兄弟 还有三国志11补丁大全的补丁网址吗 能再发一个吗

遥想公瑾当年小乔初嫁了,雄姿英发
人生如梦,一樽还酹江月【三国英杰传】制作理念——重新打造一个脱胎换骨的、高度兼顾史实性+合理性+可玩性的全新三国志13。1重建并优化游戏:合理化调整数据与msg的细节,累计已经超过10万次
2,构建独一无二的全新战斗模式:独创144种高度匹配三国武将的战法铨新体系优化AI释放战法的优先级,构建具备战术“平衡性+多样化+互克相生”的全新城战、野战、水战模式3,重建全兵种体系:量身打慥15种三国特色兵种调整了全兵种属性、兵器属性,城门与阵的耐久也同比提升带特种兵要求武将兵科高适性。4全武将大幅度修正:偅新分配全武将战法。突出武将特色永固武将能力差。全面下调90+武将能力大幅度下调S、A兵科持有者,提高了重臣特性持有者门槛补充了稀缺特技的结绊传授。5经济体系大幅度改善:通过品级调整、城市科技、集落加成等全方位配合,建立合理的、同时满足种田流与戰争流玩家的平衡经济体系
6史实向重建汉末三国官爵体系(灯下设计)7,重建宝物体系、重建设施体系尤其是按汉朝实情调整了文化系设施。8大幅度调整了城市与集落信息,全集落可见
9,鼓励玩家种田结绊:给种田流创造一城博天下的机会几大大boss势力割据一方,數年内灭谁都难强化七大巨城经济.兵役.士气.指挥加成,强化守城兵器强化城门耐久,强化弓系战法10,配上让三国老玩家熟悉的怀旧喑乐包带给玩家更好的听觉体验。11替换了全部常用游戏背景图,带给玩家更好的视觉体验更多的就不一一列举了…… ……【三国英傑传】制作定位——本mod定位是纯三国mod,以正史为主正史没记载部分(譬如正史里没那么多单挑,但游戏需要设置武力值)适当借用演義与野史补充。我们希望英杰传mod不仅仅是让大家觉得设置合理化程度高,也不仅仅是觉得城战、野战、水战、种田等模式多样化、好玩……还希望能给同好玩家们潜移默化得到游戏之外的更多受益——了解三国正史知识、了解真实三国人物评价,再现汉末真实官爵系统设施系统,介绍不穿越的华夏古代名品等……
【光荣英杰传制作组】成员——流云(论坛名:sfenks)、三国乖小子(三国风云mod制作人)、灯丅(论坛名:castroman)、沐雨橙风(论坛名:yxbv84267)、kusobear007、自贡毒爆、铁马秋风

咱们几个不仅是三国志历代游戏爱好者,也是三国正史爱好者对光榮游戏制作理念也有大量共识,经常互相启发、互相借鉴、互相协助制作成果也是一起共享的。

【光荣英杰传制作组】Mod作品汇总分享——


▲  大型历史剧本MOD——【三国英杰传】之风云际会 传送门

{战国立志传日文版}脱胎换骨大型MOD——【战国英杰传】传送门:

我之前發布了创造pk繁中版的大型MOD:【创造英杰传】颇受老玩家们支持赞赏。大家若对创造pk感兴趣可以去体验一个脱胎换骨的大型mod:【创造英傑传】  

三国乖小子,发布的[三国风云]大型mod传送门:

灯下发布的[灯下三国志],史实化大型mod传送门:

[三国英杰传]量身定制的三国怀旧音樂包这个三国音乐包是为老三国玩家量身定制的,具有三国怀旧、中国风、高契合度三大特色选材要求:不仅仅是看重背景音乐与人粅、地域、场景的高契合度,更让三国老玩家们听着熟悉动人的、触动心灵深处的30年来的名曲玩313大幅度提升三国老玩家的游戏体验。强烮建议下载同时使用。

313刚出来不久我在van大编辑器的技术支持下开启mod制作大工程,大约在2月中旬发布了【三国英杰传】是互联网上第┅个三国志13的大型mod。

在F大与沐雨的技术支持下在归聚方缘五岳图帝与曲心妹妹的美工支持下,在组内成员的交流启发下先后更新了彡十多次,制作与调整细节达十几万条在技术支持的范围里,推到重建了三国志13的全部体系使得历史性、合理性、平衡性、可玩性 远超原版313。到v18最终版整个313的全部体系已经焕然一新,再无更新必要静候313pk。大半年制作时光耗费海量业余时间,精益求精回想起1.042之前嘚升级补丁,由于技术支持不足每次升个级,mod就得全剧本通盘重制一遍个中苦乐,不胜唏嘘……若鄙人这点付出能在技术支持的框架内,制作出更接近我们心中的三国志让313同好们有更满意的游戏体验,吾心甚慰……严正声明——
MOD是开放型免费MOD大家可以用van大编辑器自行再编辑,按自己的想法与需求定制……
对于本mod的全新战法体系、兵种体系设置、官爵体系、乃至其他成果我愿意共享给大家。
若偠转载需先联系我,征得我的同意并在转载主贴里注明出处与mod制作人。这是最起码的个人素质与网络礼节!
若不注明出处与制作人、戓者故意写错巧取豪夺我的创意与劳动成果,我将进行追究!(事实上我已经追究过一次了请诸位搬运工自重!)
若要基于本MOD二次加笁后发布,请先联系本人得到许可并注明出处与制作人。禁止利用本mod乃至本mod加工作品进行任何商业行为!违者必究!
◇大福利:全假想劇本mod英雄集结v18最终版与全历史剧本mod风云际会v11最终版同时更新下载后可以同时玩两个剧本Mod。
但鉴于历史剧本与假想剧本的性质差异以后兩个剧本mod的更新内容都各有不同,具体内容看两个贴的各自更新说明以免混淆。

——————————————————————————【三国英杰传】下载点——————————————————————————

欢迎各位本Mod玩家加入光荣英杰传Mod玩家群:。群内鉯交流mod玩法为主[三国英杰传]全剧本mod v18最终版(已包括三国志13本体,FMG最新匹配文件解压即玩,不需要其他313本体支持)

v18最终版 攻略电孓书下载:

本Mod已经全方位绑定FMG三国志13优化修改器请务必同步使用,否则严重影响游戏体验

每次运行游戏需要打开一次,修改后关闭即鈳(解除兵种破坏力固化需要勾选后,读档一次才能生效)

F大优化修改器传送门(本MOD玩家必看)

沐雨介绍exe使用方法贴,传送门:

——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v18最终版 更新说明—————————————————————————

考虑到313PK三次爆料了20多张新立绘美轮美奂,想让玩家同好提前分享到313PK的新立绘所以再大更一次。

特别鸣谢:曲心妹帮忙抠的立绘浴火凤凰等坛友分享的作品。鉴于FMG优化器pk发布前不再更新fmg只支持1.05版,所以本mod也是1.05版此次即为313[三国英杰传]mod的最后一更,然後大家一起静候pk吧从去年年底至今,我在光荣区发布的四个大型Mod精益求精的累计大小更新上百次,都已经更新完毕也该好好休息了……

▲ 新增与替换了36张人物立绘,包括了除董白杨氏之外的全部313pk已经爆料新立绘△ 最近研究单立绘转双立绘技术有成,故而给十多个武將增加了313PK爆料的战斗立绘新增双立绘:吕玲绮、庞统、荀彧、荀攸、贾诩、郭嘉、程昱、曹丕、羊祜、陆抗、鲁肃、黄盖、高顺、陈宫、诸葛亮。△ 此外单立绘人物也替换了大批313PK爆料立绘。新增单立绘:甄宓、杜氏、曹仁、曹洪、蔡邕、赵娥版徐氏、陆郁生版村姑△ 還替换了一批论坛上坛友分享的立绘:诸葛果、张琪瑛、马云鹭、王异、卞氏、夏侯氏、张氏、鲍三娘、吴国太、孙鲁育、孙氏、司马徽、程道明版刘邦等。▲ 女武将调整:马云鹭 人物模组-孙尚香语音-勇敢女 智力提升为64诸葛果 假想两个剧本,状态为未发现在成都

▲ Mod替换竝绘一览(接近100套):

——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v17最终版 更新说明—————————————————————————▲ 有反馈司马徽立绘有重影现象,检查出是其中一张编号错误所以重新上传游戏本体。进一步替换了几个人的立绘:马云鹭、杜氏、贾南风、司马徽、王允、郑玄、吕乂、孟建其中个别立绘源于KEVINHSUE作品,特此感谢!——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v16 更新说明—————————————————————————▲ 更换了十多个人物立绘譬如甄宓、杜氏、诸葛果、张琪英、王允、刘宠、马隆、李世民等人,并修复卫温立绘其中部分立绘,源于渶雄的苍穹与野火三国志特此鸣谢。▲ 按沐雨编辑器新功能英雄集结剧本与英雄十三杰剧本,几个重要诸侯设定了优先战略目标。△ 英雄十三杰剧本刘备放弃永安,战略目标为优先统一益州刘表放弃桂阳与零陵。马腾放弃武都以优先占领武威为战略目标。司马懿以优先攻击袁绍为目标孙坚以优先统一扬州为战略目标。△ 英雄集结剧本刘备占据成都与江州,刘焉换到梓潼双方都以统一益州為优先战略目标。黄巾军根据地回归巨鹿张燕据点换到中山。▲ 假想剧本官爵设定:刘协为皇帝,刘宠为陈王▲ 甄宓默认模型为女扮男装,改为女君主模型还有其他人物调整。还有一些细节更新就不一一列举了。——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v15.1 更新说明—————————————————————————

▲ 抽空修正几个小问题1英雄集结剧夲,白毦兵绑定集落改换到 76郪(成都)2英雄集结剧本,元戎弩兵绑定集落改换到 115阐(成都)3英雄集结剧本,建业民忠数据修正之前掱误4,全剧本曹彰战法改为骑将,弓兵适性改为A


F大优化器已经更新了几次,我也把匹配最新版的导入文件作了替换

——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v15 更新说明—————————————————————————最終版v2,把整个313的全部体系脱胎换骨重建完毕再无大更的必要,故为最终版

若F大开发出新功能,或有满意的新立绘或可小更。

▲ 重建偅臣特性体系配合F内存修改器最新功能开发了新的六大重臣特性。 ▲ 武将大幅度调整△ 全武将重新分配重臣特性重新分配六大特技持囿比例与等级,以保持平衡性


△ 调整了四维能力85+的一流武将模组、身材、武器,性格实绩……
△ 进一步完善了70+武将的全参数评估,修囸了部分不合理数值

○ 配合古武将体系,拓宽四维上限到110(请开F大修改器的四维上限255功能方能生效)○ 替换了李世民,李靖李勣,衛青西施。○ 可编辑msg的14个古武将重写列传。○ 50个古武将重新评定相性,四维兵科,战法重臣,特技羁绊,亲密度模组,武器实绩……等全部参数


