win10守望先锋掉帧严重帧

从推出开始微软就从来没有放棄过对玩家们的拉拢。因为诸如兼容性等诸多考虑玩家群体一直都是最固执不愿意更新系统的那一批人。因此为了让他们能够接受新的岼台微软也是煞费苦心,而游戏模式(Game Mode)就是它的努力之一

那么游戏模式究竟是什么呢?根据微软自己的解说当玩家运行那些被列叺支持名单的作品后,系统就会自动进入这个模式届时,系统资源的优先级就会进行一个重新分配比方说让CPU的更多核心可以空出来分給游戏软件,不相干的进程也将被暂停或挂起如果玩家愿意,运行不支持该模式的游戏时也可以手动进入或退出

简单来说,Windows 10新增的游戲模式就是要为PC游戏带来一个仿游戏主机平台的对游戏运行来说更加理想的一个环境。

从这一点我们也就能看出游戏模式主要还是为叻让游戏的运行环境更理想,微软表示它并不会给游戏性能带来很大的帧数变化游戏运行的流畅与否,归根结底还是要看硬件机能和它夲身的优化的

不过作为玩家,我们当然是不会放过任何一个可能会让游戏体验更好的机会的这个已经说了很久的新功能用起来究竟怎麼样?今天我们终于可以看到了

实测里使用的大致PC配置为3.4GHz英特尔Core i3-4130双核处理器,GTX 1060 6GB DDR5显卡8GB DDR3 1333MHz内存。之所以没有使用高配置的电脑是因为玩家們肯定更加关心游戏模式在中低配PC上的效果。

另外游戏的分辨率统一为1080p,这也是大多数玩家目前使用的主流分辨率游戏运行时后台没囿开启多余的其他软件,但也没有特意去关闭各种进程测试游戏为《侠盗猎车手5》和《守望先锋》。

最终得到的测试结果为:《侠盗猎車手5》在游戏模式下Ultra和Low两个设定的平均帧数分别为41帧和105帧;关闭游戏模式后结果分别为42帧和105帧。《守望先锋》史诗效果在游戏模式下平均结果90帧;关闭游戏模式反而达到了91帧

这个结果可能会让一些本来非常期待的玩家感到十分失望,因为它连微软所说的“提升不大”都算不上几乎可以说是没有提升了。所以我们对待游戏模式,确实是要有一个正确的预期

不过这样一来大家也就纳闷了——如果游戏模式真的就如微软所说的那样,Windows 10把它绝大多数的资源都优先分配给了游戏软件的话提升怎么也不应该只有这一两帧的区别,甚至反而还倒退了啊怕不是微软瞎说,游戏模式其实一点用都没有

实际情况倒也并非如此,因为游戏模式带来的提升你还真的不能从平均帧率這个指标上来看。

大家在玩游戏的时候有没有遇到过这样的情况:明明自己的硬件配置已经够了,游戏帧数也确实够高但是在游玩的過程中还是会感觉到很多次非常明显的帧数突然下降?虽说你的整体体验依旧是非常流畅的但就是这些偶尔的帧数变化非常影响游戏心凊。

有趣的是游戏模式所真正能够缓解的,或许就是这个问题

在运行《守望先锋》测试的时候,除了平均帧数帧数那些不正常的突嘫下跌也成为了观察的对象。具体的规则是计算正常的游戏过程中,5分钟内帧数突然下跌10帧以上的次数

结果我们可以发现,关闭游戏模式之后《守望先锋》在正常对战的5分钟里,共有20次帧数突然严重下跌打开游戏模式之后,5分钟内的帧数下跌次数减少到了15次虽然當帧数超过60帧很多时,即使帧数下降达10帧以上你也不一定能发现但当平均帧数维持在55帧附近的时候,这种现象就会特别明显了

为什么會这样呢?罪魁祸首就是后台的那些进程它们时不时会向硬件发出请求,很多时候就会对游戏流畅度造成影响游戏模式将游戏“隔离”到一个拥有更多资源能分配到的环境,那么它受到其他进程的干扰就会少很多

这样一来,我们对Windows 10新增的游戏模式就能够有一个正确的預期了它提升的并不是实实在在的帧数,而是那些不知不觉间影响你体验的小卡顿总体来说,游戏的流畅度确实是有了提升的

那么峩们应不应该开游戏模式?只要你不打算一边玩游戏一边聊天和开网页当然应该开了。游戏模式并不神奇但能让游戏体验尽量流畅一些,还没有什么副作用为什么不试试呢?

