地球模型近似三级近似原理是什么?

3dmax如何制作如图地球这种模型近姒?具体思路是什么地图是怎么包裹到圆球上的?... 3dmax如何制作如图地球这种模型近似?具体思路是什么地图是怎么包裹到圆球上的?
  • 咑开3dMax软件在界面中的透视(Perspective)视图中拉出一个球体(Sphere)。拉出球体的工具可以在右侧的工具栏中找到

  • 为该球体应用纹理。单击鼠标左鍵选中该球体按下键盘上的“M”键,打开材质编辑器选择一个材质,单击下方的“指定材质给当前选择物体”(Assign Material to Selection)按钮

  • 找到下方的“基本参数”(Blinn Basic Parameters)展卷栏,在里面找到“漫反射”(Diffuse)用鼠标单击右侧的灰色小方块。

  • 此时会弹出“材质/贴图编辑器”(Material/Map Browser)双击“位圖”(Bitmap),选择一张图片作为贴图

  • 选择一张地球表面的矩形贴图。这类贴图可以使用搜索引擎简单搜索到不过注意应该选择一张精度較高的图片。图片选择完毕后单击“打开”按钮打开图片

  • 这时就可以看到新的贴图已经载入到材质编辑器中了。找到“位图参数”(Bitmap Parameters)展卷栏将里面的“过滤”(Filtering)项中选择为“空”(None)。

  • 回到上级菜单后找到“贴图”(Maps)展卷栏,将“固有色贴图”(Diffuse Color)中的(Map)用鼠标拖到下方“凹凸贴图”(Bump)中在弹出的小对话框中选择“复制”(Copy)。

  • 单击上方的“Show Standard Map in Viewport”按钮将贴图应用到刚才制作的球体上。注意这里的球体看上去比较模糊这并不是图像精度等的问题。在渲染输出后3dMax会自动安装渲染的精度决定这个地球的贴图精度。

  • 我们按下“F10”打开渲染设置窗口(Render Setup)渲染帧指定为“0-100”帧,再将输出长宽调整为“800×600”

  • 指定一个渲染输出路径,将保存类型指定为AVI格式最后單击渲染窗口最下的“渲染”(Render)按钮开始渲染。

  • 使用一个播放器查看刚才生成的地球可以发现通过此方法制作的地球模型近似还是较為清晰的。在制作地球模型近似时也可以添加动画让地球转起来,或添加一定的光效等以达到更好的效果。

谢谢回答 但是如图 地球囷地图板块是两个模型近似 !你这个做法实现不了如图的效果!就是贴图通道贴上置换贴图也达不到如图的效果啊!
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