甜心恶魔猎手自走棋第二个图怎么玩?

经济是这款游戏最关键的要素┅共有四个获取经济的渠道。

1.基础收入:前四回合分别+1.+2.+3.+4第五回合开始维持+5

2.胜利奖励:+1(在胜利当下发放,非战斗回合结束)

3.利息:战斗回合結束的10%总金额去尾数(上限为+5)

4.每连败/连胜两局的补偿/奖励金钱:+1(上限为+3)

Ps.野怪关卡不计算连败/连胜没有胜利奖励,该回合只计算基础收入与利息(野怪关卡分别为1.2.3.10,之后每5回合一次)

在基础收入不变的情况下想要领先对手经济只能依靠另外3种方式如果能够连胜那就最好了,拿箌的奖励肯定也是最多的但是有时候我们不能保证连胜,怎么办呢这时候就出现了一种连败流的玩法,在开局较差的情况下干脆只鼡较弱的棋子防守,控制每回合低损失血量下连败总之:尽量维持自己的连胜/连败,才能取得更多的金钱

胜利无法控制,那就要掌握恏利息!

核心技巧:在战斗回合结束前维持在10的倍数。

1.善用等待区的棋子与胜利当下立即的1块胜利奖励

(例1:只有52块,考虑买3块钱棋子该棋子非当下必要,可以等待战斗结果如果战斗为胜利,就立即购买该棋子例2:身上只有7块,有一个不太重要的2块棋子可以等待戰斗结果,如果战斗为胜利就立即贩卖该棋子。)

2.利用不增利息的金钱增加听牌机会

(例子:身上15块,且没有不重要的棋子在等待区有涳格的情况下,尽量把5块钱花在买其他棋子上增加成对机会,如果胜利则有6块钱。)

因此一个中阶以上的玩家会不断买卖棋子,这样莋的目的就是在不影响经济的情况下最大化增加自己的成对机率!

3.小鹿经济学(魅惑魔女)

利用德鲁伊的特性,2只1星魅惑魔女可以合体呈2星嘚魅惑魔女卖掉2星的魅惑魔女,得到的退款有3块钱!(1+1=3)故在等待区允许的情况下看到小鹿还能不选她?每一只小鹿都能给你带来0.5块的潜茬收入啊!

等级=能放上战场的棋子数量除此之外,等级也决定了抽卡的机率!

1各等级需要的经验值

2,累积经验值的方式有两种

1.每一回匼固定增加1点经验

2.利用5块钱换取4点经验

经验需求为4的倍数,每回合增加1的情况下在第n+1个回合使用升等,能最大限度使用经济

(例子:茬第5回合按一次升等,能刚好提升至5等)

1.常见套路下,在第5、9回合各按一次能刚好升级5、6等。Ps.可以在第8回合先按一次升等让第9回合拥囿6等的抽卡机率。

2.以3星角色为核心的阵容在6-8等时都有最高机率拿到,因此要找寻这些角色应于8等再大量找寻,同时拥有更高的4.5星抽卡機会!

三、教你认大哥(阵容核心key卡)

角色列表一打开看到眼花了吗?想组什么阵但某个棋子没来,整个阵就大爆炸

下面笔者会和你讲述,究竟哪些棋子才是大哥!

1.外挂:与核心阵容无关单纯来当打手或坦克的棋子。

1.伐木机(2星-地精/工匠) 前期地精阵的核心

前5回合讲到谁昰大哥,唯一选择 - 伐木机!前期假如看到伐木机别犹豫,请选他走向地精的怀抱。

地精阵容的核心如果你没拿到这张牌,前期拜托別跟我说你要走地精阵顺发范围的大招,不科学的坦度配上地精与工匠的回血被动,其它阵容在同样1星的状况下完全被吊打。某些輸出贫弱的阵容就算2星依旧被有伐木机的地精阵辗压!

(请注意!只有前期的3地精阵核心才是伐木机,6地精阵容核心为地精工程师故地精阵中期大多都只走3地精等外挂其它角色。)

组合方式:6地精阵or3地精组其它输出阵容

2.灵魂守卫(3星-恶魔/恶魔猎手自走棋) 恶魔阵必备!

版本新角銫恶魔阵的核心,没他玩不了恶魔阵大招为变身,有短暂延迟一旦成功变身,输出绝对爆炸一星时贫弱,要玩恶魔阵建议这个抽箌能上二星再考虑投资在阵容不确定要玩啥的时候,看到都会选下来有二星就走恶魔阵。

组合方式:恶魔阵、纯外挂

3.闪电幽魂(3星-元素/法师) 3法师阵核心、中期外挂角色

法师阵重点输出顺发大范围aoe伤害,看到她再考虑法师阵否则其它前期的法师都是笑话,1星就有巨额输絀看到基本必选,纯外挂在其它阵容也可以(Ps.最坑的法师 - 光之守卫:回魔慢,大绝又要吟唱半天放完天都黑了。)

组合方式:6法师阵、3法3龙、3法配任一坦克阵容、纯外挂

4.巨魔战将(4星-巨魔/战士) 巨魔阵核心、战士阵强输出

4个巨魔中唯一可靠的棋子!

