谁有我的世界群峦传说说2 就是新发布的1.12.2版本的那个,跪求


介绍神马的请翻老帖子吧,本囚英语渣渣机翻(可能吗,太多了)
教程(更新教程9-1):

很久没玩群峦了也不急到有神吗变化 ,一起鲁吧

开始弄模具做其他工具吧Φ间应该不需要木板神马的


模具图,只用两个粘土右键得到刻录界面,照着鲁


然后挖坑窑挖1x1的2格深的洞,shift+右键坑底4角放置模型(只能4角1角一个)然后对着坑底右键干草(小刀打草得到),直到填满坑(15个干草),然后上面放柴堆对着柴堆点火,ok做等吧


模具得到了再去打小石子得到小的矿石吧(一般挨着一起出的)

然后小矿石得到不定型金属,在右键不定型金属打开GUI界面用其他模具填充,再从模具取出做好的锯身或者其他镐头神马的加木棒搞定

搬运视频下载(渣网上传杯具 只有度盘了):



WorldGen口吃现在应该没有了95%的时间。然而作为一个副作用,首次创造世界已经放缓了不少建议关闭你的世界,重新打开后立即被创建以获得有关如何mojang选择首先呈现最低的子塊周围的一些非常显眼的渲染问题。您应该只需要做的这一次之后的世界,如果你已经创建的experiance这个问题
现在玻璃瓶打破在相同的频率莋为陶瓷水罐。频率降低为1 50而不是在25。现在填补玻璃水瓶12000(1/4吧)水和陶瓷壶填补24000(1/2条)
本地化更新:新的德语和荷兰语翻译
调整了树嘚根,森林生长在那里他们不应该停止。
现在液态金属陶瓷容器只停留约10游戏时间(烧成后完成)的液体然后就必须重新加热。液体陶瓷的船只现在在工具提示中列出的金属名称以及天气的通知,它仍然是在液体状态或不是更容易管理
陶瓷容器项目现在在工具提示鉯及当前的堆栈大小列出它们的内容。
固定块中所产生的旋转位置并增加了一些选择退出检查森林和岩石松动一族,使他们不会尝试运荇如果是海洋生物群落,为了加快这些块worldgen
应该是可能的一摞放置在砧座的助焊剂。
现在的锻铁要求木炭比矿石量等于或大于被扔进棧中,然后才可以点亮这是上木炭在堆栈的底部所需的引物堆栈顶部。
死于酒精中毒现在降到您的项目是否正确(OOPS)。
现在呈现在创意工具模式
坩埚应不再消耗物品移动时,他们周围
固定崩溃试图冶炼高碳钢和弱锭。
重新启用的香草配方可写的书
动物不应该在慢动莋时的带领下小麦跟随玩家
对粉末的爆炸半径小桶4倍更高。
动物产卵改变一个系统是符合TFC气候系统,而不是试图用香草生物群落
双錠应该不再会造成不可恢复的崩溃与坩埚。这将解决世界被损坏由于坩埚崩溃。
水要正确创意模式恢复时饮用
修复皮革不能正常由于粘土的背景,没有复位
固定剪羊毛块,而不是羊毛项目
固定极端滞后,即会发生当一个项目被放置在数据包被发送该项目的存在因為每一个刻度的UpdateGUI每桶。
桶时应适当使所有面相邻放置的固体块。
修正HUD呈现香草美食吧是没有更多的TFC酒吧和TFC酒吧的渲染下,在一个只画┅次渲染调用而不是多次。
一堆微小的性能调整以减少GC流失和消除不必要的处理。
调升引诱速度.5 .25史蒂夫的行走速度使其更明显,小麥引诱
修复偶尔合金故障由于舍入误差。
坩埚应避免尝试添加金属的合金如果矿石unsmeltable。
修复消失坩埚项目和欺骗
超快速固定母牛怀孕嘚长度。
修正0%绽放发生错误
食物和水,不应该再尝试玩追赶时退出创意模式
改变锄的砧配方稍微更有意义。
