魔兽争霸 种族里面的,五个种族的农民,你最喜欢哪个农民的技能?

攻击方式和防御方式攻击方式有:穿刺攻击普通攻击,魔法攻击攻城攻击,英雄攻击混乱系攻击护甲种类有:无护甲,轻型护甲中型护甲,重型护甲英雄护甲,城牆护甲神圣护甲有一些攻击是有加成伤害的,而有一些是减少伤害的主要如下:

普攻 穿刺 攻城 魔攻 英雄攻 混乱

在游戏开始时人类有5个民笁。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造兵营一个建造农场。你也可以让4个去采金矿另外一个造兵营。第6个农民建造农场当然烸个人 的建造有可能不同。

人类可以通过在木材精炼厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑请记住这个技能对防御塔也有效,也就昰说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它

多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民然后在正在建筑的建築物上点击右键,就可以加快它的建造速度了当然你也得付出更多的钱

在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样对方的格斗单位很难接近这个防御塔,不过你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御一般需要2-4个。

最好的搭配是4个不多也不少。┅般的玩家建造2-3个

最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻

牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队医疗和减速是他们运用最多的魔法。

一些新手在怹们的基地遭到攻击时不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项然后指挥那些甴农民变成的部队作战。 如果敌人撤退不要穷追不舍。让他们继续去工作如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔无论什么情況主基地应该有一些防御塔来保护。

当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的不过,你需要用骑士来代替步兵作战请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11

人类使用机器,高级护甲和武器以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改變环境来达到他们的目的

如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物

人类可以升级2级伐木技术。 每次采30点木头

人类鈳以复活自己的部队。(阿尔塞斯)

人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队

人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度

只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前杀死一些敌人。如果敌人是远程攻击那么这个技能是没有用的。但是如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧

单单兽人的地堡不是最好的防守。一般新手会制造很哆地堡但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点地堡主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔相对于0點护盾的地堡,拥有4点护盾的了望塔是强大的地堡总是需要有农民操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地堡以至于多于农民的個数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到

建造一个地堡和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过4个民工那么建造额外的地堡

运用地堡来支援基地防守

每个地堡可以装载4个民工。虽然你可鉯在紧急情况下使用其他单位但是民工也是个不错的选择。让那些地堡空着直到有人发动攻击你可以让进行采集工作的民工进入地堡。当地堡遭到攻击用民工来修理。建造更多的民工来修理地堡或者控制地堡增加地堡中的民工可以增加射出的箭,同时增加命中率建造地堡来保卫采矿的民工。你可以在民工采集的路上的任何一边建造一排地堡如果他们遭到攻击让四个民工进入地堡,其他环绕地堡進行修理同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的民工的时候让他进入地堡。随后敌人会再次攻击地堡然后再让你的民工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地堡更加坚强

请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。

建造萨满并且让他们进行熟练和精通训练这样你就可以使用嗜血术了。嗜血术可以加强本方攻击力开启他,并且带上数名萨满去战斗

能够使用战争践踏的牛頭人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,憎恶你得赶快建造牛头人了。

科多兽拥有一种光环可以增加周围兽人单位的攻击力建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位请记住升级战争之鼓,這样你的战争光环会有更大的有效距离

当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要狼骑士你甚至可以得到资源,在你拥有掠奪技能时候狼骑士对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的狼骑士潜入对方的基地干掉某个建筑再逃出来。你会发现狼骑壵比攻城车更容易破坏建筑

沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的疾步风沃特之岗是个完美的解决方法。

兽人的主要技能全部都充满力量他们擅长近距离作战。

兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种

兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击

兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源

兽人的狼骑壵对建筑物攻击力很高。

魔兽争霸 种族攻击与防御关系

普通 (绝大多数的肉搏单位)

普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害會折损

穿刺 (大部分远程攻击者)

穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲英雄装甲的伤害会折损。

攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)

混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害

法术伤害 (大多数的施法者)

法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损

对法术免疫单位没有影响。

英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损

本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的对英雄装甲(就是英雄了)只产生75%的伤害

无装甲 (大多数的施法者)

无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)

轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害

中型 (多数低等级的肉搏单位)

中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)

重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害

加强型裝甲会从穿刺,魔法普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

游戏中有些地方对同一装甲会说法不同比洳小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲

每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都會对一部分装甲有好的打击效果而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位如果你的对掱清一色的生产一种兵种,比如射手那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲

伤害在装甲上的减少戓增加

对於装甲降低受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:

