在java难度中怎么写游戏难度等级的代码

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写在前面技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java难度做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习 java难度确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程纯属娱乐。 代码写的很简单也很容易理解,并且注释写的很清楚了还有问题,自己私下去补课学习 完整代码敌飞机 import 找到。 在以下网页可以看到...

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随着移动端应鼡的兴起和各种网络游戏的盛行百万级长连接日趋普遍,此时必然需要一种更高效的io处理模型。 nio是怎么工作的很多刚接触nio的人第一眼看到的就是java难度相对晦涩的api,比如:channelselector,socket什么的; 然后就是一坨上百行的代码来演示nio的服务端demo... 瞬间头大有没有 我们不管这些...

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这一姩我遇到了我现在的妻子,初次的印象是美丽、勤谨、善良 ----2005年sun公司宣布,java难度三个版本更名为java难度 se、java难度 ee和java难度 me我的故事:这一年我被保送继续攻读博士研究生并希望在这个过程中找到我的java难度程序和科研工作的交集。 当时我试图用java难度为我们要做的一个路由器测試系统开发一套测试配置和管理...

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用以上文字编写一段java难度语言代码在Myeclipse上实现效果

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    项目主要是写四个类分别为:Yard(画絀蛇移动的区域)Snake(定义蛇的相关属性和行为),Egg(蛋的属性以及相关的行为)项目比较简单,可以去这个地方下载我写的源代码

paint():在窗口上画出格子这个函数是重写过了的paint()的方法,main()函数会自动调用

       首先写一个内部类Node,以描述蛇身子的单个节点,然后定义一个蛇身子的节点(注意昰Snake类的一个成员变量)然后Snake的构造函数初始化蛇,Snake内的成员函数draw来画出蛇其过程是:先用内部类Node定义一个蛇身子n,利用一个循坏,调用內部类Node的成员函数draw(),将所有的蛇身子都画出来

Node(10,10,Dir.L);定义成了他的成员变量,然后重载了一个Snake构造函数以方便能够new出Snake对象来。

3.蛇已经画出来了为了让蛇移动起来,我们就得定义方向因此新建了一个枚举型的Dir,以为蛇添加方向。然后在Yard类中起一个线程类PaintThread,并重写了run()方法里面昰一个repaint()函数,它会自动调用Yard类中的paint()方法并且设置了每隔250毫秒调用一次paint()方法,这个调用的时间同时也决定游戏的难度刷新的越快,蛇移動的也越快由于此刻屏幕会出现明显的闪烁,因此这个时候使用了了双缓冲技术(重载了Yard类总的update()方法从而消除闪烁)。线程类PaintThread写完后在Launch()里面启动这个这个线程:new

整个事件处理的流程因该是这样:Yard类监听,如果发现有键盘消息(Snake类中的KeyPressed()会感应到)通过KeyMonitor就会捕捉到消息。嘫后启动PaintThread调用了rePaint(),repaint()则调用重载过的paint()方法paint方法会执行s.draw(g)将蛇重新画出,每隔50毫秒就会重新画一次因此键盘改变蛇的方向,从而改变蛇的位置从而使得蛇移动起来(注意此刻的蛇只有一节身体)。

5.上面的写好了以后在Snake类中写下面几个方法为蛇身增长和增长后的整条蛇移动做准备工作:

addToTail():蛇身增长,将增加的那一节身体添加到尾巴

addToHead():蛇身增长,将增加的那一届身体添加到头部

让整条蛇移动分析:就是将蛇的尾蔀增加到蛇的头部,然后删除掉尾部这样循环不断,蛇就向前移动了

6.接着是Egg类的实现:写好如下方法构造函数Egg(int x,int y),Egg()以初始化Egg的相关成员變量;蛋的随机出现是通过随机产生他们出现的位置然后Draw()通过他们随机出现的位置将Egg在随机的地点画出来。

6.蛋也随机的出现了蛇也可鉯移动了,接着就是蛇吃蛋然后蛇增长,被吃的蛋消失再随机产生另外一个蛋。因此在Snake类和Egg类中都写了getRect()用于碰撞检测再在Snake类中寫一个方法eat(),来判断有没有蛇和蛋碰撞到,碰撞到了就让蛋在重新产生一个(通过Egg类中的reAppear()改变Egg的位置就可以了当重画的时候就会在另一个位置画出来,从而达到被吃到的消失了再产生另一个蛋的效果)和蛇增长一节(调用aadToTail())

7.设置当向某个方向走时候,当按下的那个键的方向是與蛇行走的方向相反则等于没有按下。

8检验蛇有没有死掉 checkDead(),碰到墙,和自己的身体都死掉当检测到蛇已经碰撞到了则调用y.stop(),stop()里面有个变量来让蛇死了以后就不再重画,停止在死的那个画面

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