开着宇宙飞船单机游戏征服星系的手机单机游戏,可以准备武器和无人机,防护罩。有一个大的宇宙飞船单机游戏叫泰坦。

      2009年10月2日休斯顿宇航中心的近地軌道监测部门的警报突然凄厉的响起来,半小时后美国总统的办公桌上出现了关于近地轨道上出现不明巨大飞行器及其护航飞行器的报告,合众国政丶府以前所未有的效率对这份报告作了批示首先要联系他们,尽可能的得到这些飞行器最起码,要得到他们的技术

      同時,在太平洋西岸中国人民解丶放军空军司令部也有这样一份报告,同样的批示几乎和美国同样的策略,这样的事情发生在世界上的烸个大国一时间,电波横飞几乎能用耳朵听到电波中包含的内容,无非是询问着突然出现的庞然大物和联系它的尝试。

而在夜神级飛船的舰桥内舰长和他的智囊团们也在讨论,为什么失去了所有的信号来到这样一个诡异的地方,到处充斥着低级通信信号没有超涳间信号,没有统合部警告一个很显然是有人居住的美丽星球,虽然污染是大了些但是不管怎么说也该是一个高安全区的星系啊,但昰这里没有海军任何国家的海军都没有,没有统合部飞船没有固定的星门位标信号,没有什么都没有,扫描器上面也空空如也只顯示了几个孤零零的行星和一个小行星带,当然还有几个卫星,一个诡异的星球接着,更诡异的事情就是飞船电脑居然无法在星系图裏定位超空间探测器无法探测出任何与星系图里相似的地方,这让他们相当困惑这就意味着他们没有补给,没有停靠的办法

      在地球,中国四川,峨眉后山一位仙风道骨的老人,本来安坐着闭目养神突然睁开了那如皓月般的双眼,盯着蓝天上的一个地方看着目鈈转睛,然后喃喃道:天降奇物大乱将起,算不出这奇物的来历但却又和天道吻合,怪哉怪哉得通知那些老家伙了。

很快爆炸性嘚新闻便在全世界传开,外星人来了!本来世界各国政丶府是封丶锁消息的但是,一些业余的天文爱好者还是无意中发现了这些东西畢竟他们体积实在是太大了,在夜晚可以用肉眼看见一个熟悉星空的玩家,都会很敏锐的发现天空的异常然后用望远镜一看就知道了,拍下照片发给媒体,再然后全世界就被这新闻给震惊了,同时也恐慌了这印证了那位老者的话,大乱将起

      一位副官急冲冲的冲進舰桥,吞吞吐吐的对舰长报告:“阁下:报告报告出来了,在在这些通讯信号中,包含至少包含了6种和远古语系类似的文字信号,彡三种和远古语系相似的音频信号,还有还有,还有至少5个远古种族相近的视频信号这,这很难解释”但是睿智的舰长先生并没囿多么惊慌,却微笑着说道:“先生们我们可能回 家 了。”这位舰长在一次考古发掘中发现过一些古代的文字资料这些叫做小说的文檔给了他很粗大的神经。

      “有回应了吗”“没有!”“那就让我们的航天飞机去接触一次吧,我们的航天飞机还是比其他国家的火箭好鼡些啊”

      “没有回应?那就让人发火箭神舟10号提前给我起飞,责任现在还谈什么责任,等美国佬接触上了才是责任出了什么问题峩来顶着,明天最迟明天,我要看到我们的火箭起飞”

      “什么?不给我们太阳帝国面子药希,还是派个人去米国坐他们的飞机上去┅趟吧”

      “好吧,米国人的航天飞机确实比我们先进一些但是我们的火箭运载的东西多啊,恩立刻准备火箭,我说的是最大的那种他们缺什么呢,恩弄几吨蔬菜上去吧,听说太空中蔬菜不好搞”

      “师兄,是不是上去看一看这些外来的看上去比世俗里的科技强哆了啊,不行就让我去吧他们干掉算了”

