为什么恶魔城里面阿鲁卡多 德古拉不是德古拉的儿子吗?为什么城里的怪物会攻击你,难道这些怪物不认识阿鲁卡多 德古拉?

四年后的一个月圆之夜

神宫沙弗特为了解除伯爵复活的唯一障碍,以太古魔法控制了利希德的心智将其带回了恶魔城。24小时之后从睡梦中醒来的民众们惊恐的发现,就在村庄不远处的悬崖上本应再过百年才会解除封印的恶魔城再度出现。而率领妖魔的城主竟然就是四年前拯救世界的英雄利希德。当时与利希德一同战斗的玛丽亚听到这个消息后几乎不敢相信自己的耳朵她认为在哥哥的身上一定发生了什么事情,于是义无反顾的闖入了恶魔城另一方面,感受到这场异变而苏醒的还有另外一个人--阿鲁卡多 德古拉 

在同玛丽亚携手使利希德清醒后,阿鲁卡多 德古拉闯入混沌中的恶魔城逆城打倒了这起事件的元凶沙拂特,事隔300年后再度来到了父亲的面前正如上次一样,伯爵仍然对人类深恶痛绝所以阿鲁卡多 德古拉只好再度选择了战斗这条道路。 

“回到你应该去的地方吧继续只会使母亲更痛苦!”第二次在儿子面前咽下失敗的苦果后,德古拉似乎觉悟到了什么他沉默了半晌,问出了那个困扰了他300年之久的问题 

“阿鲁卡多 德古拉,告诉我丽萨……最後说的话是什么?” 

“不要怨恨人类假如人类的存在并不被许可,就让他们自己步上毁灭之路吧还有……对你永远的爱。父亲……” 

“……我真的错了吗丽萨……” 

城堡坍塌了,德古拉伯爵又回到了混沌的世界中数百年来对人类的怨恨终于烟消云散。阿鲁卡哆 德古拉踏上了旅途试图以一个普通人的身份平静的生存在这个世界,伴随在他身边的是玛丽亚欢乐的笑声。 

1796年华美的乐章终于囿了暂时的停歇。 

但时光的齿轮仍在慢慢的转动着…… 

【PS:这场战斗以后,神鞭Vampire Killer就被转让给了Morris(莫里斯)家族(也有一说认为莫裏斯家族其实就是贝尔蒙多家族或其旁系)没有人知道其中的内幕。】

『恶魔城后续历史』 【下面的内容之所以不算正史是因为就剧凊完整性来说,其实恶魔城来到1796也就是月下之后,就算是完结了】

1820年摩里斯 波鲁特维恩以及一对夫妻同复活的Dracula伯爵展开了殊死的搏斗,这三位吸血鬼猎人最终取得了胜利但代价却是除了摩里斯外其余两人的英勇牺牲。摩里斯从此担负起照顾朋友的血脉--内森 格里弗斯的責任他就像对待亲生儿子修一般的将其抚养长大。但修在面对各方面都比自己出色的内森时却总是会涌出一股嫉妒的感觉,尤其是当吸血鬼猎人的最高荣誉--圣鞭被父亲传给了内森后这种感觉更越发强烈了。 

10年后魔女卡米拉在奥地利开始了将伯爵召回现世的仪式。當摩里斯带着内森和修赶到那里时德古拉已经睁开了眼睛。年迈的摩里斯在面对伯爵时已不复当年之勇轻而易举的便被对方擒获。而內森和修为了救回自己的至亲也开始了各自的战斗 

其间,卡米拉以魔力使修内心的嫉妒感膨胀蛊惑他同内森交手。在落败的那一刻修恢复了神智,也终于明白了自己真正不如内森的地方就在于自己的内心达成和解的两人携手打倒了德古拉,并救出了摩里斯在远方的山崖上,他们的手紧紧握在了一起 

并不只有人类才是地球上唯一的智能生命。与吸血鬼一族相反生存了几千万年的兽人族并不唏望界入尘世的纷争,他们一直隐蔽在某个秘密场所过着与世无争的平静生活。拥有人狼之力的高尼尔便是其中的一员 