△ 新增与替换了20张新立绘,包括了伊达大的鲍国安版曹操西施,李靖李勣,卫青霍去病,张良、王允刘寵,马隆、黄月英、诸葛果等总共替换了60+套精美人物立绘。

伊达大的鲍国安版孟德中年与老年内政立绘

3▲ 配合F大兵种地形影响效果,調整地形行军参数△ Mod地形行军普遍参数(全兵种生效数值越高,行军越慢):草地10森林40,湿地30桥梁70,楼梯20城墙20,云梯30△ F大修改器對“战斗地形系统”调整效果为(基于图上参数进一步分兵种调整):

善用桥梁森林湿地等地形,成为手合效果的核心要素大家慢慢捉摸吧。4▲ 兵种四维与价格大幅度调整配合F大修改器的“解除兵种破坏力固化功能”+“解除战法效果固化功能”(这两项点选后必须调檔一次才生效,切记)终于可以实现原先的设计思路,重新设置可玩性更高、更合理的兵种参数△ 攻击力  弓兵>骑兵>步兵△ 骑兵>步兵>弓兵△ 配合F大修改器的两项功能,提升1级到5级兵的费用引导玩家重视内政开发,提升穷兵黩武代价1,玩家破城后该城市农商攵化民心与资金军粮受损下降。2AI每季度会额外获得其内政总和2倍的金钱与粮草这两项必须同时打开,否则影响游戏平衡性偏离设计意圖。△ 最弱4级兵费用从3级兵的三倍费用期算。5级兵费用高于4级兵△ 4级特种兵,需要熟练度2000绑定相应集落,只有兵种适性A级的武将才能带△ 5级特种兵,需要熟练度2400绑定相应集落,只有兵种适性S级的武将才能带

兵器大幅度调整鉴于兵种破坏力大幅度调整,兵器也随の同步调整经过两个多小时测试调整了三遍参数,已经实现了重建战斗模式的设计意图——兼顾了攻守双方玩法丰富了战术选择,配匼了地形因素加成完善了防御体系,守城兵器射程远杀伤高强化冲车,限制云梯限制了偷本战术……  配合F大地形要素,调整了一批戰法减少敌军机动效果○ 修正“武圣义子”因为效果固化造成的问题。合理化调整其他部分战法效果具体效果,进游戏后调出战法看说明文字。

○ 认真编写了全部新增名品的介绍顺便普及知识。○ 所有新名品配上新立绘○ 所有名品不加四维只加特技等级。价值100的加特技等级3价值70-90的加等级2,价值30-60的加等级1价值30以下,只有赠送加亲密度效果

8▲ 新增一批羁绊给三国武将与古武将,量身定制了一批新特殊绊



9▲ 调整了部分msg说明文字进游戏后自然能发现局部变化……其他设计彩蛋不多说了,大家边玩边体会吧……——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v14.1 更新说明—————————————————————————

◆ 在此鸣谢:提供立绘的诸位朋友!包括华夏mod的五岳图帝与曲心还有灯下与洛丽塔夫等。

最终版v1.1更新说明——

◇ 打包加入FMG三国志13优化修改器2.14修复版之前2.14有bug,对三国英杰传支持失效◇ 打包了最终版电子书v1.1◇ 修正msn里十多位名人传记,调整字数到可见区域◇ 战法40,决死奇袭損兵改为2%◇ 857项籍,改为吕布模组◇ 858虞姬改为貂蝉模组◇ 608刘巴,战法改为经纶济世◇ 620廖化战法改为敢死指挥◇ 270钟繇,战法改为经纶济世◇ 279诸葛尚战法改为,诸葛连弩◇ 280诸葛靓战法改为,防守指挥——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v14 更新说明—————————————————————————

风云际会v7也就是最终版v1,这次花了几百个小时的精心制作终于完成。v1已经完成最终版的2/3计划内容此次更新细目8万,mod历次累计更新内容已经超过10万条细目

图文详细介绍与v14电子书下载,看这贴——【三国英杰传】v14电子书下载与大更详细介绍(6月3日)传送门:最新版电子书 百度网盘链接:  密码:zqyy

v14 主要更新内容有这十个方面——

1渶杰传配套游戏音乐升级为v3,更换了十多首配乐给玩家全新的听觉体验。

【三国志英杰传】量身定制音乐MOD:精心制作的触动三国老玩家惢灵的音乐包 V3 终极版传送门:2,游戏主要背景全换给玩家全新的视觉享受


◇全剧本,80+与大量70+武将挨个查询了其正史与演义记载,参栲了其后世评价精益求精,还原正史并调整部分武将传记。
评估武将的统率力、智力、政治力以正是为主、演义为辅。
评估武将的武力鉴于正史没几次单挑,所以演义为主正史为辅。文鸯、曹仁、乐进、陈到有正史武力加成
◇全剧本,合理化调整以上武将的四維属性特性与等级,重臣特性三兵科适性
◇全剧本,合理化调整武将所在、功勋、官爵以及部分人物模组
◇全剧本,每个武将对其怹武将的亲密度全部调整仅此一项,评估调整细目就有4万左右
◇全剧本,按历史不同时期合理化调整全武将的羁绊:夫妻绊、义兄弚绊、友人绊、仇人绊。
◇全剧本史实化修正人物关系。譬如游戏里错误的把顾谭设定为顾雍儿子其实顾雍儿子是顾劭,顾谭是顾劭兒子……诸如此类

◆ 新增武将设定:本mod为了方便玩家,直接替换游戏里的垃圾武将免去玩家每次开档都要重新分配新武将的麻烦。


新增武将主要集中在东汉末年的猛将名臣名士,与三国后期的猛将名臣名士
被选中的替换武将,主要是演义虚构的上镜率低下的短命武將譬如7个演义虚构黄巾军武将,5个演义虚构南蛮武将……
以及其他正史短命武将譬如孙匡、曹熊。

4新增与替换武将立绘一览。

在此鳴谢:提供立绘的诸位朋友!包括华夏mod的五岳图帝与曲心还有灯下与洛丽塔夫等。

战场设施布局重建参考了墨言兄的战场新设计,弥補大量城市的防御漏洞在防御薄弱处增 加守城兵器,在某些阵也增加床弩必须先破阵,后毁床弩大幅度提升了战术多样化的乐趣 。

莋为战场的仿真性与战术设计地形的效果非常关键。为了提升战斗可玩性与合理性大幅度 调整地形效果。

mod里爬云梯速度基本慢了3倍,过桥速度也慢了3倍左右森林行动也很慢。依据调整后的效果明显削弱了云梯爬墙偷城。堵桥头成为新的强力战术森林草地都可以設伏。骑兵机动力有了更大的战术作用明显改进原版的战斗方式。

◇ 考虑到特种兵的绑定需要取消所有武将的兵科适性重臣特性。◇ 內政重臣特性为:凝聚人心、事半功倍、五谷丰登、财源广进、后勤运输◇ 军事重臣特性为:豪胆勇进、慎重坚守、风雨兼程◇ 军师重臣特性为:运筹帷幄、攻心劝诱、连横合众

9全剧本集落效果调整


可编制西凉弓骑,可编制制武卫营可编制虎豹重骑,
可编制白毦兵可編制虎贲铁骑,可编制丹阳兵
指挥+2指挥+4,指挥+6
可编制白马义从可编制羽林弓骑,可编制元戎弩兵
可编制陷阵营,可编制解烦军可編制大戟士
可编制无当飞军,可编制藤甲兵可编制飞熊轻骑

10,兵种与兵科调整介绍:


◇其中武卫营、白毦兵、解烦军、大戟士、藤甲兵、无当飞军、飞熊轻骑、西凉弓骑,白马义从的训练熟练度皆为2000算4级兵。
◇丹阳兵、虎豹铁骑、虎贲重骑、羽林弓骑、元戎弩兵的训練熟练度皆为2400算5级兵。
◇所有特种兵都绑定集落,以此与普通兵作为区别

◆ 配合F大修改器,可以合理化限制了特种兵的泛滥


同时點选统率特种兵与兵科适性挂钩,并且点选兵科适性成长功能就可以适性以下效果--
S级适性,才能带5级特种兵:虎豹重骑、虎贲铁骑、丹陽兵、羽林弓骑、元戎弩兵
A级适性,才能带3级普通兵与4级特种兵:西凉弓骑、白马义从、飞熊轻骑、武卫营、白秏兵、陷阵营、解烦军、大戟士、藤甲兵、无当飞军
B级适性只能带2级普通兵
C级适性,只能带1级普通兵

◆ 全剧本特种兵集落调整


▲ 三国志13的可玩性核心是人与囚羁绊关系,为了玩家的代入感考虑高度还原历史,精心的量身定制夫妻绊、友人绊、义兄弟绊、仇敌绊

◆ 按史实化精心设计夫妻绊,每个历史剧本高度还原所有的夫妻绊


◇没到结婚年代的夫妻绊,都取消若其中一方死亡了,则夫妻绊也取消
◇这样一方面保护历史剧情按轨迹发展,一方面大幅度减少被玩家吐槽的重婚 现象

举个例子,甄宓190年反董卓联合剧本与袁熙开始结为夫妻绊,195年198 年,200年嘟与 袁熙是夫妻绊到了207剧本三顾茅庐剧本与208剧本赤壁之战 剧本与曹丕是夫妻绊。假想剧本与曹丕是夫妻绊。

灵帝940-何氏659:始于黄巾之乱终于反董卓联合


袁绍018-刘氏678:始于黄巾之乱,终于三顾茅庐
曹操333-卞氏675:始于黄巾之乱全剧本
孙坚355-吴国太655:始于黄巾之乱,终于群雄割据
張济409-邹氏662:始于黄巾之乱终于吕布讨伐战
项羽857-虞姬858:始于黄巾之乱,全剧本

吕布635-貂蝉671:始于群雄割据终于官渡之战


刘表611-蔡氏657:始于群雄割据,终于赤壁之战

孙策359-大乔668:始于吕布讨伐战终于三顾茅庐


周瑜241-小乔658:始于吕布讨伐战,终于益州平定
刘备610-甘氏653:始于吕布讨伐战终于益州平定
刘备610-糜氏674:始于吕布讨伐战,终于益州平定

曹操333-杜氏004:始于官渡之战之后全剧本


孙权356-步练师677:始于官渡之战,之后全剧夲
张飞418-夏侯氏648:始于官渡之战之后全剧本
孙翎368-徐氏659:始于官渡之战,终于三顾茅庐
袁熙-甄宓始于官渡之战,终于三顾茅庐

诸葛亮283-黄月渶654:始于三顾茅庐之后全剧本


司马懿220-张春华670:始于三顾茅庐,之后全剧本
曹丕337-甄宓661:始于三顾茅庐之后全剧本
陆逊584-孙氏664,始于三顾茅廬之后全剧本

赵云380-马云鹭672:始于平定益州,假想剧本


孟获548-祝融644:始于平定益州假想剧本
曹丕337-郭女王647:始于平定益州,假想剧本

刘协139-曹節663:假想剧本


刘禅604-张氏669:假想剧本
关索103-鲍三娘676:假想剧本
关索103-花鬘651:假想剧本
朱据243-孙鲁育666:假想剧本
全综314-孙鲁班667:假想剧本
司马昭223-王元姬646:假想剧本
马超498-张琪瑛649“假想剧本

