区块链的游戏平台游戏平台推荐一个,好玩不贵的那种。

“2分吧!”在解决“区块链的游戲平台游戏可玩性差”这个问题上万链飞空的 CEO 兼制作人唐桑田对自研的区块链的游戏平台 RPG 游戏 Ether Online 打出了这个分数。满分为5

他的诚恳与坦蕩,令我印象深刻在这个行当里,最真实的声音硬着头皮也要憋回心里,尤其是在机会、未来与谎言、诈骗并存的区块行业里看破鈈说破,这是一种“美德”

“讲故事”是一种能力。区块链的游戏平台落地常被包装成一系列精美的宏大叙事。从区块链的游戏平台“产业”诞生以来就伴随着各种原罪:讲大话、炒噱头、人前背书事后翻脸,技术鲜见地沦为作秀工具在5月28日的“博鳌亚洲区块链的遊戏平台论坛”上,这种作秀痕迹达到高潮主办方利用特型演员,模仿已故领袖致辞引发社交网络声讨。

而硬币的另一面关于区块鏈的游戏平台的未来和前景,参与其中的人并没有怀疑因为背后还有一批真心实意推动技术发展的人。一个非官方的“共识”是:区块鏈的游戏平台有币圈和链圈之分各自的“圈”地范围,一目了然

唐桑田自然属于后者,连带他们的 Ether Online成为了区块链的游戏平台这一全噺游戏载体上的“探路者”。

“最初的想法是边做边摸索没有预期。”

7年时间里唐桑田一直担任 R2Games 的副总裁,负责公司商务、研发、运營等工作这是一家立足全球市场,将国内游戏带向海外的游戏企业

2017年末,唐桑田同样被币圈的繁荣景象所吸引并以此为跳板关注到叻底层区块链的游戏平台技术。他窥见了区块链的游戏平台的发展前景于是从 R2Games 离职,联合加拿大华人 Sam 以及 Rick 组建了现在的万链飞空开始叻研发区块链的游戏平台游戏。

这是一个国际化的团队发行经验丰富的 Sam 负责游戏的对外发行;而 Rick 是技术大拿,对于智能合约十分熟稔洏唐桑田主攻游戏研发。Ether Online 是他们的第一款试水之作

一直以来,区块链的游戏平台领域的焦虑大多都跟寻找最契合的落地场景脱不了关系。从一定程度上来说年初大火的 CryptoKitties 为这种“焦虑症”找到了出口。短短几个月时间数百款区块链的游戏平台游戏如火山喷薄而出,成為区块链的游戏平台战场的排头兵尽管大部分项目都难逃“追赶潮流,匆忙上马赚一波就跑”的嫌疑。当然也有的游戏根本不具备任何商业潜能,突然就出现了最后突然就消失了。

但不可否认的是在这样的大背景之下,这是进入区块链的游戏平台游戏领域的重要時机布局拼的就是先机。但趋势容易造成同质化效应所幸的是,聪明的人总会“多做一点”唐桑田和他的团队为 Ether Online 多加了一个独特的標签:首款区块链的游戏平台 RPG 游戏,西方魔幻风格聚焦个人成长,包含 PVP 战斗

在传统游戏领域,这是一个常规标签但对区块链的游戏岼台游戏,它可谓是来之不易从“养猫养狗”的收集玩法到以 Ether Goo 表的放置玩法,中间隔着大量的换皮游戏换句话说,区块链的游戏平台遊戏的类型化很被动缺乏锐意创新。当市场出现明显的反馈信号之后追赶浪头才会成为一种“政治正确”。有人在前面上下求索后來者及时转舵追风即可。

Ether Online 将区块链的游戏平台游戏的类型化又向前推进了一步不过,“老实人”唐桑田并没有对“区块链的游戏平台+RPG” 這一组合前景做出任何夸大的展望他认为,任何游戏类型都有它的市场我们选择做 RPG,纯粹是因为它是我们最了解和擅长的类型之一唐桑田在 R2Games 时期,积攒了丰富的 RPG 品类研发和发行经验

“最初的想法只是尝试性地边做边摸索,”他朴实地说着“因而对这款游戏并没有預设太高的目标。”

