赛博朋克2077steam的steam版本会被和谐吗?

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自从 CD Projekt Red 公布了《赛博朋克 2077》48分钟的實机演示后关于游戏的各种消息都慢慢地浮现了出来。其中包括支线任务、玩家行动与世界的关联以及游戏中的环境破坏要素等等而朂近,在与网站 GamingBolt 的采访中《赛博朋克 2077》关卡设计师 Miles Tost 谈到了夜之城的六个区域,并强调了它们各自的独特性以及各个区域间的连续性

  夜之城中的六个区域在各个方面都是独一无二的,不管是其中的建筑、文化、氛围、居民以及他们面临的问题我们的工作是确保将它們很好地组合在一起,来创造一个连续的和可信的城市大环境

  据 Tost 透露,在进行游戏时除了直观的美学差异外,玩家应该能慢慢注意到各个区域更深层次的不同之处每个区域都有其各自的历史,玩家可以自己去揭开每个区域的面纱此外,Tost 还补充道:

  城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖拿 Pacifica 区举个例子,这个区域本来应该是夜之城的主要旅游胜地但当资金耗尽后,那儿人们的梦想也迎来了终结一些刚开始的工程被搁置,并被当地的帮派接手变成了他们的藏身之所。每个区域都有其各自的历史玩家能够自己去发現。对于我们来说这种多样性是非常重要的,但我们同时也要保证这些设定扎根于我们的世界观之中



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我现在完全不想听关于这个游戏内容的任何信息,完全没兴趣不想知道游戏中任何细节,情节越听越烦。
我唯一想知道关于这个游戏的事请是
STEAM预购頁面地址在哪里








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