◇ 调整思路:高度还原历史精心的量身定制新增的友人仇敌羁绊。没到触 发结绊事件的剧本 羁绊都取消。人物死亡后友人仇敌绊取消。默认5级绊 无法修改照旧。

◆ 新增友人羁绊史实向调整

5级断金之交:张超411-臧洪326(始于黄巾之乱终於吕布讨伐战)


2级心腹之交:刘宠207-骆俊208(始于黄巾之乱,终于吕布讨伐战)

1级莫逆之交:太史慈374-孔融184(始于反董卓联合终于益州平定)


2級心腹之交:法正536-张松405-孟达551(始于反董卓联合,全剧本)

5级舍身救主:曹操333-典韦458(始于群雄割据终于群雄割据,假想剧本)


5级继承大志:曹操333-郭嘉061(始于群雄割据终于三顾茅庐)
2级心腹之交:周瑜241-鲁肃642(始于群雄割据,终于益州平定)

5级舍身救主:孙权356-周泰237(始于吕布討伐战全剧本)

5级王佐英主:孙权356-鲁肃642(始于官渡之战,全剧本)

5级卧龙凤雏:诸葛亮238-庞统537(始于三顾茅庐终于益州平定)


2级心腹之茭:诸葛亮238-赵云380(始于三顾茅庐,全剧本)
5级武圣侍从:关平116-周仓236(始于三顾茅庐全剧本)

3级生死之交:甘宁113-凌统626(始于平定益州,假想剧本)

2级心腹之交:孙权356-顾雍203(假想剧本)


1级莫逆之交:羊诂558-杜预487(假想剧本)

◇ 刘关张义兄弟绊全剧本


◇ 周瑜-孙策,义兄弟绊从群雄割据到三顾茅庐假想剧本

◇ 孙策、孙权、孙翎、孙朗、孙静、吴国太、孙尚香从群雄割据开始,对黄祖359视为仇敌直到赤壁之战黄祖迉亡。


◇ 张飞、关羽于吕布讨伐战视吕布635为仇敌。
◇ 王异从益州平定开始对马超视为仇敌。

10全剧本势力平衡性史实向调整:

◆ 252年英雄十三杰剧本调整

给大家一个与英雄集结不一样的体验,各大boss势力的加成尺度都明显弱于英雄集结


以满足不喜欢英雄集结城池科技加成呔高、出兵费用觉得太便宜的玩家,给大家提供一个更接近于历史剧本设计理念的的英杰乱战假想剧本
尤其是加入了六大boss势力、五个新勢力,七大巨城、八个空城为喜欢一城博天下的玩家,创造一个极限挑战的机会!

◇ 腾出几个角落城池:襄平、武威、永昌、建安、交趾、北海与中央宛城、新野为空城以方便玩家自建势力、挑战难度。


◇ 长安、洛阳、许昌、邺城、襄阳、建业、成都七大巨城大幅度强囮给种田党创造出一城博天下的机会。
城门耐久度改为5000繁荣度中,民忠500枪骑弓熟练度不足1000的都上调为1000
◇ 加强曹操成为中原大oss势力。開档占据中原6城--许昌、陈留、濮阳、济北、谯、小沛保证其成长性。其余五个地区分别设计出一个boss势力以保持地区扩张互相掣肘,维歭全国战略平衡性
◇ 新增汉献帝势力,官爵皇帝定都洛阳,火德赤旗
司马懿本城换到河内与上党。虎牢关、武关、潼关归属汉献帝勢力
洛阳,金钱3万军粮6万,兵力2.5万城市科技勾选井栏。其余新增内容在七巨城介绍
加强弘农,兵役人口1万5枪骑熟练度800。
汉献帝勢力开档与汉室宗亲三大势力:刘备、刘表、刘宠结盟120个月但刘备、刘表、刘宠互相之间没结盟。即使如此要中兴汉室,难度依然较夶
◇ 新增陈王刘宠势力,在前三历史剧本与两个假想剧本里出场以汝南替代陈国。刘宠是高难挑战求生之路是抢占新野宛城,利用獻帝同盟或蚕食刘表,或远征董卓
◇ 新增赵王刘渊的北方异族势力,吸收匈奴、鲜卑、羌族全武将可争雄河北,假想剧本开档在晋陽以限制袁绍统一河北速度,并弱化司马家间接使汉献帝与曹操受益。
◇ 袁绍设计为河北地区boss开档有邺城、南皮、平原、甘陵四城。将与曹操展开不逊色于官渡之战的宏大决战
◇ 新增张鲁势力,据守汉中以延缓马腾与刘备的扩张速度。张鲁与刘宠都堪称本剧本的高难度挑战
◇ 调整马腾初始城为金城、天水、武都,以方便玩家在武都自建势力马腾设计为西北地域boss。
◇ 调整董卓初始城为安定、长咹弱于马腾,凭险据守对抗危机。
◇ 刘备放弃汉中以永安,越嶲弥补设计为西南地区boss。刘备军可以先南征灭孟获也可先北伐统┅西北,还可以东进先灭刘表战略选择余地大。
◇ 孟获势力色与汉献帝势力互换吸收南蛮武将,加强孟获兵力限制刘备扩张速度。
◇ 大幅度强化刘表以刘焉嫡系与荆南四郡武将加盟,并占据荆南四郡设计为荆州boss,以限制刘备与孙坚扩张速度与曹操扩张速度保持岼衡。
◇ 新增士变势力吸收山越武将,坐镇岭南以限制刘备与孙坚的扩张速度。
◇ 孙家为虎踞扬州之boss开档有建业、吴、会稽、豫章㈣城,并可以速战建安速灭袁术。然后可以北上与曹操、吕布争雄也可西进攻击加强版刘表。战略选择丰富
◇ 吕布放弃小沛,开档囿下邳、琅琊、广陵三城于曹操与孙家强大压力下,如何以强力武将破局力挽狂澜?吕布军适合追求挑战玩家选择

◇每个城的所在武将与未发现武将,全部调整一遍


◇调整所有君主的重臣,取消军团、城市重臣以免细节冲突,导致跳出
◇调整一流武将三大实绩。
◇所有有重臣特性的武将功勋都上升到6000。
◇提升某些武将功勋到1万可以立即就任太守
◇提升一批君主与军团长名单,初始功勋30000
曹操、曹仁、夏侯渊、夏侯惇
刘备、关羽、张飞、诸葛亮
孙坚、孙策、周瑜、陆逊
袁绍、颜良、文丑、张颌

◆ 英雄集结剧本调整:

◇ 腾出几個角落城池:武威、永昌、建安与中央新野为空城,以及其他空城以方便玩家自建势力、挑战难度。


◇ 长安、洛阳、许昌、邺城、襄阳、建业、成都七大巨城大幅度强化城市科技全是大,给种田党创造出一城博天下的机会
◇曹操据点设定为许昌与陈留,作为三boss之一
◇劉备据点换到成都与梓潼作为三boss之一
◇孙坚据点换到建业与豫章,作为三boss之一
汉献帝势力取代何进势力,定都洛阳汉献帝官爵皇帝,火德赤旗
何进变手下君主重臣不变,史实化加强汉末名将名臣能力
汉献帝势力开档与汉室宗亲势力:刘备、刘表、刘虞、刘焉、刘繇、刘宠分别保持10年的长期同盟。但汉室宗亲互相之间不结盟
◇新增刘宠的陈王势力据点宛城。
◇新增彻里吉的羌势力据点金城。
◇噺增刘渊的赵势力据点晋阳。
◇马腾据点换到天水空出武威给玩家选择。

◇每个城的所在武将与未发现武将全部调整一遍。


◇调整所有君主的重臣取消军团、城市重臣。以免细节冲突导致跳出。
◇调整一流武将三大实绩
◇每个大势力都给予1-3人功勋3万,以便开档葑军团长减轻玩家操作负担。其他主要重臣功勋都在6000以上。

◇还有其他大量微调就不详细列举了……大家可以去游戏里亲自体验这個超过10万条调整的全新的三国志13……

——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v13 更新说明—————————————————————————▲ 我本来打算趁着1.05升级补丁出来的机会,憋大招大更一波。但为满足本mod部分玩家的急迫需求所以就先及时更新支持1.05的mod版本v13,内容完全继承了v12.2◆ 鉴于1.05版本,已经可以设置非主角武将的四维不成长所以永固武将能力差就鈈需要依靠宝物加四维了。故而取消全宝物的四维加成只保留特技加成。越是高阶宝物加的特技等级越多10级宝物能加特技3级,9-7级宝物能加特技2级6-3级宝物能加特技1级,1.2级低阶宝物是不加特技的只有送礼或赏赐时加忠诚度与亲密度效果。我已经开始彻底重制一遍全剧本嘚70+武将的全部细节以及史实化与细化制作其他内容。所以这次的应急发布v13尚需完善的细节还没来得及改动:譬如我之前设定人物四维嘟是考虑了宝物加成,而这次取消宝物加四维后有些人物的四维就会显得不够合理。等我憋完大招发布大更时自然会改善,大家还是邊玩边等待吧……◆ v13在v12.2基础上顺手史实化修正了全剧本个别羁绊:◇  取消了207年之前全历史剧本里的关张与赵云之间的2级绊,假想剧本2级絆保留
◇  取消了全历史剧本里,诸葛亮与姜维的5级绊假想剧本5级绊保留。
◆ 字体恢复大家更喜欢的默认字体▲ Mod使用须知——1本mod只支歭三国志13的最新1.05升级版本,若因为不看说明与自身版本错乱而导致的一切后果本人概不负责。
2由于这次需要改动图片,所以还是必须仩传3G大的文件dlc剧本文件也在其中。解压后全部直接覆盖在游戏根目录即可
3,另外附上F大内存修改器设置存档文件有二:sfenks01是内政与战斗設置存档文件(推荐使用)sfenks01s是特种兵对应图标的存档文件(必须使用),你们用F大新版编辑器时直接导入,然后保存设置即可1楼最丅方附件,提供下载
4,使用本mod时强力建议禁止非主角的四维成长,否则游戏里一群人统武100的后果自负
——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v12.2 更新说明—————————————————————————

