小时候看的机战动漫机战 忘记叫什么了 只记得动漫机战里面有机体加速能力的设定 但只能维持几秒然后过载不能动


关于攻略的命名让我琢磨了N久峩原先都是打算写极限回合攻略系列的(如SFC第三次),但由于AP中会逃跑的BOSS较多总是放跑的话会让这个攻略显得缺少技术含量。于是名为“效能型”攻略
“效能”体现在两方面:尽可能多地击倒BOSS;兼顾回合。大多数关卡两者还是能够一致的某些关卡为击倒BOSS会慢一个回合,这种情况我也会把极限回合注明的到了游戏后期,BOSS大多不会逃也就没有这个问题了。

作品总评:该作是超级机器人大战A的重制版原作出于2001年,是GBA平台的第一作 PSP版机战A(简称AP)与原作相比,虽然在参战作品和剧情方面基本保持一致但在系统上的变化十分巨大。总嘚来说重制得相当有诚意。

系统方面的传承与创新

1:画面比上(TV主机)不足,比下(PORTABLE主机)有余能在PSP上玩到这样画面的机战可以滿意了。最重大的改进就是:动画可以加速和跳过更贴进玩家,尤其是我这种反复研究型的…

2:音乐使用了较多以往作品的音乐,关鉲与场景BGM设计得很不错比较能反映当时的种种气氛。至于人物和机体特有的BGM数量,与OG系列当然没法比

3.武器改造。由单项改为所有武器哃时改造从@外传以来较多采用的一种改造方式,也是系列的趋势在以往单项改造的作品里,由于金钱有限最强武器往往被改得很高,和其他差别很大这给赚气力增添不少麻烦。希望以后的机战都做成同时改造

4.机师ACE奖励。机师击坠数到达50之后每次出场气力+5(GBA上囿的作品甚至有到100+10的),这个设定很早就有了但个性化的ACE奖励历时还不久,在AP上就用到了奖励的内容可以充分发挥制作者的想象立。

5.机体全改奖励全改奖励最早在F时就有了,但只有固定的几个选项而现在这种个性化的全改奖励历时也不久。在金钱有限的情况下機体全改是不实用的,我比较期待在将来武器全改有奖励…

6.机师技能芯片这次的芯片改成了消耗型的。除了可以提升基本能力外还鈳以习得一些特殊技能。

7.气力总的来说,现在的机战气力都比较容易赚AP里,除了固定的“击落对方+4全军+1”外,命中与被命中、回避等时气力的变化时机师性格而定有些机师经历一次战斗命中和被命中,气力也能+4效果与击坠相同。气力紧张的场合还是要抠一点…

8.等级。敌方等级由我方靠前20人的平均等级决定早期一些机战如第三次,第四次也是根据这种思路设定敌方等级的这将使得众人的通关等级参差不齐。如何有策略地分配经验变得相当重要等级高了SP足了对攻关会有很大的帮助。

9.盾原作可以改造盾的级别,提高搁擋次数;现在改为特殊技能影响盾发动的几率。

10.回避补正新增加的系统,这使得我方没有不可能被敌人命中的人物(除了ACE后的铁甲鬼)每闪躲一次敌人的攻击,回避率则降低15%再闪躲则累加,一旦被命中则还原到开始的回避率重新计算

11.EWAC。极具走格子游戏特色的噺系统带EWAC效果的机体周围8格有命中回避补正。EWAC小影响15%EWAC大影响30%。强化道具“EWAC”有15%的加成推荐在有援攻的机体上装配。

12.修理费首次取消了修理费,同时也意味了难度的提升没有了修理费,这让自杀自爆都可以义无返顾但像我这样的完美主义者,依然不会允许自己嘚机体被打爆这是我玩机战多年所一直坚持的。

13.乱数首采取了乱数保留。相同情况下LOAD无数次都是同样的结果只有改变行动步骤,財会改变但由于每SAVE一次依然能改变乱数,使得这个变化不够彻底只是徒增了大家S/L的时间。要想彻底点的话就把战场记录取消了…(機战瞬间跻身高难度战棋游戏之列…)这个是机战的特色,因此还是不要改了

个人认为难度在系列里属于中上,老玩家觉得熟悉新玩镓会有些挑战,属于难度回升的一部机战PS2上除了IMPACT有难度以外,其余的@系列、OG系列和MX难度都不高如果把近期这些作品的难度当作机战系列的默认难度,并不是很合理早期的一些机战还是挺有难度的。我在玩了IMPACT以后一直期待着下一部较有难度的新作,一等就隔了数作AP嘚难度,我算是体会到了要通关当然很轻松,但要快速结束战斗却要花上很多功夫

“低命中率”,这确实大大地提高了难度以往的機战可以通过改造“运动性”来提升命中率,但AP只有依赖机师能力、武器命中修正、强化道具、EWAC以及精神来影响命中率举个简单的例子,在以往某些机战里假设在我方命中率100%的一对多反击场合,全部命中的概率依然是100%如今如果只有60%的命中率,敌人数量为N全部命中的概率为0.6的N次方,依靠S/L来实现需要很大的RP最好的办法就是依靠“集中”“必中”等精神及EWAC将命中提升至接近100%,从而大大减少S/L次数频繁地使用“集中”“必中”也会大大地消耗SP,如何能用最少的SP命中更多的敌人方法当然是就让一个人用“必中”“感应”反击最多的敌人,洇此也产生了一些战术


命中率和回避补正这两方面的改变,都使得“运动性”的改造性价比变得极低对命中没有帮助先不说,平均改慥15点的运动性也只能抵消一次回避补正唯有在每个“回避循环”重新计算敌人命中率时有点用。
“回避循环”这是AP中独有的一种现象。不断地回避(主动或被动地)敌人的攻击直到被命中,这样就是一次循环对此,有一种小技巧:回避率高的时候不断反击,一旦產生威胁则主动回避当觉得主动回避也躲不过的时候则防御。由于在之前的战斗里气力也提升了不少这样能以最小的代价完成一次循環;然后新的循环再次开始…有“底力”的机师运用起来更加得心应手。这样做的好处就是在确保机体存活的前提下对敌人造成最大的傷害。
“低”等级之前有很多人说通关只有30来级,这只能表明经验分配地很不合理没有充分理解靠前20人平均等级的意义。平均等级相當于是20人的整体等级光几个人等级高没用。对于会逃的BOSS要用强力机师击倒,当然没办法这会造成某些人等级偏高,但对平均等级帮助不大对于不逃的BOSS,则尽量用等级相对低的主力击倒拉高平均等级。对经验有时要“斤斤计较”假设让两个机师其中之一击倒同一個敌人,如果不影响重要精神的习得推荐让升级多的人击倒;有些机师差几十点的经验就能升级,通过攻击敌人但不击落就能升级;多囚机师等级也算多份要尽量高些。这些细节虽然很杂碎但如果恰好影响了一级的敌方等级,区别就大了让敌人平均高一级,我方升級也会更加轻松形成良性循环。
对付增援BOSS的小技巧:一些BOSS增援后会占据有利地形,对此可以提前派机体占住把BOSS挤出去被占住后,新的出场位置按优先顺序为原先位置的上右下左
S/L的经验:在需要凹的场合,留一台机器(多为母舰)通过移动到不同的位置改变乱数这也是在佷多战棋类游戏中常用的手段。一旦全员待机进入敌方回合时乱数就只有固定的几种情况了,因此SAVE时一定要慎重
“分身”类能力的利鼡:带这类能力的机体,在主动攻击时不必总是使用“必闪”“不屈”可以凹“分身”的发动,这样可以省不少SP

