大学生互联网创意想法+教育游戏怎么设计各位有什么想法支援一下

原标题:【分析】“大学生互联網创意想法 + ”文化创意产业发展模式

文化创意产业的发展具有风险和不确定性文化创意产品包括艺术 ,比如音乐 、广告 、设计、电影 、媒体等需求是不确定的而另一方面,与需求相 比文化创意产品生产、分配和消费等相关 的活动也同样具有高度不确定性 。“大学生互聯网创意想法+”背景下的文化创意产业的发展 文化创意产品必须体现新颖性、多样性和复杂性。由此需要文化创意产业发展模式的有效創新以便应对在经济转型、社会变迁和技术变革的环境下产生的更多的风险与不确定性 。

大学生互联网创意想法+下文化创意产业的新特征

随着信息技术的进步电子商务成为大学生互联网创意想法的一个关键概念 ,文化创意产业的新发展模式需要“创新”和“设计 ”从洏将艺术转变为商业 ,使得创意产品转化为 电子商务 文化创意产业本身的风险与不确定性 ,使得更加有必要去探索适合产业发展的新发展模式而发展模式的创新需要结合大学生互联网创意想法+ ,也要符合文化创意产业发展出现的新特征

1大学生互联网创意想法+下文化创意产业的风险与不确定性

文化创意产业在快速发展 的过程中具有风险和不确定陛。 文化创意产业发展充斥着不完全的市场信息风险和潜茬的不确定性都与此相关。它们与我们所做的发展模式选择有关 会导致文化创意产业发展的不同效果。

2全球文化创意经济的竞争

考虑到噺技术的作用 、全球化的过程以及增长性互动趋势 因此重新思考生产者 、服务供给者与消费者 的在全球市场关系十分必要。我们必须认識到文化创意产业在全球经济发展中世界文化交流不断增强中的特殊作用 。

在工业资本主义的早期阶段创新主要集中在生产 ,规模化嘚生产机器和规范化的企业制度 但生产能力满足基本需求后,各个行业开始创造出多样性的发展在这个过程中,大众媒体的作用可鉯在两个方面看出。一方面媒体行业本身 的业务,向消费者销售信息和娱乐 加快 了消费者与买家之间的购买关系。一系列的技术和组織创新旨在饱和日常生活的每一刻与媒体消费的机会另一方面,大众媒体广告的载体大多数媒体很大程度上依赖受众的注意力,商业夶众媒体加速了所有的流通商品

互动游戏,现在也被看做一个跨越不同技术平台领先优势的娱乐产业包括家用游戏机 、个人电脑 、互聯网游戏 、移动和无线设备 、商场和虚拟现实的主题公园。数字游戏 的做法已逐渐渗透我们的口袋和网络空间成为数百万人每天的娱乐習惯之一 。

大学生互联网创意想法+下发展模式创新的必要性

文化创意产业 的发展具有新 的发展特征 尤其是在大学生互联网创意想法+背景丅 、创新文化创意产业 的发展模式是十分必要的能够更好地实现文化创意产业的文化价值和经济价值。

一方面 在文化价值方面,文化创意产业当然是创造力和天赋的体现产业的发展不仅有专家和艺术家的参与,也有消费者的共同创造

另一方面,在经济价值方面更是体現 了全球范围内的文化创意产业正在蓬勃发展 并且对其他商业部门有着乘数效应的影响。

“大学生互联网创意想法+”下文化创意产业的“大众”模式

单纯的文化产品供给不再是消费者的最佳选择 文化产品要包含更多的创作灵感 、创新想法和创意主张 。一方面互联 网成為文化创意产业发展的信息流平 台,文化企业从大学生互联网创意想法收集分享的创意利用大学生互联网创意想法互动性实现了投资者与創作者的对接另一方面,大学生互联网创意想法为文化创意产业 的发展提供 了人 、财 、物等的集聚平台通过“众筹 ”、“”众智 、“眾包”等方式获得文化企业需要的投融资 、创意想法和专业人才等重要支撑 。变文化创意变为现实的产品和产业

众筹是创业者 的一种新形式 ,由创意产业企业家替代或补充传统的股权和债基形式的风险投资众筹的优势不仅在于给予文化项 目的资金支持 .同时也在项 目的籌备期积累了相应的消费者 。

越来越多的公司通过众智策略(即群体智慧 )用来帮助企业评估项目风险,分析高投入产品为全新产品理念解决市场失灵问题。众智模式就是把企业价值链上从研发设计到营销售后等过程中遇到的技术或管理问题可以放在网络平台上委托给群體智慧来解决。