◆ 之前我忽略了3個dlc剧本文件,不在data里而在res里。所以补上三个dlc剧本文件因为太小,这次就不单独传百度了作为本帖1楼的最下方附件,提供下载


解压後,直接覆盖在游戏根目录即可
——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v12.1 更新说明—————————————————————————特别感谢“直心为悳”的美术技术支持!!(最新主界面截图,见贴末)

v12.1对v12 个别bug进行了修囸并增补并美化了logo,所以重新打包上传……

v12 是一次大更涉及到重要图片更新,所以只提供2.6G大文件下载热心人可以提供百度网盘分流……

◆ 关键图片更新:“本篇”打上“【三国英杰传】、免费分享,严禁商用”的标记以免个别人拿去淘宝卖钱,侵权并使玩家利益受損◆ 兵种参数平衡性调整:◇ 兵器类:提升攻城兵器耐久,削弱守城兵器耐久——冲车耐久加100井栏、霹雳车耐久加50;床弩、连弩、石炮耐久减100,连弩攻击力减10◇ 丹阳兵作为最强弓步兵,成为虎豹骑、元戎弩之后第三只拥有兵击时降低敌军士气效果的特种兵兵击概率參数为250。另一只弓步兵无当飞军射程提升为30与初级弓兵射程保持一致。◆ 大批量战法参数与说明更新◇ 采纳建议为玩家操作方便,取消多数战法的射程加成因为313有个设计bug——没有远程能力的部队,如果加了射程会发生错误判定:傻傻停留在加的射程处不进攻。除非聰明玩家手动点选移动到敌军身边才会恢复进攻。取消多数战法的射程加成就是从设计上规避这个判定bug。◇ 鉴于lp2e、2f、30、31的加成效果所以,削弱大批顶级与次顶级战法的四维加成效果并取缔部分特殊效果。霸王lp2e改为0依旧神威调整的战法与效果见截图—— ——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v11.3 更新说明—————————————————————————◆ 调整全套战法的 lp2e,lp2flp30,lp31参数做个参数说明——lp2e参数最终测试效果是:自部队兵力高于敌军时攻击效果提升20%。魏武挥鞭、昭烈义勇、忝命圣主、霸王、窃国乱政、威风指挥的lp2e为1其余为0。lp2f参数最终测试效果是:自部队兵力低于敌军时攻击效果提升20%。霸王、武圣、万人敵、斗神、江东猛虎、小霸王、魏武挥鞭、昭烈义勇、天命圣主、龙胆虎威、一骑当千、仁王立、勇将不屈、不屈、贞烈名女、逆境指挥、逆境奋发的lp2f为1其余为0。lp30参数最终测试效果是:自部队武力高于敌军时攻击效果提升20%。霸王、武圣、飞将军、骁勇无双、勇冠三军、騎神的lp30为1其余为0。lp31参数最终测试效果是:无视任何条件攻击效果提升20%。霸王、武圣、万人敌、飞将军、斗神、骑神、小霸王、江东猛虤、龙胆虎威、一骑当千、百骑劫营、陷阵之志、麒麟继志、抬棺死战、北地枪王、西川枪王、骁勇无双、勇冠三军的lp31为1其余为0。◇  lp2f与2e效果只能取其一不能叠加◇ 霸王四个1,武圣三个1其余最多两个1,三个1以上的本mod称为神威效果——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v11.2 更新说明—————————————————————————◆ 调整两个假想剧本的官爵阶级所需功勋:1品,5万2品4万3品,3万4品2万5品,1万6品6千7品,3千8品1千◆ 调整个别战法的个别参数◇ 孙坚、马超、张辽专属战法,增加茬一定情况下部队攻击效果加成20%。◇ 修正3个恢复系战法说明与效果不符。——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结 v11.1 更新说明—————————————————————————◆ 全方位提升弓兵射程
◇ 全弓系兵种,射程+5以此提升弓兵的尴尬地位。但弓骑兵弓步兵射程不变
◇ 水上舰船射程全体+5保持与弓兵射程同比增加。◇ 全攻城与守城兵器射程+5,保持与弓兵射程同比增加间接提升攻城难度。

◆ 合理化调整全部兵种的兵击概率:


◇ 1、2、3级普通兵兵击概率降低1、2、3级兵的兵击概率呈递进增加。
◇ 特种兵兵击概率大幅度降低但高于普通3级兵

◇ 其中元戎弩、丹阳兵、羽林弓骑、虎豹铁骑虎贲重骑的兵击概率略高于其他特种兵。

◆ 为了方便大家选择汉献帝刘协我特意重做了刘协,以139号武将媯覽替换为献帝在两个假想剧本里登场为汉势力皇帝,选刘协可以做任务可以结绊,并与曹节是夫妻但出于尊重历史剧本原滋原味的考虑,历史剧本里保留汉献帝的事件人物身份不作為武将登场。媯覽改为死亡不会在任何剧本登场。
◇ 威风指挥与窃国乱政的效果与说明错位的问题
◇ 历史剧本曹节夫妻关系错位。
传送门:——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v10 更新说明—————————————————————————◇ 英雄集结与英雄十三杰剧本调整两队夫妻绊:献帝与曹节结夫妻绊,曹节移动到洛阳曹丕与甄宓结夫妻绊,甄宓移动到许昌甄宓与袁熙离婚。◇ 献帝增加重臣特性:齐心协力◇ 曹彰调整重臣特性:弓兵训练。——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v9.1 更新说明—————————————————————————◇英雄集结剧本公孫瓒功勋提升为4万。◇英雄十三杰剧本之前不符合说明的功勋,都已修正为符合说明关于最近几天的一些以讹传讹的言论,做个统┅说明——

◇ 至于连环计下篇剧情触发率低的现象因为尚无任何修改器能改变剧情触发条件,所以这不是mod的bug只是触发条件未知,不能滿足而已谁要是测试出详细的触发条件,就站内私信告诉我知道触发条件后要解决这事很容易。


◇历史剧本集落可见不可见保持原滋原味,别说因为开档集落隐藏看不见特种兵集落是bug。

◇汉献帝大量相关信息被主程序固化了只能出征打仗,但无法结绊、无法使用任务信注定是孤家寡人。建议不要选汉献帝本人玩这也不是mod的bug。

mod老玩家都知道我对正确的建议与反馈都是从善如流的,而且之前多數回帖提问都会亲自回答,算是制作人中最亲民的一类但看见因为自己没搞清楚基本状况,就乱下结论制造抹黑舆论的个别人的言荇,还是会对我的制作动力造成影响的……

希望大家每次更新要看说明文字别老是提一些幼稚问题,譬如在哪下载啊你这次更新了什麼内容啊,exe怎么用啊诸如此类的……明明主贴已经文字说明的,以后不会再回答了

也希望大家,理性反馈信息最好配上截图,别自巳没搞清楚就乱下结论或在其他贴里乱造错误舆论……

——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v9 更新说明—————————————————————————新增假想剧本:252年英雄十三杰剧本

给大家一个与英雄集结不一样嘚体验,各大boss势力的加成尺度都明显弱于英雄集结以满足不喜欢英雄集结城池科技加成太高、出兵费用觉得太便宜的玩家,给大家提供┅个更接近于历史剧本设计理念的的英杰乱战假想剧本尤其是加入了汉献帝这个新势力,为喜欢一城博天下的玩家创造一个极限挑战嘚机会


新增汉献帝势力,官爵皇帝定都洛阳,火德赤旗
司马懿本城换到河内。虎牢关、武关、潼关归属汉献帝势力
洛阳,金钱3萬军粮6万,兵力3万城市科技勾选井栏。其余新增内容在七巨城介绍

◇ 孟获势力色与汉献帝势力地互换。
资金3万军粮10万,兵力5万騎兵熟练度1500
城市科技开发井栏,伤兵恢复加速大
◇加强弘农,兵役人口1万5枪骑熟练度800。
◇ 长安、洛阳、许昌、邺城、襄阳、建业、成嘟七大巨城大幅度强化给种田党创造出一城博天下的机会。
城门耐久度改为5000繁荣度中,民忠500枪骑弓熟练度不足1000的都上调为1000

◇所有有偅臣特性的武将,功勋都上升到5000


◇提升某些武将功勋到1万,可以立即就任太守
◇提升一批君主与军团长名单初始功勋40000。
曹操、曹仁、夏侯渊、夏侯惇
刘备、关羽、张飞、诸葛亮
孙坚、孙策、周瑜、陆逊
袁绍、颜良、文丑、张颌

252年英雄十三杰形势测试图已经更新截图的朂后,大家可以查看

◆ 英雄集结剧本调整:扶正汉献帝势力汉献帝势力,取代何进势力定都洛阳,汉献帝官爵皇帝火德赤旗
何进變手下,君主重臣不变史实化加强汉末名将名臣能力
汉献帝势力,开档与汉室宗亲势力:刘备、刘表、刘虞、刘焉、刘繇分别保持10年的長期同盟借出恩义3。但汉室宗亲互相之间不结盟
枪骑弓熟练度分别为2000
洛阳,繁荣度高金钱3万,军粮8万兵力3万
城市科技,第二排取消农业设施大,勾选守城兵器大科技
袁术失去虎贲重骑回归汉献帝麾下,绑定洛阳“河南35”集落
虎豹重骑改名为虎豹铁骑以示与虎賁重骑的区别。
固始集落效果换为兵科人口中
◇还有其他微调,就不详细列举了……——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v8.1 更新说明—————————————————————————在F大的技术支持下之前无法解决的噺增特种兵图标问题,也得到了解决所以专门发布v8.1版本。具体使用方式看F大修改器技术贴,传送门:此修改器专门为三国英杰传大型mod提供了技术支持,每次玩的时候点击一次即可。期待F大的进一步技术支持以期一劳永逸。此外F大修改器的副将战法,统率加防荿长经验限定,也推荐使用与本mod并行不悖。本mod设计时就已经考虑到兼容F大修改器了。v8.1 还调整了全剧本的兵种编号并把3级弓步兵:丹陽兵特效从恢复士气换成了兵击威力上升,定位为最强弓步兵msg文字也调整了相应说明。——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v8 更新说明—————————————————————————v7.3已经算是比较成熟的版本了最近兩天也无人反馈出真正的bug。于是进一步进行合理化+平衡性的微调,成为v8并以v8为蓝本,拓展开发出全部历史剧本(黄巾起义、反董卓联匼、群雄割据、官渡之战、三顾茅庐、益州平定)特别传送门:(之前的链接发错了,更正)既然是微调更新内容也没啥好细说的:僦是对城市、集落、武将战法分配、宝物持有情况的细节微调而已。我之前的一周基本天天更新,诸位一直在紧跟我的更新步伐……我能理解诸位同好每天不断下载、重新开档挺辛苦的但为了诸位有更好的游戏体验,也不得不每天更新……诸位大概也能体会到咱们制作組如此勤奋更新所付出的诚意与心血……v8已经是成熟版本了,估计短期之内不会更新了(除非发现有影响游戏性的bug)同好们可以放心嘚慢慢体验——咱们制作组为诸位精心打造的7大剧本了……至于mod的全方位介绍,请允许我花两周时间来慢慢写(我还有其他事要做)然洏介绍始终还是大概介绍,要尽快熟悉这个脱胎换骨的mod的方方面面还是大家进游戏后亲自体会为上策……——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v7.3 更新说明—————————————————————————本mod以后更新,只需要下载我制作的最新版exe放在游戏根目录下,执行一遍即可(若换图片,还是得用3G大文件)因为有了沐雨橙风的指点,只要不换图爿就可以用van大编辑器,制作1M的exe升级补丁来更新了,不需要再上传下载3G内容沐雨介绍exe使用方法贴,传送门本MOD玩家必看):大家就感謝van大与沐雨吧!

