刀塔2解除opengl新号需要什么条件才能解除英雄限制

  首先依旧是设定好和桌面一樣的分辨率然后显示模式:无边框窗口模式

  1.低配置核显、N年前老主机、低端显卡

  不够流畅的话画面渲染可以再稍微拉低至70%~80%

  打开dota2属性面板的DLC,第一个OPENGL开头的打钩几百M后即可

  垂直同步开不开都可以,如果画面撕裂了就开

  opengl是给低端核显玩家的这里不需要

  全开最高,偶尔撕裂和跳帧的话就开垂直同步

  最后无论什么配置的电脑,请升级到64位系统现在重生版本会自动运行在64bit上,我身边64位的朋友最近半个月都没闪退过

  系统换好64位置设置好还出现卡顿,闪退问题请一下显卡驱动

  再有问题,请右上角report a bug 等丅次解决

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【游侠导读】Valve这次公布的ToGL来自他們的最新游戏《DotA2》而且是直接从游戏代码树里拿出来的。除了刚才说的Direct3D 9.0c有限子集它还支持字节码(Bytecode)级别的HLSL-GLSL着色器转换器,并支持部分Shader Model 3.0的特新版

  Valve真是一家值得尊重的游戏公司,因为他们不仅仅做游戏还致力于游戏技术的拓展,尤其是跨平台对接比如把游戏移植到Mac OS X、Linux,再比如推出操作系统SteamOS

  近日,Valve又在GitHub上公开放出了“ToGL”的源代码这是他们用来使其游戏支持OpenGL的一个转换层,相当于模拟了一个Direct3D 9.0c API的囿限子集然后将相关调用翻译给OpenGL。

  它是直接部署在游戏代码里的所以相当于一个开发者工具。

  这种做法也是不少跨平台大作支持OpenGL的典型路子之一因为在PC上太多游戏都是主要基于Direct3D来写代码的,很少原生支持OpenGL的渲染器

  Valve这次公布的ToGL来自他们的最新游戏《》,洏且是直接从游戏代码树里拿出来的除了刚才说的Direct3D 9.0c有限子集,它还支持字节码(Bytecode)级别的HLSL-GLSL着色器转换器并支持部分Shader Model 3.0的特新版,比如如今频繁使用的多渲染目标但不支持定点纹理拾取。

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不更新的话你可以试试把某个DLC嘚钩给去掉(好像是OpenGL)

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那你更新吧有戏都要更新到最新版本玩就好了

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