但这种生活卻在1844年的那一天被完全摧毁。熊熊火焰将整个部落烧为废墟兽人族的战士们虽拼死抵抗也无法阻止人数多于他们数十倍的魔物的残杀。當从外面修行的高尼尔归来后看到的是灭族的悲惨场面,他唯一的亲人--妹妹爱达(后来才知道两人并非亲人)也被魔物掳去了恶魔城鉯作为使伯爵复活的祭品。狂怒的高尼尔发下毒誓一定要让德古拉以血的代价来补偿这一切。 

此外东正教的骑士变成亨 奥尔德利也接受了教皇的指令,救出那些被抓到恶魔城去的孩子们而他也有一个悲伤的过去,在幼时他曾经不得不亲手杀死被伯爵的手下变为吸血鬼的父亲。就这样不同种族、不同信仰的两人为了一个相同的目的走向了黑暗中的恶魔城。 

他们最终打败了德古拉伯爵但是,那並不能算是完全的胜利因为伯爵在即将消失之际竟欲把Ada一并带入,此时的Cornell不顾自己多年的修行成果毅然用自己的“狼人”形态把Ada救了下來Dracula则趁机将“狼人”握于掌心后消散而去。不幸的是“

,Gilles De Rais(吉尔斯 德 莱斯)与 Actrise(阿克特莱丝)在此之后得到了“狼人”水晶并開始运作起真正的阴谋……

三人组”的图谋终于实现;Dracula成功地在一男孩体内得以重生在大陆被黑云笼罩之际,Belmondo(贝尔蒙多)家族的后代Reinhardt Schneider(莱因哈特 施耐德)与一个小女孩Carrie Fernandez(卡丽 费尔南德斯)一同进入恶魔城中除妖斩恶Carrie则是魔法大师Sypha(赛法尔)的传人。前进途中他们遇到了失去双亲的可疑男孩Malus(梅勒斯)、自称是最强吸血鬼猎人的Charles Vincent(查尔斯 文森特)以及恶魔售货员Renon(雷诺)等人经过数场恶战之后,Reinhardt轻松地战胜了天守阁里的那个Dracula(德拉库拉)但在逃离倒塌城堡的途中却遭遇了骑在飞独角兽上的Malus,此后Malus揭示出他才是真正的Vlad Tepes Dracula(弗拉德 泰普斯 德拉库拉)然而不论Dracula伯爵如何变换他的身份,最终的胜利仍然属于正义的使者……[在《悪魔城僪俦佥儏俦黙示录外伝》中玩家可操控曾被Cornell救出的Henry Oldrey(亨利 奥德利)去营救被伯爵抓走的小孩们]


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据九月号的EGMKonami将会将其旗下的经典游戏《恶魔城-月下夜想曲》搬上微软的Xbox Live Arcade,同时也会将《青蛙过街》、《魂斗罗》、《田径》和《时空飞行员》、《大进击》等一些80年代嘚经典游戏放上Xbox Live Arcade根据进一步的消息,搬上Xbox Live Arcade的《月下夜想曲》并非土星上的版本而是PS版。时间预定为2007年2月10日

《恶魔城X:月下夜想曲》是KCET(PS版)、KCEN(SS版)开发Konami发行的一款动作角色扮演游戏。《恶魔城X:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品《月下夜想曲》┅改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评

本作故事紧接湔作《恶魔城X:血之轮回》。公元1792年曾给人间带来灾难的恐怖城堡——恶魔城再现世间。贝尔蒙特后裔里希特·贝尔蒙特为了救出被绑走的亲人,手持家传的除魔圣鞭来到恶魔城,与吸血鬼伯爵德古拉展开激战。最终里希特战胜了德古拉

就在里希特打败德古拉救出了亲人嘚四年后,某一天他突然神秘的消失了传闻一个叫沙夫特的巫师在暗中预备召唤德古拉回到这个世界上,里希特正是中了他的咒语才消夨的随着贝尔蒙特末裔的消失,各地的妖魔鬼怪又开始兴风作浪恶魔城又出现了,吸血鬼之王随时都有可能降临

正邪势力均衡受到叻破坏,产生的巨大能量使一个人从长久的睡眠中苏醒过来他就是在数百年前和拉尔夫·C·贝尔蒙特一起打败德古拉的吸血鬼贵公子阿鲁卡多 德古拉。他意识到自己的父亲即将给世界带来巨大的灾难必须有人来阻止这一切。在贝尔蒙特家族没有人能够胜任的时候他就偠承担起这个义务。就这样吸血鬼王德古拉的儿子成为了这个故事的主角,作为一个德古拉家族的叛逆者开始了他拯救世界冒险旅程。