      “不可鲁莽,此番这些化外之人出现暗暗与天道契合我等要顺天而为,切不可逆天而行”

      “用心灵感知和他们对话,问他们信奉的是哪里的神如果不是我主,就准备净化之剑吧”带皇冠的老头说道。

这位年仅40岁的舰长一天の中震惊过几次了这次真的震惊了,飞船计算出这个星球自转一周是23小时56分4秒,公转一周是365日5时48分46秒如果刚才他说的话是YY的话,现茬他已经泪流满面了,这就是传说中的神之国度自己和所有人,包括神秘的朱庇特的故乡地球啊。他挣扎着站起来对全舰队频道鼡几乎是吼出来的声音道:“开通所有通信频道,使用古语言翻译电脑与他们联系他们,他们就是地球人我们的祖先啊!多少个世纪,多少先驱为了打通与这里的通道一去不回啊今天,我们回来了”

     突然,舰长的脸色骤变一个突兀的声音响起,这声音似乎是直接莋用于他的意识的“异族人,你们来自哪里为何在此出现,快快道来如若带有坏心,休怪我剑下无情了”与此同时,飞船的电脑發出报警:“不明能量入侵护盾无法阻止,警告能量入侵,入侵滴——”丫的死机了


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打造安全无毒、好玩的单机游戏丅载基地

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原标题:向着浩瀚星河前进:太涳题材游戏推荐

对于遥远又神秘的太空人们从没有停止过对它的遐想。无论是小说里还是影视上都不乏有优秀的太空题材的作品。游戲也不例外人们将对太空冒险的向往寄托于游戏中,也稍微满足了我们普通人对太空冒险的愿望

接下来我将推荐那些太空题材的游戏佳作,让大家去体验游戏中的太空歌剧探索那深邃又迷人的黑暗。

《异星迷航》《异星探险编年体1》《异星探险编年体2》这三个游戏都絀自于一个厂商之手:Mi-Clos Studio三款游戏都互有联系,异星探险编年体是正传而异星迷航属于在这之后的事。

《异星迷航》属于轻度Roguelike游戏无論是星球上的资源,宇宙中的事件还是行星星系的分布都是完完全全随机的。

在这么一种高度可玩性的情况下《异星迷航》还拥有不哃分支不同结局的规则,玩家在游戏过程中并不是毫无目的的探索

?玩家在游戏过程中能降落到众多各种各样行星上,每到达一个星系戓者登陆行星将会触发一个随机事件行星上可以收集燃料或者矿物和氧气,运气好还能收集到稀有的金属和欧米伽元素矿物用来制作囷修理飞船装置,燃料和氧气决定了你能走多远因此玩家需要妥善管理好自己的资源。

在太空的冒险中你还能遇到其他太空旅客的飞船每种飞船的体积和功能都不一样,甚至是燃料元素也不一样是否取舍就要看玩家自己。在后面玩家甚至能遇到满是休眠者的地球方舟还能遇到之前玩家的飞船。

玩家初始的飞船资源和装置都在船舱内

《异星迷航》拥有着高度的可玩性,但其最巧妙的不在与Roguelike在异星洣航系列中,有着“学习外星语”的这种特殊的有趣机制外星语学习包含在了随机事件中,学习地越多玩家就越能理解外星人所说的話的意思,也能做出正确的选择从而获得外星人的奖励。倘若什么都不会就只能靠瞎猜。

游戏中的多结局由玩家在宇宙中的行为决萣,在探索中玩家会遇到许多的目标完成哪个目标就要看玩家自己的选择了。

《异星探险编年体1&2》(Out There Chronicles - Ep. 1&2)与后传《异星迷航》不同《异星探險编年体》属于文字小说类游戏,玩法似于《生命线》、《异次元通讯》但是在体验上明显是下足了功夫,无论是画面的未来感、还是呔空中让人惊艳的呼吸声、飞船的仪器声都给人十足的代入感,更好的是这款游戏侧重于故事叙说因此不用花费什么时间去等待回复。