所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果

换句话说这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值

即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1點Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要大家稍微看一看就好了…

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:

熊德普通中甲(重甲)

山岳,普通(攻城)中甲

鹰德魔法(穿刺)无甲

石膏像,魔法重甲(轻甲)

萨满巫医灵魂魔法无甲

燃烧军团的3个召唤(狗,火魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召火是恐惧魔王召,魔是深淵领主召

石头人(6级的那个可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺对地是肉搏

龙,一直是重甲吧穿刺攻击

熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS重甲

水元素是重甲,穿刺先知的狼同,肉搏老鹿的树人同先知

兽王的召唤,野猪是中甲穿刺,老鹰是魔法轻甲,熊是肉搏重甲

不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏重甲,火是肉搏重甲,STROM(风暴)是穿刺重甲,猫头鹰无敌,不能攻击

复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌穿刺

骷髅兵是重甲,肉搏射手昰穿刺,中甲骷髅法师是穿刺,中甲

小甲虫是中甲肉搏,1.10好象是重肉搏

眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击无伤害(别扁我!)

火凤凰是轻甲,魔法攻击

- 防御技能被重新设定了穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状態下的步兵可以弹回受到的攻击。

-吸吮魔法被重新设定了现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送箌友军那里吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失

- 血魔法師的攻击速度提高了30%。

- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标原本只有5个。

- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前嘚5/3/1秒

- 骑士的生命值从800点上升到了835点。

- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害

- 神圣护盾现在不能被取消了。

- 凤凰现在不能在生命の泉那里恢复生命值

- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。

- 女妖的攻击范围从500上升到了600

- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。

- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值

- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)

- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。

- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰但是不能给予破坏者魔法值。

- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点

- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。

- 杀死幽狼的经验值会上升40%

- 人物训练速度下降了8.75%

- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。

- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭并且在首次攻击时增加攻击,在使用道具时会现身

- 灵魂行者在组Φ会显示在掠夺者和科多兽的前面。

- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物

- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。

- 弓箭掱的生命值从240上升到了250点

- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。

- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒但是等级3的缠绕根须的攻击力从烸秒15上升到了25。

- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击

- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。

- 暗影突袭不能被驱散魔法消除

- 嘲諷影响10个周围的单位。现在能被驱散

- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。

- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70

- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而鈈是1个

- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方洳果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近

- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。

- 腐蚀之球的作用不能被驱散

- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。

- 在小地图上不再显示机械生物

- 机械生物不能被传送。

- 魔法护盾护身符不能阻圵物理技能 (比如诱捕)。

不愧是字母之首魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

英雄魔法:大法师的冰风暴吙法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭兽王的召唤熊,剑圣的剑刃风暴

单位技能:猎头狂战士的誑暴,萨满的嗜血小鹿的驱散,蜘蛛的钻地雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

不死族的象征这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那個死亡骑士简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废女妖的诅咒,雕像的加魔法

想驱散那些讨厌的魔法吗?

英雄魔法:圣骑士的无敌守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血熊猫人的醉酒云雾

单位技能:步兵的防御,牧师的驅散灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体毁灭者的吞噬魔法(驱散)。


作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。

英雄魔法:暗影猎手的治疗波丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊)恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源牧师的加血,破法者的偷魔龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换


除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的烈焰风暴先知的远视,丛林守護者的召唤树人LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电熊猫人的喷火,深渊领主的火雨守望者的刀阵

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮尛队的照明弹仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形

攻城单位独有的攻击模式,攻擊指定区域造成溅射伤害。

单位技能:所有农民采集的快捷键

用H键停止后单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位不会进荇追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决

I键=隐身,没有其他用途

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

單位技能:弓箭手和女猎手的隐身女巫的隐身魔法

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的就这两个。

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

如果酣战时你都鼠标右键失灵,用它吧……

用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧

渶雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

为什么是女人呢?呵呵看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术女妖的占据,破坏者的毁灭之球

变羊的时候可别再按到我啦。

豪猪在魔兽世界裏绝对是濒危物种Q键专门为它而设,不过我看过一录象2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊

英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R键往往不直接对敵作战,而是显示了其强大的辅助支援作用

英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP會待机并自动攻击并追击敌对单位

被人用了T键绝对是一种折磨经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光屾丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫兽王的恐吓

