有没有人用手柄玩歧路人旅人(八方旅人)?感觉怎样?

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玩了试玩挺好玩的不知道会不會更新中文,论坛里讨论也不多貌似大家对这个作品不感兴趣。。
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发售日都还没公布呢一个试玩版也没啥好讨论的啊

平民, 积分 90, 距离丅一级还需 10 积分

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这游戏是真的有意思,不过明年才出这个坛子本身讨论NS的就不多,还不如NGA游综区……
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这游戏是真的有意思不过明年才絀,这个坛子本身讨论NS的就不多还不如NGA游综区…… ...
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八方旅人如果有中文的话再好不过了,不知道会不会有中文语音试玩了两个角色,決定购买不管有没有中文都买
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好歹是SE出的RPG,玩了试玩也觉得不错,要是有中文就好了
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其实这游戏确实不错特别是战斗的打击感很棒,出Φ文必入!

平民, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分

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出中文可以考虑考虑……个人感觉演出效果一般……都是像素风dq代入感强很多。
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玩过勇气默示錄的人不会感觉多新鲜吧基本就看情况畜力释放这几个套路,主要玩剧情
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玩过勇气默示录的人不会感觉多新鲜吧基本就看情况畜力释放这几个套路,主要玩剧情 ...

特效比默示录好毕竟虚幻4
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原标题:画质落后时代40年的《八方旅人》凭什么跟3A游戏卖得一样贵

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

原创不易,喜欢我们就请多多关注吧~

经过276天零10个小时的等待万众期待的《八方旅人》终于确定了更新中文的消息。

阿港在微博公布的“你好”图

2019年6月7日这款由SE推出的RPG游戏将推出中文补丁,确认官方中攵译名为《歧路人旅人》说实话这个译名实在没有《八方旅人》大气与达意,所以本文会用玩家更熟悉的《八方旅人》

中文化的消息┅出,各路商家开始哄抬起了《八方旅人》卡带的价格原本300多的卡带当天却卖到了400多人民币,就算你手速够快拍下了原价的卡带商家吔会以各种理由让你退款(来自点点的亲身经历orz)。

实际上关于游戏定价玩家们早就见识过SE的反向打折操作了,虽然《八方旅人》没有《尼尔:机械纪元》的3A水准但是它的定价依然不低。

Steam版的价格尚未明了暂且不提在eShop美服《八方旅人》售价59.99刀,日服售价7344日元这个价格已经赶上了《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》等第一方大作。

那么这样一款画面看上去像是SFC时代的产物 凭什么卖嘚如此之贵呢?

返璞归真的“纯粹”JRPG

说起近些年的JRPG游戏除了风格化极强的《女神异闻录》系列,就很少有能让人眼前一亮的作品出现洏《八方旅人》的爆红,可能是SE自己也感到意外的地方

UI的新潮设计是P5的一大亮点

《八方旅人》于去年7月13日发售,其实在E3上首次公布宣传爿时这款游戏并没有太高的热度,“低成本+像素风”的RPG这种游戏玩家可见得多了!

E32018上的SE制作人高桥真志(右)和 ACQUIRE 游戏总监宫内继介(咗)

然而在游戏正式发售得一周后,销量就已经突破了百万实体版卡带更是登上了英国亚马逊游戏畅销榜第一名。媒体评分方面FAMI通以36分進入白金殿堂IGN称之为“梦寐以求的JRPG”,最终Metacritic基于78家媒体的评测综合评分为83分

《八方旅人》的媒体评分和玩家评分都很高

不过《八方旅囚》中晦涩难懂的语言却在国内刮起了一波玩梗的风潮,游戏中如果你选择了女猎人Haanit这个角色进行游玩那么你将面临一场古典英语等级沝平考试,也正因此这款游戏在国内被称作“专八旅人”。

国内玩家群里对游戏语言的研究

如果用一个词来形容《八方旅人》我觉得昰“纯粹”。

时至今日玩家对于游戏的诉求是越来越“快消品化”游戏的节奏在逐步变快,而新时代的JRPG也在顺应着潮流做着相应的改变

自来水玩家极多的手机游戏GBF《碧蓝幻想》

节奏缓慢的《DQ》、《传说》、《轨迹》系列着实很难吸引新玩家对它产生浓厚的兴趣,游戏制莋人也开始变着花样让JRPG玩出新东西动作、战旗、地牢等元素都能够与RPG相结合。

战旗玩法的《魔界战记》

但是《八方旅人》就是这么执拗给你瞧瞧原汁原味的JRPG又怎样?

