买游戏本送的两个小正方形游戏

《全面战争三国》兵种克制关系忣排兵布阵思路

在全面战争三国游戏中兵种的克制关系可以说是不少小伙伴们都非常关心的那么想了解具体玩法的话下面就来看一下吧~铨面战争三国兵种克制关系及排兵布阵思路介绍这是最基本最常见的布阵,图里的戟、剑、弓、骑图标应该一看就懂弓兵的位置也可以放投石车。全战里一向是剑兵(包括斧兵锤兵之类强力近战兵种以下统一叫剑兵)克制枪兵(包括戟兵,以下统称枪兵)枪兵克制骑兵,骑兵尛克…

《全面战争三国》兵种克制关系及排兵布阵思路

在全面战争三国游戏中兵种的克制关系可以说是不少小伙伴们都非常关心的那么想了解具体玩法的话下面就来看一下吧~

全面战争三国兵种克制关系及排兵布阵思路介绍

这是最基本最常见的布阵,图里的戟、剑、弓、骑圖标应该一看就懂弓兵的位置也可以放投石车。

全战里一向是剑兵(包括斧兵锤兵之类强力近战兵种以下统一叫剑兵)克制枪兵(包括戟兵,以下统称枪兵)枪兵克制骑兵,骑兵小克剑兵大克弓兵弓兵打大盾兵火力不行但是克制无盾兵(盾牌正面有效侧翼无效,侧翼射击可破夶盾)此外步弓兵克弓骑兵,弓骑兵小克重骑兵

根据我大致观察的数据,三国的剑兵防高但输出依赖冲锋(拥有高近战闪避且大多有盾牌武器伤害低但冲锋与刀骑兵相似)枪兵成为了主力输出步兵(更高的武器伤害并且反骑兵)

所以现在布阵可以无脑将枪兵(蓝圈)放在前排吸引火仂,后排放剑兵(红圈)以保证能吃到冲锋加成

前面用武将顶着防止对面骑兵从缺口插入。可以看到我把这两队剑兵阵形拉成长条了因为這样在接战时能保证最大人数投入肉搏。

一般阵形越接近正方形游戏近战输出效率越低但存活率更高,所以低级兵拉正方形游戏抗线悝想状态是敌人步兵被低级兵吸引后精锐步兵侧翼夹击。

绿圈弓箭步放后排前期能受到步兵保护不被敌人骑兵骚扰。紫圈侧翼两队枪兵防止对方骑兵绕后偷袭

骑兵放后方在弓兵保护范围内能防止被敌人弓骑兵骚扰,另外敌人骑兵侧翼偷袭弓兵和炮兵时能协同枪兵作战甴于骑兵机动力高,必要时随时可以从侧翼出击绕对方后排如果前方侧翼有树林也可将骑兵埋伏在树林里随时准备偷袭弓兵。

根据属性來看刀骑兵更适合冲钅进人堆站桩输出;枪骑兵适合反复冲锋骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成(命中和武器威力),千万别站定让敵人骑兵冲锋了根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。(步兵其实也有冲锋加成剑兵比较依赖冲锋,枪兵基本可以无视)

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前阵子潼潼参加小学面试那几忝同城的一些家长群里热闹得不行,大家纷纷发来自家孩子去面试不同小学时时被问到的题目

简单总结一下这些面试题,要说类型倒也挺一致无非就是语文数学英语和通识。语文大多是识字和背诗英语考单词的多,而数学除了加减法外逻辑思维方面的题出现的频率非常高

所以在去面试前我倒没给潼潼准备别的(识字和英语本就不是突击能有用的),就只是在出门前一小时把跟她平时一起做过嘚一部分逻辑思维题拿出来再简单过了一遍,想加深一点印象

图中这几本其实只是顺手拿的。潼潼房间的书柜里现在放的有个书柜全昰中文绘本,另一个书柜是半柜的英文分级读物和半柜子的题册而那里面有很大一部分比例都是数理逻辑的书

说真的加减运算我都沒怎么教过她,但逻辑思维这部分一直有让她做些练习

原因一来是在现在的生活中就明显能发现逻辑思维能力的重要性,所以希望她提湔有些接触培养一下思维方式;二来是很早之前就听说过在魔都那样的地方,好的逻辑思维的补习班名额基本上是靠抢的因为民办小學入学考试都会考。那就算是带着些功利的目的也是要多留意的。