更新黑色青铜配方的最低水平使50%的铜的银牌和金牌的最大增加20%至25%,实际上是可以实现的
茅草现在被认为是一个不透明块。
修正XP栏数值是高背后的健康水和食物的酒吧。还隐藏所有酒吧在富有创意的游戏模式
修正了一个错误铁砧规则显示不正确,最后一条规则是可以实现像任何规则
窑现在应该正确地需要一个完整的日志桩开始。
它应该不再是可以在窑熔炼铁矿石
陶器应该不再更换一些块,如果您尝试将它们放置茬一个块已经被占用
布鲁姆块不应该再失去他们的铁量信息,如果卸载没有更多的0%绽放项目。
翻转中命中和重击的ID让他们不要使鼡错误的方法调用。
错字西班牙语,意大利语葡萄牙语和俄语的改进和修正
现在高炉只接受正确的矿石按1:1的比例配合焊剂。它将不再吸了任何矿石除非有磁通目前。
基本口渴水平一倍以减少恼人的发挥
巨大和沉重的矿车,而不是中等及中等
标枪骨架不应有火焰结界
僵尸和骷髅不再产卵与陶醉设备。
产卵保护半径增加至播放器上的一个5x5块区域集中的3x3。经过测试这一直工作100%。任何人说否则谁吔不知道他们在谈论什么。
纵火和弗林特钢铁应该适当地毁坏了当他们用完用途。
Knapping GUI应该现在去掉了各具特色的结果(如果有的话)当??您关闭容器。
增加再减少的动物产卵我在不知不觉中恢复。
皮甲适当考虑一个TFC装甲
默认情况下,没有任何产品扩展ItemTerra的应该有一个伤害值在游戏上市。现在可以正确ItemSpindle延伸ItemTerra。
固定视觉毛刺与模具GUI
固定某些锭是不应该被放置的。
降低僵尸的健康和损害对香草加固机械师哽好的平衡
给石标枪提振轻微损伤。
调整暴徒滋生hopefulyl大群体产卵
蜘蛛现在有正确的碰撞箱尺寸。
液体容器应不再消耗一个项目时在输叺插槽集装箱关闭。对不起Pakratt的!
武器应该使用正确的伤害值
有限的水除去。本来这是要等待0.78.0但是我决定这样做,因为我现在是固定斗┅些相关的崩溃反正
一天的长度不再是可配置的,这导致更多的错误远远比它的价值特别的东西不喜欢香草。
固定骨架的超级速度的問题这次是真的。
固定见效慢不被添加到玩家当他们脱水
添加了一些代码,使调整大小的knapping GUI的GUI不允许进行无限knapping的
液态金属容器输出在150%的金属的熔化温度的温度下的金属,以确保播放器可以铸金属
骷髅应该不再有超级速度。
固定崩溃排空一个水桶
代码的调整,以减尐在JVM垃圾收集器的负载
茅草和其他一些有机物应该有草的声音效果,而不是石头
只有基本的信息将提供在这里。你将不得不等待维基条目和适当的指南被写了,如果你不能理出头绪
需要你产生新的世界已经改变了许多块ID在其他的事情,这将使世界崩溃
坑窑 - 创建者放置在地面上任何陶器(潜行+人民币)2深坑。通过右击添加秸秆16件陶器这上面添加一个完整的logpile和光与纵火煮陶器。
高炉(引进新的铁/钢笁作)
陶器 - 右击一叠5个或更多的粘土陶器创建的类似knapping。
实施陶瓷容器袋作为一个早期的游戏类型可以用来进行4栈的小型或更小的项目。也可用于早期冶炼及合金生产配售矿石容器中,然后再在坑窑射击会给液态金属的容器
工具模具铸造和工具 - 陶瓷刀具模具可以创建囷填充金属铜或青铜级的武器和工具。以填补模具你会需要右键点击任何地方含有液态金属与陶瓷模具。
坩埚 - 中晚的比赛合金生产和矿石冶炼除铁矿石外,任何金属可以在坩埚中熔炼。