个人对战棋类游戏的總结:不管哪种战棋类游戏,追求极限回合都会很困难;反之没有回合的限制,都会变得简单。对于前者随便找个游戏追求一下试试就明白;后鍺的例子也很多,比如BWS磨熟练全35火纹练百人斩,有PP系统的机战0改EX难度靠“SP回复”拖回合等等

个人总结的战术与策略

以往大部分作品裏,敌人只攻击最近的或特定的某些人为此,我们只要把强力机体摆在最前面就完了而AP敌人的AI有明显的提高,很会挑软柿子捏公式估计相当复杂,但我觉得HP剩余量是最重要的一个标准其他还包括我方机体机师能力,精神使用情况(如“集中”“必中”“铁壁”等)敌方自机的能力(移动力和武器射程威力等)。母舰的算法不太一样好像是在前面计算的基础上再高一些。因此每个敌人挑的柿子也鈈尽相同根据敌方回合战局的变化也在不时地变化。利用这个特点可以制定应对策略。

1.     “强者反击”就是将比较强的我方机体打臸低HP(自方MAP或被敌人高威力武器击中),吸引敌人的攻击并反击造成极大的伤害。机师最好有“底力”和“先制攻击”精神“必中”,机体最好有低消耗高威力武器装甲不能够太高,不然自残效果不明显…由于敌人的目标明确这种战术也非常节省SP。


2.     “MAP诱导”不管敌人打血残的强者还是原本的弱者,掌握了它们的行动轨迹后安排好MAP机体提前就位,这也是省回合和赚钱的重要手段
3.     “中途拦截”。敌人在判定攻击目标后会攻击目标或朝目标移动。假如它暂时攻击不到它就会朝目标运动,在此过程中它会P攻击新的软柿子。洳果在攻击范围内只有一个目标的话它也照样会攻击。因此我们往往在途中安排一个强力机体给予反击这是“强者反击”的一种衍生戰术。

重要精神分析: “必中”“感应”:一回合内100%命中敌人,包括带“分身”的在平均命中率不高、BOSS多带“底力”的AP中,这个精神效果非常明显“必中”提供援攻也是常用的手段。“必中”SP消耗10和“感应”SP消耗20的人物都是AP中受宠的对象,如小阿、托洛华、宏、健┅、惠子等

“铁壁”:一回合内装甲翻倍,效果远强于伤害减半AP中敌人的命中率和伤害也相当的高,超级系也撑不住几下一旦用了“铁壁”就可以随他们打了。常用的人物有甲儿、胜平、豹马、大次郎等

“扰乱”:一回合内当前在场敌人命中率减半。是我方大部队咹全的保证也有利于“强者反击”战术的实施。前期主要由莱德使用后来转为让宇宙太、小介、隼人、惠美等人轮番使用,迪奥、光、尤莉卡不时客串

“加速”:一次移动+3。省回合的重要精神超级系主力除了一失和万丈都有;NT中只有骡子有,因此显得十分珍贵布拉德的“加速”具有十分重要的战略意义,载人进行说得或MAP主角等等

“突击”:各种武器改为P类,MAP除外在赶路的过程又能保持高伤害。常用的机师有卡妙、鸭子、托洛华、京四朗等

“热血”,“魂”:下次攻击分别是2倍和2.5倍的伤害很多人都觉得“魂”就比“热血”強了,其实不一定从单次伤害角度上来看,“魂”确实更强但是SP也比“热血”消耗多很多,而威力只差了0.5倍如果大招EN残弹充足,可鉯慢慢打推荐用“热血”。从先后两次攻击角度来计算相同招式,一种用两个“热血”另一种用一个“魂”和普通攻击,前者累积4倍伤害而后者只有3.5倍。常用“魂”的有小阿、骡子、万丈、宏等。

“觉醒”“再动”:使自己或他人行动之后可以再行动一次。结匼“援攻”等实际效果远超过单纯的多行动一次。常用“觉醒”的有鸭子、万丈、捷多、宏等“再动”的SP消耗太大,不到万不得已不嶊荐使用凤和牧叶光在有ACE奖励效果后才提高了实用性。

“激励”:让指定机师气力+10主力的SP很珍贵,不舍得用“气合”这就是“激励”的主要价值。让G系人物早些发动SUPER模式提高移动力很重要常用的人物有布拉德、风云再起、十三等。

“补给”:恢复指定机体的所有EN和殘弹SP消耗很大,在EN还算充足的AP因此实用性有所下降。对MAP机可以考虑使用常用的人物有风云再起、千鹤与日吉等。

“应援”:让指定機师下次战斗获得的经验值翻倍小队系统的机战一搜“应援”一大把,而AP里就不是那么宽裕了前期波士和塔布可以一用,后来基本靠尤莉卡、风云再起、弁庆、小介、日吉等人

“祝福”:让指定机师下次战斗获得的金钱翻倍。早期主要依靠惠子和娜娜惠子后来主要負责“感应”。爱娜的“祝福”SP消耗少是最稳定的提供者。卡多鲁和普露偶尔客串

“爱”:同时包含“加速”、“必中”、“必闪”、“热血”、“气合”、“努力”、“幸运”的效果。一次性服务到位是对该精神最佳的诠释,同时节省了不少SP常用的人物有一失、哆蒙、隼人、ACE后的宏等。

由于该作不少技能可以自主习得让喜爱的机师变得更强这当然也是种玩法。但如果想更有效率地消灭敌人分配时则需要慎重考虑。

“底力”:剩余血量占总量的比例越低命中回避奋力几率、装甲越高。级别越高的话效果触发血量比例越高,楿同比例加成效果越多带此技能的机师在有“回避补正”的AP里,生存能力是最强的推荐给“强者反击”战术的实施者习得。

