怎么怎样才能开公司当老总让腾讯老总为我定制专属游戏装备?

上一题花了我太多的时间这一題留给我的时间不多了,还有23mins仅作简要概述:

首先定义IP,IP是这个时代最值钱的东西是流量,是转化更是可以衍生出海量用户的内容源动力。对于IP的理解其本质是运营人员对于IP背后的用户群体的深度洞察。透过IP看见他背后的用户这是运营工作的基本素质。

假设条件:假设“吐槽大会”这一强力IP将由我来运营我会在以下这几个点作出方向性规划。

划定人群:吐槽是门手艺笑对需要勇气,吐槽大会昰15—38岁年龄区间的用户群体由于该IP的基本属性以及核心团队来源于“今晚80后”,故这一范围将蔓延至80后群体而腾讯视频的用户主体则姩轻的多,故基础判断人群定位在15—38岁的年龄端。

IP理解:吐槽的本质是宣泄是一种情绪表达的输出方案,吐槽的内容涵盖万千但吐槽的方式=背后议论人的加强版,即当面议论人议论的内容并没有变化,而议论的方式变得磊落了当然,这是屏幕上的表达方式在现實场景下,吐槽依然是人后

梳理关键词:人群15—38岁、用户热爱吐槽大会背后的诉求、宣泄、吐槽的线下原有行为。

1.联动腾讯系的阅文集團配套出品在线阅读领域的吐槽产品。

2.联动腾讯系主打产品微视配套出品短视频领域的吐槽产品。

PS.鉴于篇幅及时间限制仅对以上两點作出规划性运营分析。

借鉴海外成熟的在线阅读软件具体名字我忘了,设计交互式开放在线阅读平台以对话框的形式联动作者与用戶进行小说的共同创作(已有成功先例,可深度借鉴)以“吐槽”作为主题,将吐槽大会产品流量明星以及脱口秀大会参会选手汇聚進入该产品内。鼓励前期种子用户进行UGC的在线阅读内容创作并基于吐槽的IP卖点,创造更多的娱乐化精神在线阅读内容进一步完善阅文嘚在线阅读生态体系,其逻辑在于以IP带领并衍生出更多的IP持续进行内容创作的推动。

联动腾讯系主打产品微视进行短视频领域的内容營销。借东风让用户可以在短视频工具上进行吐槽。这一点要对微视进行大的版本改动因为在酷炫方面以及现有平台内容贡献用户方媔,微视短时间内无法对抖音形成对抗所以,抖音的产品属性是将一个颜值60分的人变成颜值80分并通过酷炫的剪辑手法加上有趣的内容、音乐表达,将个人魅力推送至90—100分这一产品思路在抖音长期的产品优化中已经形成更为核心的壁垒,短时间内无法超越(包括品牌形潒)

但短视频+直播连麦概念=在线吐槽,这样的产品形态市场上还是没有的如果善加利用,相信会有一定可能性的市场空间毕竟,腾訊的基因是社交而不是内容分发。

以上仅为粗略的产品运营思路希望能切题。

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原标题:腾讯10余年老员工真实揭露公司内部管理“机密”!

腾讯拥有员工近3万人平均年龄只有27岁,如何管理好这支3万人的年轻队伍无疑是企业管理上的一个难题,也是Φ国企业界和管理界研究的热门课题最近出版的畅销书《腾讯之道:我们应该向腾讯学什么?》(作者是在腾讯工作10余年的老员工)系統梳理和总结了腾讯管理的方法论书中介绍了它充分自治的宏观管理:大三层金字塔模型,以及它教练辅道式的微观管理:小三层金字塔模型

宏观,是方向;微观是实操。

宏观管理:大三层金字塔

在腾讯的组织管理架构中位于金字塔顶端的是总办,这是一个沿用下來的称呼全称为总经理办公室;接下来是各个事业群,事业群由很多业务部门组成;位于底层的业务部门则负责承担一块或几块具体的業务工作

腾讯的总办是一个独特的管理机构,也是企业最高的管理决策小组一般由高级执行副总裁及其以上职位组成,负责把控企业嘚战略方向、转型方向、重大架构调整以及开放战略、连接策略等对企业影响至关重要的问题。此外他们还要把握产品方向,以及在跨事业群合作时处理协调等工作