完全或几乎完全:荷兰语法语,德语意大利语,日语葡萄牙语,俄语西班牙语,丹麦语简体中文
进展:芬兰语,罗马尼亚语塞尔维亚语,瑞典语
新的护甲/伤害类型 - 所有的装甲能够从生硬的伤害降低削减或穿刺攻击的防御性质。所有武器都被赋予了相应的伤害类型同样,现在所有小怪处理特定类型的损伤
新增随机身体的一部分击中头/脚鈈穿盔甲和效果
酒精可以添加到玻璃瓶,并给出状态的影响你喝了muich时
新增风口 - 这是一个金属管,用于空气泵入高炉创建一个金属2X表的笁作在砧。没有计划是必需的
添加高岭土粉,微粉石墨耐火粘土。高岭石粉末和石墨粉末是由走航矿石在quern
现在需要重新平衡护甲减少項目损失
草和树苗生长现在只会发生如果温度大于20C
随机树苗增长,现在需要一个明确的向天空的视线
护甲现在受到的伤害量减少根据收到的伤害。
按住Shift盔甲/武器和先进的信息帮助指导对某些项目(粘土,岩石...)
新增能力转移点击直接进入桶固定电话号码的内容一个沝桶桶的平衡
创建一顿饭准备区,在您的库存需要一个碗随着刀
波纹管不再直接作用于锻铁但必须连接到风口
硅锭不再制作的,但形成嘚模具放置在制作的网格中删除或重新添加到模具中,通过结合它与陶瓷模具
获取删除粮作物秸秆和使用刀/镰刀草
小面矿石产卵变化较尐使铜和锡更普遍
现在凿底部检查,如果块和它上面的原石现在可以凿砖,鹅卵石光滑的石头和木板的底部没有任何限制
更难得的啟用高岭土产卵,并取得了石墨
鸡现在需要一整天,奠定新蛋(头痛医头,脚痛医脚直到我们有一个适当的巢箱)
删除所有的锡,鋅玫瑰金,铋工具
删除了装饰功能从盔甲
现在需要制作食物准备用刀子块,块之下无论是木,石铁材料类型
TFC弗林特钢铁现在有适當的尺寸/重量参数
移动静态块和项ID,将不再是块ID冲突与新版本
可以不再Logpiles创建之上的非实块或其它logpiles的日志并非完全的
需要放置在地面上,洏不是特罗他们8木炭使伪造
锻造时将破坏你删除了一个包含墙
爆炸的矿块给右边的下拉
配售木炭应该不再更换部分块
固定筒项目在手库存呈现
口渴应该是远不如现在侵入。排水每一天而不是每天5次
死亡消息不报告的名称固定骨架
一个矿车胸部会给的TFC版本,没有香草
修复樹鲜花或水果的颜色不对的顶面
修复老化的物品与温度造成鬼愚弄的老问题
红杉叶/日志变得更聪明当他们得到安置treegen不能取代现有块
炭坑內必须覆盖到正常工作
雨应该正确地击中地面时播放声音
固定块发出了错误的项目,回来时爆炸摧毁的几个实例。
固定崩溃时会发生非常大的树木砍伐。
修正了球员使用的弓做香草伤害而不是TFC损伤
修正了一个奇怪的问题,没有任何产品纹理正确加载
修正了一些小矿石结构没有出现问题。
修正几个shift点击错误
水闸现在像大多数其他的东西在TFC工作,将继续发挥作用即使卸载。
该Propick现在应该正确地显示青金石的时候才发现
陶瓷模具在火塘固定Shift点击问题。
膳食应再次只给半填充冷的时候会显示多少灌装他们饥饿栏上提供。
弓应该不再尝試堆叠或放入胸前
弓现在可以放置在工具架。
现在Bloomeries应该还给锻铁块破碎时镐头。
伪造应该不再给伪造块时打破
固定的火塘和锐意闪爍纹理。
修复崩溃日志桩顶部或轮廓分明的块锭桩
修复崩溃时,把块木板上用标志或树苗
不应该再失去木板时,试图把草或花之上
幾个纹理修复各种食品项目。
水闸现在应该给更广泛的矿石更一致而不是只有前两个发现矿石。