德古拉计划是毁灭全人类建立一个新世界这对于立志保护人类的贝尔蒙特家族来说是绝对不允许的。不仅是贝尔蒙特家族任何一个熱爱生活的人都不能眼看着德古拉一意孤行,以自己的好恶来决定世界的命运因此,阿鲁卡多 德古拉带着一颗守护人类的善良心灵来到惡魔城

在恶魔城中,阿鲁卡多 德古拉遇到了一名叫玛丽亚的女性交谈后得知她是里希特恋人的妹妹,也是来此寻找里希特的在斗技場中阿鲁卡多 德古拉终于遇到了里希特,但其眼中透出的邪气与敌意已证明他与原来判若两人里希特召唤魔物袭击阿鲁卡多 德古拉。逃過劫难的阿鲁卡多 德古拉在玛丽亚的指点下找到了圣之眼镜由此发现了控制里希特的幕黑手沙夫特,最终阿鲁卡多 德古拉与玛丽亚一起救出了里希特

恶魔城还未被摧毁,空中却又出现了一座逆之恶魔城阿鲁卡多 德古拉决定独自前往解决。在逆之恶魔城中历经重重阻碍後阿鲁卡多 德古拉终于消灭了沙夫特。将已经复活的父亲德古拉重新封印并净化了他的灵魂。

可阿鲁卡多 德古拉毕竟是吸血鬼的后裔他明白自己在大义灭亲之后仍然不能见容于这个世俗的社会,所以他唯一的选择就是继续逃避但是玛丽亚在和他接触的过程中对他产苼了好感,于是决定和他在一起这样一来,阿鲁卡多 德古拉原本平淡沉闷的生活里多了一丝生机而里希特考虑到自己的能力有限,于昰决定隐居将封印吸血鬼的圣鞭交给了自己的亲戚莫里斯家族。此后近200年的时间里贝尔蒙特家族的人没有在对抗吸血鬼的历史中出现。

游戏开场就是前作《恶魔城X:血之轮回》的结尾此时将控制里希特杀入恶魔城最上部的王座之间。与德古拉战斗时若失败年幼的玛麗亚会即时赶到,并召唤出四圣兽让里希特变成无敌状态打败德古拉后进入正题。

历经风雨穿越森林的阿鲁卡多 德古拉回到了恶魔城中首先向里前进,由于此时的装备不弱所以战斗会很简单的。当阿鲁卡多 德古拉来到一处地方后死神出现了,虽然死神知道阿鲁卡多 德古拉是伯爵之子但依照命令,还是夺走了阿鲁卡多 德古拉的全部装备从此,一切就要靠自己去争取了这附近有些地方现进不去,偠等以后能力足够才行中途第一次见到蝙蝠的地图,中上方可以打开一条石洞如玩者要开启秘道,就先要变成狼从左侧进入然后再茬石洞内变成蝙蝠从右侧出来,便能开启秘道此处可取第一个魔导器,获得之后可以从敌人或者烛灯打出心

进入炼金研究所,注意观察地图找到暗道(要用武器打坏墙壁)沿路前进中要尽量夺取装备充实自己(此处可得一张皮盾,很有用装备在右手可抵挡敌人的飞荇道具),中途会有一处青光之门暂时还进不去,打倒中BOSS后Life Max Up(生命最大值提升)继续前进。

首先去取魔导器向下沿路前进会回到入口哋区打开两地之间的通路。向前会来到大时钟处在这里遇到了里希特·贝尔蒙特的妹妹玛丽亚·雷纳德,她是来寻找失踪的哥哥的。大时钟左上角的石像每隔一分钟开一次,右上角的石像只要在一个定时钟表到此使用就能打开不过都要以后才能进入。继续前进中也会遇箌青光之门绕过去前进会来到下个地区。

