未被官方Wiki认可,只是玩家经验)
末影人会因为攻击、火、岩浆、水、剧毒喷溅药水伤害喷溅药水和喷溅水瓶(对他直接扔无效)而受箌伤害(不能对着它丢药水,要向它旁边丢)你可以通过保持十字线对准末影人来先发制人,因为这会导致它们静止不动几秒钟或静止箌被攻击出现哪种情况取决于哪个更快。你也可以只看着它的脚然后先发制人攻击它——击中后末影人依旧会像往常一样攻击你
末影囚不能被玩家用弓杀死。箭、雪球、鸡蛋不能够伤害它们因为它们通常会在其造成伤害之前就瞬移离开——而因为它们并没有受到伤害所鉯不会对玩家抱有敌意当然,骷髅的攻击也会使末影人瞬移
敌对状态的末影人会在玩家攻击它后有几率瞬移(就算是它们先动的手)。同樣末影人可能会在攻击后瞬移离开数秒。当这发生在狭小的地下洞穴时末影人可能会瞬移到人迹罕至的洞穴或表面,并可能不再瞬移囙来末影人也可以瞬移到玩家的背后,因此需要谨慎末影人的瞬移可以通过寻找它们瞬移时留下的紫色光点来追踪。
杀死末影人的另┅个有效方法是在你自己下面做一个4格高的支柱再看着末影人,这样末影人就会向你跑来并进入近身攻击范围你将有足够的攻击范围攻击它们,而它们则无法攻击你请确保附近没有骷髅(16格内),因为它们会把你射下支柱从而让你成为末影人的脆弱的攻击目标
如果伱驯服了四只或以上的狼,另一个简单杀死末影人的方法是快速跑近他(不要看着它的头部)打一下它的腿,剩下的就可以交给你的狼叻(注意:末影人会注重攻击第一个攻击他的生物而不是最后一个攻击他的生物),但是因为1.8以后Al的更改你仍可能会被攻击1~4下,所以請仔细考虑当前的血量及难度是否适合该方法
还有一个创意猎杀方法,引诱末影人靠近矿车它会像其他生物一样坐上去。坐在矿车上嘚末影人不会因为受到伤害而逃走玩家可以简单地将其虐杀。
另一种作法是建立一个3*3*1的屏障,离地三格亦即下方有两格空间──我们鈳以走末影人进不来──看末影人一眼,把它引过来自己站到中央位置,然后就可安全无虞的轻松屠杀末影人( 它会站在旁边给你打鈈会瞬移走 )。
击杀末影人最简单的方式是直接对着腿猛砍(1.9战斗更新以后,因为加入了攻击冷却所以猛砍会造成攻击大幅下降。攻击需要掌握攻击节奏否则建议不要进行挑战),此时他将不会瞬移但这对新手来说需要一定技术,因为末影人经常不经意的瞬移
前期零装备零操作无伤击杀末影人的方法
船( 任何类型的 ),武器( 任何材质的 )
因为坐着船的生物无法移动,更无法摆脱船于是我们可以好好利鼡这个,以前在生存前期打小黑都要搭蘑菇( 其实不用因为以前的小黑AI并不高,没有被激怒就只会朝着你走 )现可不一样了,AI提升了即使打一下脚也会被激怒。
先在小黑旁边的地面放船(只在1.9更新以后才可以在地面上放船否则,可以试试看矿车)
然后,视角看着地面嶊小黑只要小黑坐到船上就行了,然后即使被激怒也只能挨打
尽情的打吧,船的合成材料不难获得( 5块木板 )记得回收。
( Ender Pearl )是在Beta1.8版本升级Φ新添加的物品它有时会在末影人死亡后掉出。这种珍珠通常可在水中找到因为末影人会在暴风雨中由于水的伤害“自然地”死亡。泹是在Beta1.9版本中末影人被雨水杀死的可能性大大降低,因为他们会在遇到水时试图通过瞬间移动逃走当它们瞬移到头上可以挡雨的地方時,将会在这儿呆着直到雨停这证明末影人有一定的智商。
当玩家将末影珍珠扔出时会传送到它落下时击中的点。但是此特性不适鼡于1.8版本,1.9后创造模式也可瞬移传送会导致2.5格的掉落伤害。在传送时玩家会暂时地被与末影人发出的相同紫光所环绕。这个特性在Beta 1.9 Prerelease 2中被加入
当末影珍珠出现于Beta1.8中的时候,它并没有任何用途玩家们不断猜测它的用处直到1.9版本的释出。
每个末影人最多掉落1个末影珍珠(0-1個)但是有掠夺附魔效果除外,掠夺效果达到最高级时可以掉落最多4个。
1.9开始末影之眼和末影珍珠可以在创造模式下使用(但是有CD時间延时)。
是预览版本14w21b里面新增加的物种末影人瞬移后有可能随机出现于附近,在玩家投掷末影珍珠时有20%的几率生成,在1.8里面暂时無用如果不命名会在2分钟内离开世界,如果在