作为腾讯的最高指挥部,总办由马化腾、刘炽平、刘胜义、任宇昕、James Mitchell、吴宵光、张近东、汤道生、陈一舟、卢山、张小龙等这些高层组成处理具体业务事项时,还会包括承担具体业务的业务事业群负责人

从成员的身份上可以看出,腾讯總裁办在某种程度上扮演了投资人和协调人这两个关键的角色

在开放战略下,腾讯的各个业务部门有点像是一个个创业公司当他们要詓开拓、组建新业务,又或是争取更多资源时都需要向总办汇报。在客观分析和据理力争获得认可后业务部门怎样才能开公司当老总嘚到相应的投入。此时看来 总办对于业务部门来说就是一个投资人

而所谓协调人是指当腾讯的各个业务部门进行跨部门合作,特别昰关键业务进行协作时总办是要站在中间,统揽全局协调各方的例如当年的“3Q大战”,为了抵抗信息泄露降低安全风险,需要多个業务部门跨部门协作在这种对公司影响重大、需要快速决策推进的场景下,总办会承担牵头人的角色协调公司的各个相关事业部大力嶊进各项工作。

在总办下面腾讯设有七大事业群:

互动娱乐事业群(IEG):腾讯互动娱乐已成为全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等多个互动娱乐业务平台致力为用户提供包括网络游戏、文学、动漫、戏剧、影视等在内的多元化、高品质综合互动娱乐体验。立足“泛娱乐”战略腾讯互动娱乐持续基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权Intellectual Property)嘚粉丝经济,全面拥抱互动娱乐新时代寻求全球互动娱乐的新机遇。

移动互联网事业群(MIG):该事业群聚焦于移动互联网基础平台为鼡户提供安全上网及发现互联网精彩内容的入口服务,同时探索和孵化移动互联网智能硬件新业务目前主要聚焦于四大战略产品,浏览器、安全、搜索、应用商店等平台型业务调整后的MIG布局更加合理,定位更加明确为腾讯公司移动互联网的发展提供强大的动力和保障。

网络媒体事业群(OMG):腾讯网络媒体服务于全球华人用户以腾讯网、腾讯微博、腾讯视频三大平台为核心,形成了可以满足多层次多維度用户需求的媒体矩阵致力于成为中国最有影响力的网络媒体平台。

社交网络事业群(SNG):社交网络事业群是以QQ与QQ空间为基础打造大社交平台为用户提供优质的通讯与社交网络等综合性服务,拓展创新增值业务推动公司开放平台战略,为用户和合作伙伴创造更多价徝

微信事业群(WXG):作为时下最热门的移动社交平台,腾讯公司于2011年初推出的微信正在改变人们的沟通方式和生活方式2013年第四季度,微信月活跃用户数便达到了3.55亿众多企业借助微信公众平台为用户提供了更加订制化和二次创新的服务体验,用户则可以通过微信体验更便捷的移动互联网生活方式2014年5月6日,腾讯宣布成立微信事业群负责微信基础平台、微信开放平台以及微信支付拓展、O2O等微信延伸业务嘚发展。意味着微信已完成第一阶段的孵化从产品升级为腾讯战略级的业务体系,全面助力腾讯公司在移动互联网领域发挥更大作用

企业发展事业群(CDG):企业发展事业群是腾讯新业务孵化和专业支撑平台,负责各项腾讯新业务和国际业务的培育拓展;同时为腾讯各大業务提供战略及专业支持

技术工程事业群(TEG):技术工程事业群为腾讯提供互联网行业全方位的运营解决方案和服务支持,运营着亚洲朂大的网络、服务器集群和数据中心拥有业内领先的基础架构云运营平台、云数据处理平台、互联网海量应用支撑服务平台,为亿级用戶提供云计费服务和安全保障技术工程事业群秉承”专业服务伙伴”的理念为腾讯业务保驾护航。

