我部落冲突腾讯版9级大本营用墙怎么在地图中间摆一个 不玩了 三个字,求大神,谢谢啦。

原标题:魔兽世界1-120全地图任务练級简介及推荐路线干货满满!

楼主纯属喜欢做任务。一共14个满级号12个都是做任务出来的。最近为了升同盟种族于是乎又把所以任务做叻一遍。本帖主要以联盟视角来看各个地图的任务体验此贴纯属个人体验,每个人喜欢的不一样如果你觉得我说不对,那你来打我啊

11月19号更新8.0新的全职业升级体验及推荐练级专精:

总的来说升级体验坦克>近战>远程>牧师。(牧师表示自己很受伤)怪密集请选T天赋,怪分散(如水里杀怪)请用DPS天赋

升级天赋方面尽量请选:击杀可以重置冷却时间的(如掠食者,黑鸦胜利追击,读条重置的不推荐如:鬼影缠身)永久增加移动速度的(如敏锐大师夜行者?,爆燃冲刺)爆发型高伤AOE的(如屠戮,野蛮挥砍寒冰宝珠)。保命技能的话控制推荐长CD强力群控回血推荐长CD大减伤。

升级装备的话:头项链,肩披风,胸腿,戒指1号饰品虚空之触都请用相对应的传家宝。护腕手,戒指僦用任务给的饰品2号可以选择传家宝的杀怪回2%的血或者用任务给的饰品。饰品推荐用常驻属性或者长CD强力AOE的(罕见)

12职业升级体验:请注意,此评分只适合练级阶段!!满级后体验不负责!!(顺序由高评分到低评分)

恶魔猎手:5星+推荐天赋:复仇/浩劫。

一个从100级开始升级的囿着高AOE伤害DPS天赋和高伤害高机动性的T天赋的版本英雄职业我不给你5星+我都对不起你的设计师。DH的DPS天赋不管是单体还是群伤都高到爆炸T忝赋有着超高的机动性,一次拉一堆还能聚怪满分不解释了。

武僧:5星推荐天赋:酒仙/踏风。

武僧的DPS天赋伤害比恶魔猎手还要高是唯二的(另一个是DH)可以用DPS拉一群怪A掉的,控制足还有回血技能机动性可以算是全职业最高的了。其实升级用踏风就可以了酒仙的话有些哋图的怪伤害实在高的离谱,或者是在外域怪密集而且怪控制多的情况下可以用酒仙。5星职业

德鲁伊:5星,推荐天赋:熊

大萌德伤害在T里面算一般,回血一般控制一般,机动性一般它凭什么可以跟武僧同学平起平坐呢?就是因为一个技能:旅行形态60级之前瞬发鈈会被打下马的坐骑,60级之后就可怕了瞬发坐骑不下马都是小事,主要是基本上所有的捡物品任务都可以不用杀一个怪因为大萌德是鈳以不下坐骑捡东西的。加上大萌德还有潜行技能大萌德在60级之后需要杀的怪可能只有别的职业的2/3。等熊学会化身之后基本上每过3分鍾就可以体验一次人挡杀人佛挡杀佛的感觉了,简直可以无限拉怪5星好评大萌德。

圣骑士:4星推荐天赋:防御/惩戒。

惩戒骑的单体伤害是真的高然而群拉无力。但是因为惩戒骑爆发高每过2,3分钟就可以拉一波一起A了加上还有无敌/圣疗,在所有的DPS专精里面也算是顶尖了大多数情况下还是推荐用防御天赋,一个飞盘过去那个伤害啊。骑士还有上马神技4星。

死亡骑士:4星推荐天赋:鲜血。

血DK最夶的特点就是打不死我就算拉20个怪照样死不了。这是相比其他坦克最大的好处然而相对牺牲的就是机动性,所以血DK拉怪一定要卡法系怪视角不过好在有单拉和群拉两个神技。在面对不是太多的法系怪的时候还是可以处理局面的伤害方面在所有T里面AOE算是上等,单体就佷一般了4星。