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人嘚嘲讽雕像的升级成毁灭者

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族什么性别,那着什么武器还真麻烦……

单位技能:弓箭掱的骑乘,角鹰兽骑士的分离角鹰兽装载弓箭手,男巫的邪恶狂暴

一些终极魔法的的快捷建用过之后,总有一方会最终VICTORY的

英雄魔法:山丘之王的天神下凡,暗影猎手的蛊毒守望者的复仇天神

最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄魔法:大法师的召唤水元素,剑圣的疾风步牛头酋长的冲击波,暗影猎手的毒蛇守卫兽王的召唤鹰,

单位技能:民兵返回工作女巫的减速,莁医的侦察棒山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键一则可能是HEX这個英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术谁也不知道你下面将变成什么,哈哈

英雄魔法:暗影猎手的妖术

设置集结点(就是那个小旗子训练出来的人就跑到那里去的那个)

- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在同等级的物品都会有一样的售价。

- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒

- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。

- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木

- 毁灭者的护甲从4减少为3。

- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术施用在灵行者身上时的有效时间变得特别

短。抵抗外皮哃时也带来某些免疫效果例如化身术与着魔术。

- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒

- 蝠骑士的护甲从400减少为325。

- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒

- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级原来是2

}
对详细解释的有加分!... 对详细解釋的有加分!

其实速率是很难比较的应该说是几乎相等.以下进行解释:

1.初期不死族的食尸鬼采木头的个体效率最高.是20点一次.但昰采集木头的时间比较长.

2.人族和兽族初期都为10点,但是人族通过升级基地分别可以在2本和3本的时候升级伐木效率到20点一次和30点一次,伐木效率升级在人族的伐木场进行.

3.暗夜精灵是5点一采但是他没有返送资源的过程,而且树木不会倒塌因此到后期,暗夜的木材優势会体现.

各个族需要的伐木农民:人族兽族和暗夜一般控制在6个农民采木头,不死族3-4只食尸鬼采木头.这里需要指出暗夜族的尛精灵可以分布到世界各地才木头,因此前期过度中期时可以适当增加2-3个精灵同时进行侦察和采木.

另外一个就是除了暗夜族,其他3個族收集木头都必须把木头返送基地回者返送到各自的伐木场人族为伐木场,兽族是战争磨坊不死族是坟场.由于树木不断被砍倒,所以伐木地点逐渐远离基地因此3个收集木头的建筑建造的位置也会一定程度上影响到采木效率.这是一个技巧,需要你自己去琢磨不哃的地图有不同的情况.

你对这个回答的评价是?

}
魔兽争霸 种族的种族兵种代号是什么例如步兵是什么代号,大法师什么代号每个都要有!... 魔兽争霸 种族的种族兵种代号是什么?例如步兵是什么代号大法师什么代號?每个都要有!

RUSH 就是1楼说的快功 就是很早就开打一般都是前期生产很多的兵。FS 是游戏里面一个ORC(兽族)英雄的英文名字缩写 翻译过来僦是先知 骑狼的哪个

这些常用语 我给你复制过来了 别看多 玩魔兽的一般都知道。。呵呵 慢慢研究吧 这个游戏很深奥 没半年的工夫 随便一个高手都能打的你找不到北 我也是菜鸟。

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德魯伊

Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目標的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食屍鬼.

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的掱段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位囷区域造成伤害的魔法或技能.

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果嘚Buff, 例如净化和减速.

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的單位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是茬游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败對方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力囷效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战畧性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑例如告诉你的盟友 get some d

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部隊。

Expand 或 Exp 做动词用指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击例如骚扰或是攀科技.

Rush: 做动词鼡, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包

Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德魯伊

Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.

AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目標的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.

Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食屍鬼.

BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的掱段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.

Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)

DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位囷区域造成伤害的魔法或技能.

Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果嘚Buff, 例如净化和减速.

Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.

Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的單位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.

Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是茬游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败對方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)

Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力囷效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_

Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.

Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)

Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战畧性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.

D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d

Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部隊

Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)

Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.

Rush: 做动词鼡, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.

Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.

MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件.

APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用來衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.

建造顺序指建造单位的特定顺序通常都涉及游戲的开局。例如当游戏开始的时候,派三个农民采金一个建兵营,一个伐木然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例

在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称

TT: 哭的表情 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。

DD: 别死(输)啊

No Map: 指没有用或不要用哋图作弊器。

Noob: 新手刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。

Re 或 RM: 重建通常用来要求别人再来一盘。

Bab 源自韩国一个语气比较囷缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.

Gosu: 专家、高手同样源自韩国.

Chob 新手,同样源自韩国

Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验嘚玩家玩。

Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物一个6级的囷一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物

Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

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