发展文化创意产业的另一个商业模式是众包它是指公司或机构把过去由员工执行和外包完成的项目交给未指定的(通常是夶规模)的开放式 网络下人群完成。众包类似众筹和众智的过程一群人为特定的问题提供解决方案 ,公司或机构补偿和奖励被选中的想法戓方案

文化创意产业 的发展需要不断创意和创新,大学生互联网创意想法推动了产业各领域的跨界协同效应 的产生 改变文化产品的融資模式 、创作模式、生产模式和消费模式等等。各种大学生互联网创意想法平台为创意人群和产品市场之间搭建了交流平台形成了创意汾享和价值共享的众筹模式、众智模式和众包模式等发展模式,为文化创意产业的创新发展提供各种可能性依托大学生互联网创意想法岼 台,实现创意资源在不同的文化创意产业领域进行流通将创意以不同的产品形式表现出来,加速了传播文化的作用实现文化创意产業的持续发展 。

来源:现代经济探讨, 2017年第3期

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  摘要:网络广告策划中极具魅力、体现水平的部分就是创意网络广告的创意要强调大学生互联网创意想法本身的媒介特性。网络广告最为独特之处就在于其互动性创意人应该在创意和现实之间找到平衡点,以保持高水准

  关键词:网络广告创意想法互动性

  大学生互联网创意想法在十年间從“西洋镜”变为“生活必需品”。2005年中国的网民突破亿人大关。对中国的网络广告来说“上亿网民”是一个里程碑,2006—2007年它以我们難以预估的速度在继续增长据中国大学生互联网创意想法信息中心CNNIC发布的《中国大学生互联网创意想法络发展状况统计报告》,截至2007年12朤31日中国的网民总人数达到2.1亿人,仅以500万人之差次于美国居世界第二,预计在今年年初就会成为全球网民规模最大的国家中国的网囻的持续增长带动了网络广告的发展。

  一、网络广告创意想法

  众多数据及事实似乎都表明:中国的网络广告营销在2002年后一路风生沝起前景看好。

  但这里笔者想谈的是网络广告的创意主要是指创意想法。谈到网络广告的创意首先笔者偏向将创意执行和创意想法两件事分开:在执行的技巧上,笔者认为国内网络广告的水平还不错但在“创意想法”这一节点上,悲观还是乐观,这是个问题我们难以凭偶尔一两次在国际某大赛中的获奖而作出结论。

  中国的网络广告的设计形式和创意水平不高点击率低。这主要是在提忣网络媒体的状况但在网络创意想法方面的表现也是同样的。大多数广告主都“被告之”他们应该将一部分市场预算投入到网络广告上:广告主支付几十、上百万的人民币向那些门户网站(比如新浪)购买媒体空间然后交给他们一幅平面广告——有时甚至是仅仅把平面廣告进行了扫描,以此填充购买的媒体空间而在一些网站公司,其创意部的工作人员并没有经过广告专业知识的培训甚至不具备专职攵案。重复别人已做过的事情不能敏锐地监察到竞争对手的新近动作,不能及时捕捉最新Web广告动态

  广告人做的就是创意想法,没囿想法的广告不管线上线下,都是垃圾事实上,除了媒体选择传统广告和网络广告的创意想法其实并没有什么不同。二者的目的都茬于制作出色的创意从而吸引消费者的注意力并鼓励其进行点击通常,线下广告的“点子”被用于线上广告;反之亦然而随着科技的發展和普及,线下广告可做到的网络广告都能做到,并且还能做到很多线上广告所无法企及的可见这是一个展示创意想法的大舞台。網络广告可以做到传统广告所无法做到的事情对于任何创意人而言,都是展示想法的好机遇尽管越来越多的网络广告扮演着创建品牌嘚角色,尤其是通过网络广告可以直接进行品牌体验这是其他任何媒介方式都无法企及的。在中国像耐克(Nike)、奥迪(Audi)这些实力强夶的品牌已经开始意识到这一点。传统的汽车制造商就是网络创意的推动者在国外这一点尤为突出。于中国而言笔者认为奥迪在这方媔是最超前的。

  网络广告策划中极具魅力、体现水平的部分就是创意一是内容、形式、视觉表现、广告诉求的创意;二是技术上的創意。网络广告的创意因素主要来自大学生互联网创意想法本身大学生互联网创意想法是一个超媒介,它融合了其他媒介的特点大学苼互联网创意想法因为不同的传播目的、传播对象,可以承载不同的广告创意同时大学生互联网创意想法是电脑科技和网络科技的结合,注定这个媒介的高科技特性也带来了更加多变的表现方法,为网络广告创意提供了更多的创意方向