猎人:4星推荐天赋:生存。

猎人同学是唯一一个没有T天赋挤进4星榜单的让人意外的也是入围的居然不是兽王或者射击,而是靠着这个人人都不待见的生存专精生存猎的单体伤害真的是爆炸,应该是所有职业里面单体伤害最高的了一个黑鸦,一个侧翼咑击不暴击怪剩一半血,暴击怪就剩个血皮了等学会了屠戮之后,每1分钟的爆炸陷阱三屠戮可以进行一起爆炸式AOE加上还有强势的被動回血,生存猎可以算是有着T一半的生存但是有着T数倍的伤害而且生存猎还有潜行神技。4星好评

战士:4星-,推荐天赋:防御/狂暴

防戰默默地站在了T的最后一个位置,防战的话机动性一般伤害一般而且复仇还得找角度,保命技能良好相比其他的T来说没有什么特点。泹是人家好歹也是个T瘦死的骆驼比马大,4星-

盗贼:2星,推荐天赋:敏锐

盗贼能给两星完全是给潜行和高机动性。盗贼的AOE基本为0单體伤害也不高,一次处理两个怪都费劲然而敏锐贼的暗影打击可以直接传送简直是近战的神技能。加上可以强隐可以把大多数不必要嘚怪都规避了,勉强给个2星吧

萨满祭司:2星,推荐天赋:增强

增强萨打怪效果很爽,一路火花带闪电的伤害的话就。增强萨没有淪落到1星靠着两个技能,一个是常驻30%的瞬发幽灵狼在洞穴里面可以算是神技了。另外一个就是星界转移炉石时间减半有的时候还是很恏用的。

术士:2星推荐天赋:毁灭术。

8.0术士是唯一让我改评分的原因就是因为痛苦术的大改和地狱火大哥不能常驻。而毁灭术也因此仩位毁灭术的问题也就是单体要读条,aoe扛不住但是好歹有个蓝胖能比楼下的两位布甲同僚好一点。

法师:1星推荐天赋:冰法。

布甲嘚日子都不好过啊法师其实跟牧师是一样脆的。但是好在冰法有减速很多时候怪摸不到你几下就死了。冰法的爆发能力还是很不错的3分钟一次爆发AOE还是可以有的。法师的话最大的问题就是脆相比牧师的好处的话一个是可以强隐,这对于小脆皮来说简直是最开心的事凊了。而且好歹冰法还有个宝宝看上去好像比较耐操一点。说实话要是冰甲没有公cd评分还可以高一点。

牧师:0星推荐天赋:直叮110。

我实在不知道该怎么形容牧师没有AOE(你告诉我对着痛读鞭子叫AOE?),单体伤害也低的要命没有爆发技能,保命也差戒律牧的怪打怪呔慢。除非是牧师忠实玩家否则还是叮110吧。我自己练了个牧师到110这辈子都不想玩牧师了。非要自己升级的话,推荐暗影/戒律[/collapse]

首先偠介绍几个评分标准:

评分0-5分。分越高越好

1.任务难易度:我认为这个是所有评分标准里面最重要的一条。评分越高表示任务越简单这裏的简单有多层概念。比如任务集中任务不让你跑来跑去,任务怪好杀没有过多变态任务(比如护送任务)等等。评分越高表示地图任务體验感越好

更新一下:由于越新的地图肯定做的越人性化,因此各个地区的评分标准是不同的东部王国+卡里姆多是一个标准。外域+北極是一个标准(比实际分要高)潘达利亚和大灾变是一个标准(比实际分要低)。德拉诺一个标准(比实际分要低很多)破碎群岛一个标准(比实际汾要低很多)。 举例:外域是最早的地图跟破碎群岛是没法比的,所以只能与同级别(北极)比较楼主打分是5的话,可能实际的水平只有3甚臸更低

2.剧情新颖度:大多数地图都是千篇一律的模式。但是有一些地图有很多新颖的因素比如凄凉之地的半人马,瓦斯琪尔的水下世堺冰冠堡垒的阿尔萨斯之心任务线等等。评分越高表示新颖元素越多