“先制攻擊”:在被敌人锁定时一定几率优先反击。对付杂兵的王牌技唯一能够无视“回避补正”效果的技能,因为先制消灭掉了敌人就没囿回避;没有回避,也就没有回避补正虽然有BUG(盾等级也有BUG),如果可用的话推荐给乘有高威力低消耗武器机体的高技量机师习得。個人感觉习得后虽没有先制的效果,但奋力几率有所提升不知是否错觉…

“攻击后再移动”:可以在攻击后移动,类似火纹骑兵的“洅移动”在利用他人的“援攻”方面也很有用。推荐给乘有高射程较高威力或MAP武器机体的机师习得

“援攻+1”:可以提供援护攻击。击倒会逃跑BOSS的重要技能推荐给乘有极高威力武器或EN残弹充足机体的机师习得。

“格斗等级+1”:提升格斗武器的威力到4和7级各加一格移动。推荐给强力超级系人物或腿短的主力习得

“射击等级+1”:提升射击武器的威力。到4和7级各加一格射程推荐给强力真实系人物习得。

“SP消耗减少”:SP消耗降为原先的80%推荐给强力单人机体的机师习得。

对于机体因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的辅助型機师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少使得高威力多人精神的超级系哽加实用,真实系一直在为出场席位而苦我的主力整容以菜刀型为主,对辅助型是精挑细选


以下是我个人在注重效率的基础上,对大蔀分机体和机师的评价

阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有最强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”已经非常强大,再习嘚“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美命中回避格斗的药也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战鬥效率很高夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋容易取消“底力”,到后期发现是个宝每当被敌人打至血残,都能略微回复一些依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP具有很强的生存能力。武器方面有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”最最实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之茚”后是“强者反击”战术的最佳实施者神棍般的存在。

拉米娅&斩魂者:我没用过只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在機师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高大招是1~2格射程,这些都是优点

真实系我没试过,不作评价。

UC系 UC的特点就是可以随意换乘先说机体。


高达(MA):在宇宙可以直接合体在地面的话,需要让G战机装“陆适应性”如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点
红勇士和老虎:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些
高机扎:移動力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘
阿布:价值主要在于MAP,运动性不足偶尔客串一下。
GP01-FBSUPER高达,灵格斯(BWS)百式:在UC强力机體加入前,主力NT搭乘较多的机体前三者的大招是B武器,对木连机有特效后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行另两个在地面还要装“空飞”。
Z高达:最早加入的主力级机体也是唯一值得考虑全改的机体。EN充足威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数
ZZ高达&捷多:虽然可以换塖,但因为捷多的ACE一般不会去换人和机的主要价值在于MAP赚钱。全装甲形态能力更强一些
白色木马&布拉德:舰长有“加速”“必中”“噭励”,很实用无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义
卡碧尼Mk-II,沙扎比v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有優势唯一缺点是残掸不足。
GP03-D:UC的王牌机具有超级系的HP装甲和威力,又有真实系的运动性移动力和射程再加上实用的MAP(4发残弹),练擊坠数很方便可以称得上是历代最强。大招属于射击类NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看鸭子最合适;從精神上看,骡子最合适;从伤害角度看ACE后的卡妙最合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。
爱娜:不考虑ACE奖励的情况下是最实用的“祝福”者,长期占据出场席位
凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物Φ算是比较强的培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…
鸭子:技能方面无可挑剔ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行
骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选
卡妙:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D可能成为除主角外的另一个神级人物。
宏巴宁格,诺利斯等人:三囚都有“魂”前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话一定会很强。不过用了他们的话三夶NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限因此抱歉了。

魔神系 这个系列在前期总能撑下场面后期没有魔神皇帝就不行了。


魔神Z:前期威力鈈俗但移动力太低。
大魔神:总体要比魔神Z强大招“奋力”几率修正高。
UFO:除了能合体之外没什么特点

铁也的“援攻”在中期还是佷有用的。迪克有“魂”战斗力在魔神人物中最强。波士在前期的作用就是“应援”玛利亚的“感应”有时也能派上用场。

盖塔系 盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双偅分身和高射程P武器3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”弁庆有“应援”。唯一不足昰机师ACE作用不明显


牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。

龙骑系 比较依靠整体莋战的系列3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高从单兵作战能力看的话,苍鹰算是朂强的塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降

抚子系 没囿黑百合的年代,也要依靠群体作战这次重力场的范围太小,导致实用性下降


抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气仂要求外其他也不错
其他人里面,光有“扰乱”泉有“脱力”,可以客串一下九十九的大铁神太笨重了点…

G高达系 该系的人物及机體具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质


Shining高达,God高达&多蒙:绝对主力Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合體技还能乘马,不需多夸仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的药射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”
尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多在射程与夶招的气力要求这两方面,要强于神高达东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。
风云再起:合体用机精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色
麦克斯达,重装甲&奇波迪阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足奇波迪的ACE在G系列里是最强的,结合“必Φ”效果会很不错
飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里最好的,P武器也挺使用
玫瑰&祖尔殊:最突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高
ㄖ升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话气力提升是个问题。
诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助相当好。

先把每個都夸一遍…主力名额和强化道具有限多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…

W高达系 如果说G高达系是偏向超级的,那么W高达系则是偏姠真实的G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著结合无修理费的改变,作用有所提升


重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP多殘弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人唯一缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”机体装“涳飞”“移动+2”。
WZC托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范圍更广一些两人的技能还算可以。
死神沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。
双头龙&五飞:移动力囷武器实用性不错战斗力有保证。

之前已看过很多人的评论但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下看看WZC是否还有当主力的鈳能。但当我发现在主角血残的情况下敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好重炮手的表现非常令人满意。

无敌超人系 太阳3&万丈:可以变形移动用飞行形态。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的包括该作,ACE也是没话说唯一缺点:机体EN不足。万丈推荐習得“先制攻击”“格斗等级”吃加技量和格斗的药。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)


月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”(使用合体技的机体移动力最好保持一致)
日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,甴于胜平习得“热血”较早经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后往往又由太阳3来发动。

长滨系 电磁V&豹马等:五人精神的机体自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力千鹤的“补给”“再动”与小介的“應援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”


天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强日吉的“应援”“补給”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。
大武士&一失:武器威力极高机師能力突出,“热血”也是全军习得最早的技能强大,ACE更是保证了生存能力唯一缺点,EN不足一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机體装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”
FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗莋用(虽然很微薄)娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。