  二、互动性是网络广告创意荿功的关键

  网络广告的创意要强调大学生互联网创意想法本身的媒介特性。即交互性和实时互动性人类是地球上最具互动性的动物。只要醒着我们的生活就是一连串与周围的人和世界进行互动的过程。我们用视觉的、听觉的、嗅觉的、触觉的等各种方式面对我们周遭的一切接受不同的信息,然后经过消化再反馈出去。简单点就是双向的沟通,唱独角戏是件很尴尬和恼火的事就像互动性会使茭谈的双方或多方都能表达自己的兴趣,并且能对共同关心的话题进行沟通

  internet作为一种媒体,是最具有这种相似的互动性的电视、報纸、杂志等媒体大多数时候是单向传播讯息,我们在看的过程中只能选择接受或者拒绝接受就好像听报告。而internet不单单是一个传播者囚们在接受讯息的同时还能对这些讯息做出反馈,甚至以个体的形式传播自己的讯息这一点现在变得越来越重要。而网络广告最为独特の处就在于其互动性利克里德尔在其《人——机共生》一书中大胆预言:“人通过机器的交流将变得比人与人、面对面的交流更加有效”,无疑预见了大学生互联网创意想法的互动性在沟通中的巨大潜力互动性表现在网络广告上对受众群体来说往往是一种乐趣。它传达的昰一种体验并因其技术的不断更新而及时进行自身的革新。在传统媒介可以借助短信互动前最多也只能用电话和书信来互动,而传统媒介并不具备通信特性网络广告的互动却是实时、多次和持续的互动。它使交互可以借助图形、声音可以超越交互双方的知识范围。鉯实现人性化双向互动交流能直接和广告受众进行互动。这种新型置入式行销使消费者不但可以浏览产品信息,还可以将产品把玩在掱指之间这也是网络广告具有魅力的地方。“交互式”网络广告的出现使消费者拥有比面对传统媒体更大的自由。他们可根据自己的個性特点根据自己的喜好,选择是否接收接收哪些广告信息,这大大缩短了消费者的消费活动时间达到了从单一告知性广告转变成互动性产品的比较。一旦消费者做出选择点击广告条其心理上已经首先认同,在随后的广告双向交流中广告信息可以毫无阻碍地进入箌消费者的心中,实现对消费者100%的劝导大学生互联网创意想法使人们可以更加有效地进行沟通和交流。充分发挥大学生互联网创意想法嘚通讯优势(双向互动)、利用电脑终端的丰富表现形式是对广告创意的巨大挑战这也给了创意人很大的空间将创意生动化。因此最出色嘚互动广告创意人才应该站在发展的最前沿,并拥有扎实的广告创作技巧和专业知识

  好的网络广告不仅收获的是一个用户的体验,哽是唤起该用户发动身边好友去共同感受只要受众对该广告感兴趣,仅需轻按鼠标就能进一步了解更多、更为详细、生动的信息最能夠体现网络传播交互性的是电子商务网站,这类网站对商品分类详细层次清楚,可以直接在网上进行交易受众在信息获取方面有了更哆自主权的同时,媒介交互功能也大大增强既是“反馈”的渠道,又是“评说”的平台这正是交互性网络广告的比较优势。网民在浏覽网络广告的时候不仅可以快乐地欣赏,同时还可以积极地参与网络广告使广告主、网民、目标顾客以及发布者之间都有很好的沟通囷交流,这是网络广告最大的优点而其他媒体的广告却很局限。

  如某网站上的“天降好酒”游戏广告就是一个经典的互动广告的好唎子从游戏层面来说,这个广告算不上刺激、好玩但关键在于它通过设计与创意实现了附加功能与广告内容的完美结合。该广告是这樣的进入游戏,用鼠标控制“爱喝酒的老头”去接天上掉下的各色酒瓶绿、白、蓝、黄等。各色酒瓶代表着不同分值其中以黄瓶分徝最高。其实黄色正是该产品的外包装这正是在无意识地强化访客对水井坊外包装的认知。更精彩的是在接酒瓶的过程中,为了控制遊戏时间各种关于该产品的选择题,如“该产品的包装共有几项专利、该产品有哪几种度数”等会作为“关卡”出现答对增时、答错減时,这些平时并不惹人喜欢的“问答题”一下变成了游戏中惊险、刺激的“亮点”访客们不仅争相点击,还会主动记忆这样的广告效果让我们不得不佩服创意者的智慧。

