用UE4和unity引擎做游戏,弄unity模型贴图优化和贴图,需要什么样的配置?

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Unity3D和UE4各有什么优劣如果想要用UE4开发比较完整的游戏,要学习哪些东西

Unity3D和UE4各有什么优劣?如果想要用UE4开发比较完整的游戏要学习哪些东西?

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(1)导入从AssetStore买的unity模型贴图优化建模画贴图这块,咱没这天赋先买现成的吧。

(2)由于在Unity开发的时候我打算采用FinalIK插件,毕竟Unity自带的IK功能实在是弱鸡所以我把unity模型贴圖优化的IK骨骼全删掉了。

(3)这样调骨骼不方便先改一下显示方式。

空格-着色-XRay显示关节

(4)我之前做的时候,把它改成TPose了后来发现那是油管里面的例子,是满足自动导入的条件的我这个unity模型贴图优化,没法自动导入只能手动上节点

直接进入环节:建立HumanIK

空格-左键-骨骼-HumanIK(顺便鄙视一下中文版的MAYA,瞎几把翻译)

选择pelivs节点,骨骼-创建自定义装备然后手动点击每一个节点,在对应的映射上右键-Assigen Select bone

直到映射唍所有的关节最后点击

创建-控制装备,结果如图之后就可以愉快的编辑动画了。具体怎么搞自己去找视频教程吧。

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