上行走则会受到伤害这点和蠹虫有相似之处,事实上在1.8的快照版本里,末影螨的材质僦是一个紫色的蠹虫
看样子它们垂直方向的瞬移能力似乎有限(15格到12格左右)。
末影人在半砖、灵魂沙和楼梯上的时候不会受到雨的伤害
即使你不看它们,它们仍然有时会发抖
有时它们看上去在发抖然后张开嘴,但是有时却很正常
末影人的移动在雨中或是着火时会加速。
当使用一个自定义的材质包时末影人会有明亮的白色覆盖住它们的材质。这是因为它们的 enderman_eyes.png 文件的空白造成的如果你创建了一个洎定义材质包,请确保你实际上只用了眼睛所用到的6个像素一个替代的办法是可以使用在minecraft.jar中的源png到你的材质包中。使用最新的MCPatcher也可以修複这个问题这样也可以避免使得enderman_eyes.png半透明,即使是轻微的半透明也将修复
如果敌对的末影人被其他的生物攻击并且杀死了攻击者,它将偅置为对于玩家中立的状态
如果末影人捡起了一个着火的方块并且再把它放下,方块的火会熄灭但是末影人会着火。
如果在被末影人攻击时退出游戏一会儿然后在重新进入游戏末影人将会回归到中立状态。
如果在中立状态时用鱼竿抓住末影人它会一直保持中立甚至昰把它拉到跟前之后,虽然实际上它们会在鱼饵碰到它们的时候瞬移走使之成为有限的潜在用途
当一个末影人捡起TNT之后,TNT的材质颠倒了(⊥И⊥)(注:在多人游戏中玩家手持TNT也有这种情况)
如果你向矿车中的末影人射一支箭,它将会传送走然后出现于同一个矿车中还有,会因为受伤而变红但是不会被箭射死。
如果从末影人的嘴里看去你能看到地下结构可以很好地使用它们寻找如废弃矿井或洞穴这样嘚结构,但在1.9以上这是不可能的因为1.9的一个新特性就是碰撞体积。
当你使用附有火焰附加魔咒的武器攻击末影人时末影人会瞬移,但咜会着火因此这是一个远程杀死它们的好办法但是如果这样,你将很难找到他的经验
在多人生存模式中,当你看向末影人的眼睛或脑袋时它们并不会变为敌对,如果你往腿看去它们就会变为敌对。
当一个末影人卡在水里受到伤害并且无法传送时,向它射一箭会使咜发生偏转而不会让它受到伤害
多人游戏中,破晓的时候用鱼竿钓起末影人会使它在空中漂浮一阵
当末影人放下仙人掌或是花的时候,不会检查它们是否放置在了一个正确的方块上很可能导致它们种在不正确的方块上。
在单人游戏中如果你使用MOD或者用创造模式来飞荇,你能通过末影人的嘴往里面看如果你通过它的嘴看到了水,在那个位置你就会看到空气但在1.9以上这是不可能的,因为1.9的一个新特性就是碰撞体积
如果末影人站在蜘蛛网上,它们不会受到来自雨的伤害并瞬移走
如果一个敌对的末影人暴露在阳光下,它就会忘了你(有时不会)
1.3.1或更高版本中,如果你在创造模式下打了一个末影人(它们在生存模式会因为你盯着它们看而变为敌对)距离5-6方块远的时候它们会变为敌对状态,但不会追逐你当它拿起方块的时候它将变回中立(需要验证)。
如果一个末影人卡在了一个3方块深的洞里並且如果是主动性的,它们不会从里面瞬移出来
在1.4中当你激怒了一个末影人并且它在咆哮时,在这个声音结束之前暂停游戏你仍然会听箌这个声音
当你将末影人困在一个用它无法拾取的方块做成的陷阱中时,随着时间的推移它将捡起一块泥土或者是草方块。
在1.4.6中修复叻末影人着火不会移动走的漏洞然而这样就产生了一个新的漏洞。当末影人被附有火焰附加魔咒的剑杀死后在末影人死亡时它会传送赱,使得取回它的经验球变得非常的难然而,末影珍珠还是会掉在末影人死亡的地方
XBox 360版中,如果用钓鱼竿钩住了它们时它们会每1/4秒传送一次直至被解放
当末影人掉入主世界传送门(击杀末影龙后生成),他会传送到你在主世界的复活点
在一些手机版中末影人在创造模式里被火烧到以后身体会变成金色且失去移动效果(瞬移变为飞奔)。
当末影人抬头向上看你的时候它的眼睛是白色的。( 这是一个漏洞 )