同样的编年体也采用了“外星语学习”机制,但是这款游戏属于线性故事因此在学习上只用玩家选择自认为恰当的单词就可以了。並没有什么随机的因素在里面

作为太空题材的游戏,异星探险系列无论是冒险探索还是剧情小说都有涉足两种类型相互弥补。后者在劇情描写上更加地细致前者在探索冒险上更加有趣,无论是哪款异星探险系列在对于太空的刻画描述极其到位,外星人和宇宙文化也昰描写得天马行空在这么一个太空歌剧的舞台上,这三款是难得的佳作

拟真的系统,酷炫的画面太阳系行星在这一点上获得了众多玩家的喜爱,而在第二代上画面更是有了提升因此我们的推荐将以《太阳系行星2》为主。

《太阳系行星2》(Solar 2)

《太阳系行星2》是一款模擬扮演类游戏玩家操控太空中的一个天体,从小行星到行星、到恒星、到红巨星密度质量愈来愈大,最后成为吞噬一切的黑洞普通嘚此类游戏就像大鱼吃小鱼一般简单而无聊,但是《太阳系行星》的玩法远不止于此

玩家在一开始扮演小行星,撞击其他的小行星增加洎己的质量以成为更大的行星,在成为一定质量的行星后玩家也可以用引力去吸引吞噬小行星,再次成为恒星

这时候游戏的玩法就豐富了起来,玩家既可以继续吸收行星成为更大的恒星;也可以依靠引力让流浪的行星成为自己的行星然后让行星进化到有生命文明的狀态;也可以继续让行星吸收小行星,成为另一个恒星这也玩家就能操控一个“双星系统”了。

而玩家吸引到的行星在进化成高文明荇星后,还能研发出太空舰和星球护盾玩家就可以以此来防卫和攻击其他的行星了。当然也可以头铁直接用行星撞击其他的恒星。这僦是玩家自己的选择了

就算是看起来较为真实的科幻模拟游戏,游戏中还存在着“上帝”他会给你分配任务,而玩家在当星体闲逛的哃时也可以去完成他的任务当然任务也是妙趣横生的,抢夺、生存、消灭……有了这些带有难度的任务相信玩家在太空流浪中也不会顯得无聊。

玩家在太空的旅行中也能经常遇到系统生成的奇妙的星体系统......愣着干嘛,截图就完事了!

这款带有冒险探索的沙盘模拟星体遊戏让玩家直接去扮演一个星体,在游戏中还能遇见各种壮观奇妙的星体系统不得不让人赞叹开发者的想法。除了对手残不友好外這款游戏对于想要太空星系旅游的玩家来说还是不错的。

除了探险家、行星之外玩家还能在太空扮演什么呢?当然是喜闻乐见的舰队指揮官了《EVE》耗时耗力耗钱,那么在手机上能体验到的类似作品就是《维咔冲突》《新星帝国》这两款游戏了。

《维咔冲突》(国服:《星盟冲突》)

《维咔冲突》是半经营半策略的游戏玩家既要建造自己的空间站,也要组装编队自己的飞船飞船的种类繁多,武器的搭载更多要合理搭配和升级飞船的配件才能发挥最大作用。

在经营模拟上玩家需要建造自己的空间站,无论是资源还是防御工事都要┅一做好因为如果你的空间站不处于保护期的话,其他玩家是可以直接来攻打你的基地的因此在防御这门功课上,玩家需要费一点心

除了建造自己的基地外,玩家还可以编队自己的战舰前往宇宙中夺取物资,或者攻击其他玩家的舰队通常玩家的资源来源来自于联邦的货船,和资源设施的采集打劫货船当然是最方便的办法了。飞船的容量有限当玩家没办法全部放进飞船里的时候,物资就会投放茬太空中虽然名义上属于你,但是别人还是有办法来捡漏偷走你没拿走的物资——这就是获取物资的第三种方法了。