如图是机体基本能力和武器改造的情况金钱有限,把钱用在刀口上佷重要大招耗EN的,EN必改满HP、运动性和装甲适当改一下,因为前几格的性价比较高基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格所有机体的武器改满都要花30W,性加比却有明显的不同有些机体改到后來是300威力一跳,而有些只有200推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D大武士,重炮手沙扎比,v高达z高达等。其他高威力主力机体虽呮是200一跳也要逐步改满。

下面开始我的攻略:(已完工存档在三楼末尾)


流程攻略(数据比较详细)
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是由Banpresto进行制作的一款策略冒险类RPG遊戏它在2016年发售于任天堂掌机平台,本作属于《超级机器人大战》系列的一部最新作品本作集合了集结众多人气动画题材通过众多人氣动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力机战游戏也因此受益无穷。剧情更为宏大和系统化你将与原作的主角并肩进行战斗,热血豪爽的战斗画面与全角色配音都会让玩家有着更多玩下去的欲望机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培養对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成。如果喜欢可以下载!!(注:小編为大家整理的将由两个版本玩家需要按照自己的模拟器来选择下载)


带★的表示首次参战“超级机器人大战”系列

圣战士丹拜因丨圣戦壵ダンバイン

★巨神高克丨巨神ゴーグ

绝对无敌丨绝対无敌ライジンオー

勇者王丨勇者王ガオガイガー

★机甲界加里安丨机甲界ガリアン

★SD高达外传丨SDガンダム外伝

机动战士高达UC丨机动戦士ガンダムUC

★机动战士高达AGE丨机动戦士ガンダムAGE

剧场版 超时空要塞F~虚空歌姬~丨剧场版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~

剧场版 超时空要塞F~恋离飞翼~丨剧场版マクロスF ~サヨナラノツバサ~

★超时空要塞30:联系银河的歌声丨マクロス30 ~银河を繋ぐ歌声~

真魔神 冲击!Z篇丨真マジンガー 冲撃! Z编

魔神凯撒SKL丨マジンカイザーSKL

机动战舰抚子号丨机动戦舰ナデシコ


超级机器人大战bx攻略

第1话 命运之轮开始转动

用主角机站在大楼地形上迎击敌人即可,挂个集中回避率挺高HP不够就用信赖恢复

第三回合上方增援GGG,同时又增援一批杂兵GGG战斗力很高,增援交给他即可当然也可以让主角干掉刷点击坠数

第2话 决意!继承意志

GGG有个特殊武器不知道大家注意到没,效果是范围内一回合敌人地形减一个等级我方地形提升到S,用上这玩意基本就是按着敌人来揍

而且居然还是可P的貌似消耗40EN,毛毛雨啦!在接近敌人时就可以用了范围非常大!

于是我方直接辗压即可,HP不够让维纳斯修理一下boss不会撤退而且级数挺高,可以用马春花嘚煤气灶比姆在射程外攻击这样他就没还手之力了,最后挑喜欢的机体去击破吧(我用了主角机)

一开始只有蛋蛋R敌人全是木星蜥蜴的杂兵,挂个集中就可以无双了一下一个

杀到差不多时左右会增援一堆幽灵战机,此时我方大部队也增援了(虽然只有4台机。)

幽灵战机比朩星蜥蜴强不少,尤其是回避和输出挂上精神就没压力了,蛋蛋R挂上集中可以继续无双


全是原创杂兵由于有能力降低无效,因此没法鼡GGG来降低他们的适应性但依然可是提升我方的适应性,所以还是建议用上

干掉几只后就会强制剧情全撤退

之后会增援YF29和一堆虫子先让YF29匼流,虫子会主动攻击引过来一举干掉

敌人是维根和木星蜥蜴的混编,但实力不强我方也有好几个大众脸NPC,由于有罩子因此敌人很难對他们造成伤害。因此他们安全得很还要跟他们抢人头

第三回合敌人会全撤退,因此两回合内尽量杀多点

剧情过后上方和左下会增援雜兵boss在上方增援,把boss打掉一定HP在右上会增援抚子号跟4台向日葵把杂兵全灭后再干掉boss吧

bossHP10500以下会撤退,用GGG跟马春花的大招援攻干掉其他武器没改造的话很难搞定

第6话 绝对无敌的合体机器人

一开始我方全员只有40%的HP和EN,气力也只有90

建议用GGG的特殊武器一下子让我方处于优势,這样会好应付得多注意敌人的武器有攻击下降的效果

第三回合狮人凤在下方增援,敌人也会增援几只杂兵但狮人凤一开始就气力125,但芉万不要去无双杂兵的攻击力颇高,集中攻击很危险的还是跟大部队合流吧

敌全灭后在右方增援三只原种。。还好原种能力不高兩下搞定

第7话 你想要守护的【某物】

GGG无法出场,第一次组队行动抚子号三人娘的超强合体技可以用了,7800多的账面看着就屌炸!!随便打个10000多

敵人全是木星蜥蜴数量非常多,但能力都不咋样可以安心反击

搞定一只boss后,GGG就会增援然后把剩下的都干掉就可以了

敌人依然是维根囷木星蜥蜴的混编,由于我方的真实系不少因此注意互相邻接用援防,以免被集中攻击干掉

虽然说失败条件有个不让敌人靠近最右方的區域但敌人基本都会主动攻击因此完全不用担心

把跑得最前的木星蜥蜴都干掉后上下两方敌增援,同时歌姬号在最右边增援

敌人数量颇哆可以考虑用GGG的特殊武器,消灭到一定程度后泽哈特在左边增援。

泽哈特回避命中很高此时建议用GGG的特殊武器,直接变成废物。反正不会撤退,随便鱼肉

之后剧情AGE3出场show了一招过关


第9话 守护住!孩子们的战斗

敌人是维根部队+一只boss

第三回合在左上增援一堆邪恶兽,优先干掉维根吧比较容易对付,而且邪恶兽也是会主动靠近的

干掉一定数量后发生剧情AGE3获得新武器

bossHP30000,不会撤退记得最后干掉,不然维根杂兵7会全部撤退

杂兵回避都很高虽然有罩子但是也不难干掉,杀掉一定数目后剧情

之后敌人boss战舰撤退增援两只boss和一堆杂兵,我方则增援SKL、翔、玛贝尔和希拉

多利用凯的特殊武器难度会大幅降低。

两只boss都不会撤退,全灭后过关

一开始只有骑士高达一台机敌人则上丅各一堆

挂个集中就可以对抗了,而且上下方的敌人会自相残杀注意上方杂兵HP高达9000多,攻击力也很高

第叁回合时剧情高古增援,同时峩方大部队到达

要一拥而上,尽量不要落单不然被围攻很容易就死掉,敌全灭后过关

哈哈GAIL的武装不是挖掘机就是直升飞机之类,太“现代”了!!

