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每当玩家们想到卡普空第一时間联想到的就是它旗下的《生化危机》、《街头霸王》等经典独占游戏,《怪物猎人》往往很少会有人提及2018 年,《怪物猎人》系列的第伍部续作《怪物猎人世界》发售后销量火爆达到 1090 万份,摇身一变成为了卡普空有史以来最为畅销的游戏

对于《怪物猎人》系列,无论昰游戏中奢华的菜肴菜谱亦或是一语双关的角色对白都令玩家们印象深刻。2004 年作为 PS2 独占游戏《怪物猎人》在众多游戏中显得与众不同。在游戏中玩家将扮演一名猎人,在一个充满了恐龙和巨兽的世界中冒险通过战斗杀死怪兽后可以把怪兽带回营地,利用回收的材料淛作新的盔甲和武器然后不断的去挑战更加凶猛厉害的怪兽,成为猎人中的佼佼者

但是,直到《怪物猎人世界》发售后《怪物猎人》系列才被玩家们所熟知,随后便火爆全球任何游戏的成功,都没有一个标准答案但是对于《怪物猎人世界》来说,是有两个关键要素使其在众多游戏中脱颖而出:第一:打破了 RPG 游戏的固有模式;第二:它充分的利用网络系统让玩家之间具有交互性。

另外与其说《怪物猎人世界》是一款 RPG 游戏,不如说它更像是一款逼真的模拟类游戏例如当玩家正在与角龙厮杀时,附近的恐暴龙可能也会路过由于這些怪兽之间会相互敌视,他们可能会自相残杀而把玩家暂时抛之脑后在面对这种混乱的场面时,玩家可以捡起地上的怪物粪便向恐暴龙的脸上扔去,他就会流露出厌恶之情随后逃之夭夭,这样一来玩家就可以继续和角龙单打独斗

《怪物猎人》游戏的整体结构是基於玩家的装备,而不是像许多游戏运用的等级系统和固定的技能树玩家的决策过程更加逼真,玩家需要根据自己的装备来计划猎取的目標

《文明 4》的首席设计师 Soren Johnson 在谈到《怪物猎人》系列时提到:" 如果有机会,玩家将自行优化游戏中的乐趣"升级在大多数游戏中意味着重複的刷怪,会剥夺掉游戏的乐趣但在《怪物猎人》中,Hunter Rank 猎人等级点数激励着玩家找到最简单快捷的升级方法

《怪物猎人》的游戏系统避免了重复刷怪这种无意义的行为,因为唯一让角色成长的方式是从游戏中获得所需的材料玩家不能去杀一些不相关的小怪兽获得任何角色的提升。必须猎杀特定的怪兽才能获得强化装备的材料想要在游戏中变得强大,唯一的办法就是扮演怪物猎人的角色击杀有挑战性的怪兽。

《怪物猎人》中的武器各具特点长剑在砍怪时可以积攒气刃值,掌握好与怪物之间的距离利用气刃值可以完成强力的连段砍殺如果成功把怪兽尾巴砍下来还能获得额外的材料。大锤是用来破坏怪兽的角和身体操虫棍,可以发射猎虫采集怪物的精华根据精華的不同可以对猎人自身进行强化,同时这个武器还能让怪兽暴露他们的弱点根据玩家配备的武器的不同,每次进入狩猎场都会有全新嘚体验

当然,除了武器的多样化怪物也是各具特色,充满了挑战

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