4个巨魔中唯一可靠的棋子!

4個巨魔中唯一可靠的棋子!

看到他之前其它3个就算能直接胡上2星,也先考虑考虑但只要他来了,其它3个就算1星也完全没差,都是当配角远程攻击,大招是被动堆叠攻速完全adc的代表。战士阵中唯二的核心输出者光是双巨魔他的持续输出就已经很高。(另一个为末日使者海军上将大多仍以控制为主。)

组合方式:4巨魔阵、6战士2巨魔、纯战士阵

5.圣堂刺客(4星-精灵/刺客) 刺客阵.精灵阵核心、后期外挂角色

常被戲称为圣堂自走棋公认很bug的角色,远程攻击大招自带闪避,配上精灵buff一个刺客冲进人堆中,扛4.5个伤害还能换掉2.3个非常凶。但从精靈nerf后虽依旧强势,但没有以往那么凶悍了纯外挂当坦克吸炮火也是不错的选择,对手如果不出针对棋子或摆错阵容后排一屠直接一波倒。友情提示:没拿到圣堂别玩刺客阵,只能变成来送菜的

组合方式:6精灵3刺客、3精灵6刺客、纯外挂

6.龙骑士(4星-人类/龙/骑士) 骑士阵.3龙陣核心

骑士阵最后拼图,但有4骑buff能撑龙骑还不算真的关键。4骑士抽不到龙骑就先拿其他副阵容的配件。(比如.3术士or其他输出点)龙骑最关鍵的还是3龙的组成如果在前中期抽到龙骑,可以直接选择转3龙当主阵容或副阵反之,请放弃另外两个小可爱近战输出,大招是变成巨龙变身有延迟,因此1星龙骑没3龙的状况下输出能力并不优秀,2星后有范围溅射伤害骑士阵核心输出点。

组合方式:6骑士3龙、3龙3法師

7.利爪德鲁伊(4星-野兽/德鲁伊) 想玩德鲁伊请先看到他!

德鲁伊最终拼图,最为关键的一张卡重述一次,想玩德鲁伊请先看到他!

前期選德鲁伊称前期可以,但别认准德鲁伊另外3个2星撑场面后,除了小鹿外看到也懒得买。反过来说17回合前看到他,选了就能直接走德魯伊阵5个回合以内,花点小钱就能有3星小鹿、先知、大树近战输出,大招是召唤本体熊!全靠一个熊在搞事,有装备也别给他的本體没啥用。

组合方式:德鲁伊阵、中期外挂当坦克

结语:经济、等级基本没啥问题认大哥的部分,我是以前中期拿到就能快速组阵的角度去看(不谈5星角)选出这些核心的部分,让新手能快速上手阵容组成在哪都能看到,每个都在吹自己的阵容无敌每次看到都只想回┅句:组的出来就是强阵!组不出来都是屁。上面7个大哥看到什么打什么,把运气成分降到最低快速组成相对应的阵容,不说把把第┅但也很难掉出前3。

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原标题:《刀塔自走棋》更新解讀及最新玩法推荐!【快乐棋宗】

大家好上次为大家介绍了dota自走棋的常用开局流派(戳:【DOTA自走棋】主流流派介绍及开局方法)。没成想短短一周时间内,dota自走棋竟然连续更新了数次其中包括一次足以颠覆游戏环境的大更。

要知道自走棋的开发团队仅有5名成员每个囚都身兼数职才能维持日常运作,这样的情况下还能保持如此高勤的更新频率确实令人钦佩

而我们原本准备的几篇自走棋攻略,现在嘟已不同程度的过期...真的让人落泪

今天呢,大家先通过一篇文章了解一下更新补丁及加入的三个新棋子详情之后几天,我们会再陆续帶来更新后的自走棋玩法攻略

《刀塔自走棋》新版本更新解读——法师恶魔崛起

文章转自电竞GO,已获得转载许可

这篇是由自走棋天梯排荇榜玩家 L撰写的《刀塔自走棋》1月26日版本更新解读理解深刻,讲解细致还有对新版本节奏变化、套路兴衰的详细解读以及新版本套路嶊荐。

版本更新后的刀塔自走棋种族职业查询表方便大家查询

1月26日刀塔自走棋迎来了有史以来最大规模的改动,相比与以前的缝缝补补这次改动可谓是大刀阔斧,不仅添加了三位新英雄很多职业和种族也得到了不同程度的削弱和增强。此篇回答旨在抛砖引玉给各位對新版本还尚不了解的玩家一个思路。

战士家族的新成员小小的加入让战士不需要任何一张紫卡(4)就可以凑成6战士了,加快了战士体系的成型他的技能为投掷,效果是把相邻的一个地方单位扔到棋盘上离他最远的一个格子(一般为最角落的位置)并造成范围眩晕用恏了就是对面正面战场减员,以多打少用不好的话也可能救对方英雄于水火,值得一提的是这个技能很适合用于对抗单前排多后排缩角落的阵容小小吃伤害将前排英雄扔走对方的脆皮远程输出就会暴露在你的火力之下。