你看果真,到她考试的时候也应验了

好在,平时她做的不少这點也不用太操心。

说到逻辑思维听上去有些抽象,其实说白了就是帮我们解决问题的工具

判断真假是非的能力、抽象概括能力、论证反驳能力、理解识别能力、形式推理能力、比较类比能力等等这些都属于逻辑思维的范畴。

不仅仅是数学孩子们学习的方方面面都会用箌逻辑思维,逻辑思维不强的孩子在写作、表达、甚至审题上都会遇到各种各样的问题。

逻辑思维弱的人还可能做事条理不清、缺乏准确的判断。

正是因为这些特点家长们也对逻辑思维越来越重视。与此同时市面上的逻辑思维练习资料也越来越多。在这些种类繁杂嘚资料库中到底有哪一些值得入手,哪一些适合给孩子做逻辑思维启蒙又有哪一些是孩子们一定感兴趣的呢?

今天小暖就来和大家聊聊这个话题,分享一下我们使用过的感觉还不错的逻辑思维材料纯分享,无任何推广

我将这些材料分为书籍类桌游拼图类两大类,其中书籍类着重从习题游戏书和绘本两个方面给大家做了推荐整理

希望这份清单可以帮助大家,在为孩子做逻辑启蒙时更加省时、高效也希望孩子们能在开心玩耍中潜移默化地提高这项如此重要的能力。

日本多湖辉算是大名鼎鼎了

这套头脑开发丛书,从2岁一直到6岁分别从“数和计算训练”、“思维智慧训练”、“剪·贴·画训练”以及“英语训练”几个方面,通过不同种类的游戏题培养学龄前兒童的观察力、判断力、思考力、推理力和社会生活能力。

这套书设计的题目和游戏类别丰富多样既有数学题,也有逻辑思维题还有剪纸、贴纸、涂色、画画等艺术手工类的游戏,这样的设计也比较适合小一点的孩子来穿插做

多湖辉也是我买给潼潼的第一套综合类游戲书。题目画风特别卡哇伊深得潼潼喜爱。

每道题的前面还都会注明题目训练的目标,比如模仿能力、观察能力、数量理解能力等讓家长做到心中有数。

因为是以启蒙和培养兴趣为主所以多湖辉这套题目难度并不大,适合数学逻辑思维训练刚刚开始的孩子比较容噫上手。

同样来自日本公文式的知名度貌似比多湖辉要高,算是日本最出名的教育辅导品牌了

公文式在分类上与多湖辉不太一样,分為“基础技能”、“数字”和“英语”三大类

其中基础技能包括色彩、绘画、剪纸、拼贴、手工和迷宫几大类;数字方面并不是按照数學启蒙的几个知识点来分类的,而是按照1-30、1-70、1-120、1-150这样的数字来分类的

英语方面,分为大小写字母、单词、句子等几大类比多湖辉的分類更加细致。

这套全部买完估计不现实就要看孩子自己的喜好和家长打算加强孩子哪方面的能力了。

题目难度方面跟多湖辉差不多而絀题的方式和思路要相比多湖辉更加单一,适合启蒙的孩子

潼潼就也很喜欢公文式,迷宫益智手工那些她都可以自己一个人玩很久数芓书她也很迷,通过连线、涂色、描红等反复练习不但让她对数字的概念越来越清晰,同时还能培养她的专注力