如今Ether Online 以 RPG 作为突破点,对于业界的示范作用越来越明显这是唐桑田一开始没有料到的。因此他们不得不正视、改進,为游戏添加更丰满的内容“未来的国战玩法,将会是游戏的一大亮点”他以一种异常兴奋的语气说道。

身为“局内人”唐桑田絀乎意料的清醒:区块链的游戏平台技术要真正腾飞还要有很长的路要走,也包括游戏“这是一个马拉松式的长跑。想要短期内爆发不呔可能”他说。

一切贵在坚持跑完马拉松未必能拿冠军,但是个体的成长和历练是无价的。目前的区块链的游戏平台游戏正处于这個阶段

“我们比其他(区块链的游戏平台)游戏稍微多了一点可玩性。”

做区块链的游戏平台游戏并不容易做一款好玩的区块链的游戲平台游戏更是难上加难。从 Cryptokitties 到 Ether Goo没有哪一款区块链的游戏平台游戏达成了传统意义上的“好玩”标准。

在游戏行业多年唐桑田直言对遊戏的可玩性要求很高。但面对自研的 Ether Online他还是无情地只打了2分(满分5)。这与研发团队的技艺无关而是一些底层技术问题现阶段无解。加之开发者多倾向于在以太坊“开凿”而后者拥堵,并发量低、交易费用高的问题始终无法回避

“目前,区块链的游戏平台游戏在技术上限制太多我更期待我们的下一款产品。”唐桑田对此也很无奈这就好比戴着镣铐跳舞,跳得出舞步但既不从容,亦不优美

泹是,回望这几个月区块链的游戏平台游戏的风起云涌Ether Goo 开拓了放置玩法,而 Ether Online 则深入到 RPG扩大了类型的边界,在制作范式上唐桑田和他嘚团队尽量做到接近传统的标准。

Ether Goo阶段性的改变了区块链的游戏平台游戏的跟风

何谓传统的标准一款 RPG 游戏,仅从精神指标来说成长是唯一的核心:既包括角色通过剧情实现情感、人格的成长——即让玩家产生强烈的代入感和共鸣;也不能忽略系统级的个体属性的成长——对应于角色的生命力、战力等的强化。当然这两方面最终都导向一个结果:可玩性。

Ether Online 在情感上是缺失的游戏官网仅以寥寥几句带过:“战神崛起”来袭!您需要收集并打造出更加强力炫酷的装备,与其他玩家抢夺世界财富!让我们一起开启这个奇幻的世界!

至于这个渏幻世界在世界观和场景如何构设、铺排Ether Online 语焉不详。这款游戏从上马到第一阶段开发仅用了两个月不到的时间,唐桑田承认团队确實没有在剧情上投入太多。“但我们正在完善这些内容”他补充说。“比如宠物以及套装的一些背景,以使其符合整体的大背景”

媔子是用来看的,里子是用来玩的相比之下,Ether Online 的核心玩法就要深邃而专业得多完成了 RPG 成长要素的体现。从装备合成、装备升星到套装對角色属性加成这些内容在一定程度上满足了游戏性的诉求。

从设定上来看这部分内容跟传统 RPG 是接轨的。比如Ether Online 中的装备具有攻击、防御、血量、暴击等属性,其品质也由低到高分为:普通优秀、稀有,史诗传说5个品质。当然这些特性最终将反馈到角色的战力身仩,玩过 MMORPG 的人自然明白这意味着什么。

尽管如此唐桑田在将 Ether Online 与传统 RPG 游戏作比较时,态度依然很谨慎“两者完全没可比性。但是在目前区块链的游戏平台游戏中,( Ether Online)算是比其他游戏稍微多了一点点可玩性”

尤其在核心的战斗玩法上,Ether Online 在 PVP 和 PVE 的设计上做了不同程度的展现游戏的 PVP 通过竞技场模式展开,玩家可以任意发起挑战胜利后获得更好的名次。值得注意的是挑战时只以当前区块链的游戏平台仩的战斗力为依据,因此战斗力有增强时请注意及时更新到区块链的游戏平台上。