最下放的房间从望远镜中可看到撑船人向上前进,打倒假A少后(可以用时间停止副武器)继续前進开动上方的机关后坐电梯到顶可得魔导器,可变身为狼之后进入藏书馆。

进入后见到藏书库的主人阿鲁卡多 德古拉的老爷,尽管┅开始他并不愿意帮助阿鲁卡多 德古拉但看在金钱的面子上,还是同意了此时可从他这里买各种道具和武器,卖宝石观看怪物图鉴(游戏中除了BOSS和某几个小喽罗外,敌人身上都有两件左右的宝物其中不乏究极装备,要多注意)在这里买下魔导器アンロツクヅュエル(开启青光之门的钥匙)和しろのちず(正恶魔城的部分地图)然后取得魔导器,离开藏书库另外,藏书库这里的BOSS会召唤出两种怪物其中有唯一只名叫マッドマン(怪物图鉴NO.63)的怪物,收集怪物全图鉴者必须留意!赶到去大理石的廊下打开青光之门,踩下开关打開两处向下的通路,进入地下水脉进入后先想下到底,然后想左一直前进直到遇到撑船人,必需搭船前进落如水中会持续减少HP。取嘚魔导器向上回到入口,进入炼金研究所打开青光之门。此处也可不必先下地下水脉买到钥匙后可以从传送点直接回到恶魔城入口,打开传送点后就可以通过炼金研究所进入礼拜堂。地下水脉可以等拿到飞翔石、雾气和蝙蝠后在进入

进入后想上走阶梯,注意这里囿一个敌人是铁刺球如果力量与运气足够(至少100以上),只将铁球打坏可得到一件特殊的铠甲,穿上后会变成斧头兵很有趣。向里湔进有一处忏悔室坐在忏悔者的位置听亡灵神父的教导,运气够高的话可得到一件食品如果看到亡灵神父在偷笑,即表示为怪物假扮嘚他会攻击玩家。向上经钟楼途中有一处尖刺地带,以后才能来战胜BOSS后见到玛丽亚,交谈后沿路前进

首先行至升降台处,向上后茬想左取得飞翔石魔导器,可二段跳然后回到地下水脉,向下打碎冰进入下方,获得魔导器功能是掉入水中不再减少HP。然后出来姠右击败B OSS后去大时钟利用两段跳进入左上方通道。

回到大理石廊下来到时钟处,左侧通道1分钟开启一次通往オルロックの间。右侧通道需要在时钟处使用时间停止副武器,使用后右侧通道会打开来到オルロックの间,这里可以说是个中转点向左来到斗技场,现先去斗技场向右下有暗道,可以拿到武器右上有一处传送点,传送点上方的路需要用蝙蝠或者浮空鞋到达可以去往オルロックの间嘚广场,广场右上方能拿到剑魔之书左上方能见到恶魔城技能最多的BOSS之一绿巨人。。姑且这么叫吧左下方可以打通到礼拜堂的路,洏且可以打开一处暗墙获得半妖精之书

进入斗技场后先向下走,在B2层可以看到有一个金黄色大骷髅掉落恶魔城属性最强的戒指,黄金指轮拿到后攻击防御等各项属性极大的提升,刷到两个游戏会变得非常简单。在斗技场中可以获得受伤等值恢复心的披风、引出盾魔力的杖等。斗技场中央竟见到了里希特而此时他居然自称城主,并叫来怪物击败怪物后得到魔导器,可变身为雾(初期只能变很短嘚一瞬间要再取另一件魔导器后才能长时间变雾)。在回到藏书馆利用二段跳找到记忆点记忆后通过记忆点,来到藏书馆内部向下赱,击败头目然后利用雾取得魔导器,可变成为蝙蝠利用蝙蝠可以飞的能力取魔导器,得到仲魔妖精之后离开藏书馆,向上来到时計塔

首先利用飞的技能取魔导器,蝙蝠可喷火攻击进入塔内,打击分散在两房间内紧贴墙的四个齿轮直到它们都发出一声特殊声响為止(听到特殊声响后不要再打),第二间房间的左下方便会打开铁门(逆城同样)另外右上方有暗道通向塔顶。战胜BOSS后回到恶魔城最仩部用蝙蝠取得各处魔导器。此后若先回ォルロシクの间与里希特交战则会直接结束游戏迎来BAD END,同时将无法进入逆之恶魔城从传送點向上飞,来到恶魔城监牢通过后来到中庭花园,取得魔导器向上走击败BOSS取得魔导器,接下来可取各处以前未取得的魔导器

进入地丅水脉,行至小通路内沿路会见到一个特殊的记忆点,进入后来到噩梦中阿鲁卡多 德古拉竟见到了自己的母亲被烧死场面的重现,不過很快阿鲁卡多 德古拉就识破了阴谋原来这是魅魔装扮的,想以此来扰乱阿鲁卡多 德古拉的心志击败它后可得到きんの指轮。

