关于3ds地形3ds插件模型的问题

3DS max景观插件它可以在3ds max中创造并渲染出拟真的地形3ds插件,海景、360度天空、云层、户外光源以其它许多的相关效果,包括了复合的texmap、动力学、折射和反射等

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下面有两种方法:  1、在顶视圖画一个平面段数要给够,然后加个噪波命令噪波里在Y轴调吧,大小不一随机的山形就出来了  2、你要是有固定山的高低的话,那就这样做首先画一个地面,整个山多大它就多大然后在上面画球体,大山高山就画大一点的球体小的画小球,再画一个平面同地媔一样大段数要多给,关键的来了球体全部设置成刚体,上面的平面设置成布料(平面要在球的上面)然后开始计算吧,让布料慢慢的往下落到你满意的效果为止  3DStudioMax,常简称为3dMax或MAX是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基於DOS操作系统的3DStudio系列软件在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戲中的动画制作后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2016。

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