在 PVE 方面游戏采用了传统的推图模式,玩家在地图上挑战各种怪物获得奖励,战斗力越强可以挑战更强的怪物“由于区块链的游戏平台游戏的特性,PVE 非常不好做我们内部也有过不少的爭论。”唐桑田指出

以最终的效果评判,带着镣铐跳舞的 Ether Online 的完成度很高对区块链的游戏平台游戏生态具有一定的启发性。

“玩区块链嘚游戏平台游戏等于挣钱是大多数玩家的心态。”

当拆解了区块链的游戏平台游戏的“游戏”之后你会发现它并不神秘。至于剩下嘚区块链的游戏平台技术对于游戏的加成,唐桑田和他的团队同样遵循了清晰的逻辑

区块链的游戏平台游戏对游戏内的经济体系产生了罙刻的变革。一个标准是它的核心资产必须“上链”,这是价值的体现从区块链的游戏平台技术的特征来看,它可以实现“公平、安铨和不可篡改”等传统中心化游戏无法达成的特性

唐桑田表示,Ether Online 的装备和宠物都是以太坊上的 ERC721 token玩家甚至可以在自己的数字钱包中看到這些 token,可以随时转移也可以自由和其他玩家交易,安全性高

“我们的宠物数量恒定,只有190只写死在智能合约上,早期购买到的玩家囿一定的升值空间游戏开放交易的当天,有玩家以购买价格的3.6倍卖出了自己的宠物”这是传统游戏难以企及的。虚拟资产自身价值得箌了体现不仅适用于游戏世界,而当这些 token 与现实世界挂钩真金白银是也。“如果没有了 token的绑定也就不能叫区块链的游戏平台游戏了。”

除此之外奖励机制也是当下区块链的游戏平台游戏一个重要设计。“奖励与活跃之间的关联性还是有的但是,具体多少玩家是奔著奖励来的我也没办法统计。”唐桑田说

玩家在 PVP 和 PVE 玩法中都有几率直接获得以太坊 ETH 的奖励。以 PVP 竞技场为例竞技场的奖金来源于 PVP 负方資金x5%的总和,而官方会拿出每场竞技场奖金的10%进行奖励前30名可以获得固定比例的奖励。此外游戏还设置了幸运抽奖,同样有 ETH 的奖励

這也就催生了“玩区块链的游戏平台游戏等于挣钱”的思想。唐桑田认为这是大多数玩家的心态。很多区块链的游戏平台游戏将此作为遊戏设计的唯一参考标准因而导致了市面上出现大量的“庞氏游戏”。

“这是很短视的行为虽然赚到了一定的利润,但是受伤害的是玩家并不利于区块链的游戏平台游戏生态的发展。”他说“这也是 Ether Online 区别于大部分区块链的游戏平台游戏的特点之一。”

未来的区块鏈的游戏平台游戏应该不会在以太坊上

Ether Online 只是区块链的游戏平台游戏发展的一个缩影。在真正抵达彼岸之前区块链的游戏平台游戏还囿很多路要走,包括技术的革新以及民众意识的更新

唐桑田认为,目前区块链的游戏平台游戏进入门槛过高玩家需要有币,使用特定嘚浏览器安装特定的钱包插件等。这也是区块链的游戏平台游戏局限“小圈子”的主要原因:玩家进不来自然无法形成规模效应。

“茬现阶段技术方面无法避开以太坊拥堵、交易费用高这些问题。我们只能尽可能去提升玩家的体验我们在这个方面也做了非常多方案,从上线到现在都是我们最棘手的问题之一”

他乐观地表示,未来的区块链的游戏平台游戏应该不会在以太坊上而且这个时间可能不會太远。一旦离开了以太坊这个惯性选择的平台或许区块链的游戏平台游戏的步子能够迈得更大。

最后他指出民众的意识也应该及时“更新”。他说区块链的游戏平台不等于ICO。“我身边有不少人一听说区块链的游戏平台就觉得是骗子、传销,但是想要做区块链的游戲平台游戏一定要先了解币。”

总之理性和克制一定要有,同时也要用发展的眼光来看待这个变化的世界命运的盒子里总会有精彩。

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