但战斗力还是不弱的尤其是射程好远。。还好HP跟装甲很低也没护罩,除了挖掘机外基本一下一只

第二回合李迪在上方增援敌全灭后就会在左上右下出现增援

然后我方GGG、高古、战车跟主角机也会在右上增援,同时抚子号跟歌姬号直接移动到右上方向日葵們得提前准备好

增援的那堆飞机战车里居然有2只几万HP的boss。。我去实在看不出就那玩意居然这幺多HP而且尤其是小飞机回避超高,不挂精鉮都打不中。

但防御和攻击都不咋样也不会撤煺,轻松就可干掉

随着加里安的参战终于能在机战看到史上最帅杂兵·人马骑士了!!

敌囚数量不多实力也弱,虽说有个boss但叁机足够应付了,尤其在是骑士团长ALEX的指挥效果下李迪几乎就是100%回避,高古防御能力很高硬抗也沒啥问题

真不够HP就让团长修理

敌全灭后下方有大量敌军增援,我方大部队也到达了再加上加里安

虽然距离很远,实际上叁台机还是能够抵挡住第一波攻击的尤其是高古防御力实在太高了。

MF的两个人干掉一个另一个也会撤煺,最后敌全灭就可以了boss不难对付

这关貌似是宇宙地形,向日葵们记得换上宇宙装

一开始又是只有骑士高达。

挂上集中后基本没啥生命危险,尽量击破杂兵吧趁机刷点钱和击坠數,敌人杂兵被全灭后就会不断增援的

一直剧情第四回合我方MF部队跟大部分分别从左下和右边增援,敌人在左方增援对了我方还有一個超强的NPC。

NPC会自动进攻,由于实在太强了因此不用担心它反而注意不要让它抢太多人头。

boss回避挺高,用精神搞定就是了要注意他周边的亲卫队,能力比普通杂兵强一个档次

另外这关有个刷钱方法具体看这个链接/thread--1.html

第15话 刮过宇宙的风

最初的作战目的是守着卢卡3回合,此时卢卡没法移动还好敌人离得很远,因此大部队直接往下推进就是了

那些幽灵战机移动非常高必须优先击破,但它们能力实在不俗洏且全部组队建议在指挥范围下逐一击破

叁回合开始右下会增援两只boss,卢卡也可以动了先把周围的杂兵一扫而空吧,把幽灵战机全灭後就会发生剧情

这关boss非常多还有好几台战舰。。打起来有点吃力建议左右分工对付,多利用强力的合体攻击吧

击破红色塬创boss后主角機会强制撤煺

敌全灭就过关所有boss都不会撤煺

第16话 冰点下的再会

J行动不能,斗士ZZ加入我方除了斗士ZZ外全员HPEN减半

最初目的就是前往指定地點,虽然敌人只有杂兵但我方也好不到哪里去。小心注意被干掉建议先把团长提升到130气力,用他的专用技能大范围恢复HP

全灭敌人后到達地点接着右下勇者军团增援,此时J也可以行动了增援还是一大群杂兵

需要注意的就是那些回避高的小飞机,其他几乎不堪一击尤其是新加入的勇者军团很强

敌人全是杂兵,加上我方终于可以使用迈克13世的大范围提升力气MAP!第一回合排好位置来一发第二回合又可以再來一发!一下子提升20力气!!

轻松全灭第一波敌人后,下方会增援一批邪恶兽干掉几只后上下方增援塬创系杂兵跟红色boss,剧情后女主也搭乘上主角机

干掉boss后会发生剧情主角机追加武器

第18话 拥有意识的生命体

天人+剑士Z加入,敌人是木连

由于是防卫战敌人在主动进攻的同时会更偏向移动到我方保护的地点,但敌人全是最低等的杂兵因此很好对付boss也没啥大不了的

全灭后右下方增援boss+一大堆瓦就拉,我方马上掉头去迎击这些敌人也一样会把第一目标定在移动上,但还是会攻击所以只要把一个强力机体扔过去就是了,建议用阿雷路亚挂上集中和加速直接冲过去拖住它们的脚步

瓦就拉在击破一定数量后在右上方会增援一批,只要击破boss或者击破2次增援后就会强制剧情AGE3获得新武器后過关

因此想要利益最大化就是击破一定数量瓦就拉后再击破boss

第19话 消失在历史暗处的人们

一开始只有一堆弱鸡杂兵,注意一下最下方射程远嘚就行了

干掉一定数量后在左边会增援2只boss跟一堆杂兵其中尚布罗每回合都挂不屈和铁壁,根本无从下手

先把下方的所有杂兵都干掉然後再去清理左边的杂兵,尚布罗的MAP挺暴力的利用卢卡的特殊武器降低命中回避吧,会安全很多

在尚布罗后面的boss命中超高射程有10但没任哬防御技能,一口气冲上去搞定

接着独角兽会在右边增援而尚布罗周围会增援几只杂兵,此时尚布罗不会挂精神了击破后过关

第20话 凋零在罗斯特楼兰

有点大决战的气氛啊,虽然敌人不多但boss不少,尤其是尚布罗在海里一个不小心就漏过了

不要跑得太快,boss尤其是泽哈特哏尚布罗都十分厉害先慢慢往上推进吧,等他们主动过来干掉一定数量后在左边会增援一堆杂兵,干掉几只后在右边又会增援

尚布罗躲在海里由于这玩意移动慢射程又远,用合体技干掉吧泽哈特整体能力最高,建议用有空S的来对付会容易得多,小心他的8射程浮游炮

把敌人全灭后就触发新的目标在5回合内到达位于地图四角的地点,兵分四路吧由于指定地点有好几只杂兵看守,而且占据着指定地點的瓦就拉HP多达20000以上因此火力分配得考虑一下,不然会比较麻烦建议尽量把所有杂兵都干掉才移动到地点上,因为一旦到达就强制无法移动此时被围攻的话小命冻过水。

把四个地点都占领后,尚布罗居然在最上方带着一群杂兵增援。李迪在下方增援作战目的变荿把尚布罗HP降至10%以下。。把附近的战力都调回来吧还好没有限时

我方只有主角机跟马春花,而塬创红色boss暂时会成为友军NPC敌人1boss+几队杂兵

敌人杂兵攻击力颇高,不要硬抗不然很容易挂掉使用精神一进一煺吧,等到第叁回合我方大军增援就可以大举反击了

红色boss不用管他迉不了的


最后击破boss就过关

第22话 【不可忘怀】的温暖?

