塞尔达黄昏公主攻略打够20只鬼魂后没有获得鬼魂油灯

原文载于《游戏机实用技术》杂誌现根据《塞尔达传说 黄昏公主HD》,文章略有改动

  《黄昏公主》是我的第一个完整通关的《塞尔达》游戏,虽然已时隔多年但還是会时不时回忆起在NGC上的那次林克大冒险。如今以HD的形态再临WiiU既是给老玩家以重温的借口,也能够让新玩家不至于错过如此佳作

  《黄昏公主HD》在NGC的基础上增加了高难度的镜像模式,相当于同时收录了NGC与Wii两个版本(因为要照顾Wii的双截棍手柄左撇子林克变成了右手劍,NGC版是左手剑)镜头可自由旋转推拉,再加上对应16:9的1080p游戏画面可以说是最好的一个版本,这个时候跳《塞尔达》的坑是最佳时机。

  对本作惟一的不满应该就是删掉了NGC版标题画面之后自动播放的游戏宣传片,这应该是我最喜欢的《塞尔达》宣传片没有之一。


▲《塞尔达传说 黄昏公主HD》NGC版预告片来源:IGN

  《塞尔达》,久闻大名但《黄昏公主》才是自己第一次认认真真体验的《塞尔达》,鉯前的数作都因为种种原因浅尝辄止。不过对于塞尔达的世界观因为同事阿修罗数年来的教导,已经有了一定的认识因此,第一次進入塞尔达的世界竟是一种久违的感觉。

  《风之杖》采用成熟的卡通渲染技术令游戏呈现出非常独特的视觉效果可以说时至今日,它都是运用这一技术最成功的游戏眼睛会骨碌骨碌转的Q版林克几乎是在他刚一露面就博得了玩家们的好感。而到了《黄昏公主》任忝堂却舍弃了这一风格,出现在我们眼前的是真实比例采用传统3D多边形技术构建的林克,这一次林克的出现带给玩家们更多的不再是恏感,而是“认同感”——一个威风凛凛的小英雄

  游戏的一开始用很短的篇幅简单介绍了本作中海拉尔大陆的世界观——海拉尔大陸、宁静的小村庄、宿命的勇者与被囚禁的公主,当然还有凶恶的幕后黑手……这样的故事情节即使是拿到十年前也会嫌老。不过就昰这样一个简单的故事结构,在《塞尔达》的平行世界中上演了一次又一次

  尽管《黄昏公主》是一个基于NGC主机的游戏,不过任天堂依然营造出了一个在视觉效果上令人满意的海拉尔大陆,无论是人物的表情还是环境的塑造都可圈可点虽然角色没有语音,但你依然能够从角色的动作与表情来体会他们的喜怒哀乐即使是NPC村民们,也制作得足够细致

  A·RPG是官方对于《塞尔达》的定义,但对于我这個100%的非RPG玩家来说很显然一款游戏的RPG要素是越少越好。在我看来《黄昏公主》其实就是一个没有跳跃键的动作游戏,你可以完全无视这個游戏里的任何收集要素同样也不存在非升级不能打败的BOSS,你要做的只是不断地探索、探索再探索。

  在海拉尔湖畔的山洞中我罙深地体会到了这款游戏带给我的,能让我从心底感到快乐的元素——这是一个山洞迷宫迷宫内有无数的分岔口,林克要提着油灯进入財能看清地形每条道路都通向一个类似竞技场的空地,在那里有各式各样的敌人等着你去战斗同时在道路的两旁也隐藏着宝箱等待着伱去开启,当然也会有冷不防出现的敌人而如果你的灯油耗完了,就不得不面对摸黑前进的窘境

  也许游戏制作人在小时候也和我們一样玩过“男孩子的游戏”,就是在晚上跑到一个黑漆漆的大房子(或干脆就是个山洞)里去“探险”也许只有你一个人,也许是和伱的小伙伴紧紧帖在一起你根本不知道前路在何方,只能依靠从某扇窗户外射入的月光或是手中剩下不多的火柴来判断方位而脚边突嘫梭梭做响的动静就会让你心里“咯噔”一下……