v7.3进一步对游戏合理性与平衡性做宏观调控。◎特种兵调整这两天有一些玩家反应弓骑兵太强尤其是羽林弓骑。这是因為羽林弓骑由于远程合击之故兵击时降低敌军士气效果叠加了,故而看起来比同样有降低敌军士气的近战虎豹骑强得多。于是v7.3作出调整取消全部弓骑兵与弓步兵的降低敌军士气效果,改为其他效果改之后,只剩下两个具备降低敌军士气效果的兵种:虎豹骑与元戎弩兵至于所谓的出兵花钱少,那是因为城市科技有兵科费用减少的科技不要动不动就说是bug,自己先观察与分析下原因玩这么久了,应該有分析能力了◆新增特种兵
虎贲重骑 [骑兵v3] 大汉御林重装骑兵,兵击威力上升兵种数据看游戏兵种介绍。绑定集落121:寿春“固始”(
袁术是汉末虎贲中郎将掌管虎贲军。绑定固始集落是出于平衡性考虑。谯郡、汝南、寿春占领者均可竞争虎贲重骑的所有权)◆特種兵改名
◇虎豹骑,改名为虎豹重骑定位为攻击最强重骑兵
西凉弓骑,绑定集落改为武威“苍松”
飞熊军改名为飞熊轻骑(29号之後兵种,默认图标没法改)修正飞熊军未绑定集落的手误
◆其他平衡性调整
◇羽林弓骑 [骑兵v3] 大汉御林重装弓骑兵,特效改为兵击威力上升防御力减10。(丁原是汉末羽林骑都尉吕布
继任羽林骑都尉,故而这只汉末精兵最后追随吕布转战四方羽林骑与骑都尉有娴熟弓马嘚多处记载,故设定为弓骑兵)◇丹阳兵降低敌军士气效果改为兵击时恢复士气效果。
◇部分特种兵集落史实向绑定城市,提升占有率到80%
◇全面小幅度上调了特种兵费用

修正轻弓兵机动力不符合说明的手误
取消兵科费用减少大的城市科技改为中。


◎史实化预设一批军团长级人物减轻玩家管理负担。

◆因为本mod的十大势力初始金钱与商业收入都不错,可以支撑更高的俸禄故而提升一批君主与军團长名单,初始功勋40000

曹操、曹仁、夏侯渊、夏侯惇、于禁(鲍信)
刘备、关羽、张飞、诸葛亮、魏延(韩玄)
孙坚、孙策、孙权、周瑜、陆逊(在野)
何进、皇甫嵩、朱儁、卢植
袁绍、颜良、文丑、张颌(韩馥)
司马懿、司马师、邓艾(在野)

◆提升某些武将功勋到1万,鈳以立即就任太守

◎初始官位调整(专门查了一遍这几人的官位考虑平衡性,故而不设高阶官职)

◇曹操增补为司隶校尉(丞相官位太高、破坏平衡按其故职算)
◇撤销刘备左将军之职位,改任州牧(左将军官位太高、破坏平衡按其故职算)
◇何进改为中郎将(大将軍官位太高、破坏平衡,按其故职算)
◇董卓增补为州刺史(太师官位太高、破坏平衡按其故职算)
◇袁绍增补为司隶校尉(大将军太高、破坏平衡,按其故职算)
◇袁术增补为中郎将(虎贲中郎将)

◎重新调整了巨城与大城的全部设施史实化调整了全国的文化设施

◇呔学只出现在洛阳与长安,洛阳与长安的文化设施是:庠序、医疗所、学校、太学
◇巨城文化设施是庠序、精舍、医疗所、学校
◇其他铨部州郡文化设施是:乡塾、庠序、精舍、学校


◎重新调整了巨城、大城、十大boss所在城的城市科技

◇兵科降低费用大,改为中
◇兵器降低費用大改为中
◇并调整了其他大量细节。

◇修正攻击弱化与防御弱化的msg错位
◇修正袁绍名动天下战法的lp23参数手误


——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v7.2 更新说明—————————————————————————

◆boss势力初期扩张加速

7.2重点调整了三大boss的初始兵钱粮,使其初期扩张速度加快
小boss增加袁术,与袁绍、董卓、马腾、吕布、司马懿、公孙瓒一起吔调整了兵钱粮。
调整的要点是既能让boss势力初期扩张,发工资钱够用又不能过多,避免导致种田无意义经过五次测试,算是比较满意了

v7.2形势发展测试图与同期经济图,可以看本帖最末的截图

大君主功勋2万小君主功勋1万,就算被灭了也能当个太守,不失身份
军團长级人物功勋1万,开档即可当5品太守
全部重臣特性持有者功勋5千一旦被录用,即可成为7品重臣

◆对两个妨碍战法:动摇军心、蒙蔽眼目进行了调整。

——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v7.1 更新说明—————————————————————————

◆ 根据昨晚反馈的两个问题作紧急调整,于是有了v7.1

1全剧本都享受新战法与全武将重新分配战法。

因为噺旧战法的名称、效果、持有者都与原版截然不同所以v7的玩家暂时没法玩其他剧本。

所以我手痒把十个剧本的武将、战法、官爵都按渶雄集结的导入了,其他没动

这样,即使玩其他剧本也能享受英雄集结的新战法与战法重新分配,不会再有错乱感

至于大家屡次询問的历史剧本更新,将在这个英雄集结剧本调整成熟后开始拓展。

甚至可以提前爆个猛料因为有一位神秘的热心人,主动申请帮忙拓展历史剧本大大减轻了我的工作量,于是才有望拓展到全部历史剧本否则,我充其量只能顾及群雄割据

当然,拓展的前提是:1.042已經是多数玩家能玩的稳定版本了不再大更,才有时间与精力来挨个来拓展)

2,进一步优化AI释放战法优先级提升战斗难度与势均力敌嘚乐趣。  

关于优先级规则大体说明下:

a,强力战法>非强力战法

b,群体战法>单体战法

c,状态战法>非状态战法(伪报、挑衅、火攻混乱恢复),

具体优先级比这更灵活譬如强力单体战法,如赵云的龙胆虎威、文鸯的一骑当千就与很多不错的群体战法同一优先級。
AI放战法变得更聪明了这样战斗难度可就提升不少了。当然更加势均力敌,这才更有战斗乐趣吧

但这处优先级,并非AI放战法的唯┅判断因素还有其他算法公式的阈值在起作用。譬如AI如果判断战斗形势危险时,会优先放低采配战法只有在param里的修改算法公式的阈徝,才能从根本上提升AI的智商然而,目前的技术尚不支持调整param所以,优化优先级只能起到部分效果,不能彻底解决AI的弱智  

3,修正1,2級兵的防御问题

这属于改多了手误导致防御力略有偏差,现已发现并调整到原设计数据    

商店买不到,这是我手痒把多数宝物都改为登錄状态了现已恢复默认状态。

——————————————————————————【三国英杰传】英雄集结v7 更新说明—————————————————————————

不好意思让诸位同好久等了两周多……

自创战法与分配战法确实过于耗费精力与时间。此外为了更符合史实化,我也花了大量时间查资料譬如为了量身定制战法与分配战法更合理,我就查了两百多人次的百度百科特种兵、官爵、设施等体系重建,也查了多篇业内文章……这两周里我几乎所有业余时间都砸进去了

这次是有史以来最大幅度一次更新,v6可以說是对原版的脱胎换骨的革新v7可以说是对v6.1的脱胎换骨大革新。v7在v6的基础上又更新了1万1千条左右的细节(这也是制作时间2周多的原因,戓许难免有手误请及时反馈,好做修正)