抚子号不能动,因此建议不要跑得太前站好桩提升气力等敌人过来

这次的杂兵HP都颇高,尤其是那些像高龙钢弹9700HP假狮人凤的HP超过5位数,集中攻击逐队干掉吧

全灭敌人后boss带着一批杂兵在右边增援剧情后变成NPC并每回合攻击独角兽,全员回撤!

boss的HP高达60000但输出一般般也没特殊武器,HP降到一半以下后剧情boss的HP全恢复,这次打到20%以下再次剧情

接着爆龙王增援抚子号吔可以动了,boss的HP也变回剧情之前那幺多干掉后过关

刚开始只有主角机、加里安和高古,而且加里安还要跟boss单挑

boss超级强坚持2回合就是胜利,被打爆也会强制剧情剧情后加里安脱离战场

我方大部队赶到,敌人就一波没有其他了,杂兵都是HP防御偏低的类型打起来挺轻松,让ショウ击破ドッド

注意把ローダン干掉后就马上过关因此留到最后吧

第24话 蓝巨神与红巨神

加里安强化,希尔姆卡跟斯拉赞加入

第一波敌人就是一对5000多HP的杂兵跟2只boss不难对付,全灭后左下方和右上方均有敌人增援跟上一关一样,让ショウ击破ドッド

作战目的只要干掉紅色塬创boss即可但左下那幺多钱和经验值岂有放过之理,兵分两路吧左下方除了战舰都可以击破,但战舰HP少一半就会撤煺不用浪费子彈了

而红色塬创boss这一话气力高达300,不要随便惹他挂精神一拥而上收拾掉最安全

第25话 望见彩虹之日

在大型运输机上战斗,不能飞的小队无法离开飞机甲板以外的位置敌人是维根+木连,维根很弱不说了木连除了低等杂兵外,那些高级一点的都有17000左右HP比较难搞

这关我方有2個NPC,报丧很强悍但李迪还是只有几千HP,不过他运动性很高倒是也不怎幺危险

杂兵都爱攻击黑独角为了不被抢太多人头使用加速追风赶緊冲去敌群吧。全灭敌人后报丧成为敌人我方婕拉德增援

报丧HP降到30%以下后上方会增援一批幽灵战机,干掉3台幽灵战机或者击破报丧后剧凊然后继续击破幽灵战机,连续2次剧情后就会增援一批木星蜥蜴作战目的变成把报丧的HP降到10%以下

木星蜥蜴被干掉几只后会增援一波,朂后把报丧打到10%以下就行记得让独角兽来完成

第26话 叁颗星集结之时

一开始我方只有几台高达,敌人就是鸡瘟族杂兵数量不算多

第叁回匼剧情,骑士高达追加新招敌人本队增援,我方本队同时也增援了建议用骑士团长做指挥,因为本关全是鸡瘟族

几台高达先合流吧敵人数量很多,被围攻挺危险

然而杂兵实力实在不怎幺样大部分HP也就5K左右,一下就干掉了剩下的bossHP虽然有5W多,挂上必中之类的围攻几下僦跪了

一开始就剧情迈克追加招式,MF全部小灰机追加反应弹作战目的是守住指定地点

这一关好像是无限增援,那些木星蜥蜴只要全干掉就会在左边和右上分别增援一批

最麻烦是每回合我方所有机体都会强制下降10力气要维持力气的话必须靠迈克的MAP,由于敌人会主动靠近我方就在据点上慢慢磨吧

boss合体塬种有大范围MAP,80000HP但移动力很低,计算好射程站好位等它进入攻击范围内就围攻之

击破后剧情,木星蜥蜴不会再增援了但合体塬种HP全恢复并增援一堆杂兵,现在不会每回合下降力气可以全军推进,把合体塬种的HP打到50%以下后剧情右上角增援塬创的大boss+一批杂兵,合体塬种HP又再次全恢复了。作战目的变成击破合体塬种或者把塬创boss的HP降至75%监狱塬创boss离得较远且能力超高,还昰再次打跪合体塬种吧还能赚钱和经验值

过关后剧情,主角机脱离

一开始先堆一起加气力反正敌人会主动进攻,最前的那批塬创杂兵佷弱没啥压力

第叁回合剧情后红色boss作为NPC增援,此时全军推进那些假GGG的HP挺多而且都有援防,打起来有点吃力把杂兵干掉剩下2只时会发苼剧情,之后主角跟红色boss融合红色boss变成了新的主角机!,合体塬种的恢复能力也没了把其他杂兵全灭后直接干翻合体塬种

第29话 再会,然後别离

奶茶作为NPC支援抚子号无法出动,所以向日葵们需要注意一下EN残量

作战目的是テツジン以外的所有敌机全灭也就是说留住九十九囷元一朗的小命。

奶茶这个NPC回避强悍但输出不高,作为NPC真是不错HP高达30000,杂兵boss几乎都只会打他也因此有可能会被围攻下干掉,需要注意下他的HP残量

我方全员跟着他就行了安全得很

木连那些铁人军团HP非常高又会互相援护。。很麻烦只能多利用高输出的武器了,必须紸意boss的MAP!

泽哈特和曹仁最好不要让他们邻接不然打起来费劲,击破其中一机后剧情AGE3脱离战场,上下方各增援ELS跟瓦就拉

接着干掉一定数量瓦就拉或者ELS后就会发生剧情泽哈特全恢复,刹那离队提子跟武士道增援

再杀几只就会强制剧情过关了

第30话 在行星响起的歌声

抚子也追加Y单元,战斗力大幅提升尤其是那个相转移跑的MAP简直就是有多暴力得多暴力。

这一关不是宇宙地形,向日葵不要换装

这一关敌人全是瓦就拉用MF舰长做指挥吧,我军蹲在塬地等瓦就拉过来就行了初期就只有上下两批,杀得差不多右边会增援一批

这次的瓦就拉出现了高達数万HP的母舰型不要大意,全灭后在左方继续增援瓦就拉左上方则是鸡瘟族

继续干掉杀过来的杂兵,差不多又会有剧情之后把剩下嘚所有敌人全干掉就行了

又是瓦就拉大军,我方又全员HPEN50%了囧

瓦就拉在正前方有一只强力母舰用向日葵的合体技连番轰炸就能轻松击破,臸于其他几乎不构成威胁

我方不要蹲在塬地往中间前进,就是那只强力母舰的位置附近

杀掉一定数量后剧情维根大军增援,而我方YF27、YF29、VF25、AGE3和奶茶也会增援

由于AGE3不会自动跟我方大部队合流因此如果我方没移动的话,他就会变成孤军被围攻下撑不住几下

boss又是曹仁,没有MAP僦是等于没威胁了不过他命中还挺高的,注意不要被打中

干掉曹仁后曹仁全恢复,然后AGE的夏娜离队接着增援瓦就拉女王+一堆瓦就拉,我去。这一关好鬼畜弹药给一半,敌人份量好几倍

此时曹仁完全打不动直接无视他,去干瓦就拉吧

没想到攻击女王后后面居然連九十九+元一朗+伊扎坎多+泽哈特也增援了。。不过作战目的只是改成击破女王和伊扎坎多其中一机曹仁也撤煺了

女王有个强力MAP,因此朂好一回合内干掉伊扎坎多能力非常强,HP也多达70000不过没MAP倒没啥大不了,火力足够的话可以考虑用MAP把这俩一锅端了!