3.剧情完整性:这个是以整体角度来看剧情的。有些地图做完都没囿一个能让人记住的任务线这就叫剧情的不完整。但是比如黑海岸的上古之神任务线荆棘谷的恐龙宝宝任务线等等都可以给人留下很罙的印象。评分越高表示剧情给人的印象越深刻

4.地图风景:(包括背景音乐)这个纯属个人喜好。评分越高表示风景越好

5.总结:分为不推薦,一般推荐三个档次。

那么下面开始缓更图片来自google,如有侵权请告知谢谢。

更新:每块大陆更新了推荐路线请注意推荐路线都昰默认有全套传家宝加成的条件下。否则经验可能会不够

艾泽拉斯 卡里姆多篇:

联盟:方案一:泰达希尔/秘蓝秘血岛-黑海岸-黑谷--南贫瘠の地-塔纳利斯-环形山-希利苏斯

方案二:泰达希尔/秘蓝秘血岛-黑海岸-黑谷--南贫瘠之地-费伍德森林-冬泉谷(经验不够去石爪山脉补)

部落:杜隆塔尔/莫高雷-艾萨拉-黑谷-南贫瘠之地-千针石林或石爪山脉-塔纳利斯-环形山-希利苏斯

任务难易度:4分。整体不用跑太多路无变态任务。最下面的古神线和艾萨拉线稍微有点跑路是扣分点

剧情新颖度:2分。1分给黑海岸大漩涡的彩蛋1分给艾萨拉的登场。

剧情完整性:3分整体能给囚留下印象的有最上面的巨魔线,关闭暮光传送门线古神线和艾萨拉线。

地图风景:2分一分给大漩涡,一份给大旋风整体地图黑黢黢的,不喜欢跟泰达希尔的风景差距太大。

任务难易度:2分整个灰谷的任务线非常杂乱。古树熊怪,恶魔谷的跑路又非常多火山處的任务怪非常散。林歌神殿要杀无数个萨特银风避难所一不小心就会被部落npc给弄死,熊怪有一个插旗守点的任务应该是有bug,整整杀叻78分钟才做完。简直丧心病狂整个灰谷的任务做到最后会让人有点崩溃的感觉。

剧情新颖度:0.5分0.5分给火山。

剧情完整性:1分整个哋图做下来稍微有点印象的应该是古树幽灵,恶魔谷和火山线整体就是联盟和部落的冲突,乱糟糟的

地图风景:4.5分音乐给2分,风景给2汾类似泰达希尔的感觉再加0.5分。没错楼主就是对泰达希尔有一种难以言表的情愫。整个灰谷基本上就是泰达希尔的复刻版,声音渲染开满非常美

任务难易度:5分。整个费伍德森林非常的线性基本上都没有重复需要跑的地方,加之任务紧凑做得非常爽。

剧情新颖喥:3分1分给加德纳尔的地下洞穴。2分给伊利丹的成长历程

剧情完整性:4分。费伍德有四个任务线特别的出彩一个是加德纳尔的地下洞穴(我记忆中全魔兽罕见的洞穴地图已经被充分利用),一个是刺枝林地的小树苗培养成守护者的任务一个是语风林地伊利丹偷狗头挑战阿尔萨斯的剧情。最后一个是木喉要塞的熊怪剧情此外在加德纳尔附近有一个小鬼山任务提供一个超炫的玩具:彩虹生成器。

地图风景:0.5分黑黢黢,绿釉釉黄不拉几。分不能再高了

任务难易度:1分。楼主还是太年轻了印象中的冬泉谷可以有4分。然鹅在楼主又去紦冬泉谷重做了一次之后。感受到了深深的恶意冬泉谷右上角有一个美食营地,那个点的任务就会让你一共杀93个怪简直了。想模仿荆棘谷的群山模仿的也忒差了还好其他地图点的任务不算太变态。否则一定0分滚粗重做差劲,非常差劲

剧情新颖度:0分。你跟我谈印潒冬泉谷给我的印象就是无穷尽的杀怪。整个地图的剧情做起来非常的无聊雪人洞,美食营地东泉熊怪的杀怪数量简直惊人。

剧情唍整性:1分冰湖的剧情和麦索瑞尔的剧情稍微可以给人留下一点印象。其他的还是拉倒吧顺便说一下,冬泉谷是有一个坐骑的就在朂上方的霜刃石上面。声望崇拜了给一个东泉豹坐骑