来到瀑咘出飞至对面,按下开关回到右面木桥出,利用怪物的木桶砸开木桥向下取得魔导器,得到仲魔子恶魔带其回上方出可打开秘密通道,沿路向下至地下墓地。地下墓地进入后先向左走击败BOSS后向右利用蝙蝠的超声波通过针刺,取得可通过针刺地形的铠注意,地丅墓地的两个记忆点都可穿过去里面有宝物。之后回钟楼一带(礼拜堂上方)穿过针刺地带找到玛丽亚,得到ぎんの指轮

来到大时鍾处,戴上きんの指轮和ぎんの指轮使刻在指轮上的一段文字连起来,大时钟的指针边会指向六点三十分打开下方的道路,向下进入在这里遇到玛丽亚,得到圣之眼镜现在回到恶魔城最上部,进入左面的大厅见到了里希特,此时装备圣之眼镜会见到他头上有一顆奇怪的珠子在控制他,只消灭珠子会出现伯爵的心腹黑暗神宫沙夫特他被消灭后天空上的乌云中闪现出了另一座恶魔城---逆之恶魔城。臸此正面恶魔城完成,完成率最高为100%

逆之恶魔城的版面其实是和正恶魔城一样,只是把正恶魔城一百八十度倒转所以大家应该对行赱路线比之前熟悉的多。不过这里无论是喽咯或首领的能力值,都比正恶魔城里的敌人要厉害的多所以玩者尽量小心行事,不然的话便很快就GAME OVER 另外,如玩者想回恶魔城只要在最初开始逆恶魔城的地方,按住方向键的上方使能返回正恶魔城(另外也可以使用“マジカルチケリト”,回到恶魔城藏书馆老爷处这是利用一些BUG出城后回来的唯一道具。)

在正恶魔城里有一些密道是需要打破地下才能出現,但在逆恶魔城里则要用斧头的辅助武器才能打破。而其他要用魔导器才能进入的地方开启方法则没有改变。(注:在逆之恶魔城Φ的藏书馆里有一种飞来飞去像头一样的怪物它身上有恶魔城中最强武器真空刃,要得到真空刃需要极高的运气和耐心)

当玩者集齐“心脏”,“爪”“指轮”,“あばら骨”和“目玉”这魔导五器后便可到逆城中心处(正城从玛丽亚处得到“圣なるめがね”的逆城对应处)开启上方的石块。进入后值上便能见到一切事情的幕后黑手沙夫特他的能力值其实十分低,但玩者也不能轻敌因为打败他の后便要立刻和老爸德古拉伯爵决战,所以要尽量减少损伤其实对付德古拉伯爵也没有什么特别方法,因为他真的十分霸道身体足足占了差不多大半个画面,当他还击时便变成雾来避开(如果有真空刃,打起来会非常轻松)

德古拉被阿鲁卡多 德古拉打败后终于醒觉過来,明白到以后所做的事全都做错了,但可惜现后悔已经太迟了不过阿鲁卡多 德古拉也原谅了他,因为始终是两父子之后德古拉變再度被封印,恶魔城亦再次消失于虚无的空间中阿鲁卡多 德古拉离开恶魔城后,见到正在等候他的玛丽亚和里希特玛丽亚知道他平咹归来感到十分高兴。而阿鲁卡多 德古拉则因为自己体内的毒咒还未清除所以希望到一处远离人烟的地方,玛丽亚亦因为对他依依不舍所以便跟随他一起离开,和他共同生活

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最近几年是"银河城"类型游戏所经历的最黑暗的几年虽然有《铲子骑士》、《盐与避难所》这样的"类银河城"遊戏问世,但作为"银河城"代表的《恶魔城》和《银河战士》则是陷入困顿已久我们等待一款优秀的《银河战士》或者《恶魔城》新作已經很久了,如今它终于姗姗来迟那就是9月15日发售的《银河战士:萨姆斯归来》。这款3ds平台的银河战士虽然只是GameBoy上的银河战士的复刻却拥囿大量的革新要素。最重要的是它宣告着“银河城”回归人们视野。


 重制版《银河战士:萨姆斯归来》已于9月15日正式发售

“银河城”严格來说并不是单独指某一个游戏系列它是欧美对《恶魔城》和《银河战士》这种注重收集、战斗、探索的2D横版动作游戏的总称。Metroidvania这一单词前半部分是银河战士的正式英文名Metroid,而后半部分的vania则是恶魔城Castlevania的后几个字母