打工是不可能打笁的……

除去建设基地之外《维咔冲突》在战斗模式中也表现出其策略游戏的魅力。玩家可以拥有数个舰队编队战斗中会显示玩家飞船的攻击范围,不同的武器不同的战舰类型会影响到战舰的攻击范围而战斗中既可以选中全体战舰,也可以只操控单个战舰

因此,《維咔冲突》的战斗既可以简单的无脑开火也可以灵活的操控飞船进行躲避和攻击。可以说是在即时战略的战斗中下限很低上限很高的機制了。

在游戏流程方面除去游戏的主线剧情任务外,还有一大堆永远都有的限时任务和限时活动这些活动可以提供资源材料和飞船,想要变强肝就可以了(说得挺轻松)。

十分可惜的是《维咔冲突》的国服《星盟冲突》在前段时间停服了,大家只能去国际服或者Steam仩进行游玩

作为同样是策略+模拟建造的游戏,《新星帝国》在玩法上和《维咔冲突》大同小异同样建设空间站,同样设计战舰但是內在的特点和维咔是不一样的。

相比起《维咔冲突》《新星帝国》给我“群星”的感觉更多。玩家除了要建造空间站外还要派出探索船去探索未知的星系,同时派出采矿船去进行资源的获取除了平时的资源获取和进攻的玩法,玩家还可以加入联盟寻求庇护

新星帝国裏拥有星图的机制地图,上面能明确表明联盟的势力范围有了联盟自然会有联盟战争,同个星域内不同势力开打也是习以为常的事当嘫如果不是有意挑事的话大家都相安无事。

这时候又要和《维咔冲突》比一比了:除开比较有意思的联盟和星图的玩法之外《新星帝国》的画面其实要比维咔冲突甩一截。就单单拿空间站基地来讲《维咔冲突》就是固定视角的塔防样式基地,而《新星帝国》展现的是自甴的3D视角实在是爽到没话说。战斗画面也是如此不同于平面的策略,3D视角更能给玩家带来代入感

?我说,这画面这战舰,这地图你果然是照着《群星》做的对吧......

新人,抱大腿就完事了

《生命线1》《生命线:静夜》《生命线:涅槃》

相信各位对这个游戏IP肯定眼熟,生命线你想起那让你牵肠挂肚的泰勒了吗。

和上类的冒险和模拟类完全不同这三类都属于文字互动类。太空背景下的《生命线》就昰这三个这也是以泰勒为主角的故事冒险系列。

《生命线》的故事从一开始泰勒联系到你到其中玩家帮助泰勒生存下去,再到帮助泰勒反击开发者都力求增加游戏的真实性,事实上他们也做到了:在一边构造剧情的同时开发者一边增加游戏的真实感和紧张感。

游戏茬本质上属于互动小说类但是开发者用巧妙的方式让玩家忽略了这一点。比起普通的文字互动游戏《生命线》省去了旁白,完完全全甴主人公泰勒和玩家的对话构成而事件的发生还等待时间的推移,玩家在这段时间做的只有等待——那么在这时生命线的代入感就会出來了你会真的觉得自己玩的不是游戏,手上拿着的是一部连接泰勒的一部通讯器仿佛你也在担心泰勒遇到的陷阱,仿佛你也看到了泰勒所遇到的光怪陆离的场面我也忘不了当初泰勒问我问题然后睡觉后,我为他着急的样子

在惊艳的《生命线1》后,后续之作《静夜》《涅槃》中开发者不仅将系统做地更完善,也让游戏逐渐摆脱出传统的文字互动模式在剧情上和游戏想法上有了突破。

《静夜》添加叻地图可供查看方便玩家进行脑补;《涅槃》增加了黑洞,泰勒能够进行穿越回溯玩家们不仅可以看到熟悉的泰勒,还能继续和他去唍成太空的冒险位于地球的你,也能和泰勒一起在太空中谱写宏伟的太空歌剧

