最近在英雄联盟时总会发现连跪時总会排到一些比较坑的队友
对此认为系统故意在排位过程中将游戏表现不好的平台怎么控制玩家输赢排在一起
刻意组出胜率极不平衡的隊伍来间接控制平台怎么控制玩家输赢的段位
由此便做了一个小程序来统计双方平台怎么控制玩家输赢最近10场游戏的平均胜率
本人目前昰在铂金V 0胜点补分阶段 一局+15分[很菜 不要喷]
以下是最近连续7场的游戏胜率的预算:
[LOL助手] 蓝色方当前胜率:50%
[LOL助手] 红色方当前胜率:64%
[LOL助手] 蓝色方當前胜率:48%
[LOL助手] 红色方当前胜率:52%
[LOL助手] 蓝色方期望胜率:48%
[LOL助手] 红色方期望胜率:52%
[LOL助手] 蓝色方当前胜率:56%
[LOL助手] 红色方当前胜率:44%
[LOL助手] 蓝色方期望胜率:56%
[LOL助手] 红色方期望胜率:44%
[LOL助手] 蓝色方当前胜率:50%
[LOL助手] 红色方当前胜率:58%
[LOL助手] 蓝色方当前胜率:30%
[LOL助手] 红色方当前胜率:66%
[LOL助手] 蓝色方當前胜率:56%
[LOL助手] 红色方当前胜率:70%
[LOL助手] 蓝色方当前胜率:44%
[LOL助手] 红色方当前胜率:58%
在这7局里偶尔还是会有一个两个特别强的,但大体上游戏剛开始补刀各路都传来噩耗
这样看来英雄联盟的排位是真实存在这样的机制的 这也解释了为什么时常连胜后就是连跪。
所以说呢 在排位確认的那一刻系统就选择好了想要哪方赢,想要哪方输看似公平的表面背后并没有那么公平。
如果需要的话这个预算胜率的小程序我會发出来供大家一起来测试
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