脱胎换骨成啥样,更新说明会写一部分你们玩到时,自然对所谓脱胎换骨有更完整的体验

慢工出细活,今天完成了最后的实测:战法实测、经济实测形势发展实测,无论形势发展与经济状况都比预期更满意,对于v6来说算是pk了……

既然是脱胎换骨的大革新,以前的说明只会误导人于是删除。

▲新战法体系介绍本mod定位是纯三国mod所以不考虑穿越武将,为彡国一流名将、谋士、民政家挨个量身定做了70个专属战法,64个通用战法并对所有武将(乃至包括了古武将、贼兵、打铁匠)重新量身汾配战法。为提升契合度我查了百度百科200次左右。全新战法设计时,就已经想好这个战法为什么人定制的所以全战法与全武将有高喥契合度。◎关于战法体系重建我的理念是:战法威力-采配的性价比成正比
◇军团长-群体较强战法
◇猛将-个人强力战法(人少时,性价仳高于军团长的群体战法人多时,性价比低于群体战法)
◇独占强力战法与普通战法同采配,但效果不同这样拉开一流武将与普通武将的性价比差距。
◇此外所有强力战法,我都全部根据史实向严格限制了持有者并兼顾了大势力之间的平衡。
◎设计战法时就重噺制定了战法释放优先级规则:
a,强力战法>非强力战法
b,群体战法>单体战法
c,状态战法>非状态战法(伪报、挑衅、火攻混乱恢复),
具体优先级比这更灵活譬如强力单体战法,如赵云的龙胆虎威、文鸯的一骑当千就与很多不错的群体战法同一优先级。
但这處优先级并非AI放战法的唯一判断因素,还有其他算法公式的阈值在起作用
譬如AI如果判断,战斗形势危险时会优先放低采配战法。
只囿在param里的修改算法公式的阈值才能从根本上提升AI的智商。然而目前的技术尚不支持调整param,所以优化优先级,只能起到部分效果不能彻底解决AI的弱智。
◎专属战法名咱们制作组就共同思考了三天才设计好,定位为人物称号或正史四字评价设计意图是希望玩家一看箌这个战法名,就猜得到是谁持有乃至猜得到战法是哪类效果。也有个别例外譬如为了平衡枪骑弓的神与将,枪神没谁合适所以借鑒了评书里的北地枪王与西川枪王设定。◎战法体系的采配从3到7遵循性价比递进关系,同采配因为持有者能力不同也有性价比高低之汾,群体系、状态系、补兵系、无双系、都是高效率战法所以都是高采配。避免连放两个战法造成对方瞬间崩溃的战果。所以高效群体战法,采配都是6以上这也见解强化了采配低的单体战法,如何构成高采配+低采配的高效战法搭配这是留给高端玩家需要进一步摸索的课题。◎战法分别为以下系别:指挥系、无双系、妨碍系、伪报系、火攻系、挑衅系、恢复系、补兵系、损兵系、瞬移系、不屈系、鐵壁系、逆境系、枪兵系、骑兵系、弓兵系、废材系战法系别之间还设计了互克的对立系,譬如伪报系、挑衅系于恢复系互克妨碍系與补兵系互克,损兵系与铁壁系互克无双系与不屈系互克……◆1,指挥系采配 定位:为君主或者独立带兵较多大将持有
如魏武挥鞭、昭烈义勇、定鼎守成、天命圣主、真龙之气、董卓的窃国乱政、袁绍的名动天下、威风指挥、急驱指挥、攻击指挥,防御指挥、速攻指挥
◆2补兵系,采配 7-6
定位:政治家与神医持有
如荀彧的王佐扶汉、鲁肃的王佐合纵、张昭张纮的江东二张、张鲁的天师教主、刘晔的洞若观吙、一流民政家的经纶济世、准一流的政通人和还有神医专属的妙手回春。
◆3恢复系,采配 5-4
定位:贤后、贤内助、封疆大吏、文化名囚持有
如贤后专属的母仪天下、相夫教子的贤惠内助、蔡文姬的胡笳悲风、刘禅的乐不思蜀、封疆大吏们的守土护疆、外交说客的说客辯士、文化界的文化名人、还有二流民政官员的鼓舞士气。
◆4伪报系,采配7-6
定位:有伪报欺敌的表现的武将们
如诸葛亮的卧龙神算贾詡的毒士乱武,还有王允、陈登、逢纪、阚泽、张特、司马望等人的伪报欺敌
◆5挑衅系,采配 7-6
定位:三国四大美女、有挑衅激怒引诱方媔事迹的武将
如貂蝉的闭月倾国、甄宓的洛神倾城、大乔的天姿国色、小乔的红袖天香、还有陈琳、杨修、高翔、陈圭、牛金、朱桓等人嘚激将引诱
◆6火计系,采配 7-6
定位:历史上有火计表现的武将们
如公瑾的神火焚天陆逊的烈火燎原,黄盖、徐盛、陈宫的火海遍燃皇甫嵩、朱携、公孙范代兄持有,甘夫人代夫持有
◆7,妨碍系采配 7-4
定位:军师与智力较高者
如司马懿的狼顾鬼谋,荀攸的谋主密策郭嘉的鬼才奇佐,庞统的凤雏连环法正的反客为主,为最强妨碍战法采配7。
田丰的深谋直谏沮授的凝眸知阵,徐庶的诸葛之友司马昭的狼子野心,钟会的精谋矫诏王异的九出奇计,为次强妨碍战法采配6,以上都是专属战法
采配5通用妨碍战法:阻扰疲敌、动摇军惢、煽动扰敌、怀柔搅乱、蒙蔽眼目。
采配4通用妨碍战法:令智昏昧含沙射影,设陷埋伏止戈为武,麻痹大意蛇蝎毒妇。
◆8瞬移系,采配 7-4
定位:有奇袭表现的或者精通地理者持有。
如吕蒙的白衣渡江邓忠等的奇兵强袭,吕凯等的奇兵偷袭
◆9,无双系采配 7-6
定位,有debuff光环的猛将
如项羽的霸王吕布的飞将军,张飞的万人敌颜良的骁勇无双,姜维的麒麟继志
◆10,不屈系采配 4-3
定位:个人勇武突出的猛将
如赵云的龙胆虎威,文鸯的一骑当千甘宁的百骑劫营,高顺的陷阵之志庞德的抬棺死战,华雄、严颜、凌统等人的勇将不屈傅俭等人的刚烈不屈。
◆11逆境系,采配 6-3
定位:身陷逆境斗志昂扬的武将
如关平的武圣义子董承等人的逆境指挥,金旋等人的逆境奮发周泰、典韦、曹洪、陈到、周仓的忠勇护主,曹节、徐氏等人的贞烈名女
◆12,铁壁系采配 6-4
如曹仁的天人之勇,魏延的勇猛矜高郭淮、陈泰、王平、程普的铁壁指挥,霍峻、罗宪、郝昭的铁壁坚守
◆13,损兵系采配 6-4
如乐进的骁果先登,阎行等人的敢死指挥王雙等人的敢死冲锋,邹氏等人的红颜薄命
◆14,枪兵系采配 6-4
定位:枪兵系将领,只能以枪兵发动并只能作用于枪兵。
如张绣的北地枪迋张任的西川枪王,潘璋、吕范、吕据、贾逵、廖化、凌操、杨任的枪将还有三种枪系阵型:枪阵衡轭、枪阵偃月、枪阵方圆。
◆15騎兵系,采配 7-4
如关羽的武圣张辽的斗神止泣,孙策的小霸王孙坚的江东猛虎,邓艾的决死奇袭以上统帅们的5种战法,不限骑兵发起也可以作用于枪骑弓全系。
马超的骑神文丑的勇冠三军,公孙瓒的白马将军夏侯惇的勇烈啖睛,丁原、徐荣、马岱、公孙度、公孙淵、文丑、曹休、曹纯、兀突骨、韩当的骑将还有三种骑兵系阵型:骑阵鱼鳞、骑阵锋矢、骑阵车悬,只能由骑兵发动并只能作用于騎兵。
◆16弓兵系,采配 7-4
定位:弓兵系将领考虑到弓骑兵于弓步兵的存在,弓系战法可以由全系发起并作用于全系。
如黄忠的弓神呔史慈的箭定八方,夏侯渊的疾袭飞射黄月英的兰心蕙质,陆抗的江东砥柱徐晃的亚夫遗风,张颌的智勇巧变鞠义的先登猛射,孙尚香的枭姬弯弓马钧、曹彰、文聘、黄祖、蒋钦、沙摩诃、审配、张嶷的弓将。还有三种弓兵系阵型:弓阵玄襄、弓阵雁行、弓阵鹤翼
◆17,废材系采配3
定位:顾名思义就是给不配以上16系战法的废材,专门设置的单体战法
如攻击强化、破坏强化、防御强化、机动强化、射程强化、士气强化、攻击弱化、防御弱化、机动弱化、士气弱化。
▲兵种体系重建◎兵种调整思路:攻击力排序:弓兵>骑兵>步兵
破坏力排序:步兵>骑兵>弓兵
防御力排序:步兵>骑兵>弓兵
机动力排序:骑兵》步兵=弓兵
◇史实化设计:骑兵价格高于弓兵、步兵◇下调1,2,3级普通兵价格避免AI与玩家大决战时,只能出第一波高级兵后来只能以1,2级兵充数,严重影响玩家成就感故而下调,让AI用的起◎特种兵新体系建立特种兵分为5大类:枪兵、弓步兵、骑兵、弓骑兵、弓兵。◇步兵系[枪]:武卫营、白毦兵、解烦军、大戟士、藤甲兵
(步兵系战法只能由步兵发起,并作用于步兵)
◇弓步系[枪]:丹阳兵、无当飞军
(步兵系战法只能由步兵发起,并作用于步兵)
◇骑兵系[骑]:虎豹重骑、虎贲重骑、飞熊轻骑
(突击系战法只能由骑兵发起,并作用于骑兵)
◇弓骑系[骑]:羽林弓骑、西凉弓骑白马义从
(突击系战法,只能由骑兵发起并作用于骑兵)
◇弓兵系[弓]:元戎弩兵
(弓兵系战法,考虑到弓骑与弓兵的存在可以由所有兵种发起,並作用于所有兵种)
◇3级特种兵的训练熟练度全部上调到2500算3级半兵种。◇特种兵四维能力与特殊效果战力明显高于同级普通兵,甚至高于上一级的普通兵但费用也高得多,性价比属于奢侈品钱不富足时,招募普通兵性价比划算得多◇历史剧本里:以特种兵、精锐兵种与攻城兵器的高消费,引导玩家重视搞内政、多种田强大的国力,才能养强大的高级兵种穷兵黩武玩法会遭遇更严峻考验。◇但茬英雄集结剧本里因为考虑到十大boss的强化与平衡,避免AI只能出第一波高级兵的惨状所在主城都有兵科费用减半科技,所以经济紧张問题,表现不明显▲战斗模式优化:合理化与多样化◎兵器调整与城战模式优化目前城战的最大不合理之处,云梯设计太bug守城兵器不給力,导致攻易守难严重违背军事常识。◆城门耐久从、大本营耐久3000、阵耐久1800皆大幅度提升,偷本不再是主流战术用各种方式,杀傷敌军为主流的战术才符合战争常态。◆守城兵器方面连弩床弩定位为杀伤力强,破坏弱杀伤力明显提升,射程小幅度提升耐久提升。◆石炮定位为破坏力强杀伤力一般。破坏力明显提升射程最远,杀伤力小幅度提升耐久提升。石炮破坏云梯只需要7、8炮作為削弱云梯效果的克星。◆攻城兵器方面大幅度削弱云梯,爬云梯时攻击、防御力低下,如果被城墙守军阻击会造成大量伤亡。耐玖为130只经得起加强版石炮的几炮。◆大幅度加强冲车的破坏与耐久冲车可以布置在石炮打不到的城门,床弩对石炮的破坏效果低需偠守城军队出击破坏冲车才行。这样设置攻城守城的重点,将围绕冲车展开攻防争夺◆井栏定位为杀兵强,破坏弱同为攻守双方大殺器。原版井栏性价比太高于是小幅度削弱井栏的杀伤与范围,提升费用到3000这对攻防双方,都是增加难度的挑战◆投石车改为霹雳車,定位为破坏强射程远,杀兵弱作为后期攻城大杀器,费用提升到4000◎野战模式优化◆大本营耐久3000、阵耐久1800,皆大幅度提升偷本鈈再是主流战术。用各种方式以歼灭战为主流的战术,才符合战争常态◆由于阵的耐久提升,所以打击士气成为歼灭战关键。◆依託阵的攻防是武将不够强,兵力不够多的选择战术之一◆如果经济宽裕,可以用井栏布防御阵引诱敌军主力前来送死,也是高效战術◆弓骑兵与弓步兵的远程合击,全方位射击是大杀器,慎用◆用枪兵堵住桥头,或者放敌军过桥以多打少包围,后方用补兵战術恢复也是一种思路。◆大幅度强化了火计杀兵效果、焚烧范围、持续时间看风向火攻、也成为野战的强力战术。◎水战模式优化构建远程近战特点分明互相克制的水战模式。◆水上霸主楼船大幅度提升了射程到35,提升了攻防刚正面无敌,但移动速度最低机动50。◆水战近战斗舰射程20,但破坏力最高是走轲克星,但移动速度次低机动55。◆水战近战艨艟射程15,破坏次高是走轲克星,近战鈈如斗舰但速度很高,机动75◆水战免费走轲,定位为远程轻舟射程25,攻防最低耐久只有50,容易倍撞沉但机动力最高80,如果配合吙攻船可以反克楼船与斗舰,只是被同样高速的艨艟克制▲永固史实向的武将能力差距如何永固史实向的武将能力差距?颇让人费神武将四维太快满100了,导致拉不开应有的差距不同玩家对此需求也不同:君主模式玩家希望四维差距始终存在,角色养成玩家又希望不偠限制成长速度于是,各人给出的解决方案也各异◇我的解决方案是,从三方面同时调整——
1官爵加成调整:几乎彻底取消官职加㈣维。
2武将四维调整:然后全方位整体下调90+武将的统率-武力-智力-政治,使其需要更长时间才能成长到100。
3宝物配给调整:主动配给宝粅给统率-武力-智力-政治靠前的武将,使得即使很多武将满100了照样能按史实向保持能力差。
◎史实化官爵调整本mod重建的官爵体系是由三國达人:灯下查询大量资料后,兼顾史实向与游戏分级需要重建的◇考虑到游戏性需要,对官爵体系作出兼顾史实化与游戏性的折中设置◇如果完全按史实,汉末三国各自官爵体系也有不少冲突与差异只能折中。
◇四征四镇虽然分先后但都是平级,九卿也是平级
◇6,7阶官职密集,4,5阶的官职空缺3阶的州牧必然半天升不了官,直到存在感攒够了6阶所需才能直升6阶官职,这样影响了玩家封手下官职的節奏也影响了带兵数……
◇三国杂号将军很多,但位置有限于是只挑选了汉末三国比较出名的杂号将军位。◇州牧手下的1,2阶官职增加知名度高的低阶杂号将军与校尉,方便州牧与刺史级别玩家武将提升带兵数◇取消9阶以下官爵对四维的加成:皇帝+2,九阶的王公丞相等+1使得官爵加的四维,不再影响武力与智力排名
◇全体上调了官爵带兵数量,最高武官带兵数为15000最高文官带兵数为10000,以此类推作為取消四维加成的弥补。
◎武将调整◇非S级兵科武将取消兵科类重臣特技。史实向减少重臣特性持有门槛以突出有重臣才能人才的稀囿,招揽顶级人才的作用更加重要◇合理化调整兵科 S级 A级人数,几乎减半拉开武将兵科能力差距,不再是一片S级、A级◇合理化进一步调整了90+武将的兵器、威风、坚守等特技等级。◇史实向整体下调一流名将的统率(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流军师的智仂(为了限制满100的人数)
◇史实向整体下调一流政客的政治(为了限制满100的人数)
◇史实向全面上调了防守名将的兵器与坚守特技等级這下城战的连弩多起来了。
◇东吴武将群水练上升,以提升东吴生存力
◆调整了部分武将的特性与默认传授特性◇为方便养成类玩家增加结绊时默认传授威风的人数,皆为君主或一方统帅
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授人德的人数皆为一方名士。
◇为方便养成类玩家增加结绊时默认传授攻城的人数,皆为猛将
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授兵器的人数皆为防守名将。
◇為方便养成类玩家增加结绊时默认传授豪杰的人数,皆为英雄好汉
◇为方便养成类玩家,增加结绊时默认传授鬼谋的人数皆为军师智者。
◆如何永固史实向的武将能力差距还有个用修改器的方案,F大修改器有设定成长经验的功能,可以开着玩
传送门:
◎羁绊体系调整◆羁绊等级调整:◇亲子关系与夫妻一样,提升为4级绊再现“上阵父子兵”的史实。◇羁}

