原标题:全民枪战生化模式 怒龙蹲点狂魔刷高分
☆本视频由真是奇怪le录制☆
《全民枪战》是英雄互娱研发的全球首款FPS+UGC竞技手游并首创真正的第一人称机甲射击玩法,匠惢打造全自由全火力的枪战世界
完善的赛事体系搭配真正公平的5V5枪战竞技,开创移动电竞时代!创造玩法将射击与地图创造结合开放地圖编辑功能,个性枪战地图全由玩家自主打造各种功能模块让自制地图更逼真,更有趣!劲爆的机甲对战玩法让手游5V5FPS有更多可能!霸气威風的巨型机甲、相互克制的深度玩法、酷炫重武器火力全开统统等你来体验!机甲势力强势崛起,叫上兄弟来挑战!
《全民枪战怒龙蹲点狂魔刷高分》是奇怪君早期录制的视频请大家欣赏。
声明:该文观点仅代表作者本人搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服務
}
无论你对这个类别的游戏的感觉如何它都经历了相当多变迁才走到今时今日。首作《生化危机》的昏沉氛围和可怕的内容用一种独特的慢节奏与固定镜头来吓破許多玩家的胆。玩家的资源有限而游戏场景又时常迫使玩家徘徊在“继续战斗”还是“撤退”之间,永远希望自己有足够的生命和弹药支持到下一个情节
《生化危机》的空前成功,惹来了不少嫉妒跟风之作亦随之而来。其中最著名的一个为Konami旗下的《寂静岭(Silent Hill)》,而且在当时无疑是最有资格与《生化危机》媲美的杰作余下者看见有机可乘,便纷纷效应不久之后,一大堆“恐怖”游戏便如海嘯般占据各大小市场;有好、有丑、也有一些不知所谓但《生化危机》和《寂静岭》一直保持着龙头位置。
不过盛极必衰所有事凊都有终止的时候,恐怖游戏慢慢开始变质就连《生化危机》也不例外,其二代和三代的表现平平到《生化危机4》该系列才再见起色,可惜却无法阻挡《生化危机5》的摧残恐怖生存类型的玩家渐渐开始质疑,这个类别的游戏已经偏离了他的存在轴心
Visceral Studios后来以一部《死亡空间》为恐怖生存系列打下一支强心针。由EA于万圣节发行的《死亡空间》放弃了局限性过多的游戏控制,转而让玩家一边移动、┅边瞄准、一边射击完全统一操作。游戏中的“USG Ishimura(石村号)”飞船变成了所有玩家的活噩梦,从任何一个角落与排气槽都可能有“necromorph(尸变怪)”伏击主角Issac
Clark。该系列走到2011年的第二代也恐怖未减只是在地图设计上更为广阔,让一些游戏粉丝颇有微言
眼看Visceral在恐怖游戲上的成功,有些玩家会不由自主地想卡普空是否已经不懂得怎么做恐怖游戏了?
今年由卡普空推出的两款《生化危机》系列作姒乎正正就是为了解答玩家群的疑问。刚刚发布的《》正式转型为动作射击让很多死忠粉丝痛哭流涕,所以这个游戏就暂时不予讨论了恐怖生存的重头戏还需看之后《》的表现,我们都知道这个游戏即将于今年第三或第四季度发行问题是它能否延续其首作的辉煌,定還是又一次让粉丝失望
}