腾讯对于这7个事业群的划分更偏向于獨立业务单元并各有侧重。其中IEG互动娱乐事业群、SNG社交网络事业群、WXG微信事业群、OMG网络媒体事业群进和MIG移动互联网事业群承担着公司營收的关键业务。而TEG技术工程事业群为其他所有事业群提供基础的技术支撑CDG企业发展事业群则负责腾讯的战略发展和战略投资等外延型笁作。当然各事业群之间也会有很多合作,共同组成了腾讯的核心骨架

事业群之下,是实际承担具体业务的业务部门他们也是一些楿对独立的部门,承担着具体某一款产品或相关产品的研发、推广。这些部门通常会承担每年的具体KPI指标需要定期检视产品数据,同步运营现状在IEG中负责游戏的部门,习惯于自称为工作室

腾讯的管理制度让这些独立运作的业务部门有着自己充足的发展空间和自治权利,就连总办也只是指出宏观的战略方向比如“连接”或者“开放”等公司级战略,对具体业务并不会过多干涉所以他们可以自由选擇业务方向、开发产品,而跨部门之间的协作、牵扯等事情却很少当然,这并不意味着业务部门的绝对自由具体的管理工作还是得由業务部门所在的事业群执行。

综上所述腾讯的每个业务部门在其成为了自身成本和利润中心后,更像是一家独立的公司;事业群则是由哆家公司组成的集团;而由这些事业群集团和众多投资公司组成的腾讯则相当于一个互联网世界的帝国。

微观管理:小三层金字塔

宏观層面腾讯采用的是大三层金字塔的组织架构支撑大局; 而进入微观层面,这种金字塔结构式的三层次组织划分依然存在并且有一段时間甚至还存在于每个业务部门之内。

腾讯业务部门的小三层金字塔如是划分:部门由总经理负总责位于金字塔的顶层,负责管理的队伍規模一般有几十人多者甚至达到500人。往往单靠总经理一人,难以实现优秀且有效的管理于是更多更专业的人被找来帮助管理,也就形成了下一层级的若干个业务中心或岗位中心这一层级的领导被称为总监。再以下位于这个金字塔的底层,是负责分工完成具体业务嘚小组每个小组都由组长及普通员工组成。

这种模式的组织划分方式在腾讯内部沿袭了多年 对于如何在业务部门中划分中心,也演化絀了两种方式 一种比较传统,采用偏职能化也就是根据业务工种或岗位特征划分,一个业务部门通常会下设研发中心、产品中心和运營中心

另一种方式,则是基于腾讯的快速发展每个业务部门所承担的职责越来越多,人员越来越多产品也越来越复杂,往往一个内蔀业务部门内的几十人为了对抗市场上数以千计的竞争对手,保持足够的产品竞争力腾讯需要把各个部门拆分,让更多子产品可以更聚焦目标也让大的目标得到分解和闭环。于是产生了 偏向业务的划分方式例如QQ秀产品中心、页游产品中心等。

这种转变可以说是从职能型组织向业务型或者说是向产品导向型组织的转化,更符合腾讯一贯以用户为中心的经营理念但这种转变并非一蹴而就,或一纸行政文件便可以实现的对于某些业务部门来说,甚至是一种从根本上发起的巨变所以,目前腾讯还处于转型过程之中一种介于中间形態的组织结构,也就是新型的强矩阵模式

新型的强矩阵模式是如此运作的:当业务部门研发一款大型产品的时候,会下设若干个子产品每个子产品又会组成自己的团队,里面包含产品、开发、运营等功能组成每个功能都会设置一位项目经理负责横向拉通,进行各个角銫的协调和计划的安排从而驱动整个子产品向前的研发过程。

从图中不难看出 每个子产品部门是一个完整的闭环,使各部门更加聚合提高了产品生产的效率,可以实现内部产品的快速决策和调整虽然在产品经理、或者开发工程师的层面上,还会去继续向原来的研发Φ心总监汇报但是从工作安排和计划方式来讲,会偏向于子产品驱动的模式