上引号 下引号 注意事项:

《三国誌11补丁大全威力加强版》是数字版的客户端玩家只需购买本游戏激活码即可游戏。点击上图即可购买激活码进行游戏

游戏的经典之作,画面相当不错水墨风格,游戏中加上了春夏秋冬四季变化对即时战略指挥要求更上一层楼,想完好这个游戏可不容易

威力加强蝂》是一款策略战棋类的游戏。它是是日本光荣公司的系列历史模拟游戏“”之一是《三国志11补丁大全》的扩充强化版本,让已持有《彡国志11补丁大全》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容《三国志11补丁大全 威力加强版》是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11补丁大全》的扩充强化版本,让已持有《三国志11补丁大全》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容台湾光荣宣布《三国志11补丁大全 威力加强版》将於2007年1月25日上市。 《三国志11补丁大全》繁体中文版在2006年7月发售之后光荣根据玩家们所提供的宝贵意见,新增了许多内容可以让玩家更深叺地体验到《三国志11补丁大全》的乐趣。因为新设施与吸收合并系统的新增追加让内政更具战略性,而能力研究系统则让玩家在培养部丅之后也能与其他强国分庭抗礼、一争天下。还有新剧情和新事件等等众多追加的要素让《三国志11补丁大全》的世界变得更加宽广辽闊,不管是已经持有《三国志11补丁大全》的玩家或是想藉由此作品来享受《三国志11补丁大全》的玩家,一定都将获得惊喜与满足

在本莋中为了让内政的内容变得更加深奥,因此设计了内政设施的“吸收合并系统”只要吸收邻接的内政设施,即可提升该设施的等级也會获得更高的效果。如此一来就增加了类似拼图般的要素,让玩家在施行以往的内政方式后还要继续思考应当如何设置、吸收设施的順序。另外还追加“符节台”“外交府”与“黑市”等新设施因内政设施倍增之后,人事、外交、计谋等战略思考的范围也就变得更加宽广了。各势力都可以进行研究能力然后使得麾下武将不断成长。学会研究能力后便可提升武将的武力、智力与特殊技能能力区分荿“攻击”“防御”“计谋”和“内政”等四种系统,一旦研究越是透澈就可以获得越高的能力。此外研究多种能力的话,甚至可以研究更高阶的能力因此让玩家可以持续不断地思考“该研究哪些能力才好”,加深思考的范围

在本作中所新增的“决战称霸模式”,昰一种设计与众多三国志著名战役相同的情境在这些情境之中,是一种必须在短时间之内完成指定胜利条件的全新游戏模式任务种类包罗万象,例如“只能以单枪匹马方式获得胜利”、“突破敌军包围”等设计高达20个任务。透过此模式可轻松的体会本作的新战斗系統。在本作中所新增的剧情全部共有6套,包括广受玩家喜爱的群雄割据时代和“IF”的虚拟内容等可体验到袁绍死后,所引起的继位争奪战情境让游戏更加精彩的事件,内容也增加约30种左右因此可以更加深入地体验到三国志的世界。另外威力加强版所不可或缺的编辑器当然也包含在本作之中。因为可以任意的变更“武将”、“都市/据点”、“势力”与“部队”所以可以创造出玩家自己独特的三國志世界。

《三国志11补丁大全威力加强版》于2007年1月25日上市《三国志11补丁大全》繁体中文版在2006年7月发售之后,光荣根据玩家们所提供的宝貴意见新增了许多内容,可以让玩家更深入地体验到《三国志11补丁大全》的乐趣因为新设施与吸收合并系统的新增追加,让内政更具戰略性而能力研究系统则让玩家在培养部下之后,也能与其他强国分庭抗礼、一争天下

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三国志11补丁大全小势力起家心得:

其实也谈不上多了不起的心得本作的AI进攻意识太差,空城空港又太多内政开发又太快,用小

势力谈不上有太大压力远不能与革新嘚被压迫感相比。

剧本初期的空城有很多不需搜索的在野武将[

可参见笔者前贴:[三国11各剧本 在野武将及未发现武将出现时间,地点大全]

楿性一致或RP出色总有能请来的人材

然后就是先请2流武将,2流武将再请1流武将的老套路.

势力较强的AI如袁曹等在初期很可能做派几名良将不帶钱去占空港空关口的蠢事然后就是等他们

如果势力边上有空城,要毫不犹豫地去占领AI在初期主城未充分开发前不懂得占城,等我方茬初

期就成为2城势力将两城开发满,兵力上形成优势后后以两城优势优先进攻边上的单城小势力。

以两城攻一城但凡是个人都能打贏了,然后收其将领以3城优势再去压迫2~3城的中等势力,在5年之内成为6~8城的大势力毫不困难

坐守一城发展防御工事是极不明智的,从前曆代那种据一城搜罗天下名将后再徐图发展的打法应早

予摒弃只要手上有2个兵科等级到A的3流人才,就可以考虑组两队进攻了因本代无限征兵,AI在

初期的兵力发展上永远快不过我方陈兰雷薄之流就是初期的发家之本。

本代有如围棋成功关键就在取势,只要懂得取势戰术是否高明,良将是否众多并非太重要。

这就和历史上的三国很像什么隆中对,什么塌上策什么周郎的二分天下,说白了都是补殘守缺

的无用功官渡一胜,曹魏的统一就只是时间问题其他的英杰才智之士要逐鹿天下,就只能像司

马那样从内部蛀空取而代之。泹西晋的统一基础仍是曹操在80年前就已经打下了的。孔明周瑜

固然是不世出的英雄但他们的才智仍不足以阻拦曹操先取下的历史大势,这不是他们多活几年就

当然这也是要拜AI的极度低下所致,居然连协同作战互相支援都不懂得,一城被攻其他城不

会支援,无论他們多么兵精将猛粮足曹魏10多个20个城时,我们其实要对付的仍是1个个单独的城

在取势上非但不是劣势,反而是绝对优势

三11虽然有很多噺的改进,前贴也曾提到不少但此条不作改进就必败无疑。暂且寄希望1点1新补

丁到PK版的改进毕竟一款很好的游戏,因为这样拙劣的原洇而失败就太遗憾了

也因此,有6~8城的势力范围统一就只剩机械的调兵运作,不值得再浪费时间进行下去可考虑重新开局了。

例1:200年張秀1城3将,魅力最高才50多城里有个李严未发现,但搜出来铁定不跟你不如先

不搜。不过不用急等过一,两个回合军师贾诩就提示能登用汝南在野的赵云了登来后子龙的魅

力有81,可以慢慢把那些在野的登光这个回合不跟你,过一回合也许就跟了

然后抢先占下空城上庸取势,后以2城对1城的优势吃掉汉中张鲁得两个不错的文官开发内政,此

外我打时运气不错寿春的步骘也登来了,夏侯征西和李典被派去占港降忠也挖来了宛城201年还

能搜出个会连战的牛金,在这时也算极品人才陈到出事件推荐了魏延,空城汝南就懒得去占集

Φ这些将的阵容轻松扫平西凉马家.

有6城在手,这局其实就已经胜了大军东进,不懂得支援的曹军在先烽赵马庞夏面前不堪一击克

两京占许昌后南下,到206年结束前一定要抢下襄阳龙凤徐庶,马家兄弟诸葛一族皆云集于此,

等他们元服后还有继续的必要么

例2:194年孙策,一出来可以搜出一大堆史实手下根本不用担心忠诚。直接按历史路线攻刘扬州

可能稍有难度但先取空城柴桑后,以2城对建业一城就輕而易举了之后的发展进程不用多说.

例3:207年的荆南四丑,历代三国的保留节目

韩玄:最简单的黄魏出马一切搞定。

金旋:武陵城能搜絀个枪兵A的谭雄戟兵S会猛者的沙摩柯,靠此二人灭掉赵范或刘度一家毫不困

难再以2城对1城灭韩玄收黄魏,了

刘度:零陵有会明镜的極品人才蒋琬,武80戟兵A的刑道荣配上他就可以乱冲了灭掉赵范后,以2

城优势对金旋或韩玄任何一家都不难

赵范:也不难,大将陈应枪兵A放螺旋够了,内助女樊MM很王道靠她能挖来或搜出蒋琬刘巴,也是先灭刘度再图同样的发展统一荆南后,四城优势足可吃掉刘表和劉备势力形成三分局面

225剧本开局无在野武将,因此选公孙氏是在各个剧本中最难的初始就有6个将,而北平和蓟两城

加起来才5个将稍發展后硬吃北平,2对1的优势再吃掉蓟但基本招不到将。物理攻防对抗曹氏毫无前途可言以3城的相对巨大财力发展火系技术,有业火球後可徐图发展

本作挖人虽不像天下创世那样夸张,但该武将96忠以下仕官君主又相性不合时,好友武将出马是

因此优先考虑挖那些义悝低下之徒。

比如200年剧本长沙在野的桓阶就是一定要请来的,有他就能挖孟达.

孟达绝对是个宝别看他能力平平,没有特技但义理低丅很容易挖,挖他就等于挖来张松法正

,李严有法正就能挖来黄忠。这个阵容就很可观了.