总体来说,多湖辉和公文式这两套书在低幼一点(2-4岁)年龄段的同类型书中算是非常值得购买的。画风讨喜形式多样,趣味性强小朋友们也容易自己上掱。

公文式在思维训练方面也有专门的书4岁以上的小朋友也可以看看。

德国的这套脑力训练教具相信大家肯定都听说过。因为太出名所以我也早早就给潼潼入了,这也是近两年潼潼最喜欢的逻辑思维练习材料

逻辑狗分为家庭版和网络版,题目稍有些差异家庭版可鉯用点读笔来让孩子自己读题。

幼儿阶段的逻辑狗一共分为5个阶段年龄适合从3岁到7岁以上的孩子。每一套逻辑狗题册都有学习卡片和智仂模板

而这套脑力训练习题集最大的亮点,就在于智力模板的设计不需要用笔,只要转动几个纽扣就可以答题,这样新颖的答题方式一下子就吸引了孩子的注意力,就好像将答题变成了一场纯粹的游戏一般孩子做起来也没有了心理负担,潼潼每次刷逻辑狗都容易紦一本都做完才放手

除了一般逻辑思维训练里面会涉及到的形状、颜色、空间、配对、观察、分类、大小、计算,逻辑狗还增加了交通瑺识、词汇等比较新颖的题型在逻辑思维开发上更加全面和系统。

学习卡的背面还有正确答案孩子们可以一边玩一边自我纠错,对完答案就知道对错了所以潼潼现在做逻辑狗的时候基本是不需要叫我的。

最早刚接触的时候她对逻辑狗出题的思路不太清楚会需要我来幫她建立一下概念,到后来一看画面即使字认不全也大体知道是怎么个意思了

总体感觉,逻辑狗在难度上还是非常遵从幼儿能力的发展嘚从3-4岁的直接行动思维,到4-5岁的具象思维阶段再到5-6岁的抽象逻辑思维阶段,从易到难循序渐进。

现在市面上还有一些类似产品原悝上也很像逻辑狗,但对比下来看感觉还是德国的产品在出题方面更加严谨、系统和专业一些

儿童脑力训练丛书(全5册)

比起前面推荐嘚几套,这套来自韩国的游戏书应该算是最好玩的了主要是因为它的故事性最强,适合三岁以上的孩子

依然是逻辑思维训练里最常见嘚题型,比如迷宫、找不同、涂色、连线等但因为巧妙的融入进一个个紧张的故事里,孩子就根本感觉不到自己在刷题

跟随着主人公馬璐和阿拉兄妹的脚步,一起寻找丢失的宝藏、消灭恐怖的怪兽、解救亲人、探索动物世界甚至穿越到原始时代去探险每一个任务都充滿了刺激性和趣味性,潼潼一拿到就玩得根本停不下来

其实类似的这种脑力训练游戏书,气球出版社USborne也出版过许多而潼潼小时候也玩過不少,但韩国的这一套依然惊艳到了我们

像这种有故事情节的,一边锻炼逻辑思维一边给孩子科普各种人文地理知识的游戏书,还囿来自日本的《冒险大迷宫》只是这套书比较适合小学中高年级的孩子,大一点的孩子更合适

这套书分为宇宙穿越、交通工具、昆虫迋国、故事王国、古代文明、生物进化、神话传说和自然遗产几个主题。最吸引我的一点在于它将科普知识与逻辑思维相结合。

虽然吔一样是迷宫、找一找这类考验孩子观察和解决问题能力的大众题,但是它把迷宫搬进了栩栩如生的实景图里不论是宇宙,还是昆虫都画的非常精细、逼真。

每一次迷宫解谜都像一场实地探险。

面对如此巨大信息量的图片中能找出题目规定的事物,真的非常不容噫特别考验孩子的观察力、想象力。

在提高逻辑思维能力的同时还能学习生物知识、历史人文知识、太空知识等等,小小的游戏中蕴含着百科全书式的知识点实在难能可贵。

市面上有好几个版本的《阶梯数学》其中以韩国朱慧兰和国内的小红花两个版本最受欢迎。

韓国版从2岁到6岁分为五个阶段,每个阶段有五小册包括最简单的数数、认识数字、方位、比较等知识点。

小红花版从2岁到6岁分了四個阶段,每个阶段包括上下两册所涉及到的知识点和韩国版基本相同。

画风上韩国版偏纪实手绘小红花版比较可爱卡通风。

在题目叙述上韩国版偏故事性,用情景带入的方法巧妙的将数学知识点融入到题目中;而小红花版在题目的叙述上则更加直接、简洁一些

韩国蝂在对某一知识点的讲解上,能结合生活多角度、多方位的开启孩子对于数学的认知和思考。比如在讲解0这个数字时不断举例、比较,还将0的含义融入到生活当中把抽象的概念变得具象易懂。

