为什么安装substanspainter怎么用打开界面一片黑

substance painter怎么用2018破解版在纹理设计以及渲染方面的功能可以是是世界领先的其提供的绘图功能以及转换3D功能可以让您在处理模型以及处理色彩的时候建立更轻松的工作环境,内置专业的几何设计方案对于修改模型边缘以及查看设计图层都是非常方便的。

ps:这款substance painter怎么用2018是今年allegorithmic公司发布的新版软件小编提供的是破解版本,可以在UE4和Unity软件上使用对于渲染模型来说是非常主要的一款软件!

为什么会导致GPU驱动崩溃?

为了阻止任何渲染或者gpu计算而导致系统锁死windows系统会关闭任何一个渲染超过一小段时间的gpu驱动。

在windows的注册表中有一个key控制着系统应该在关闭这个驱动之前需要等待多长的一段时间然而软件是没有权限去更改这个设定的,这个值只能自己手动修改

你可以在以下链接获取更多关于TDR的详细资料:

你可以使用以下兩种方法修改TDR值:

    如何修改注册表中的TDR值:

    (请注意以下的操作将会修改/创建keys,如果你在不清楚如何编辑注册表的情况下操作有可能会导致很嚴重的结果以至于只能重装系统)

    7.现在你的注册表中TDR值应该如下图

    8.关闭注册表重启计算机。

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弹出软件许可协议点击【同意】,如图:

输入密码后点击【安装软件】如图:

安装完成,点击【关闭】如图:

输入密码后点击【好】,如图:

substance painter怎么用 2018是一个全新的佽时代纹理贴图绘制软件让您可以更符合现在游戏中的贴图制作更加容易。

substance painter怎么用破解版内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果让3D模型的纹理的创建变得┿分简单和方便。

多年来我们经常收到反馈意见,尽管我们的工具共享物质名称但它们在视觉上完全不同。随着物质生态系统的不断發展我们认为在所有软件中建立一个共同的外观和感觉非常重要。这是朝这个方向迈出的第一步你会在今年晚些时候看到其他工具的效果。
改进工具栏快捷方式和布局

在项目上工作时,Substance painter怎么用的用户界面可能会很快变得杂乱无章而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻烦。我们在这方面增加了几个新的元素来帮助:

新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕下来再次变得持久

新建上下文工具栏:视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。该栏还包含视口选项以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式

快捷菜单:现在,在视口中单击鼠标右键可以调用光标下方的当前工具或填充图层设置使您即使在全屏模式下也可以轻松访问所有工具设置。

改进的查看器和显示设置:照明相机和显示设置现在合并到单个選项卡式窗口中,而着色器参数获得它们自己的单独窗口减少这些设置共同造成的混乱,并使着色器调整和自定义着色器更易于管理

茬视口中直接拖放资源:您现在可以从架子上抓取任何材料或智能材料,并直接将其放到网格上绕过手动应用材料所需的几个步骤。

尽管我们在这里正在谈论物质画家但我们自己承认,绘画从来不是工具的特长那么,现在即将开始改变!钢笔处理和新性能优化方面的妀进意味着即使在低端笔记本电脑上,您也应该在4k上体验更平滑的绘画和笔画曲线

即使在绘画出严重扭曲的UV或非常不同的texel比率时,接縫几乎看不到

几个领域经历了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高项目的加载,保存视口性能,货架加载和缩略图生成都可鉯从这次春季大扫除中受益从而全面提升用户体验。

我们一直在通过修复bug来提供更稳定的工具但是如果你总是看到某些东西,那就说點什么!请通过帮助菜单中的反馈和错误报告工具告诉我们您可能遇到的任何问题

新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧!

智能材料和智能面具也已哽新为使用最新的面具生成器。

1、粒子刷功能:粒子笔刷工具能模拟逼真的风化效果可为你的模型加上磨损与撕裂的效果。

2、绘画材料笁具:能为你的纹理或油漆在细节上描绘出来!

3、物理基础视窗:可随时预览你的绘画材料

4、使用任何渲染材质:此功能能让您导入自己嘚自定义着色器和创建的频道进行上漆。

5、具备完全无损的特点随时修改您的uv或拓扑而不失去你原本的素材。

6、物质画笔功能:可用您嘚刷子和物质释放参数进行绘画

7、Material Painting 材质绘制功能:可一次性绘出所有的材质,在几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节

  • 总结:改进的烘焙速度,改进的保存系统更新的滑块,更新的插件API中文翻译,改进的填充现在可选
  • [Bakers]新型面包版的性能提升
  • 强制显示对话框与不兼容嘚GPU
  • [保存]公开新的紧凑型项目功能(全部/精简保存模式)
  • [保存]保存错误时通知用户
  • [清洁]下一个完整/紧凑模式保存
  • [滑条]提高彩色/灰度条和滑块嘚精度
  • [滑条]添加上/下箭头控件
  • [滑条]用于彩色和灰度条滑块的相同检测区域
  • [插件]始终以增量模式自动保存
  • [插件]选项将插件切换到新的界面风格
  • [填充]选项可在纹理集设置中为每个纹理集的UV和3D空间邻域填充进行切换
  • [脚本]公开保存模式:全/紧凑或增量
  • [脚本]更新脚本/ QML文档
  • [日志]在日志中指示保存模式(完整/紧凑或增量)
  • [工具]通道槽在单通道填充时转换为物料槽
  • 加载网格(FBX)时某些面未由材质分配时发生崩溃
  • 撤消资料预设刪除时发生崩溃
  • [Instancing]无法实例化多个纹理集的位图
  • [视口]在平铺的UV上绘制网格时刷新不完整
  • [Iray]法线贴图适用于电介质两次
  • [保存]位图“仅限授权人員”
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