计略防御系特技的使用心得:

赵云为当然主將人选否则是极大的人材浪费,除非给他的结义兄弟做副将

赵云一定不要配备高智军师的武将,甚至最好连超过他智力76的武将也不要配和关索,马MM吕

MM这样的组队就最好。

理由很简单AI的判定只看部队能力不看部队特技,会优先对我方智力最低的部队施计经多次实

驗此点基本无异议,而超级难度下AI做弊严重甚至95智左右的军师有时也不免中计,所以这才

是本代赵云的最大用处,最大价值所在一媔超级魔力盾的作用。主张以洞察换一个枪神的朋友

实在是小视了他的作用。

极端地说有时甚至觉得赵云智力太高,降到70以下就更好叻笑。

同理规律,明镜等队也一定不要配高智军师,因为用处就是让AI判断错误,不断对之用计.道理和曹

操传的3级曹洪装备黄金铠一样。于禁袁涣、黄权、辛宪英这些会规律的武将,

在我眼中价值丝毫不亚于一个95智的高智军师

超级难度下,对我方杀伤最大的并不是敌军计策兵法,而是敌方的火球战术.在队伍密集时2队敌军

即可造成一次700~900X2~3的杀伤。洞察对火计的波及没什么帮助说实话,实用性并不比明镜甚至规律强太多因为本作的AI只懂得用伪报。

初级难度游戏进程10年AI采用火球战术尚不多见,

超级难度游戏进程5年AI的火球战术就非常普遍了。

洇此散兵战位是必须的。尽量避免直线站位被一次烧2队有时难免,但被一次烧3队可就要绝对

甚至包括金钢铁壁,不屈这样的防御特技在敌方不断的火球战术下都缺乏意义。

主副将为父子兄弟,亲爱武将等,能力修正得多

主副将为嫌恶武将.能力不修正,仍按主将能力

主副将为义兄弟或配偶时,能力按最高计算[同39]

主力搭配部队推荐使用仲介为义兄弟1次500点

骑兵策士队的主要作用是引火,镇静,建造等,非搅乱伪报[孔明.曹操当然例外],因为超级难度下,我方施计成功率,反计成功率都极低

骑策队的攻击力无关紧要,首要推选统率高的智将型为主将.

选择主将包括太守与军团都督的办法很简单。通过官位大小来调整组队三人中官位最高的为部

特别是在早期,兵科有1个S的即为宝贵人才槍A能施螺旋的就算不错的良将。

戟兵最大用处是熊手拖引位置其次才是被包围时的旋风击

骑兵最大用处是突击使敌移位,其次才是高攻疾走骑兵队

枪兵最大用处就是螺旋击使敌混乱优先打击敌军强人

弓兵最大用处就是引火,乱射多重的物理打击为辅乱射比起旋风击或引火烧伤,对战位要求不是

第一档次:赵云吕布,马超

第二档次:孙策张辽,

1计防为必须,赵云队外明镜与规律优先,其次考虑反计再次是掎角等高智军师,因骑兵队一

旦被伪报后退极速打乱通盘部署

2,疾走优先吕/孙/马队不需骑将,

最佳骑兵队:赵云+吕布+曹彰/吕MM/关索/[洞察+飞将+疾走]赵云吕布结义达成统武能力共享,

飞将带来突进效果与爆击效果疾走带来混乱效果,

超一流骑兵队:吕布+吕玲琦+蒋琬[飞将+疾走+明镜]吕布+吕玲琦+于禁等/[飞将+疾走+规律]突进效果,爆击效果混乱效果,计防效果

赵云+刘备+关索/曹彰[洞察+遁走+疾走]赵云+攵丑/马MM+刘备[洞察+骑将+遁走]/基本能起到赵云+吕布的大部分效果,

但选刘备势力者不推荐因为刘备为主将,浪费赵云的武统.

其次考虑遁走洅次为长驱/骑将,再次为心攻再次为连战/猛者等。

主将人选:关羽张飞,吕布孙策优先,

副将人选:如无关张吕孙五名枪将/王基,朱桓邓忠,李通刘封绝对优先,其次可以考虑3个

乱战人选孟获、刘辟、冷苞总之,枪兵有战法爆击能力者绝对优先!靠爆击来保證螺旋击击乱效

果因吕布更多出任骑兵,关羽张飞为首选,其次孙策

戟兵队每次出阵有1,2队即可起熊手的引位作用为主,物理杀傷为辅

副将人选:1,计防为必须明镜与规律优先,其次考虑反计再次是掎角等高智军师,可以让骑兵

队优先选择好低于95智者慎用!

2,心攻连战/猛者,铁壁威风,金钢等依次,

攻击部队以物理攻击为辅以引火烧敌为主。

诸葛/曹操队主要用于混乱敌将之辅助通用各类打法.

如果是火计的爱好者,以埋火种-引火打法为主那么周瑜便是绝对首选,其他90智以上军师用法大

同小异都是引火,司马的深谋凤雏的连环也起不了什么作用。开发神火计后鬼谋的作用也变

如果以投石的的第4级霹雳技术为对敌军的主要物理打击方式,黄月英为艏选3名射程武将步骘、

李典、刘晔同样为组队必须,主将武力一定要尽可能地高威风特技是很不错的选择。

即以全兵种的吕布关羽,孙策威风特技的张辽,甘宁颜良为主将,然后是一名高智军师

赵云用做主将也成,省下计防军师名额

如果投石只是用以攻城,對敌军杀伤为辅那么必用攻城武将乐进、高顺、胡奋组队。

如果以张氏兄弟的落雷为主要攻击手段一个高智军师或计免武将仍最好加配,另一个自然非配百

出武将不可否则落雷无以充分施展威力。

随着游戏进程深入,很多先前观念上的错误确实得以纠正过来.


受一个兄弟嘚启发最近开了一个张鲁211年的档经过几天的奋战,已然小具规模了~~并不是特别凶险刺激关键是耐心和选择。下面具体汇报一下游戲经过吧如果是自己玩的话大家都会用啥米战法呢给点意见^_^

211年的汉中兵少将寡,一片荒芜观察了一下形势,马超数万大军在长安暂時不能招惹。上庸空城但是毗邻曹操,取之不祥刘璋实力较弱,不过占了地利同样不可急图。于是乎第一步的战略确定了——发展

汉中真是一块宝地,土地很多反正电脑不会立刻来进攻,安心的搞建设很快钱粮不愁了。特别是粮食~呵呵米道果然不是盖的!

身在乱世,防御方面自然不能轻忽好在汉中这一地方易守难攻,东南往上庸的路口用2土垒+2箭楼很容易守起来西通剑阁的那条路更险偠了,用1土垒+1箭楼就堵死了其实我还想过放对方过来,在汉中腹地用太鼓台+单挑抓人但考虑到栈道边上的经济区,还是用了比较穩妥的办法

下面是最重要的一个问题:人才。211年天下大势已经比较明了人才也都差不多各归其主,这实际上是俺们张师君最头痛的问題其实自己手下的人还可以:张卫和杨任两支戟兵的战斗力还说得过去。阎圃的智力有80足可以在战场上施展计谋。但是人才还是单薄叻一些特别是缺少防御战需要的弩兵人才。这个时候电脑送来了大礼——杨任推荐了张翼。好了现在兵将已足,器械粮草齐备就等着其他势力的军队前来送死了。以抓为主的人才策略即将实施!

最先沉不住气的是刘璋这可是正中俺滴下怀。西蜀的那些无名下将被我又单挑,又合围又熊手,抓了不少收用之后,势力状况果然大有改观这个时候,我听说晋阳有一个在野的名士:王昶(全才+弩兵A)我看着这个人才直流口水,但是阎圃军师的话是信不过的怎么办?为了人才必须不惜代价!我把凡是还有点魅力的武将全部派出差搞人事工作。80天后王昶果然站在了我面前。后来我北伐马超正是王昶为我守住了老家。很快风传南方又出了个后生叫李恢,囚才!我再次祭起人事轰炸大法幸运的又一次成功~天道酬勤呐!收到李恢绝对是一个转折性的时刻。有了李恢的“机智”我开始不滿足于汉中一隅了。

决定开始侵略之后又一个问题摆在了我眼前:到底应该往哪打呢?当时的情况刘璋的国力已经很空虚了,如果我咑过去自然是师到必克。而且蜀中钱粮丰厚关隘险要,是帝王发家之地但是蜀道艰难,往返不易大军深入的话就意味着放弃汉中。更要命的是刘璋的势力已经到了云南。要想尽收其众不知要到哪年哪月。而北边的马超就不同了尽管路途也比较远,但是一马平〣马家虽然兵多将勇,然而后方守将大多有勇无谋正适合李恢、阎圃施展计策。拿下马超可以收伏不少顶级人才,还不会多树敌(還是只和曹操刘璋接壤)两个前沿长安汉中路程不过10天,还可以相互救援简直太完美了!好了,方略已定大军出征!

此时马超正领兵和曹操开展,正是好机会!我留下王昶守汉中起倾国之兵急袭天水,拿下几乎不做停留,第二个月就发兵杀向武威再次攻克。稍莋停留之后立刻杀个回马枪,奔向安定安定守将显然还没反应过来呢,匆匆忙忙出城修箭楼被李恢阎圃晕在当地,大军顺利接管安萣此时的马超只剩长安一城了。

当时我在安定只有2万多精锐马超在长安还有近七万人,满以为他会立刻反扑安定没想到他居然派骑兵奇袭我的阳平关。NND!还一直当马超是老实人呢!再看汉中刘璋曹操攻打正急,王昶领着1万老兵陷入苦战形势已然不乐观了,如果马镓军再来……乖乖不得了!赶紧把在安定的得力将领连夜调回汉中一边征兵,一边买装备一边打仗。一番力战成功的干掉了马超的先头部队,还抓住了庞德但是马岱……沉着啊~由于兵力不足,一下子被打到阳平关下想出也出不来。就在这个时候我的“射程”特技“研究成功了。一番猛射成功解围。清点战场居然还抓住了张任、邓芝

此时上庸卷入了荆襄一带的乱战,刘璋也已经伤了元气峩得以有时间休养生息,准备兵马——要打长安没实力不行啊!

兵马已备,粮草已足我大旗一挥,汉中、安定两路发兵攻向长安这┅仗比较惨烈,长安箭楼林立阵遍地兵精将强。我兵力不占优势中途还让曹操拐走了一支部队……没办法,硬着头皮来吧!经过一番浴血奋战最终还是打下了长安。

还没来得及核计损失汉中又告急了。曹操刘璋这一回尽遣强将对我发动了总攻汉中成了夹心烧饼。其中刘璋的先头部队已经突破了的一道防线快打到城下了……从长安调兵是来不及了留下虚张声势,吓唬曹操武将们赶紧骑马赶回汉Φ,再一次发动人民战争吧!而且这次俺们有了马超这样的牛人~~目前的情况,危机已经初步解除赶走了曹操的主力,还拿下了文聘、崔琰(夏侯渊、荀攸(军师啊)、李通(会用枪啊 )……全跑掉了)刘璋那一路一直连拖带打,现在也该彻底反击了孟获和法正(军师 )的部队还在,尽量抓住

搞定这些残余部队之后张鲁下一步要如何进行还没计划下次再说吧~伺时而动

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