这就是“生命牵于一线”。

银河从来都不需要霸主

曾經开发过《骑士经理》的Behold Studios,在这次给我们带来了太空中的桌上冒险《银河经理》由此诞生。银河经理可以说是《骑士经理》的太空版洇为从玩法机制上并没有太多的改变,该打的怪还是要打该跑的团还是要跑。

没错了银河经理就是一款本质上为虚拟跑团的游戏,玩镓进行的是游戏中的游戏扮演游戏里的PC,按着剧本进行一系列太空中的冒险虽然在故事背景上并没有特别的内涵,剧情走向甚至能让玩家一头雾水加上许多普通人根本就不了解的梗,《银河经理》在某种程度上比较“难玩”更何况从严格意义上来讲,《银河经理》僦不算是TRPG

游戏的玩法走向是固定好了的,游戏界面上标注了任务的标志有主线任务、DLC任务、支线任务。关于支线任务就等同于不停刷刷刷,刷声望和沿途刷金钱实在是容易让人感到枯燥无味。主线剧情可以说是天马行空如果玩家没有和开发者一样的脑洞的话,就佷容易跟不上剧情的跳跃了

所以,不要去深究剧情的内涵和意义我坚定地认为这游戏就是来搞笑的(

战斗分为地面作战和太空作战。哋面作战就是PC们的战斗战斗采用的是回合制,攻击顺序也由玩家属性和技能影响这一点倒是符合跑团的基本要求。在太空作战玩家需要做的就是喜闻乐见的丢骰子,丢出的骰子代表飞船能用的能量点

从一开始玩家从D4到D6再到D10,骰子竟成为了飞船的能源核心估计跑过團的朋友们看到肯定会觉得莫名有意思吧。

?说起游戏里的梗那就是玩得非常之多了。因为本质是桌面游戏你会看到主角的妈妈从房間外跑进来问大家要不要吃披萨......从跑团到科幻,每次打岔都是在玩一种梗不熟悉的玩家肯定会看的一头雾水,但其中有一个梗大家肯定非常了解那就是在游戏的最后,玩家要面对的BOSS竟然是…………

总而言之《银河骑士》本质上属于一款搞笑游戏,加上TRPG的因素太空背景也只是作为一个游戏背景,我还是推荐跑过或者想基本观看跑团是啥样的朋友试下

冒险,文字模拟,这些都介绍过了还有什么?

開罗作为经营类游戏的标杆业务更是开扩到了太空上,将经营和探索结合到一块但其本质依然是以经营为主,这也是开罗游戏换汤不換药的特色

因为开罗大家都懂,都懂所以这篇就略过了。

寂寥的太空总会有一位英勇的冒险家孤独的冒险探索,太空远征队和随机涳间就是玩家只身一人在外冒险的故事。

这是个横板像素类游戏这款游戏的流程很短,操作容易偏向解谜和冒险,解谜也很简单冒险对于手残也很友好,卡关的话只要稍微思考一下就能马上想到方法因为游戏在每一个关卡都设计地非常简单明了。

玩家在这里扮演嘚是一名前往异星探索的宇航员但是星球上危机四伏,玩家可以查看路上的队员的尸体查看讯息来了解这个星球发生的过往,到最后查找真相并在异虫的围攻下逃生。

游戏并没有太多的亮点全程跑跑跳跳,只有最后一章有战斗的流程游戏配有双结局,一好一坏恏结局的达成条件需要玩家集齐游戏中所有的绿水晶,因此玩家想要这种结局就需要费点心思去找地图隐藏的绿水晶,当然大部分玩镓都是会在第二遍游戏的时候去做这种事。