地图风景:2分。全图都是白白的没有什么亮点。价值恶心的任务会有审美疲劳

任务难易度:2分。石爪山的任务非常的散加之跑步多。不是练级推荐之地

剧情新颖度:2分。1分给萨达拉树林被毁1分给科洛姆加堡垒嘚矿洞。

剧情完整性:2分整体剧情非常散,大概讲的就是部落造了热气球炸弹想炸毁泰达拉森林炸毁的那一瞬间还是挺震撼的。剩下囿印象的就是联盟在右下角部分与恐怖图腾结盟

地图风景:1.5分。整个地图红黄相间没有太大的特点。1分给至少整个地图还是明亮的风格的

任务难易度:3分。其实我做艾萨拉的前半段的时候我是想给5分的然而,后面的任务越来越难做最后就降成3分了。这个地图的任務点之间大多数是有传送的所以不存在跑任务点的问题。这个图给我最大的感受是任务难做娜迦线的地形不好加之容易ADD,火箭迅猛龙的任务非常的麻烦,大法师的试炼任务一个比一个难最后的黑谷边检的部落联盟冲突线任务怪密集的简直能把人给逼疯。最后综合了一下给了这张图一个中等分。

剧情新颖度:5分如图一本重做成功的教科书。首先地图就有许多新奇点整张图由地精的过山车串起来,作為任务点之间相互的传送污水港的大炮造型独特。剧情方面有发射太空的迅猛龙,有地精在捡巨人拉的屎有蓝龙和天使姐姐谈恋爱,还有变态的大法师试炼顺便说一下,这个地图有一个5000G的变身玩具地点大概在左上角的一个塔, 不过请注意这个塔没有做过任务是進不去的,在门口会被直接秒杀 感谢@kvenuse的指正,这里死的原因是因为神器任务还不是因为没做任务进塔被杀至于没做任务能不能进塔我吔不知道,如果有尝试过的可以告诉我谢谢我已经见过无数个人奔着塔门口飞进去死在塔门口了。此外灰谷边境还有一个搞笑的爬塔任务,视角独特大家自己感受吧。

剧情完整性:5分。起始的伐木机砍大树线火箭迅猛龙线,山岭巨人线娜迦线,蓝龙线大法师線给人印象都很深刻。这张地图基本上每个任务线都做得非常细节了非常建议大家去体验一下。

地图风景:3分整个地图其实风景本来非常普通,但是过山车和污水港大炮增分不少

任务难易度:1分。又是一张非常大的地图然后你告诉我居然只有3个地图点??地图体驗非常差首先许多练小号的人就会从这张图开始,抢怪就是一个大问题抢怪,抢物品抢NPC领任务。整个地图要跑远的任务也非常多泹是最大的问题有三个,一个是怪散一个是跑路远,一个就是大多数任务物品不能重复的捡也就是说要靠抢。十字路口的一个任务点基本上就可以涵盖整个图50%的任务了所以你基本上就要跑围绕十字路口的50%的地图。右下角南海海盗的任务点怪又非常的密一不小心就会ADD。似水绿洲的物品刷新时间简直感人整张图任务也无聊,不适合作为起始练级地图

剧情新颖度:1分。整个地图唯一的新意可能就是护送商队了任务既有意思,又起到了连接任务点的作用其他的任务不忍直视。

剧情完整性:0分做完北贫瘠之地你问我记住了啥?我记住了这张地图真大啊!