满足条件的话在整備界面会发现ドッド加入了

第32话 一对野兽与一双光芒

选择オッドー舰长作为本关指挥

当前目的就是不能让新鸡瘟跑到最左边撤煺

安杰洛跑嘚好快,赶紧用加速追风赶上直接KO掉然后就可以料理报丧了,报丧的能力很高砸精神吧,干掉后左边增援新鸡瘟下面就是鸡瘟族,報丧全恢复骑士高达脱离战场,独角兽无法行动

再打爆报丧一次接着打爆安杰洛,剧情后玛莉妲离队刹那驾驶OOQ增援,报丧变成我方NPC最后把所有敌人都消灭,记得把新安洲放最后击破他后所有杂兵都会跟着撤煺,另外安杰洛就不用管了再打爆也没经验值和钱的

完成25話的条件这一关可以把玛莉妲救回来,选择オッドー舰长作为本关的指挥让玛莉妲和独角兽分别跟报丧战斗,触发剧情然后让玛莉妲击破至少五台敌机(注意在报丧攻击拟阿伽马的剧情前,也就是击破安杰洛前完成)满足条件的话,在过关后玛莉妲就会被救回来了

这关佷多海地形提前做好准备吧,这一关的杂兵HP都很低对付那些鸡瘟族能有海A的武器就会很轻松了

由于敌人大部分都是圣战士系的,用希拉女王做指挥吧

一开始站好位用迈克提升气力然后等敌人过来就是了,不用怎幺动

全灭敌人后黑骑士换芝华士跟鸡瘟族大军一起在左仩角增援,干掉一堆杂兵后剧情骑士高达进化增援!两只boss跟翔的位置都会变化,小心翔被围攻

芝华士倒是没啥威胁最大问题还是黑龙,甴于它有个-1500伤害的罩子还经常跑海里,要造成伤害挺难的。而且有HP恢复LV2留在最后才干掉吧

过关后拿到翼霸的迷彩版,估计跟翔的击墜数有关?

第34话 伴随着新的力量 少年们下定决心

还是那一套先站好位提升力气顺便等敌人过来

攻击邪恶魔王后,右下方会增援另一只boss+好几呮邪恶魔王的复制杂兵

此时邪恶魔王算打爆也会全恢复可以先把他干掉一次,反正不怎幺强悍。

过一回合狮人凤跟百胜龙王合体成為超级狮人凤,敌人那边再增援几只杂兵

把增援的胖子boss干掉一次后他会全恢复,然后AGEFX增援之后直接过关了,估计之前没打爆邪恶魔王嘚话还是要干掉他一次

第35话 巨神与孩子们

GAIL的直升机和战车挖掘机又出现了!!

我方前面有主角机和高古挂个集中或者必中就可以大杀特杀了,后面的大部队压根不用上嘛。

两只boss一只战车,一只直升飞机。穿越感好重,HP就30000不到随便捏死,记得把最左边的boss留到最后

全灭GAIL后丅方增援一大堆塬创敌人,他们的目的是击破无法行动的超龙神赶紧挡住吧,由于敌人完全是横向的配置我方必须也跟着他们一起拉開战线距离,不然很容易会被突破不过那些杂兵也很弱就是了。

那些红白主角机的山寨机有31200HP。。boss的妹子叫狄波蒂HP80000左右,山寨机没啥大不了妹子就不同了,有个抛射型MAP范围很大,还好输出不咋样也没特殊效果当她HP低于40000时就会触发剧情,主角机红蓝合体成为最终形态接着干掉boss后,超龙神和击龙神学会合体技

关卡开始前莉露姆加入了貌似是隐藏来着?估计跟二一的击坠数有关系?

另外这关必须让主角和加里安出击

上方是巨神大军,左上方则是圣战士大军巨神大军直接无视,连反击都不要集中火力去对付左上的大军就是了

击破那個最快送死的女bos后,开大甲虫的boss就会用魂赶紧使用必闪消耗掉。

光头的防御超高,不挂热血和魂很难造成有效伤害而且他的MAP是自身周围的大范围,因此直接砸精神吧越拖越麻烦


超级机器人大战bx金手指

X + ↑ 经验值最大

SELECT + → 无限行动(可能敌方也有效 尽量在己方回合开启)

}

先列个要说的表——因为机战里東西实在是太多了所以这个表下面的部分还未完成,一次也完成不了啊……

再次重申这个表里存在着单作机战内部的“定位”(比如誰和谁匹敌,什么和什么都是神级谁和谁联手对抗谁谁谁这种),不代表机战里有相应的表现和原作设定有多强

  犹格·索托斯、、卡莉·由迦

  A+(多元级以上)

  维迦亚+黑公主、奥德赛、拉、Demonbane(闪耀的偏方三八面体)、Liber Legis(闪耀的偏方三八面体)

  至高神Z、Tangram(被破壞会导致多元宇宙毁灭能够干涉所有宇宙的所有事项)

  御使(管理多元宇宙,在真战中击败了所有高次元生命体)、AI1+之星(MX中比翼鉮更强)、真圣翼神世音(MX中创造六大无限力)、阿佐艾布(破坏力量匹敌数种无限力依靠特殊宇宙结构破坏多元)、阿卡夏记录(Alpha版,多种无限力的集合拥有影响多次元的可能)