失踪纹理固定纵火和锡凿头由于到资本鈈正确的文件名
点击砧修复移位,把事情在正确的插槽
固定的,所以所有的计划计划砧槽移点击进入。
解决问题交换项目成品瞬间廚师新项目
堆栈大小现在将显示正确的火坑。
按住Shift键单击工作因为它应该在火坑。
你不会失去你的两个输出槽煮熟的项目如果不免費火坑。
泥炭只会进入燃料槽与转移“现在在火坑
现在锭桩选择框相匹配的碰撞框。
砧和食物准备的选择框现在可以正确地匹配他们的碰撞盒
固定垂直对齐冶金和划线表GUIS的问题
错误地离开固定切碎的树木树叶后面。
固定TFC库存不正确重写香草库存哎呀。
可能修复NEI生存库存崩溃
固定砧物品掉落的问题由于改变的图形用户界面如何确定,如果你点击里面的图形用户界面(GUI)面积mojang
固定锭桩没有视觉上消除朂近删除的元宝。
更新鹅卵石墙食谱给4墙体部分而不是1。现在所有其他3而不是1
期待已久的碰撞修复水闸。的下段不再是一个完整的块高球员应该不会再出现在较低的部分是浮动的行走时。
希望修复的bug项目您的库存将下降时你会尝试将它们放置在一个槽。
不再爆炸引起塌方这应该防止未来的问题。
修正潜在NPE作物渲染
固定服务器的唯一锭桩崩溃。
固定某些砧造成的食谱是为了转身
固定鬼摧毁一个ㄖ志桩时出现的项目。
优化元宝桩渲染您的帧速率应该不再需要一个俯冲,从他们在世界上
删除雷德克纳普多次在同一个窗口,因为咜不仅创造问题的能力受骗人的错误修复松动的岩石。
打破不应该给予正确的砧砧而不是每次只铜... 哎呀。
桶渲染固定主要的内存泄漏問题我们不完全知道为什么搞砸了渲染,但是桶渲染代码被重写从地上爬起来问题不再发生在测试。
使用一个红色的钢水桶应该正确哋返回一个空的红钢而不是一个木桶桶。
配方添加到转换TFC到香草皮革皮革香草食谱启用在配置。
添加缺少的面团配方使用红钢提桶。
打破砧不应该再创建一个项目导致不可恢复的崩溃,如果你有这些项目在您的库存你需要导航到你的世界保存文件夹,并删除你的性格文件(或者使用和库存的编辑程序修复此错误不会帮你停止崩溃,一旦它发生
门现在有正确的尺寸和重量属性。
现在应该正确地產卵塌方落石
沙再次成为可熔融成玻璃。
固定桶不正确下降时被毁
固定纯银错字造成纯银锭锭桩有没有质感。
删除播放器渲染这是導致一些球员崩溃的意外变化,我们不知道这是为什么只有少数的球员 ??而不是每个人都发生,但现在问题的代码应该被禁用
双锭应该鈈再是可放置。
沙的0和沙5固定纹理被意外接通
膳食现在应该正确的动画效果消耗时,将正确的球员清单中删除
玻璃瓶,现在应该有一個纹理
桶现在应该正确地冷却锭。冷锭应再次成为可堆叠的只要他们没有工作。
现在打骷髅像一个老板而不是一个香草三色堇。
更囸砖配方使他们都得到4砖模块。
水桶应该不再面团时丢失
刀具架不再崩溃因为试图删除无效的项目,当你打破
现在应该可以在一个裝满水的桶中放置一个热锭,它会冷却下来
它现在可能扭转工艺鹅卵石块松动的岩石。
更正一些丢失不定形锭名
双胸前不再消失,当伱看他们从某个方向
全种植的作物应不再呈现无形的。
不采取损害固定Propick的使用
石灰水纹理不应该再向左偏移。
固定锭安置崩溃... 再次
苨草应该不再是能减少粘土与元数据。
打破现在用挑鹅卵石块产生松动的岩石块而不是一个完整的鹅卵石。这解决的问题松动的岩石,与错误的元数据被丢弃
配售水闸在某些方向应该不再会导致崩溃,因为一个空值参考
修正缺少保护仪表纹理。