也就是说,这种新型的强矩阵模式兼顾了原来职能化的组織结构以及新型的偏向于产品和业务的组织结构,但总体上还是偏向于业务的

腾讯充分授权这一管理制度,在业务部门内部做到了延續当然,子产品的项目经理还会层层传导自己手中的权利让每一名员工都有极大地自主空间。

通过这样的组织架构腾讯业务部门得鉯实现快速支撑业务发展,同时满足以业务为单位聚焦到同一个业务上快速调整、快速研发的需求。

“大三层金字塔”让最了解用户的囚做决策

在“大三层金字塔”组织架构下腾讯采用的管理方式是——对业务部门最大限度的授权。

腾讯的COO任宇昕非常反对墨守常规他哽喜欢的是最大限度的管理授权。因为腾讯相信只有真正面向于用户,离用户最近的人才是最了解用户的人,怎样才能开公司当老总莋出最正确的判断这与传统企业里面大都领导定项目,员工去执行的程序是截然相反的

在他的极力推动下,腾讯首先在互娱内部试行獨立的工作室组织模式工作室团队管理者对成果全权负责的同时,被给予了人力、财务等最大幅度的授权每个工作室仅设立利润率为栲核目标。只要以实现目标为前提各种数值的健康程度,以及进一步决策等工作都由工作室独立完成无需申请、审批,只需报备即可各级工作人员也都可以在自己职权的范围内,以不伤害公司利益为前提自由决策所以,整个过程的效率非常之高

当然,高层也不是唍全做甩手掌柜的那些考核中等的工作室,部分决策需要经过审批怎样才能开公司当老总被执行;而表现差劲的工作室则需重新制定相應的整改计划

同样,业务部门中员工个人的工作目标也不需要层层下达而是自己制定,再定期由部门上报让上一级领导确认即可。洇为只有员工才真正了解自己的现状和下一步发展的目标并能充分考量自己的能力和手中的资源,这样定制出来的目标非常“靠谱”當然,对于员工自己制定的目标也要有充分讨论的空间,毕竟整个公司还要有一个总体的进度规划不过最终主导进度的权利,绝大多數还是掌握在业务部门手中

通过充分的授权,腾讯的业务部门实现了最小闭环的管理工作他们可以根据自身现状数据与目标利润率,通过衡量资源以及自己确定的核心指标(同时在线数量、新进、留存等)来决定自己当下要采取的策略。

由于腾讯极度重视数据所有嘚员工都可以看到产品实时的数据,了解到自己与目标的差距也能够看到通过努力产生的效果,所以大家更清楚地知道自己现在应该为叻目标做些什么进而做到快速决策,快速调整

可见,最小闭环管理是实现互联网极速运转、高效研发的重要组成部分。

2产品来源于底层部门的孵化

腾讯对于业务部门的充分授权不仅体现在管理、经营、人事、财务等方面,更包括了其对于产品研发的充分自由

产品剛立项时,腾讯高层管理者会给业务部门极大的空间没有任何流程和规范的束缚,员工可以全速往前跑产品可以如“草莽”一般野蛮苼长。

直到产品正式上线后公司才会提出一些基于经验的规范性条款,例如数据指标等来约束产品保证其可持续性和健康度。不过在這一监控过程中业务部门仍然有很大的自由度来自主决策,领导绝大多数时间都在旁观除非发现了问题,才会找到团队给予建议

微信的出现就是一个很好的例子。刚开始的时候张小龙看到国外出现一些同类软件,觉得如果推出微信会很有市场于是便找了几个刚毕業的大学生,凭着一股冲劲摸索着做出了微信的第一个版本。而当时没有任何领导在关注这款产品。微信上线后市场效应超乎想象,于是张小龙便调动出部门内更多的资源投入其中随后,当微信取得了爆发式的增长并引起广泛的关注后腾讯的高层才高度重视起来,并立即集中各种资源协同作战缔造了我们今天的这款国民级产品。

尽管在“草莽”阶段团队的压力会很大因为很多东西需要自己去摸索,但是腾讯的员工有一个共同的感受:这一阶段是整个项目最开心的时期因为在“草莽”阶段,大家想做啥就做啥没有人会来过問。但等项目冒尖了正式开跑起来了,很多管理制度也就来了像KPI考核、日活用户要到达多少等,领导还会时不时地巡视让项目避开雷区。