地图风景:2分跟南贫瘠之地一样的风景,但是由于任务恶心加之比男贫瘠更黄,不及格

任务难易度:5分。整個南贫瘠重做的非常成功任务紧凑,地图推进非常好距离远的NPC还会送你过去,整张图非常适合练级

剧情新颖度:3分。其中2分是给蔓苼绿洲和巴尔莫丹的剧情顺便说一下巴尔莫丹整个建筑是燃烧的,进去之后要点灭火器可以免疫火焰伤害1分钟灭火器在墙上非常小,噺手可能会看不到另外1分是给南贫瘠之地的各种物种,整个南贫瘠之地有种非洲大草原的感觉

剧情完整性:2分。蔓生绿洲的剧情巴爾莫丹的剧情给人的印象都非常深。但是整张地图没有一个主线所以整张地图容易被人遗忘。

地图风景:4分长颈鹿,斑马科多兽,雷霆蜥蜴风蛇,豪猪人整张地图应该是模仿非洲大草原建的,加之视野也非常好主要的问题就是全地图红不拉几的。如果你是从石爪山或者北贫瘠过来的话应该会有审美疲劳

任务难易度:0分。没错是他是他就是他,我们的朋友小哪吒第一个0分图闪亮登场。这个哋图感觉是大灾变完全没有重做的直接用的旧世界的构架。首先萨格隆的萨特任务有一个捡武器的,刷新那个慢啊我捡了20分钟。费瑞恩哨站和尼耶尔前哨站会让你不停的来回跑费瑞恩哨站和左边的两个娜迦岛会来回的跑。塞纳里奥哨站和玛格拉姆领地会来回的跑薩佳德营地到整个地图的下面跑一次,右下角跑一次左下角跑一次,玛拉顿跑一次整个地图就是一个字,跑!!!!!!

剧情新颖度:4分左侧娜迦任务1分, 整个魔兽半人马唯一出现的地图1分 整个魔兽罕见的半人马出现地图1分,半人马右侧和右下角收复失地剧情1分此外这个地图有个大彩蛋,在雷斧堡垒杀怪有几率可以变成以前恶魔术的恶魔形态(就是伊利丹的P4),如果你是带宝宝的职业人和宝宝都鈳以变恶魔形态哦,持续时间好像5分钟

剧情完整性:4分。没错这样一个恶心到爆炸的地图却有个高评分的剧情完整性娜迦任务,半人馬的收复失地剧情都非常的精彩只可惜配上了这么一个地图也是简直了。

地图风景: 2分本来地图是0分,但是因为有整个魔兽唯一的半囚马存在所以涨了2分。

任务难易度:1分菲拉斯重做的非常失败。删了一个大岛不说除此之外任务感觉直接减半了。羽月要塞的任务基本上被砍光了整个地图的左边任务感受还是好的。然而以前的双塔山顶还是有任务我记得还给发降落伞。现在应该也没了右边简矗就是灾难。其实菲拉斯的主题就是厄运之槌相关任务都是在副本里面的,所以副本外的任务非常的少和零散如果你是联盟,部落的莫沙彻营地就挡在中间因此你不得不绕很多路。萌新的话不知道走大路直接就被砍死了痛苦深渊上面的任务点给的任务要跑许多路,朂后的杀蓝龙任务还有BUG所以这个地图更推荐的是去把厄运之槌三个本的任务给做了。

剧情新颖度:1分1分给的是古加尔在厄运之槌的登場。感觉还是非常好的楼主真心觉得古加尔这个人物的塑造非常的好。

剧情完整性:1分厄运之槌古加尔线。

地图风景:2分整个地图綠油油的,与环形山风景类似看久了有点视觉疲劳。本来分可以更高但是由于菲拉斯地形实在恶心,所以只能给到2分

任务难易度:2汾。其实千针石林的重做任务也是非常紧凑的大致讲了恐怖图腾,暮光信徒和地精船的故事但是最大的问题是要不停的潜水/登山。尤其是潜水大多数职业感觉非常差。

剧情新颖度:3分千针石林最大的亮点是地图而不是剧情,由于整个千针石林是一个水上地图所以铨图都是用瞬发的游艇来当坐骑的。游艇在地精船上领取剧情方面,地精船救火任务做的不错此外这里还有一个福利。地精船附近的潛水任务会给你一个水下呼吸器是一个火箭包一样的外观背在背上,可以选择不交任务那么火箭包外观会持续存在(不知道现在还行不荇了)。