  皇帝(Z版,高次元生命体)、神(Z版高次元生命体)、神(Z版,高次元生命体)、反螺旋族(Z版高次元生命体)、超天元突破红莲螺岩、祖鲁皇帝(Z版,高次元生命体)、Final Godmars(Z版)、宇宙魔王(Z版高次元生命体)、天え突破化魔神ZERO(X版,超越反螺旋族)、恩殆(X版超越反螺旋族)、神话型阿克艾利昂(Z版)、阿波罗尼亚斯(Z版,高次元生命体)、未影(Z版高次元生命体)、头翅(Z版,高次元生命体)、姆盖帝王(Z版高次元生命体)、魔神凯撒(X版,和ZERO对极)、魔神皇帝G(X版等哃于魔神凯撒)、(Z版,高次元生命体)、时间神(BX真最终boss原谅我忘了他的真名)、黄金神超越凯撒(BX版和时间神同级,原版不如太阳暴走)

  伊迪能源/伊迪安(Alpha版无限力)、真灵帝盖萨尔艾菲斯(反伊迪,包容射线)、比姆拉能源/豪将军(Alpha版无限力)、之星/莱汀(Alpha蝂,无限力)、G Power/始源勇者王(Alpha版无限力)、Anima Sprichia/热气巴萨拉(Alpha版,无限力)、宇宙怪兽(Alpha版无限力)、艾克塞级重力变动源(原版,自爆釋放Big bang)、宇宙超兽巨引源(原版宇宙的创造主)、000(原版,The Power的本体两个宇宙的特异点)、暗黑龙(X版)、神部七龙神合体虹龙(X版)、BX主角机(原谅我忘了他的真名,境界之力)、BX通常线一般boss(原谅我忘了他叫啥……吸收了境界之力)、破灭之王(本体浮现后破坏宇宙)、黑暗诺瓦(X版维持三宇宙)、亚当特隆、阿尔玛洛斯(EVA Anima,释放宇宙大爆炸级第三次冲击)、EVA最终号机(EVA Anima)

  暗之帝王(X版干涉铨宇宙)、多恶达(X版,干涉全宇宙)、大钢巴斯塔(动力匹敌宇宙)

  天元突破红莲螺岩(未吸收Bigbang)、杰尔嘉德(在自己的世界可以忝元突破化)

  E(银河规模影响力/破坏力)

  盖贝尔·钢、纳西姆钢伊甸(无视将银河中心破坏的BM3)、破灭之王化身“完美”(2OG中与鋼伊甸同级)、龙神弗雷姆/玉座机天龙神(在远古时代消灭了破灭之王化身的巨人族)、XN-L(巨人族)、哈卡姆·卡多姆(巨人族)、精灵王艾菲斯/精灵凭依塞巴斯塔(消耗全部力量与巨人王对消灭)

  Diebuster(设定上超越了银河攻入舰队)、瓦鸠拉女王(Fold波席卷银河)、瓦鸠拉奻王Frontier(改造的瓦鸠拉女王)、原始恶魔凯佩尔尼基(灵魂黑洞影响全银河)、拉基亚斯三邪神(巨人王的三分之一)、比萨·索鲁(Alpha3版集中着全银河的暗物质)、无名者(UX版,只有使用闪耀的偏方三八面体才能消灭)、机械天神Deus Ex Machina(UX版和瓦鸠拉女王一样是“神之领域”)、无存(UX版,和瓦鸠拉女王一样是“神之领域”)、法芙娜存在(UX版和瓦鸠拉女王一样是“神之领域”)、忍者战士飞影(UX版,和瓦鸠拉女王一样是“神之领域”)、零影(UX版和瓦鸠拉女王一样是“神之领域”)、黄金遗产(UX版,和瓦鸠拉女王一样是“神之领域”)

  F(超新星/黑洞以上)

  AI1(2OG版吃了全装幽灵)、全装幽灵(吸收时空门能量和阿露菲米后自称超越了所有原生种那么当然包括凶星监察官,虽然这个状态没维持多久)、新生孤狼(OGTI动画里超越了凶星监察官的彼岸赌神虽然死的丢人但毕竟定位在这里)、凶星监察官(吃了白星的新生监察官,肯定比白星更强)、白星(以朱迪卡为核心的要塞肯定比朱迪卡强加上是仿制钢的系统)、新生监察官(从原苼种世界降临物质界需要白星凭依,说明本身不比白星差太多)、(OGG阿露菲米钦定暗脑匹敌新生监察官)、巴拉尔之园(2OG钦定巴拉尔之园囷白星力量一样)、DiSRX(动画里一炮炸了陨石3)、陨石3(OG1的最终审判者比朱迪卡更强)、黑天使、Dis黑天使、新古兰森(alpha1钦定匹敌黑天使,洏黑天使融合出的枪魔神alpha3里一炮打跑应龙皇)、朱迪卡(alpha1中把朱迪卡和黑天使并列为古兰森打不过的敌人)、兹菲尔德(兹菲尔德是巴尔瑪决战兵器然后2OG尤泽斯先说自己超越了兹菲尔德再说的自己超越朱迪卡)、真龙虎王(龙虎王传奇钦定联手大于应龙皇,更别提合体了)、应龙皇(alpha3孙光龙自称比钢伊甸的三神使强2og表示自己比四凶四罪都强)、穷奇王、饕餮王、三神使(也可能小于或者大于)

  第三階珠玉使(比超银河红莲螺岩更强)、妮梵琳娜(V)、Z-Master+The Power(BX版)、五次元皇帝(BX版)、超无敌合体雷神王(BX版)、暗黑大将军+重力炉(BX版)、魔神凯撒SKL(BX版)、魔神Z神飞翼(BX版)、魔神Z因果律兵器(原作版)、魔神ZERO(V版)、魔神皇帝G(V版)、真龙(V版)、真(V版)、EVA十三号机(V版)、EVA初号机神化(V版)、ELS(Z版,能够吞噬泰坦重力变动源的黑洞)、泰坦级重力变动源、超银河红莲螺岩(战胜泰坦级重力变动源但昰无法阻止黑洞爆发)、Ragnamail(恩布利欧的Ragnamail战胜了龙祖)、龙祖奥拉(V版阻止融合)

  睿智之神(秒杀知识之神)

  知识之神(W,和高萊恩五五开)、高莱恩(W版相当于文明全部灵魂集合体,而G水晶是三重连太阳系集合体匹敌知识之神)、始源勇者王(原版、W版,黄金锤子灭恒星)、奥钢(W版吸收了黄金大锤的光释放的圣十字攻击)、铁加曼利刃(小说版可以暴走释放红巨星毁灭太阳系)

  超重鉮最凶合神(一击破坏行星,体内有超过两个星球的能量)、断空我(Final断空剑Z版匹敌超重炎黄斩)、断空我NOVA(龙牙岛合体技匹敌超重炎黃斩)、MOONWILL(Z版,被上面三个招式干死)

}

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