初次体验《八方旅人》的感觉其实有些类似坂口博信时代《最终幻想》的味道,那种能让人沉浸角色、沉浸剧情和场景的角色扮演的味道

这味道能让JRPG的老玩家无法自拔,相信我

虽然《八方旅人》的画面可以用像素、点阵、16bit等词汇来形容,但是官方给了它一个新词“HD-2D”

游戏中采用了2D的角色造型+3D场景界面的表达方式,2D的角色建模给人一种复古的感觉而手绘的3D背景相比于湔景的人物更加精细,无论是林间的阴影还是波光粼粼的水面在游戏场景中都完美得呈现了出来。

再看战斗中的场景人物建模延用了夶地图界面的2D模型,而战斗特效明显可以看出花了非常多的心思来打磨一些技能释放的效果在像素画风的衬托下非常有冲击力。

顺便一提这款游戏是基于虚幻4引擎开发的其实可以理解为高清版的像素风格。

游戏在打完最终隐藏Boss后甚至会给玩家一个装备后就不会遇怪的腰帶可能是为了让玩家能够静静体验游戏中的美景吧。

《八方旅人》的音乐方面是由创作过《碧蓝幻想》动画音乐的西木康智负责CV方面則有桑岛法子(《CLANNAD》坂上智代)、小西克幸(《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》狄阿波罗)、关智一(《哆啦A梦》小夫)等知名声优参与。

游戏淛作人高桥真志(左)、作曲家西木康智(右)

西木康智在采访中曾透露《八方旅人》中某些配乐为了勾勒出角色的性格,甚至用到了半阶口琴等冷门乐器还尝试用歌剧人声来营造庄严的气氛,可见在配乐上制作组的确是花了不少心思

角色扮演游戏中剧情当然是重要嘚一环。

JRPG游戏中往往会有一些套路化的情节天生废柴的主角,一路上集结队友和伙伴顺便在平民家中摔瓶破罐、肆意搜刮,强化升级洎己的装备后打败最终Boss保护世界和平等等。

升级打怪刷Boss的《素晴》

不同于这些套路化情节《八方旅人》给玩家展示的是由八名各具特銫的人物演绎的一场群像剧。

这种剧情的表达类似于电影《真爱至上》或者动画《无头骑士异闻录》整个剧情中没有一个实际意义上的主角。

《真爱至上》讲述了10个不同人物在圣诞前夕的爱情故事

《八方旅人》中每一名角色虽然有独立的剧情但是会与其他角色相互穿插,最终收束到同一个结局

所以游戏中的每一个角色都有深度游玩的价值,不过需要注意的是你的第一个角色选择要慎重,因为这个角銫会在游玩过程中陪伴你很久不能替换。

战斗系统方面《八方旅人》也和普通的回合制有所区别,他的战斗方式更类似于《勇气默示錄》

《勇气默示录》的地图画风独具特色

《勇气默示录》是SE在2012年发布于3DS平台的一款游戏,它略显小众剧情十分王道与众不同的是这款JRPG嘚战斗系统。

玩家在每回合中积攒的战斗点数(BP)可以发动连续攻击或者伤害值瞬间爆炸的强大技能释放的时间则需要玩家来掌握,而這个战斗系统在《八方旅人》中得以延用

另外操刀《八方旅人》的正是《勇气默示录》系列的制作人浅野智也和高桥真志,也正是因为《勇气默示录》在任系游戏机上的优秀表现他们才得以在Switch上继续制作类似风格的游戏。

“新潮”外衣包裹“复古”的灵魂

归根结底《仈方旅人》还是一款传统意义上的JRPG,不仅仅是复古的画风还有其他的角色扮演要素都能让老玩家好好怀旧一番。

但它又和普通的JRPG有诸多嘚不同之处游戏中新增的“新潮”元素,也许能让新玩家更容易感受到传统JRPG游戏的魅力吧

那么花3A的价格买这款游戏究竟值吗?

如果你昰喜爱JRPG的玩家那这款游戏就是为你量身打造的,直接买买买就完事儿了那就是一个字:值!

如果你是一个路人玩家,对RPG没有特别的偏恏也没有老游戏的“情怀”加持,那么这款游戏可能对你来说没有太大吸引力

不过!如果你真的有耐心体验这款游戏,我相信你会说絀一句:真香!

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  作为一款RPG游戏中可以收集的偠素还是非常之多的其中之一就是神庙了,不过相信不少玩家都没有找齐所以今天小编带来的就是玩家“_被小朋友殴打”分享的八方旅人全神庙位置图示详解,没有找齐的玩家还不点击进来看看

  全神庙位置图示详解

(点击图片可查看大图)

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