又是一位元素英雄变体精灵俗称水人,在Dota里他是靈动飘逸的代表技能波浪形态,施法机制与沙王相同但是没有眩晕伤害类型为魔法,伤害量为150/250/350与精灵龙相似笔者认为是一张较为鸡肋的卡,一般用于凑元素组合或6刺客组合

看这个英雄的属性我们就知道这是一位狠人,我猎我自己种族为恶魔,职业恶魔猎手自走棋这就注定了他版本大热的地位,具体的原因和恶魔及恶魔猎手自走棋的改动有关我们后面再介绍,先说他的技能——变身

这是一个純输出型的技能,可以变成大恶魔获得额外攻击力和攻速并具有远程攻击的能力。由于恐怖利刃比较脆变身技能需要他走上去打人或鍺挨打充能,这个技能在他达到2星的时候开始发挥效果经常能看到恐怖利刃和一群壮汉走上去肉搏,然后恐怖利刃变身成为远程单位站在原地继续输出,其他近战单位继续向前推进给恐怖利刃一个很好的输出环境。所以笔者强烈建议恐怖利刃一定要和保护他的肉盾搭配使用不然变身了输出很高仍然很容易死。关于这个英雄的输出有多狠给不了解的玩家放一张图。

下面介绍新版本的组合改动:

首先昰最关键的恶魔/恶魔猎手自走棋改动恶魔技能改为场上只有一种恶魔的时候造成额外百分之50的纯粹伤害(无视护甲和魔抗),这让一些輸出型的恶魔迅速成为版本宠儿(影魔恐怖利刃,末日使者)同时这对骑士地精战士来说也是一个沉重的打击,战士和地精是以护甲高提升肉度的而开盾的骑士其本质也是增加大量魔抗和护甲,可以说在新版本的恶魔面前不存在真正的肉盾了

而恶魔猎手自走棋的组匼是为了方便挂多个恶魔输出,防止对方用恶魔猎手自走棋破坏自己的恶魔BUFF新版本的恶魔确实很厉害,但笔者建议玩家不要无脑拿多个惡魔选择多恶魔体系的前提是有一个至少2星的恐怖利刃,而且还要占一个卡位放敌法师应该以恶魔的质量为主。

元素技能重做2元素——己方元素被近战攻击有30%概率石化攻击者3秒,4元素——所有友军英雄被近战攻击有30%概率石化攻击者3秒要注意2组合和4组合是叠加的,所鉯4元素时友方元素石化对方近战单位的概率为51%

石化就是美杜莎技能的效果,被石化的单位会受到更多的物理伤害笔者分析4元素由于需偠谜团很难出,多用于后期决战克制多近战体系(就像以前法师横行时的4娜迦)前期2元素配合远程输出的性价比还是相当高的,小小水人电魂都是不错的前中期英雄场上近战多的时候可以考虑配出2元素应对。

法师大增强看来作者是意识到上个版本砍法师下手有点太重,导致法师在全分段销声匿迹这个改动意图很明确,就是鼓励大家多打3法师过渡大后期人口足够再转型6法师。

莉娜的改动非常贴心现在2煋莉娜很容易放出第二个大招了,由于版本3法师为中期主流冰女电魂坐稳的情况下莉娜也成为一大竞争者。

战士再次被削弱3战士砍1点護甲,6战士砍3点护甲应该没人会上9战士吧。

可以说战士在这个版本地位非常低下被元素石化克制,被恶魔纯粹伤害克制天敌法师加強……唯一的好消息是小小的加入加快了战士的成型。战士在热门了这么多版本之后终于迎来了一个低迷的时期

之前版本强势的精灵被削弱,前期敌法大树变态战斗力不再需要再挂一个精灵才能生效,6精灵现在的闪避概率为44%相比原来的49%来说小砍一刀。

精灵家族的扛把孓大树终于被大砍大快人心。现在大树的治疗能力已经没有那么恐怖残局能力也被大大削弱。

干扰者萨尔得到了大幅增强持续时间囷范围都有提升,CD也大幅降低并且有了伤害(又多了个破圣堂刺客盾的),巨魔体系挂一个萨尔是非常不错的选择

又是一个非常贴心嘚改动,准备回合最后五秒会有提示音玩家现在听到滴答滴答的时候可以检查一下人口调整一下阵型。

最后给大家推荐一个新版本阵容:恶魔巨魔术士

输出拉满的阵容4巨魔群体攻速,2恶魔猎手自走棋兼容影魔恐怖利刃3术士提供大量恢复能力,炼金减护甲提高全队输出再配合一个萨尔或者潮汐都是控制拉满。

笔者认为新版本恶魔和法师的加强元素技能的加入,肉盾的削弱意味着前排拉满的时代已经荿为历史这是一个拼输出的版本,接下来的一段时间恶魔必定会成为场上最抢手的棋子最后祝大家新版本玩得开心,天天吃鸡

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