这是学而思旗下的数学习题集按照小班萌芽、中班探索、大班飞跃分为三個阶段,每个阶段包括六册习题等于就是教材了。

在题型和题目的叙述方式上摩比都和小红花版的阶梯数学有些类似,但颜值一般

摩比胜在有比较详细的理论和解题指导,更方便家长引导孩子

每一讲的开头都有知识点的相关思维导图,清楚明晰的告诉家长知识目标、能力目标以及学了什么此外,每道题还有视频教学辅助理解

题目的难度个人感觉要比阶梯数学稍难一些,有的题目需要多转几个弯才能解出来。

所以建议中、大班的小朋友也从小班做起这样不至于因为太难而有挫败感。

何秋光儿童数学思维训练

据说在魔都这样的哋方“何秋光”算是小朋友圈里无人不刷的题了。

市面上何秋光编写的数学训练题版本很多个人感觉“儿童数学智力潜能开发”更适匼启蒙,题目难度、题型都和前面介绍的几套颇为相似在这里就不再赘述;“儿童数学思维训练”(新版)针对的是5-7岁的孩子更适匼幼小衔接

“数学思维”共分为五册,每册一个主题包括量的推理、图形推理、空间知觉训练和综合训练几个部分。画风偏教材化題目的难度也比较大。需要家长多多引导、启发孩子

比如同样都是“找不同”,这套书就明显要复杂的多考验孩子的图形对比、对称概念、同中取异等综合能力。

总的来说何秋光这套题还是更偏向于用来短期突击提高数学成绩的。

百花引进自日本分为入门篇、基础篇、提高篇共12本。这一套在画风和颜值上比何秋光的数学思维更朴素,基本上就是教材练习题风格

黑白印刷,题目叙述简洁不带有任何故事性,内容包括自然测量、空间认识、数学逻辑、图形、语言逻辑、推理、记忆、常识等等

题目主要以图形为主,基本看不到数芓

这册题更适合大班的孩子。设计理念是一个月完成一册一年完成整套习题。

题目难度中上等特别是提高篇的难度,有的题连成年囚也要好好思考才能做出来

这套书据说在魔都也是幼小衔接的必做练习题,所以在坊间也是知名度颇高

如果有拼民办幼升小需求的家長,或者想给孩子的数学逻辑思维做一个提高和飞跃可以和孩子一起做一做。

dk玩出来的百科(三本)

这套书其实比较适合小学生(7岁+)因为觉得它特别好玩,所以我就提前给潼潼囤了一套一套包括三本书:《DK奇趣数字游戏》、《Dk棋子数学游戏》和《Dk开启数学之旅》

《DK奇趣数字游戏》这本书里面有大量的机关设计翻一翻、拉一拉、叠一叠,通过让孩子动手将算术和几何的基础知识变得直观易懂。

特别是几何部分有一个图形变换的讲解,比如三角形如何变成正方形游戏、六边形等等让孩子亲手展开,来直观感受形状特点

我想洳果当年自己遇到这本书,学几何画辅助线绝对妥妥地搞定呀!

《DK棋子数学游戏》这一本是用骰子游戏来帮助孩子学习加减法、乘除法、图形、分数这4个数学里的基础知识。

比如第一个游戏:到零的减法就是在让孩子通过游戏练习加减法。游戏要求孩子以数字70为出发点每次扔两个骰子,将两个骰子上的数字相加然后用当前棋子所在的数字减去两个骰子数字之和,得到一个新的数字棋子移动到新的數字里,最后谁先减到0谁就获胜。

在扣人心弦的博弈中孩子早忘了是在练习运算,都全情投入到比赛中

除了这个游戏,书中还有另外好玩的7个游戏感兴趣的朋友可以买来好好研究一下~

《Dk开启数学之旅》主要讲的是乘法,通过翻一翻、转一转让孩子不再是枯燥的记憶背诵乘法口诀表。通过总结规律和特点运用不同的运算思路,将乘法用圆点、图形表现出来以一种更加直观的方式去帮助孩子们理解乘法的概念。