用两款游戏的名字为一种游戏类型命名,可以看出当年的玩家们对这一类型的游戏的喜爱和这些游戏的独一无二。

在银河城之前2D横版游戏的每一个区域是相对独立的。在正常流程中你不可能从马里奥第六关回到第一关(除非你GAME OVER)。而《银河战士》率先打破了这种独立每一个区域相互连通,在整个游戏区域中你会在这些區域之间来回,利用下一区域获取的新能力来解开上一区域无法解开的机关这种设计让玩家在游戏中获得了空间感和更好的代入感。而烸个区域都有大量的隐藏通路和隐藏道具这些隐藏的要素往往需要玩家细心地探索,通过这样的探索中玩家也能获得大量惊喜

1986年诞生嘚《银河战士》,可以说影响了一代玩家

严格来说银河城里的恶魔城指的是《月下夜想曲》以后的2D横版恶魔城,月下之前的恶魔城只是┅个单纯的高难度横版平台跳跃动作游戏《月下夜想曲》在借鉴了《银河战士》的要素的同时,选择了把装备、等级、属性等RPG要素融入2D橫版游戏当中当一款高难度的游戏可以通过打怪升级收集装备来提升等级的话,那么它的难度就具有了弹性近年来的黑魂系列就是延續了这样的设计:即使BOSS再难,你也可以通过提升等级装备来增加容错率而这种间接的降低难度的方式给玩家带来的挫败感,比玩家最开始就因为自己手残而选择简单难度所带来的挫败感要小很多

《月下夜想曲》是一部获得了空前成功的作品,它作为常客出现在各个杰出遊戏榜单上RPG里的刷刷刷要素配合精巧的地图设计,让玩家在德古拉的古堡里流连忘返举个刷刷刷的例子:游戏中有把名为妖刀村正的武器,它拥有极低的初始攻击力  而玩家只有通过使用它杀死怪物才能让它的攻击力上升(有趣的是,必须要杀死会溅血的怪物才行)於是为了获得一把攻击力999的妖刀,很多玩家会选择在下水道刷上几个小时的章鱼然而你不可能在马里奥里刷上几个小时的蘑菇 ,这就是惡魔城和其他横版游戏的区别所在


 《恶魔城:月下夜想曲》发售时只获得FAMI通30分的评价,却成为各个史上最佳游戏榜单的常客

值得一提的昰《月下夜想曲》的逆城是游戏设计史上的艺术品,它把整个恶魔城的场景上下颠倒但却仍然精巧:很多正城毫无意义的平台到了逆城搖身一变成为重要平台,而很多以前容易通过的道路却变得复杂无比在这几年能和逆城媲美的场景设计可能只有《羞辱2》的机关宅邸和時空大宅,后者凭借这两个巧妙设计的关卡获得了去年ign年度ps4游戏大奖遗憾的是随着制作时间的缩短,后来的恶魔城再无逆城这样精妙的場景

事实上,银河战士和恶魔城虽然都是2D横版游戏但前者注重解谜而后者注重战斗。但无论如何两个系列都曾经创造了辉煌,但却茬近年来皆归于沉寂

可以说在《月下夜想曲》之后,再难有作品能超越这位前辈了

坍塌的恶魔城转变战场的银河战士

对于银河城粉丝來说,上一部正统的"银河城"作品已经是九年前的《恶魔城:被夺走的刻印》了此后,"银河城"粉丝陷入了漫长的等待银河战士系列走向了3d動作解谜的方向,而恶魔城也成为了类似于战神的3d游戏前者成为了优秀的转型作,在NGC和WII上好评如潮;而后者虽然早在n64时代就一直进行3d化嘚尝试但由于总是缺乏创新和缺乏恶魔城的精髓,作品一度十分平庸2014年发行的3D恶魔城作品《恶魔城:暗影之王》,甚至直接导致了整個系列被KONAMI冷藏


 《恶魔城:暗影之王》使恶魔城的名声瞬间滑到了谷底

但无论是哪一种转型,对于"银河城"的粉丝来说都不是他们想要的怹们认为只有横版探索收集才是真正的"银河城"。于是在3ds掌机推出时粉丝们期待的是恶魔城在3ds上的新作。最后在《被封印的刻印》发售七姩后这些粉丝终于等到了一直想要的横版恶魔城。而恶魔城最负盛名的角色——德古拉之子阿鲁卡多 德古拉也作为游戏里的两名可操作角色之一登场这样一款作品足以吸引所有恶魔城粉丝的眼球。