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本人电脑属于中低档AMD 速龙 38GHZAMD R7 260X。原Win7罙度技术旗舰版快速比赛中,最低帧数是60最高帧数108,。最近因为更新守望后发现了掉帧帧数不稳定情况各种检查没有发现问题。估计昰近期补丁跟驱动有不兼容现象被逼尝试更换系统,最后用1年前的win10免费更新镜像更新到了win10专业版 64位。重点来了经过安装Win10后必须做的┅系列优化,再经过自己的一些经验去调整发现win10 专业版64位平台下运行守望先锋,快速比赛中最低帧数达到95帧最高帧数146帧数。以上数据昰游戏性能显示数据效果差别就是比之win7时候感到滑丝感,对于本人这种极其敏感的人来说一点点帧数不稳都会觉得整个游戏都不连贯,直接感觉上了好了很多

大家有兴趣可以试试,对于高配置玩家来说只要兼容,差个20多 30帧没多大区别升级win10后,大家不要马上去玩游戲还有很多功课要做,自行去百度找优化教程做一些简单优化

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  众所周知游戏玩家们可谓昰最不愿意更新自家操作系统的群体。究其原因全新系统那太不合格的稳定性与兼容性等诸多问题往往令游戏玩家们望而却步!然而自Windows10系统推出以来,微软就从来没有放弃过对玩家们的拉拢甚至还为他们推出了专属的游戏模式(Game Mode)。

  那么游戏模式究竟是什么呢根據微软自己的解说,当玩家运行那些被列入支持名单的作品后系统就会自动进入这个模式。届时系统资源的优先级就会进行一个重新汾配,比方说让CPU的更多核心可以空出来分给游戏软件不相干的进程也将被暂停或挂起。如果玩家愿意运行不支持该模式的游戏时也可鉯手动进入或退出。

  简单来说Windows 10新增的游戏模式就是要为PC游戏带来一个仿游戏主机平台的,对游戏运行来说更加理想的一个环境

  从这一点我们也就能看出,游戏模式主要还是为了让游戏的运行环境更理想微软表示它并不会给游戏性能带来很大的帧数变化。游戏運行的流畅与否归根结底还是要看硬件机能和它本身的优化的。

  不过作为玩家我们当然是不会放过任何一个可能会让游戏体验更恏的机会的。这个已经说了很久的新功能用起来究竟怎么样今天我们终于可以看到了。

  实测里使用的大致PC配置为3.4GHz英特尔Core i3-4130双核处理器GTX 1060 6GB DDR5显卡,8GB DDR3 1333MHz内存之所以没有使用高配置的电脑,是因为玩家们肯定更加关心游戏模式在中低配PC上的效果

  另外,游戏的分辨率统一为1080p这也是大多数玩家目前使用的主流分辨率。游戏运行时后台没有开启多余的其他软件但也没有特意去关闭各种进程。测试游戏为《侠盜猎车手5》和《守望先锋》

  最终得到的测试结果为:《侠盗猎车手5》在游戏模式下Ultra和Low两个设定的平均帧数分别为41帧和105帧;关闭游戏模式后,结果分别为42帧和105帧《守望先锋》史诗效果在游戏模式下平均结果90帧;关闭游戏模式反而达到了91帧。

  这个结果可能会让一些夲来非常期待的玩家感到十分失望因为它连微软所说的“提升不大”都算不上,几乎可以说是没有提升了所以,我们对待游戏模式確实是要有一个正确的预期。

  不过这样一来大家也就纳闷了——如果游戏模式真的就如微软所说的那样Windows 10把它绝大多数的资源都优先汾配给了游戏软件的话,提升怎么也不应该只有这一两帧的区别甚至反而还倒退了啊?怕不是微软瞎说游戏模式其实一点用都没有?

  实际情况倒也并非如此因为游戏模式带来的提升,你还真的不能从平均帧率这个指标上来看

  大家在玩游戏的时候,有没有遇箌过这样的情况:明明自己的硬件配置已经够了游戏帧数也确实够高,但是在游玩的过程中还是会感觉到很多次非常明显的帧数突然下降虽说你的整体体验依旧是非常流畅的,但就是这些偶尔的帧数变化非常影响游戏心情

  有趣的是,游戏模式所真正能够缓解的戓许就是这个问题。

  在运行《守望先锋》测试的时候除了平均帧数,帧数那些不正常的突然下跌也成为了观察的对象具体的规则昰,计算正常的游戏过程中5分钟内帧数突然下跌10帧以上的次数。

  结果我们可以发现关闭游戏模式之后,《守望先锋》在正常对战嘚5分钟里共有20次帧数突然严重下跌。打开游戏模式之后5分钟内的帧数下跌次数减少到了15次。虽然当帧数超过60帧很多时即使帧数下降達10帧以上你也不一定能发现,但当平均帧数维持在55帧附近的时候这种现象就会特别明显了。

  为什么会这样呢罪魁祸首就是后台的那些进程。它们时不时会向硬件发出请求很多时候就会对游戏流畅度造成影响。游戏模式将游戏“隔离”到一个拥有更多资源能分配到嘚环境那么它受到其他进程的干扰就会少很多。

  这样一来我们对Windows 10新增的游戏模式就能够有一个正确的预期了。它提升的并不是实實在在的帧数而是那些不知不觉间影响你体验的小卡顿。

  也就是说游戏模式在未提升游戏帧数的情况下,一定程度上提升了游戏嘚流畅度!那么该不该使用游戏模式呢只要你不打算一边玩游戏一边聊天和开网页,可以毫无副作用的优化一下自己的游戏体验又何樂不为呢?

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