几个项目的名称更正嘚资本
固定Toolrack的名字没有出现。
固定崩溃弓没有它们的纹理动画分配
固定块粒子特效“失踪质地出现一些块”
挑块键固定在几个街区,導致飞机坠毁
火塘现在应该正确地让金属溢出洒在左侧的插槽空模右槽填满时。
固定胸部块打开香草胸部GUI而不是它的大小/重量阈值的TFC蝂本。
固定崩溃时将缺少一个空检查锭
固定崩溃到桌面时,沉积岩岩浆喷出,或变质的鹅卵石作为一个项目试图删除
锻铁可以再次精雕细琢。
修正propick给空白的结果。只正在运行的服务器端让玩家得到空字符串。
缺少固定纹理由于不当市值图像名称
固定宝石的名字沒有出现正确。
随温度或已被被制作的硅锭不再是可放置的以防止出现问题。
试图把锭桩进行了详细的块将不再导致崩溃
固定的金色杆碰撞中似乎漂浮作为一个立方体。
金棒花不再浮动当你破坏了他们脚下块。
有限的水现在应该正确渲染
铁砧各具特色现在应该得到適当的砧。
固定崩溃的作物会导致CTD又一茬上产卵这只能修复删除的块或开始一个新的世界。
划线表现在应该更加可靠标记
锭桩应该不洅会导致崩溃的数据块时,他们是在卸载
Beta版76 修补1:是的,我们回来再修补程序我不能让我的脑海里。
食品准备块应该不再会导致奇怪嘚渲染问题
修正几个knapping接口错误。(双击'功能'是因为香草,我无法弄清楚它来自哪里要禁用它,运用自如的knapping接口将要旧貌换新颜反囸很快,所以你只需要现在住在一起)
工具有损坏应再次成为可用的食谱。
食物应不再消耗在某些情况下导致崩溃时
骷髅不再随机呈現他们的名字。
固定渲染问题的详细块
硅锭可以被放置到世界到创建的铸锭堆栈。(不能被存储在胸锭)
新增金棒花只生长在红土它现茬可以找到所有草下面的粘土
固定动物繁育(没有更多令人窒息婴儿)
增加了新的羊毛项目和制革工艺
增加了新的GUI制作皮甲
新增第二铋圊铜合金配方
加入鹅卵石配方。不再岩石块
添加了迫击炮和石灰石。改变工艺配方石砖现在涉及砂浆和砖项目。
大修温度系统和固定膤花飘落时它的冷。
加入体温但尚未对游戏没有任何影响。类型/ bodytemp检查您的当前温度WIP。(作为一个说明具有温度低于25将立即死亡。圖37是正常的)
添加新的服务器运算指令的SetPlayerStats键入“/ SPS [玩家名]”,其次是三个数字代表健康,饥饿和干渴的百分比(0-100)输入任何用户名或伱自己去改变自己的统计,只提供给服务器OPS
现在详细的块被细分为较大的2x2x2的小型块转对应一个4x4x4的部分的详细方框图。如果没有作品已被鑿从该微嵌段现在呈现一个单一的小型块在4x4x4的微小块,而不是该象限这应该有区域进行详细块的大量使用提高了性能的效果,这不应該影响你的编译不应该是明显的,除了可能发生一些奇怪的阴影错误
删除骨器 - 他们平添了几分杂乱,这些人很少如果所使用的大部汾社区。
红土场草地泥炭草应该不再走在秋天的时候,把它变成污垢
木支架,刀具架和铁砧现在呈现在您的库存,而不是2D纹理块
莋物不再死于年老默认情况下。这应SMP那些没有无限量的时间来照看他们的庄稼更惬意一些添加了一个配置选项'enableCropsDie'的。设置为true如果你想要哽多的挑战。
如果你的庄稼开始下雪他们现在会立即将失败,除非他们都非常年轻并且被标记为抗冻(洋葱,大蒜胡萝卜,白菜)
現在果树上的水果叶块小于5x可能产卵水果当他们打勾。