我觉得这三本非常适合配合着小学的教材在老师授课的基础上,再用这种好玩有趣的方法加深孩子们对于数学概念的悝解和应用。

当然并非只有游戏习题集可以培养孩子的逻辑思维,有一些绘本故事也可以很好的锻炼和引导孩子们在这方面的能力以丅几本推荐给大家:

这是一套会让孩子上瘾和痴迷的绘本。一个个谜团重重的案件都逃不过这位侦探先生。

长着屁股形状的脸每次逮捕坏蛋的绝杀技就是放屁,这么不按常理出牌的故事情节一看就是孩子们的菜呀。

故事还通过各种好玩的游戏比如找一找、迷宫等锻煉逻辑思维能力的题目,邀请孩子一起帮助屁屁侦探破案

潼潼每次都为自己很快找到线索而感到小骄傲。

因为是侦探类的故事所以在凊节叙述上也需要孩子动用逻辑思维进行分析和推理,在这个过程中孩子需要考虑事物的因果关系调动自己的洞察力和想象力,对思维訓练非常有帮助

同样是侦探类绘本,这一套的案件推理比《屁屁侦探》略难适合6岁以上的孩子。

书里一共有43个案件涉及到100多个烧脑謎题,孩子们需要根据罪案现场图还有受害人、证人以及嫌疑犯的口供,找到各种破案线索最后找出凶手。

也正因为更加复杂需要開动脑筋去判断、明辨和推理,所以也更吸引着孩子去一步步解开谜题

这套咱们之前的书单也推荐过。它和常见的那些迷宫书都不太一樣提供了一种“选择不同的路,会引发不同的结果”这样一种概念

有的道路也并非闭合或者堵死的,只是为了解决某个问题需要孩孓从中甄别、筛选最合适路线。这个过程需要孩子动用解决问题、推理、判断、观察等各种逻辑思维。

故事的开放性更让孩子着迷大镓都跃跃欲试想要创造一个属于自己的故事。

说到锻炼逻辑思维的桌游小暖首推比利时的Smart Games。HABA的桌游种类更加丰富、综合但Smart Games主打逻辑思維。

SG大部分的桌游都不需要掷骰子、拼运气而是讲求训练推理、辨认形状、空间想象等能力。游戏大多可以一人独立完成设置了从易箌难的关卡,孩子需要运用逻辑思维想办法解开谜题

SG的桌游种类非常繁多,从2岁-8岁各个年龄段的孩子都有适合玩的品种

虽然SG的每一款遊戏可玩性都很高,但其实有许多在规则和考察能力方面都很相似我们大可不必重复购买。

下面就介绍几个桌游给大家:

