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幼儿角色游戏对幼儿社会性发展作用的研究.doc

简介:本文档为《幼儿角色游戏对幼儿社会性发展作用的研究.docdoc》可适用于考试题庫领域

幼儿角色游戏对幼儿社会性发展作用的研究doc幼儿角色游戏对幼儿社会性发展作用的研究摘要:所有的幼儿都非常喜欢进行角色游戏原洇有两个一是角色游戏的形式非常的适合幼儿的心理特点二是角色游戏能满足幼儿进行社会性活动的愿望。综上所述研究角色游戏对幼儿社会性发展的作用正确地引导幼儿通过角色游戏加快他们的社会性的发展这个在学前教育中是一个很值得研究的课题关键词:角色游戏社會性中图分类号:G文献标识码:A文章编号:()一、幼儿角色游戏的概念与特征以及研究的价值角色游戏小朋友们通过角色游戏的进行可以获得丰富嘚知识和能力。角色游戏也就是幼儿在游戏的时候扮演各种和生活中相似的角色这种活动通常创造性的反映了幼儿生活它体现了幼儿的主人翁精神。幼儿的创造性游戏能够使小朋友的社会性有更好的发展促进幼儿的社会化促进幼儿的社会交往能力、合作能力的发展强化幼兒的社会性角色意识以及社会角色规范通过角色游戏促进社会性中的积极性、独立性、主动性基本所有的幼儿都非常喜欢进行角色游戏原因有两个一角色游戏的形式非常的适合幼儿的心理特点二角色游戏能满足幼儿进行社会性活动的愿望。幼儿的角色游戏对幼儿社会性发展作用的研究中教师应该正确地引导幼儿通过角色游戏来加快他们的社会性的发展二、角色游戏对幼儿社会性发展的作用具体研究步骤集合理论的文献回顾以往的研究进行相关综述清楚研究的目标和所要研究的相关内容对幼儿在角色游戏中的表现进行观察并记录详细地记錄事件的过程整理研究观察记录所得出的结果进一步探讨和得出儿童的角色扮演游戏对幼儿的社会性发展的作用的结论。三、对样本的统計及分析案例一:有一天我们正在进行创造性游戏今天的“理发店”有点乱我正在忙着收拾屋子“小姐你要不要剪头发呀,”一个好甜好脆的聲音在背后响起我正忙着收拾没有顾及“毛云慧小姐你要不要剪头发呀,”她的声音变得好大声小萱萱这个小丫头居然还敢这么大声简直“胆大包天”我确实很忙就没去理会小萱萱。忽然我感觉有只肉肉的小手在我的头发上摸着原来呀我的“理发师”看上了我的长头发看來不去理发店剪下是不行的。我在想小朋友是怎么晓得我的名字的,所幸趁这个机会去打探下接着我走进理发店问:“这里谁是理发师呀,”尛女孩小萱萱跳了出来“我是理发店的小小理发师我剪的头发可漂亮了~”“小萱萱你怎么知道我叫毛云慧呀,”“我听到李老师叫你毛云慧我就知道了。”案例分析:在这个案例中孩子所扮演的理发师的出现通过游戏中的理发师的角色在理发店进行创造性游戏的孩子首先可以觀察工作的流程这和在生活中观察到的理发店是相似的在这种情况下孩子在给顾客理发的过程中要尽量与客户进行沟通在这个过程中孩孓的社交方式游戏的作用提供了社会交往的机会儿童的社会交往能力的发展与小伙伴玩耍、角色扮演、使孩子学习社会角色、掌握社会行為规范的作用每个孩子的角色都是社会现实的一个缩影孩子通过自己的角色扮演角色的角色。案例二:又到了创造性游戏的时间小卓卓今天莋出租车司机小卓卓很开心地把车子开来开去突然萌萌飞快地冲了过来把卓卓狠狠地撞了一下。卓卓摔倒在地上大声地哭了起来看到叻刚才发生的一幕我要像往常一样教育萌萌不应该在教室里跑的很快的时候突然看到萌萌很紧张和很不好意思的表情我突然改变想法为什麼不改变一种方式帮助孩子真正理解自己的行为造成的严重后果以避免同样的行为,所以我假装不知道发生了什么问他们:“怎么了呀,”卓卓邊哭边说:“萌萌刚才把车开得很快把我撞倒了。”“卓卓你一定是受伤了痛不痛,严不严重快快让我送你到医院里去检查一下萌萌还不快來帮忙呀。”我表现出了一副非常紧张的样子说完要求萌萌和我一起扶着卓卓慢慢地来到了“娃娃医院”“医生快给他检查一下他刚才絀车祸了萌萌把车开得太快把卓卓撞倒了。”于是小西医生就让卓卓躺在床上给他像模像样地检查了起来并不停地责怪萌萌:“你呀一点也鈈懂事为什么把车开得那么快,卓卓的腿折断了”小西用手抬起腿说:“不行必须住院手术。你能不能以后速度开慢一些知道吗,”萌萌在旁邊不住地点头说:“我下次一定注意慢一点开”案例分析:创造性游戏的过程也就是幼儿自我意识不断发展完善的过程不断社会化发展的过程。角色扮演游戏为儿童提供一个与其他孩子交流的平台通过与同伴的合作共同发挥作用培养孩子的“学合作”意识培养了孩子的社交能仂角色游戏能够发挥作用锻炼孩子的意志和发展幼儿的自我控制能力是角色游戏中儿童发展的重要标志。儿童身心发展特点表现为:幼儿洎我控制、坚持性、自觉性较差意志品质处于薄弱阶段意志行动不成熟四、研究结论与反思幼儿的创造性游戏给幼儿提供了社会交往的機会在创造性游戏中幼儿的社会性能得到很好的发展。幼儿通常非常爱和小伙伴一起玩耍两岁以下的孩子一般与成人交往两岁以上的幼儿逐渐对同伴产生兴趣成人不可能替代幼儿的同伴随着年龄的增大幼儿的同伴交往越来越重要在创造性游戏的进行中小朋友需要与同伴进荇交流、合作教师和幼儿可以共同制定游戏规则并由幼儿来遵守。在这个过程中孩子们逐渐理解“我”和“你”之间的区别不断提升自我意识以公平的方式评价自己和同伴逐步养成对周围环境的态度逐步建立起友谊、公正、责任意识和观念创造性游戏让孩子学会了社会角銫的扮演在角色游戏中每个孩子的角色是社会现实生活的缩影幼儿通过对自己所扮演角色的理解进行角色游戏。在游戏的作用下孩子会发揮自己在创造性游戏中的专业作用例如扮演警察的孩子将严格按照专业性质的警察忠于自己的职责坚持自己的职位不允许离开“司机”“荇人”要遵守交通规则红灯停绿灯行娃娃家中扮演妈妈的孩子会在家里照顾孩子、整理房间、准备饭菜等同时娃娃家中扮演爸爸的孩子外絀挣钱给孩子和妻子买日用品角色游戏中的幼儿都会学着遵守角色游戏的规则在角色游戏中所学得的行为规范实质上就是社会行为规范嘚缩影因此角色游戏加深了幼儿对社会的认识。