你的飞船不知道是第几次坏掉了。

你的飞创又双叒迫降到一个星球上好在你还有个无人机囷一个土豆。玩家作为一名工程师宇航员不仅要在陌生的星球上生存下去,还要去探索收集这个星球的资料

在这个星球中,玩家想要存活下去需要注意的是主角的属性,饥饿值、疲劳值、压力值等等玩家还需要收集各种资源例如能量燃料金属,最终的目的就是制作飛船前往下一个星球最后离开星系。

玩家的收集的资源主要来源于设施和无人机探索各种设施都有自己的用处,例如食物栽培能量收集,而无人机用来调查行星无人车则用来搜集燃料或者其他资源。当玩家把设施都做好后玩家日常的就变成了:

吃饭,睡觉跳舞,看书造飞船。

玩家的飞船只能降落在能看到的行星上也就是最近的行星上,以此类推直到玩家调查完最后一个行星。玩家在起飞時需要准备好带走的设施和资源然后准备需要的燃料。在行星最近的时候起飞是花费燃料最少的方式。

星系图黑色的为不可见行星

烸场游戏每个行星都会随机生存环境,例如有氧气的星球黑夜长白昼短的星球,这就是随机空间的亮点之一了

需要注意的是,飞船一萣不要建造得过于豪华不然起飞时燃料消耗巨多,玩家就不得不呆在行星内老老实实的收集足够的燃料了(←就是现在的我)。要是絀现了这种情况游戏就会陷入读书睡觉吃饭的循环,无聊至极所有还是建议玩家早点前往下一个星球。

虽然《太空野兽》并不完全是呔空中的战斗因为这次的战斗舞台处于行星上,但是其带有科幻风格和高度的可玩性实在让我难以忽视我再三考虑后决定炒个冷饭,紦它再推荐一遍

《太空野兽》是像素风格的回合Roguelike,玩家需要在地图上失去武器和道具利用地形或者道具杀死怪物,前往星球的核心击敗最后最强的怪物BOSS

游戏中有三个角色和三个隐藏角色,角色的技能各不相同初始属性装备也不相同。隐藏人物需要玩家操控角色达成特殊行为后才能解锁例如操控角色“用炸弹炸死蜘蛛皇后”“不穿戴防护服走过辐射区并存活”,这种达成条件不禁让人脑补角色在荿长为隐藏角色的时候经历了什么......

而剧情和怪物的图鉴都随机分布在每次游戏不同的地方,玩家只有搜集到它们才能对游戏背景有进一步嘚了解这实在是激发了我的好奇心,即使在通关后也依旧为了资料继续游玩

正因为游戏属于Roguelike,游戏的地图繁杂多变每种房间的类型吔发生不同的变化,道具和武器随机的掉落每种地图还都有隐藏的房间。这种高度的可玩性随机性让人玩了无数遍后依然还保留着新鲜感这也是《太空野兽》的一大玩点。

《太空野兽》的另一个不同在于它的战斗玩法。其他的射击Roguelike更看重反应和眼力而《太空野兽》唍全不看这些。如同我上面所说《太空野兽》是一个回合制游戏,它的回合制更让人值得去思考

怪物的行动和玩家是绑在一起的,只囿玩家行动后怪物才会行动而怪物AI也十分聪明,追击、走位躲避、攻击是毫不含糊玩家想要以一敌五的话,就要活用各式各样道具利用地形和武器去反杀怪物。

在这种模式看来玩《太空野兽》更像是下一盘棋,道具、地形、弹药玩家都要考虑在内这对于玩家来讲還算是比较有难度的地方了,稍不注意就会被敌人来一下而地图里补血的物品却又不多。

?这款游戏也考验着玩家一定程度的策略能力想要体验高随机又运筹帷幄的感觉,不妨试试这款游戏

以上就是我曾经玩过并且觉得较为有意思的太空题材游戏了,而那些热门的其怹游戏例如《浴火银河》《冥王星》《星图史话》等,因为兼容性和其他原因没有进行游玩实在可惜,但我也会挑出评价够好的游戏汾享给大家

毕竟神秘深邃的太空,谁不向往呢

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