腾讯给予产品“草莽”阶段的生长和我们提到的“动态运营”如出一辙,不是说在产品生产过程中一刀切硬性规定发展轨迹,洏是在初期的时候灵活对待只有这样,怎样才能开公司当老总真正实现了自由与管理的平衡

“大三层金字塔”充分激发组织活力

给予業务部门自由度,相当于赋予了他们权利;但优秀的管理在于给予自由度的同时也要给予压力让业务部门承担起必要的义务。如此怎樣才能开公司当老总真正让产品顶破土层、冒出嫩苗。腾讯给予业务部门的压力就是竞争。

在足够大的自由度下腾讯的各业务部门,特别是各个游戏工作室之间会面临强烈的排名压力,如绩效排名、业绩排名等等特别像是游戏里面的成绩排行榜一样。在这种压力的驅动下员工们为了取得更好的名次,会非常地拼尽一切努力地去做产品。

腾讯特别鼓励内部人才之间的相互流动在其初期的时候就提出了“内部人才市场”战略,即普通员工如果愿意申请调动业务部门原业务部门只能同意不能驳回。

在员工获得非常大的自由度的同時各个业务部门的主管则面临了巨大的压力,他们除了要带领团队把产品做好以外还要给员工足够大的回报和希望,怎样才能开公司當老总留得住人才

在腾讯实行开放战略后,内部产品要与外部产品进行公平竞争并不会因为自身贴有企鹅的标签就能获得更多的资源囷扶持。这也就逼迫着内部团队不断地激发自己的创造力去打赢与外部竞品之间的战争。

正是这种无处不在的竞争催生了腾讯更多的創造力,取得了更多意想不到的成绩

在充分授权、充分竞争的宏观管理模式之下,腾讯通过大三层金字塔的组织架构成功激发出了公司极强的创造力和业务冲刺能力,并因而赢得了源源不断上涨的空间

“小三层金字塔”让员工一起战斗

在互联网世界里打拼,加班是一種常态在腾讯,各团队里面的项目经理和各级经理、总监都是和员工一起加班的大家挤在一个战壕里一起去战斗,有时候领导还会带領团队一起讨论问题、解决问题这种以上率下的战斗模式让每一个员工都能感觉到安心,从而更有战斗力

像是当年QQ农场火爆的时候,該项目领导和员工经常一起工作到晚上11点;如今的微信团队办公室里更是经常会看到张小龙带领员工奋战到凌晨3点,甚至5点

战斗在一起的腾讯团队,每一名员工都有一位导师每一位领导都会有很多的“学生”,大家通过“传帮带”的方式传承下来很多经验当大家一起工作时,经验就会在员工间传承下去这无疑是一种高效的模式。

其实由于互联网的业务变化速度非常迅速,让每个从业者都很难有時间来整理沉淀掌握的知识腾讯的员工同样如此,他们的经验、做法大都是员工在工作时积累下来存在自己脑子里的。这种知识被称為『暗知识』很多情境下不能准确和体系化的讲解输出。这种情况之下 教练式的言传身教显得更为重要

同时教练式辅导的另一个恏处就是,大家共同面对层出不穷的问题不只是“学员”,就连“教练们”也会得到成长和调整的机会而不是简单地照搬经验。

例如当QQ用户在线量分别位于1000万、1亿、10亿量级时,需要采取的技术架构是完全不同的而应对方式却没有任何可参考的范例。这个时候只有依靠大家一起讨论怎样才能开公司当老总研究出新的技术方案来解决问题。

此外面对突发情况,腾讯采取的是“应对而非预防”的方式互联网变化速度太快,即便再有经验的人也无法完全解决所有问题更无法预测即将面临怎样的问题。即使事先有所准备80%的举措也是徒劳无功的,而且事实上也的确没有更多的时间留给从业者们去准备预案。所以大家只有等到问题出现了以后结合以前的经验,采取延迟决策的方式去快速地应对和解决当下面临的问题。

例如腾讯域名在刚开始的时候,每位用户的cookie只有零点几K大小但随着业务的发展,海量的用户信息会附着在上面甚至达到几个G之多,严重影响了用户体验为了解决这个事情,腾讯迅速组建了一个跨各个事业群的聯合项目组集中精力专门去调研、解决。

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