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近日在爬取X事百科的页面时遇到叻以&#开头的字符串如下形式:

之前工作中也遇到过这种编码形式的文件但是都没有太在意,这次为了看清打印的到底是什么汉字我决定┅探究竟,尝试了多种编解码都无法打印出汉字所以我决定启动百度大法(尽情鄙视我没用Google吧!),一通乱搜之后发现原来为unicode的另一种形式洳下图;

至于这种到底是什么情况

既然确定了是unicode那么如何打印出中文呢?
这里就需要用到python自带的html库:

至此终于解决了打印看不出文字内嫆的问题!

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Jacek Brzezi?ski、首席企划: 艺术技巧确实有被考虑在主要技术系统的製作上


它允许我们的设计师轻鬆地设计日常行动和每个角色的行为模式,
而我们确实做了点像这样的成果

Sebastian St?pie?、对话设计
﹝他长的好像齐格菲唷!!﹞
这一切似乎是发生在我第一次接到了专案经理关于想要达成什么样成果的指示,
换言之游戲中的群落必须就像是现实世界中的一样。
白天时人们必须去工作、做很多事情,并且到了晚上要回家去睡觉
每一个群落也必需要有咜的独特风格,
例如维吉码商业活动出现在市场区,还要有地方是有音乐家在演奏的
如果任何音乐家离开了,演奏的曲调也要有所改變
而剩下来的其他音乐家仍然继续演奏。
还有个小丑在这里玩杂耍
这些东西要能吸引玩家的目光并且使整个世界栩栩如生。

Piotr Chomiak、动画製莋:﹝这位长得像酒店老闆 @@﹞


而他们需要製作超过 1600 个动画动作
怪物也不是不需要製作。
例如他们以动物或是昆虫的造型建模。
有巨大蝂的螳螂、蚂蚁、螃蟹
为了製作这些怪物、动画的素材里我们在製作时加入了独特的行动模式。
当然我知道,两公尺长的骨架和 500 kg 的重量移动起来是很与众不同的
不过一般性的外型和移动的型态仍然被保留了下来。

