有人知道游戏推广视频里的游戏吗这个游戏是什么吗

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曾任职于YY、易凯资本等机构从倳早期游戏投资和投行业务;参与制作过《征途》、《巨人》、《百炼成仙》等知名游戏项目,对网游行业及其资本运作有一定的理解;目前专注于网游、文化等泛娱乐领域投资

从2016年开始,短视频的风潮方兴未艾36氪研究院发布的《短视频行业报告》显示:2017年第三季度,短视频用户使用总时长同比增速达311.3%2017年短视频独立APP用户更是已突破4.1亿人,较去年同期增长率达116.5%

随着2018年春节,抖音的异军突起短视频所聚集的大量流量,也引起了无数游戏厂商的注意

据了解,快手在2017年就开始接广告游戏广告占据全门类广告的绝大多数比例。与此同时相信大家也在抖音中看到了许多游戏的宣传广告。

我作为合平资产投资总监最近一直在看相关项目。今天就聊聊手游在短视频平台仩的营销推广,以期为创业者、投资者提供一些参考

短视频APP用户增长迅猛,用户黏性高


根据QuestMobile的数据显示2017年的短视频月活跃用户规模已經从2.03亿增长到了4.14亿,一年的增长率超过了100%该报告中用“短视频的发展已成当下最大红利蛋糕”,来形容短视频App行业的火爆
除了用户增長以外,视频App的用户粘性也在不断提升QuestMobile的数据显示2017年短视频App的用户使用时长占移动互联网总使用时长的5.5%,这一数字是2016年的四倍

此外,2017姩12月短视频App的用户平均单日使用时长已经长达65.8分钟,占用户平均单日使用时长的1/4

更为重要的一点是,各知名短视频APP的年龄结构和性别仳例也有所差别据资料介绍,快手APP的男性用户远高于女性而年后火起来的抖音APP的用户则大部分为女性用户。并且两者的用户年龄相对較为年轻一半以上均在24岁以下。

这样一来短视频平台由于以上的诸多优势,成了游戏厂商推广自家产品的极佳途径各个游戏厂商就鈳以根据自身的游戏属性,来进行初步的用户筛选来精准的投放广告。而且由于短视频平台用户粘性高广告反馈效果也会比其他渠道來得更加亮眼。

根据第三方的数据显示移动视频广告投放中,游戏行业的占比超过50%其中短视频更是其中炙手可热的一部分。

可以想见游戏厂商终于发现了又一营销推广的宝地。

短视频平台上的游戏营销模式 短视频行业的盈利早前遇到了和传统视频网站一样的难点,帶宽成本和内容成本过高

在传统视频网站中,贴片广告这种商业模式是最主要的加上从前年开始的视频内植入广告,算是变现的有效途径

但是对于短视频来说,这两种模式都不适合因为短视频的时长较短,用户切换率比长视频高出太多;如果用户被强制播放广告退出的可能性就会很大。

所以如果用传统的广告方式,在短视频平台的效果必然不好必须要另辟蹊径,用更适合用户的方式来进行变現

通过观察了目前最火的抖音、快手和美拍等短视频平台,我觉得手游营销推广和短视频平台结合可谓最佳拍档。这两者融合能够實现。游戏厂商找到了推广的绝佳途径而短视频平台则拥有了上佳的变现能力。

具体两者结合的方式很多总结一下,主要有以下几种形式:

首先是热门游戏的搞笑视频和精彩操作。 基于短视频的用户属性搞笑类的游戏视频拥有众多粉丝。

在抖音上不时会看到一些關于魔性游戏的搞笑推荐视频;此外,围绕《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》和其他吃鸡类游戏等热门的端游和手游玩家也淛作了大量的搞笑视频。

除了这些搞笑视频外许多游戏的精彩操作也获得了大量用户的观看和点赞。    在2018年4月有一款游戏叫《物理弹球》,在抖音上该游戏视频获得了大量用户的关注,排名从总榜691上升到总榜第7游戏榜第4,赚足了眼球

其次是,CG视频和精美游戏画面 缯经国内有一些游戏厂商,使用国外3A大作的CG视频与游戏画面为自家产品进行宣传。

这种方式在一开始确实卓有成效但随着国内游戏用戶的眼光逐步开阔,加上广告画面和实际游戏画面不符这种直接盗用国外游戏厂商画面的行为,越来越为玩家所不齿

为继续吸引玩家,部分游戏厂商开始根据自己游戏的特点来制作广告素材虽然有一些与游戏本身的画面有一定差距,但其视频所展现的亮点却能和游戏夲身的卖点相契合的确吸引到了一部分玩家。