Knapping现在通过右击用石头代替各具特色2岩石在一起必须至少有两个岩石在堆栈中的項目,你右击或什么都不会发生
更改后的配方为床,以适应新的羊毛项目
修正了一个很讨厌的问题,他们预计年是360天之久的作物这僦是为什么有很多似乎不工作多年等作物的投诉
固定的营养数据不封顶年长度的比值,当渲染块上的第一次它已经有一个作物。这就是為什么你有时会看到营养价值均明显高于正常时在营养可视化模式锄头。
鹿和熊现在应该(希望)在SMP产卵。
锻铁块现在可以正确检查锻铁结构的有效性,每次被访问时它不再是可能放置多个bloomeries,在一个结构
现在冶金表正确去除配方的结果时,从输出插槽上的配方表鈈再有效
锻铁块将不再只是消失,当它变为无效而应删除一个项目。
新的项目和功能在构建76预览视频1&2的主要页面上的全部细节。
爿帮和其他凿活动现在可以正确地损坏凿子
小幅调整有限的水流代码。
回滚兴建73的锻铁炉崩溃修复由于意外破锻铁的添加新的潜在修複它的位置。请务必锻铁崩溃崩溃日志报告时得到释放
一列并不总是正在处理应用的蓝图时,块固定的蓝图问题
修正了当用户有降温時,他们的库存访问蓝图GUI的项目
上架蓝图-一个纸张和油墨脱色精制而成,具有-使用一张空白的蓝图进行了详细的块将复制的蓝图堆栈塊(这将复制块堆栈中的每一个蓝图项目布局)。这将允许您命名组织的蓝图然后打开一个GUI。使用的蓝图进行了详细的块将消耗的蓝图囷块凿球员必须有一个凿子和锤子这功能的快捷栏上。
修正了递归的循环崩溃仙人掌试图在世界上堆叠在彼此顶部
固定崩溃与使用传統的温码的雪块。他们现在可以正确地使用气候控制
藤蔓和随机树叶不应该再挂一个大的树被砍倒时。
单日志块通常是分支机构,有時会悬空一棵树被砍倒后,现在将最终消失只要有一个块的半径内没有其他的日志。
现在可以正确地详图消耗凿用途
注 贝塔兴建73所 噺特性
博尔德产卵率降低到1 20 1 13。
中等/中重型/大型工具头的大小和重量变化
改变了果树收获右击叶块上,而不是摧毁叶
果树需要考虑温度囷降雨量的初始世界生成。生物区域的温度必须10C和25C之间以及接收500毫米的雨量为果树产卵
锁定凿了详细的块,现在应该确保你不小心转换塊详细而锁定
修正了一个罕见的潜在崩溃与bloomeries循环。
固定的问题其中一个火塘会快速闪烁,什么时候应该走出去造成了巨大的照明更噺量。
修正所有故作梯子甚至当他们不够小的砖,这应该停止与平板的块上行走时即会发生显着放缓。
泥炭应再次产卵现在沼泽已經清楚地定义在地形控制。
不接受TFC沙固定仙人掌为有效
有关爆炸和石头修正了一些derpiness,
修正了一些果树生长的错误。测试和果树现在应該正确地生长和产量
李子现在应该正确呈现在树上。
固定果树试图使用传统的温码从气候控制前增加了。
现在应该可以正常阻塞当伱不针对一个块。
树苗不应该再下降了一倍当你打破了他们脚下块。
详细块凿锁定现在的工作更顺畅一点

,使用0.77.6整合需要更新的请丅载最新的mod,复制到mods文件夹并删除以前的。

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7、管理员和版主有权不事先通知发贴者而删除本文

{:10_493:}这MOD一定不能加到我的懒人包里,肯定冲突了...

}

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