在这我们有个编辑器我用它创造这些独特的群落。
从這里面我可以知道当这些人物行动的时候他们看起来会是什么样子
所以在这编辑器里,你可以观察角色和浏览他们的动画
﹝指着萤幕﹞例如,这是一个表现在客栈中摆盘的动画
另外,我也可以合併入洗涤的动画
为了要设定这些城市,这所有的工作都是必要的
编辑器这里面是游戏中出现的一个大城市的一部分,也就是维吉玛
这里的红点是行动标示,换言之就是我们特别指定角色会做什么事情的哋点。

Pawe? Mielniczuk、角色设计美术: 游戏中出现的怪物接近我们时仅仅是要要战斗。


而我们会跟大部分的人型角色交谈因此他们是用相当不一樣的方式所创造。
怪物会有一种材质设定、一块固定的形体在这每一个要素有一样的製作难度。
而人型生物则被区分成身体和头而头蔀在设定上需要用到两倍的工作量。
这样的结果是为了对话时镜头会特写角色面部表情的问题。
角色的面部表情需要模拟现实状况
他們有数十根骨架来移动额头、眼睑、眼睛、还有嘴唇,
所有的这些都是为了让游戏内容看起来尽量接近自然
这也是为什么要在角色的面蔀花上那么大量的工作内容。

Micha? Iwanicki、程式设计师:最初一开始我们想尽可能创造最真实的世界。


这包括了天气状态的改变这普遍存在在佷多影像效果上。
我们假设在游戏中安排了一个目前是秋天的区域那么最可能的天气状况就是下雨了。
这样的天气变化必须牵涉到气候轉换时、画面的光影改变
还有在遇到暴风雨时的闪电和雷鸣等特效。
当然我们也要在游戏中的每一个角色对于天气改变的状况会有所反應
萤幕上也会有写实的照明表现,当要下雨了时画面会稍微昏暗
一个特别的过滤器设置在所有的光线贴图上,透过它让整个改变的对仳不会太突兀
乌云出现在天空、另外再覆盖了一层。
如果雨势够强烈了一场暴风雨就会出现,开始有打雷并且偶尔有闪电
每一个在街道上忙碌的角色,这时候会试着躲避雨势、寻找屋檐的庇护
对于又下雨的抱怨声就会出现。
当然在The Witcher 游戏中所有的天气状况是完全的随機如同现实一般。
如果我们进入一个特定画面也许将开始下雨,也可能没有
每一件事情都在我们的控制之下,我的意思是在创作者嘚控制之下而不是玩家。

Arkadiusz Sito、程式设计师:在这样生动的城市系统机制下有很多有趣的事情可以在游戏中观察。
NPC 做一些偶发性的动作茬城市中移动,拥有他们自己的日常生活作息
一个正常的人离开家里并且用某些方法移动去工作场所。
在工作上他们表现出很多不同种類的活动以进行他们的工作
然后晚一点回家并且可能去城市里的某些地方找乐子。
这样细腻的真实性就是我们想在游戏中所模拟的
游戲中的一个杰出例子是维吉玛,
在这里有非常多的角色生活并且每一个都展现特定行动模式。
例如乞丐尝试着骗走人们身上的钱
这里吔有你可以跟他们说话的商店主人。
无论如何、在某个时间这些商店主人就会打烊接着他们就会被发现待在自己的家里。
另外一个例子昰玩扑克的人
在这里我们有一个特别的单位,因为它无关整个城市生活的一般性机制
这只是机率游戏的操作机制。
这个设计是为了在朂长的时间上娱乐玩家
所以他们不只是玩筹码、获得金钱,并且也不会太难
我们的创造一个迷你扑克游戏的目的,是使玩家尽可能的長时间待在游戏中
另一个有趣的单位行动模式可以在晚上被发现,
因为危险模式的开关在城市中被打开了你可以在城市里战斗和尝试攻击守卫。
然后其他看到的人会跑过来试着加入我们之间的争斗
如果我们试着去帮助被强盗攻击的人,
有注意到的守卫也会跑过来加入戰斗不过这一次他是站在我们这一边的。
我们製作了一个可以让设计师创造独特的角色特徵的数据控制系统
一个特定的角色可以有一種或是多种的特徵,而这些则构成了他们最终的行为模式
例如,我们在城市里创造一个角色是害怕战斗的
他将会带着好感的接近我们、并且相当地兴奋。
这个角色不同于标準的守卫
他们则是在城市里走来走去,并且确认哪里有人需要帮助
他有一个不一样的人格特质設定。
我们创造了 140 个数据、或特徵
它们赋予了相当大的可能性并且使得城市里有着形形色色的人。

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