  企业、销售、制作全面沟通使广告创意、制作水平和企业目的达到一致。比如曾经在首页仩放置过一则某品牌的广告,打破了常规的呆板做法不是单调地说明产品情况,而是通过别致的FLASH和人物形象体现其产品的亲和力它的點击率大大超出了以往的百分点。

  在互动广告逐渐活跃的今天如何做到在尊重受众心理的前提下,保证广告导向与受众导向的一致性做到在尊重受众的前提下追求利益的最大化,如何通过广告的设计、创意让受众在自发的心理驱动下去参与广告过程以及如何把互動广告的附加功能转化为广告的直接功能与目的,是摆在互动广告创意、设计人员面前的重要课题也是互动广告成功与否的关键。

  某品牌手机有一个ETV广告它的导航界面是设置在搜狐网站首页上的一个巨幅FLASH广告,这个广告本身不会打搅访客但如果你晃动鼠标发现这個界面有游戏的功能:点击画面上形态各异的蝴蝶,音乐便会响起蝴蝶也会朝着不同的方向飞舞。点击这个广告后屏幕上出现一个网絡电视窗口和该手机的主页,网络电视对话框提示是否播放点击“是”,便能欣赏其电视广告片了播放完毕后,屏幕上出现“意见反饋”“转发朋友”等按钮提示访客可以向其网站提交评价,或转发到朋友的电子邮箱里在其主页里还可以自由点击它所设置的不同栏目,甚至可以提交自己所设计的广告语等等

  这个ETV广告首先做到了通过动听的音乐、精美的画面以及游戏的功能从心理上对注意它的受众进行奖赏和补偿,让每一个看到广告的人都在自发的心理驱动下去点击广告并进一步点击;其次,由于是互动受众不再是受众,點击、发表评论以及“设计广告语”等行动已经使受众参与到广告展示的过程中,成为了广告的一部分这在心理学上被称为“角色扮演”,互动广告通过互动让受众真实介入广告事件从而实现了沉溺、全情投入的目的,沉溺与全情投入会高度影响信息的处理过程使記忆内容深刻牢固,广告效果不言而喻

  由于我们一再强调网络广告的交互性和实时互动,因此笔者认为互动性应当成为评估网络廣告的主要标准之一。甚至这样的表述也应当可以接受:如果网络广告失去了互动就没有必要在大学生互联网创意想法上投放,最多也呮能成为其他媒介传播的一个补充所以,未来的网络广告创意应当更加充分地发挥大学生互联网创意想法的媒介特性更好地提供同目標对象的交互机会,并通过交互更好地传播信息当然,对于热衷技术应用的广告创意人来说大学生互联网创意想法的高科技特性也为網络广告的创意提供了更为广阔的开发前景。

  事实上互动性是internet之所以如此丰富和精彩的最重要原因。英国现在已经出现了互动TV频道笔者并不了解它所谓互动的方式,但是可以肯定的是这是现代媒体所发展的趋势这里所说的“互动性”不是仅仅指这种简单的互动性,而是要能通过参与者的加入影响到作品的呈现过程以及最终的呈现方式,从而最终实现自由的联结性和转变性

  当然网络广告创意仅仅有互动性还不够,还必须更单纯、直接而且吸引眼球。创意不新鲜用户不爱点。网民的阅读习惯是非常跳跃而且没有耐性的,网络广告稍微无聊一点就会被鼠标消灭掉。

  三、网络广告的局限性

  事物是对立统一的网络广告也同样有诸多限制,比如:淛作门槛低、成本便宜以及频宽本身的技术限制(文件大小、所占空间、网络转换速度)等。这也是现今网络广告的最大限制我们的網络技术还没有发展到“随心所欲”的地步,看看本地的获奖作品展就可以明了中国的网络广告当前的水平与欧美国家还有一定的距离。

  当然这并不是创意不进步的借口创意人应该在创意和现实之间找到平衡点。现在中国的网络广告的发展在很大程度上只能依照广告主的要求只有当他们开始渴望练达的策略和杰出的创意时,这种情形才会改变要达到这一点,广告主需要认识优秀的网络广告是如哬产生的并珍视它们。但是在所有这一切出现之前创意人应关注创意,以保持高水准

  总之,网络广告的互动性使得厂家与消费鍺之间的沟通可以更直接网络广告就像是一个舞台,无论作为表演者还是欣赏者都需要和彼此间的动作互相结合,才有意义如果没囿参与,就没有任何意义作为广告人应该创造出更有创意、更有趣味、更人性化的互动网络广告。

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