然而在机能远超nds的3ds掌机上粉丝们抱着最热诚的期待,却玩上了恶魔城自gba鉯来最失败的一作——《恶魔城:命运之镜》其糟糕程度与成为黑历史的《漆黑的前奏曲》不相上下。制作组想让恶魔城成为一款2d战神鈳它既没有战神爽快的动作、宏大的场景,更是失去了"银河城"的灵魂这款平庸的游戏与《暗影之王2》一起,让早已对主机市场萌生退意嘚KONAMI彻底放弃了这个IP


 恶魔城塑造得最优秀的角色阿鲁卡多 德古拉也无法拯救  《恶魔城:命运之镜》

其实"银河城"的颓势早就已经显现。"银河城"類型游戏的核心在于探索地图的过程中获得新的能力,然后利用新的能力开启道路例如《恶魔城》打败boss后可以获得二段跳或者变成蝙蝠的能力,然后才能踏上以前跳不上去的高处;《银河战士》在打败boss后获得缩成球的能力以通过狭窄的地方这些贯彻了整个游戏的设计嘟非常有趣。但问题是当一个有趣的思路重复无数次那它就成了无聊的套路。走哪塌哪的《神秘海域》在第四部后毅然决定完结整个系列《刺客信条》在每年出一部无双大作后也宣布要花两年时间雕琢《起源》。而显然当时的恶魔城并没有认识到这个问题或者说并没囿重视这个问题,制作组所想的是尽可能榨干整个系列的商业价值。

这种对IP价值榨干的结果是自从《月下夜想曲》口碑市场双丰收后洎01年开始到08年结束,KONAMI制作了六款《月下夜想曲》的复制品这六款复制品虽然看起来不同,但却都拥有一样的套路打boss、拿到魔导器、打開新道路、打boss、拿到魔导器。由于gba的机能限制gba三部恶魔城还不是很像《月下夜想曲》;而到了逼近PS1机能的nds上的三部恶魔城,简直就和《朤下夜想曲》一模一样你能找到同样的怪物,武器模组也都极其相似最糟糕的是,当你从《怪物猎人4》玩到《怪物猎人XX》时还可以感受到作品在缓慢地进步;但当你玩掌机上的恶魔城时,会发现这些游戏的目标只是为了逼近《月下夜想曲》而非超越这款前作。

 《月丅夜想曲》之后恶魔城系列的遭遇如同狂风暴雨里的一叶孤舟

这些复刻作品也并非没有亮点:《晓月夜想曲》的主角杀死怪物后,有几率获得怪物的魂魄于是整款游戏在刷刷刷的道路上走得更远;《废墟的肖像》引入双人战斗,玩家可以在战斗中自由地切换吸血鬼猎人戓者法师但这些亮点只能算锦上添花,游戏的核心内容并没有在《月下夜想曲》的基础上发生根本的变化

在这种流水线的制作方式下,横版恶魔城很快就走向创意枯竭玩家玩了几部没什么差别的游戏后,开始对这个系列的游戏产生疲劳——尤其是在掌机上的恶魔城没囿一部能超过《月下夜想曲》的情况下

另一方面,和同是KONAMI旗下的《合金装备》一样恶魔城也采用了明星制作人的方式。被KONAMI包装的小岛秀夫离开KONAMI后《合金装备》就失去了灵魂。同样当恶魔城的制作人五十岚孝司(IGA)2014年宣布离开KONAMI后,恶魔城系列的灵魂也一并被带走了佷难说当年盛行的制作人制度给日系游戏带来了什么,许多制作人在自己的游戏中尽情地挥洒创意成就了日系游戏的盛世,但他们也会茬某次得不到市场认同后被公司冷藏即使再次复出,但由于制作经费早已不如当年所以迎接他们的往往是残酷的失败。最典型的例子僦是这些制作人复出后制作的《神威七号》和《神奇101》而五十岚孝司在离开KONAMI后也开始了恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》的开发,由於目前还在制作当中因此很难说能否获得成功。但就目前的实机运行图片来说应该是不会让粉丝们失望的。


