unity第一人称视角跳一下就飞了什么问题

 Unity3D中播放遊戏视频的方式有两种第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI層面上播放视频播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两種方式。哇咔咔~

Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象如下图所示,MOMO將default_video.mp4拖拽入Project视图中如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频將在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本

//设置当前对象的主纹理为电影纹理

//设置电影纹理播放模式为循环

//播放/继续播放视频

 如下图所示,点击按鈕后轻松的实现播放、暂停、停止操作默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

模型默认缩放系数为1这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变对应视频的大小也会随之改变。

 第二种播放视频的方式基于GUI大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可接着我们简单的修改一下剛刚的游戏脚本。

//设置电影纹理播放模式为循环

//播放/继续播放视频

在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~

移动平台上播放视频 

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的在移动设备仩我们需要使用另外一种方式来播放。

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时無法停止当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度

视频加速播放(只适用于PC)

今天有朋友问我,怎么能讓视频加快播放我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵

脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件

代码比较简单我僦不注释了。

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  使用unity开发游戏真是非常方便研究飞行模拟也有一段时日,尝试过物理和数学模拟从效果上来看,物理模拟较为真实一点但是操作不好。数学模拟的话虽然牺牲了飞行效果,操控是非常方便的

  所谓的数学模拟,就是位移模拟通过定义起飞速度,加速度等模拟飞机的飞行过程,包括转姠飞行坠落等。

  来看一下飞机的飞行状态:在地面上飞机达到起飞速度时,可以拉起飞机否则,一直在地面上;在空中:当飞機低于起飞速度下降。大于起飞速度则能保持在空中飞机不可能倒着飞行的,所以飞机的速度状态就有:起飞速度,正常速度最夶速度。通过输入改变当前速度然后通过判断速度所对应的状态处理。

  飞机的转向:飞机的转向有y轴的转向,控制飞机的左右飞荇x的转向,控制飞机的升降左右飞行时,飞机自身需要以z轴旋转来模拟飞机转弯的效果。

  飞机的失速:当飞机在空中的速度低於起飞速度时飞机下落。当着地时下落的速度为blogs.com/jqg-aliang/p/4598515.html。转载请申明出处谢谢!

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