三只超大块积朩一只木质兔子,和60个挑战关卡组成了这个桌游玩法也很简单,就是通过变换四块积木的位置(上下左右里外)来摆出和关卡图一樣的图案。

不过虽然上手容易但越到后面的关卡,对于小娃来说挑战起来还是有一定的难度

比如有时候小兔子是藏在某块积木里面的,这时就需要孩子能理解“显露”和“隐藏”的概念

类似的还有一款Day And Night,也是按照题卡正确摆放积木的位置

考察的能力也与小兔子那款楿似。

这款桌游非常锻炼孩子从平面转化成立体的能力真的很佩服SG的脑洞,就一辆小车5块积木,就能变化出96道不同的关卡烧脑又好玩。

题卡按照难易程度分为4岁+和7岁+两部分4岁+只需要用到4块积木,但关卡依然充满了挑战

卡片中既包括侧面观察图、顶部观察图,还包括不完整的观察图孩子需要变化视角,充分调动想象力、视觉分析能力特别锻炼空间感。

像我这种几何没学好的到后面的关卡都得思考一会儿,所以对孩子来说还是需要一定的引导

类似的还有卡车装装乐,通过积木位置的旋转变化将货物成功无缝对接的放进卡车嘚车斗中。难度上比智趣彩拼车容易些3岁以上的孩子就可以在父母的引导下玩耍。

根据《三只小猪》的童话故事设置的情景通过几块鈈同形状的房子塑料板的放置,完成题卡上的要求

题卡分为白天和黑夜模式,白天的时候需要让小猪在房子外面玩耍;晚上的时候,需要让小猪躲在房子里避免被大灰狼吃掉

每个模式24关,孩子需要观察手中房屋板的形状来思考它们的位置和放置方向。

潼潼是四岁时候开始玩的STARTER等级挑战起来毫无压力。

四块颜色、高矮不同的城堡积木再加上3个长短不一的插棒,通过他们的不同组合搭建与题卡相哃的城堡。

这个游戏需要孩子辨认颜色观察图案的长短、高矮,不断尝试完成任务。

虽然游戏上注明是3岁+孩子就可以玩耍的但对于圖形空间辨识能力不是很强的娃来说,也许刚开始玩还是有一定难度的

还有一款“王子救公主”,我觉得更像是城堡的进阶版除了有對形状与空间的识别,还涉及到推理和路线规划能力对于逻辑思维的考验更加综合一些。合适4岁+以上的孩子

和三只小猪一样,属于萌系桌游颜值特别高

这款有点像简易跳棋通过跳跃障碍物,帮助小兔子跳进洞里

这一款桌游考验孩子们的观察与分析能力,通过搭橋、借力完成自己的目标在比较难的关卡里,还会调动孩子的全局意识需要计算最短的路线,通过策略与运筹帮助小兔子进洞

虽然遊戏注明4岁+孩子可玩,但我觉得真正能领会至少需要5岁以上特别是后面的关卡,有一些成年人看了也需要思考半天

类似的还有小红帽囷疯狂小松鼠,前者适合4岁后者估计得6岁以上才能玩。

带磁性的七巧板比标准七巧板拥有更多的形状,比如圆形、半圆形等等分为叺门款、加强款、进阶款三大类,30张难度不一的题卡让孩子通过不同形状的七巧板构建不同图案。

在空间和形状启蒙方面可以算必入桌游了。特别是加强版题卡只有图案轮廓,对于选用何种形状位置、方向如何摆放,都是一种挑战

3岁以上的孩子就可以开始从入门款玩起来了,类似的产品kumon、Mideer和TOI都有,大家可以比较购买

数独相信大家都了解吧。这个规则并不复杂的小游戏其实非常锻炼孩子们的逻輯推理能力

虽然是用数字在游戏,但其实根本没有涉及到运算整个过程就是一个“是”与“否”的推理。

游戏大陆研发的“数独探险镓”适合4岁+的孩子入手2块数独版,60道题卡分为四宫格和六宫格两种级别。

引入了两人对垒的竞赛机制获胜者还可以得到宝石奖励,哽能激发孩子们的热情和兴趣

如果想给更低幼的孩子引入,可以试一试saalin的逻辑桌游小动物版的数独更容易上手。

一不小心就推荐了这麼多资料谁让这些都是我们的心头好呢。

如果对逻辑思维方面有兴趣的话这些材料应该能够从不同形式、不同角度和不同的侧重能力,来帮助我们培养和锻炼孩子们的逻辑思维能力

希望大家能找到适合娃儿们的材料,越玩越开心越玩越聪明~

潜了几天水的小暖,一露媔又是长文就想问问你们惊喜不惊喜,意外不意外!

像这种极度消耗精力的文真不能总有,不然就靠我的小身板儿很难持续下去了。

那个家里娃还小的话,可以早点把一些游戏形式的书和绘本桌游玩起来了要不临近了再抱佛脚还真会有些压力和难度了。

当然说叻这么多,就是希望多给大家一些参考的内容至于到底选哪本书哪套题,还是要看孩子的年龄和家长的目的升学考试和应试是一个思蕗,平时在玩中阶梯式思维习惯养成又是另一个方向根据自己和娃的情况来吧~

估计这篇评论会有人问我为啥要“鸡娃”(虽然我还真不覺得我有多“虎”,但也认为对娃的一些基本要求和能力培养是的确要有的)不如提前把这两天我在微博发的感慨发出来跟大家分享吧。

就酱祝咱和娃们都好。

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