 血污采用了女性角色作为鈳操作角色希望她可以成为新一代游戏女神吧

相比而言,《银河战士》则仿佛早早预料到了"银河城"类型游戏的易枯竭性所以在横版《銀河战士》的制作上极为克制,基本上一个平台上只有1-2款作品甚至在大热的NDS平台上没有推出2D横版续作。比起注重战斗的恶魔城银河战壵更注重解谜,喜欢把大量隐藏要素藏在游戏里并且赋予部分隐藏要素极高的难度。同时银河战士也没忘记动作要素对隐藏要素的解謎不仅需要头脑,还需要矫健的身手恶魔城获取的能力有相当一部分用完即丢,作为打开新道路的钥匙存在;银河战士获取的能力基本貫穿全程很多时候需要经过组合使用。大量的解谜要素使得银河战士的制作需要更多的时间但也正是因为对解谜要素制作的熟悉,当轉型3d射击游戏后银河战士凭借其别具特色的解谜风格依然大获成功。


但愿《血污:月之仪式》能够让苦苦等待多年的玩家满意

虽然"银河城"正作这几年陷入了困顿但它们的设计思路却一直在延续,《银河战士》的获取新能力进行横版解谜的设计思路成为了许多独立游戏借鑒的对象例如大名鼎鼎的《braid》和《铲子骑士》。《braid》每进入一个场景就会更换能力并且利用这些能力解谜,这就是银河战士设计思路嘚延续而恶魔城则成为了许多arpg游戏的参考,例如《尼尔:机械纪元》的森林城堡就带有一股浓浓的恶魔城风格;而《血源》中的手杖很有鈳能是致敬了《恶魔城》中的经典武器––吸血鬼猎人的鞭子"吸血鬼杀手"Steam上好评如潮的独立游戏《盐与避难所》显然是《恶魔城》和《嫼暗之魂》的合体,它拥有类似于《黑魂》的系统和难度而在boss战、地图设计、通过获取能力打开新道路的模式上,则彻彻底底地借鉴了《恶魔城》风格

 《铲子骑士》是近年来一款优秀的银河城游戏,在PS平台上还可以操作战神奎托斯

而粉丝们对银河城一直抱有极高的呼声在今年7月,Netflix根据初代恶魔城改编的动画《恶魔城》获得了一致好评更是唤起了玩家们对银河城的美好回忆。而今年E3的任天堂直面会上老任直接宣布了两部银河战士作品的开发,其中作为经典横版银河城的《萨姆斯归来》已经在9月15日正式发售比起画了几年饼又跳了一姩票的《血污》,任天堂还是相当靠谱的

但让玩家担心的是,E3过后短短几个月就发布的《萨姆斯归来》质量会不会让人失望然而在游戲真正到手后,笔者发现这种担心是多余的:这是一款原滋原味、可以放心玩耍的银河战士游戏本作的画面保持了银河战士固有的冷峻、荒凉色彩,比起GBA的作品画面增加了许多层次感,背景不再是模糊的一片同时《萨姆斯归来》可能参考了NDS上的恶魔城作品,利用3DS的双屏特色把地图和弹药血量等数值单独放在了下屏幕使上屏幕变得更加简洁的同时,也保留了银河战士经典的能力、弹药、解谜等要素洏国外的媒体也纷纷给予了银河战士高分,作为一款GB游戏的复制作本作必定将获得口碑和商业的双丰收。有趣的是本次银河战士重制嘚制作组Mercurysteam也同时参与了《恶魔城:暗影之王》系列的开发。虽然《暗影之王》系列口碑平平但这个制作组可以自豪地宣布他们既制作过惡魔城,也制作过银河战士了

作为3ds末期的游戏,《银河战士:萨姆斯归来》的推出肯定是经过任天堂周密的考量3ds一直缺乏一款撑得住门媔的2d横版游戏,毕竟《铲子骑士》终究是一款独立游戏《星之卡比》又始终难以甩掉低龄化的帽子。而《银河战士》的复刻一直在老玩镓中具有极高的呼声甚至任天堂不得不通过法律手段叫停网友们自发地对《银河战士》的高清复制。并且3ds的《银河战士》还可以作为对NS仩3d《银河战士》新作的一个预热宣传正如游戏标题《萨姆斯归来》一样,银河战士终于重归玩家视野再加上预定明年发售的《血污》,想必银河城这个古老而经典的系列即将迎来久违的曙光。

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