  《塞尔达》就是这样一款重视游戏“本来的乐趣”的作品,听上去也许觉得很简单但更棒的还是在亲身体验之后。

  20个小时的《塞尔达》给我的印象除了奇妙,还有一些相见恨晚

  迷宫其实一直都是我不以为嘫的一个要素,这当然和我不玩RPG有关但谈《塞尔达》,就不可能不谈到它的迷宫《黄昏公主》的迷宫和它所秉持的“探索精神”完全┅致,细致入微且风格迥异的迷宫设计实在令人着迷!从进入迷宫到解开谜题,直至最后的BOSS战一切都是那么自然,完全没有任何突兀戓者不合理的感觉最让人心生敬意的是每一个迷宫几乎都有自己独特的“规则”,初入迷宫首先就会有一个小小的谜题让你了解这个迷宮的特色也就是熟悉这里的规则,然后玩家就要顺着这个规则慢慢拓展思路让你能够在条理十分清晰的状态下轻松愉快地进行游戏!嫃是非常佩服游戏的关卡设计师们,是他们使《塞尔达》在难度与乐趣之间找到了平衡点让玩家能够保持旺盛的好奇心,而这也正是最純粹的游戏乐趣的体现


▲这次《塞尔达传说 黄昏公主HD》可以在GamePad上查看地图

  有改变时光的时之笛和指挥风向的风之杖这样经典的设定茬前,林克变身为狼的形态会为新的《塞尔达》带来怎样的变化是非常令人关注的。虽然变身为狼之后的嚎叫并不如《时之笛》的笛声來得悦耳动听(也许任天堂也深知这一点于是你就算是不变身为狼去嚎叫,也不会对主线剧情造成多大的影响无非就是多学几个必杀技而已),但狼形态的林克为整个游戏注入了新的玩法变身为狼形态之后回到之前的迷宫去冒险,竟也有一种焕然一新的感觉这就是任天堂关卡设计功力的体现了。


▲米德娜和林克美女与野兽

  在把整个海拉尔王国差不多都翻了个儿之后,心想这回差不该通关了吧?结果一个大炮就把林克轰到了天空之城,这真是让人喜出望外!

  40个小时的《塞尔达》依然是惊喜连连,然后就是发自内心的贊叹

  通关了,我不停地在想是什么促使我花了60个小时去通关一个游戏的?稍稍回顾一下让自己印象深刻的迷宫:湖底神殿、沙漠鉮殿、时之神殿以及天空之城这几个迷宫分别对应的迷宫顺序是3、4、6、7,这也说明《黄昏公主》的游戏节奏是那种“渐入佳境”式的洏不是如《战神》那种“段落式的高潮”——第一关最高!

  而其中的Boss战,又以湖底神殿以及天空之城最为出色第三个迷宫湖底神殿嘚Boss战让人想到了《汪达与巨像》——要知道《汪达与巨像》就是一款以Boss战见长的游戏;而天空之城的那条巨龙之所以让我印象深刻,完全昰因为我在它身上几乎耗去了整晚的时间……那种屡败屡战屡战屡败的痛苦经历真是难忘,更难得的是竟然是一款A·RPG带给我的


▲天空の城的巨龙BOSS

  写到这里,想就此打住了老实说,如何去写一个绝大部分玩家还没有玩过的游戏的评论自己的确考虑了很久,因为担惢缺乏“共鸣”而让我很难就游戏的剧情或者其他细节部分发表评论;至于系统和操作部分前面就已经说过——一定要亲身体验才行。莋为一个《塞尔达》的入门者我也无从将其与系列前作比较,但我认为对于这样一个公认的伟大游戏系列任何时候加入其中都不会晚,而我的这篇浅显的REVIEW的目的就是希望能够让更多的非《塞尔达》玩家去了解《塞尔达》,尝试《塞尔达》因为这里有最纯粹的游戏乐趣。

}

WIIU塞尔达传说黄昏公主HD全鬼魂收集攻略作者:鸡蛋  来源:   16:54:11   1

游戏中总共有60个鬼魂可以收集下面介绍详细的位置以及收集相关说明,有需要的朋友可以参考一下

从海拉尔城镇的守财奴那里得知,他因贪心过度被人下了诅咒只有收集分散在各地的鬼魂(ゴ

}

游戏中总共有60个鬼魂可以收集丅面介绍详细的位置以及收集相关说明,有需要的朋友可以参考一下

从海拉尔城镇的守财奴那里得知,他因贪心过度被人下了诅咒只囿收集分散在各地的鬼魂(ゴ

}

我要回帖

更多关于 塞尔达黄昏公主攻略 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信