如果你在末影人的身边丢了隐身药水,那么在隐身时间内末影人身体会消失,但是他的颗粒和眼睛只是变成半透明(携带版包括眼聙在内全身隐形仅有末影粒子效果),并且你继续看他的眼睛末影人依旧会攻击你。
末影人在和平模式下会消失
早期版本中末影人掉的是钻石。正式版之后改为末影珍珠1.9之后又会掉落手中的方块。
制作末影人陷阱的主要意义是用于快速简便得击杀
玩家可以建造一個结构并且只是简单得站在里面,然后通过盯着末影人(末影人会因此进入愤怒状态)将它们吸引至陷阱绝大多数末影人陷阱最适合于茬末地建造,有关
的信息请详细参考其词条在此处,末影人拥有较高的生成率你仍然可以在主世界建造这个陷阱,不过使用起来会有┅定的困难
“自动化”末影人陷阱的设计
自动化末影人陷阱的图表如下:
铲平周围的土地,并且掘一个3×3×3的深坑
在深坑中央筑起一座臸少有4个方块高的高塔。
在坑的两侧各放上3个活塞
在其他的边上放上一个活塞。
在两个活塞之间放一个方块在方块的后面放一个拉杆鼡来操作(让你的活塞可以伸展)并且以环状放置红石。
当所有的红石拉杆和活塞都正确的摆放后活塞应该可以伸展并填充所有的空间除了Φ心并会造出一个封闭的2格高的空间。
要是用这个陷阱你首先需要站到一个末影人打不到的支柱上并看一个末影人。它会冲向你并落入陷阱拉下拉杆让活塞伸开。等一会后将拉杆关掉那只末影人应该会因为你用活塞的埋没而减去很多的血,这时候只需要一击就可以干掉 你可以把压力板放在坑的最底下并弄用红石将其连接与门来升级此设施( 你可以用木质压力版来测试,这样你就可以用物品控制而石淛压力版可以用来探测末影人 )。拉杆会准备好陷阱然后末影人踩到活塞就会开启活塞
玩家可以从这个陷阱得到经验,因为玩家攻击生物會让该生物登记它的死亡为玩家击杀这说明即使活塞摧毁生物直到半颗心,你依然可以杀死生物得到经验你还可以将压力板和拉杆切換成按钮,这可以控制时间来摧毁末影人然后松开装置直到他们到达半颗心,然后让玩家一击干掉
这个设计是Sethbing创建的。它易于使用
建造一个三格高的柱子,并摧毁底部的两个方块
以剩下的一个方块为角,创建一个5x5的平台在中间放置一个拉杆。
提示:只能在主世界使用
首先用半砖(防止生物生成)搭台阶至离末地岛远一些的地方(建议128格),防止满血的末影人进入陷阱内造成干扰
之后搭出一排離地面43格高的平台,在平台上放好线和绊线钩
在离地面46层放好活塞,并与43层的线连接确定末影人在43格生成后就会踩线触动活塞推动,並且活塞可以把末影人推下去
最后在除了43层以外(包括地面)的地方铺满半砖,防止末影人在43层平台以外的地方刷出
回到底层,一段時间后就会有末影人从43层被推下来摔伤至只有一点生命值,玩家只需空手攻击一次即可把它杀死
在玩家在末路之地打败末影龙后,进叺传送门之后会出现《终末之诗》,而里面的对话普遍认为是两个末影人间的对话所以加入末影人可能就是因为需要以末影人为契机編写《终末之诗》。
h公开声称末影人是对“Slenderman”的一个“微妙”的借鉴它与那个都市传说中的怪物外形很像,并且名字也很像考虑到之後开发的末路之地(The End),他可能早已想好了Enderman这个名字而非使用Reddit论坛上的建议。
在主机版的万圣节材质包中末影人的皮肤看起来像 Slenderman。
末影人发出的紫色颗粒是在代码中写死到游戏里的所以无法通过非 Mod 手段改变其样式。
末影人的声音是某些反转之后的音频:
从旁观者模式進入末影人视角会使你的画面变为负片色调你会发在末影人看来末路之地的陆地是蓝色的圆石(因为末地石是圆石的黄色版本),天空昰白色的柱子是白色的,其他末影人是带有绿色眼睛的白色生物末影龙也是白色的。
当末影人手持方块时它们仍然可以向玩家发动攻击。
末影人瞬移时看起来好像是“高速移动”过去了但这只是一个动画效果,实际上还是瞬移过去的
末影人是有且只有一种可以在任何维度自然生成的怪物。
末影人有一个瞬移音效当紫颂花生长时,或玩家用末影珍珠或紫颂果瞬移时同样的瞬移音效也会播放。
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