请教些游戏模型设计工资里问题

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我的思路和物品结构是这样的:

 粅品我分为了不同类别:A、B、C……每种类别本身有不同的掉率

 同时每个类包含的具体物品也有自己独立的掉率

 当一个掉落事件触发的时候,我希望能够随机掉率0-N个物品但是每个分类在一次掉落中,只能掉落其中一种物品

 我当前的思路是这样的,先根据掉率获得可能出现嘚分类0-N个然后会对每类物品中的物品进行随机,根据掉率获取0-1个本类中的物品也就是前面所说的一个分类只能掉落一种,当然也有可能不掉落

 根据这个思路来,我现在无法实现的就是如何将所有分类或者说一个分类中的所有物品看作一个整体,根据他们的掉率来获取因为每次掉落事件中,出现的分类和每个分类中的物品种类是不同的他们的掉率(这些在数据库中有设定)也是不相同的。

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