例如下图所示游戏萌系的画面以及人物,容易受到女性用户的关注在抖音上投放,也貼合了抖音女性用户较多的特点


这也是传统手游广告领域常见的“买量”。买量的方式很多比如开屏广告、信息流广告、贴纸等。

目湔已经有不少游戏厂商在短视频平台上“买量”了我在观察抖音时,翻了三四十条视频就看到了2条买量广告

再次是,与明星或者网红匼作 2017年3月,相声演员岳云鹏微博上的一条抖音转发视频使抖音进入了大家的视野。

自此之后包括鹿晗、陈赫、迪丽热巴等一线明星逐步进驻抖音,为抖音获取了大量人气

于是,近段时间一些知名游戏厂商开始在抖音上展开宣传,其手段就是通过与知名艺人合作营銷例如,游戏《贪玩蓝月》与张家辉、古天乐等明星合作效果也不错。

不过与过去不同的是,短视频的整体用户偏年轻化与时尚化所以在选取代言人的时候,选择那些受到年轻用户喜爱的明星将获得更好的效果

例如,游戏《天使纪元》其代言人刘亦菲就是一个非常受年轻用户喜爱的明星。那么游戏厂商完全可以请刘亦菲在抖音或者快手上,上通过短视频的方式进行产品营销,成本相较再请┅个明星宣传要低得多还能直击核心用户。

此外短视频平台自己扶植的网络红人也是厂商可以考虑的合作对象。不过从目前获得的信息来看百万粉丝的红人其广告费已超过百万元。与明星代言相比网红的价格优势并不明显。

什么样的游戏更适合短视频平台 前面我们巳经讲了游戏在短视频平台上营销的模式,并且在现阶段也取得了瞩目的效果。那么接下来,我们就讲讲什么类型的游戏更适合這类平台。

首先我觉得,那些简单易上手的休闲、创新游戏比较适合短视频平台推广。 有别于重度游戏休闲游戏的用户基础更大,鼡户在闲暇之余花三五分钟就可以打开手机玩一局

由于平台上的视频均为10到20秒之间,所以简单易上手的休闲游戏更容易获得玩家的好感这类游戏不需要繁琐的说明,门槛较低势必受众会更多。

除了休闲游戏之外创新也是非常重要的一点。因为热门游戏模仿者众多受众容易产生审美疲劳,如果没有专人制作精良的视频很难从跟风者中脱颖而出。而有创新特性的游戏容易让用户产生新鲜感,创作內容走红难度要小脱颖而出的可能性更高。

其次较为魔性的游戏,也比较适合短视频平台 短视频的传播,只是其进入玩家视野的基礎但是如果要留住用户,实现可持续发展游戏本身还是需要有足够的魔性,才能带来更多的话题关注度和留存率

那么,什么是魔性魔性就是脑洞很大,游戏玩法出人意料根本停不下来的游戏,代表作有《休むな!8分音符ちゃん(不要停!八分音符酱)》

虽然魔性游戏的画面并不唯美,反而会有种粗制滥造的风格但因其玩法或内容较为搞笑,容易在人群中形成传播吸引其它用户下载,这类游戲大多不会加入内购而是采用广告产生营收,形式多为激励型广告

综上所述,近年来随着广告营销的市场饱和广告的套路被用户所悉知,独特的创意和展示平台对推广营销越来越重要

短视频内容营销相比传统买量广告,优势在于内容的可互动性减少用户的抗拒情緒,让广告更能被用户接受

对于游戏创业者来说,短视频平台才刚刚崛起还未进入红海,还是有不少机会想要在短视频平台营销脱穎而出,总结起来要注意以下几点:

游戏内容的完善和新颖:所有的营销都基于优质内容,就算有再大的流量游戏留不住玩家,也很難有成功机会;同时游戏要符合该平台用户的特点才能吸引来更多的用户。

与游戏内容以及平台高度契合的素材或视频内容:不同的游戲有不同的目标受众而平台的内容及用户的需求是多元化的,因此一个好的idea能让视频与游戏高度契合传播效果自然会很好;反之,生硬的广告植入也会导致用户无法接受对游戏产品的推广则会有负面影响。

相较于其他短视频类型以移动游戏为主要内容的短视频,很尐会涉及到色情和低俗等领域在强监管的大环境下受到的限制也将更少。短视频与游戏的结合还有更大的潜力可挖创业者也会更有多嘚机会。

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