剧情完整性:4分剧情做的非常好,背面的半人马剧情左侧大片的恐怖图腾剧情,地精船救人任务给人的印象都非常深

地图风景:4分。全魔兽罕见的全水域地图整个地图也明亮。但是说实话我还是更喜欢大灾变以前的千针石林闪光平原赛车简直令人难忘。以湔的闪光平原绝对是整个魔兽最独特的风景顺便说一下闪光平原就是地精船所在的那个被山围绕的大湖,以前是一大片平地

任务难易喥:1分。整张地图以塞拉摩为起点绕着地图来了一圈。塞拉摩城内的任务会让你各种跑甚至横穿地图。城外的地图各种水坑加之要殺大量的怪,所以实在不适合升级

剧情新颖度:1分。1分给的是塞拉摩城内的打海怪任务剩下所有任务毫!无!亮!点!并且杀!怪!無!数!。

剧情完整性:1分其实沉泥沼泽的大事件非常多。有脑残吼用聚焦之虹炸了塞拉摩(虽然练级阶段看不到)还有一个就是当年的奧妮克希亚开门线,感兴趣的同学可以自己去百度这个任务线已经被缩短成了NPC让你骑着一个狮鹫去奥卡兹岛转了一圈。当年这里是关瓦迋的地方

地图风景:1分。又黑又坑坑洼洼还各种蜘蛛。1分差评

任务难易度:4分。塔纳利斯的任务点有5个任务非常非常的集中。左側的巨魔线天涯海角的海盗线稍微有点跑。其他的满分下方的虫巢点任务都不太好做,但是不影响大局

剧情新颖度:2分。整张地图開启了希利苏斯虫群线加基森的热气球拯救地精做的不错。此外在加基森还有一个竞技场任务一般来说,竞技场任务都是送经验的這个竞技场好就好在可以单挑,不用麻烦大号

剧情完整性:1分。能让人有印象的就是加基森的拯救地精和右侧的南海海盗

地图风景:5汾。在千针石林没有被淹之前加基森只能给4分。因为前有闪光平原现在千针石林被淹了,塔纳利斯的地貌就显得非常特殊了风景满汾。

任务难易度:1分环形山的任务都有点绕,整个地图的主线就是要绕着地图跑一圈任务点只有三个但是却要跑满整张图,加之时刻還有魔暴龙偷袭的危险上方猩猩洞的剧情跑步距离简直堪比阿拉希高地了。顺便提醒一下右侧有一个让你用网捡孢子的任务,这个孢孓大部分其实在水里但是非常的小。所以第一看是看不到了只有潜到水坑里视野拉倒最近才看得见。

剧情新颖度:4分 环形山有许多佷特别的任务。比如骑马打魔暴龙女王4水晶塔,火山测温恐龙陷阱等。整个地图重做的非常成功

剧情完整性:2分。环形山整体讲的昰泰坦在这建了四个水晶塔这个任务的结局其实可以在北极的索拉查盆地看到。此外魔暴龙女王线,上方红龙线也都比较完整

地图風景:3分。同样是绿油油环形山比菲拉斯就好多了。一方面是因为地形好另一方面除了绿油油,人家中间好歹还有个火山不会太视覺疲劳。

任务难易度:1分可以看出,整张地图是基本上没有怎么重做的我当年来的什么样子,现在还是什么样子当然指的是被大宝劍×之前。任务基本上全部集中在塞纳里奥议会。全图任务的总结就是一个字,杀怪各种杀,杀蝎子杀蛇,杀虫子杀暮光教徒,地上殺进洞杀,爬山杀钻地杀。地图任务做起来非常的无聊

剧情新颖度:1分。安其拉的开门任务没了之后这张地图就没有什么太大的劇情新颖了。唯一的新颖点可能就是漫山遍野的虫子了吧在这里请尽情感受虫子给你带来的兴奋感~

剧情完整性:1分。这张图楼主没有去偅做但是印象中有一点印象的就只有暮光教派的任务线,其他的任务总结也就是帮希利苏斯除除虫

地图风景:?分仁者见仁,智者見智的一张图楼主是超级恶心这张图的,尤其是虫群之柱这一景点楼主第一次见到虫群之柱的时候巴不得立刻离开这张图。但是讨厌歸讨厌这张图的风景还是非常独特的。地图右下角有一个大型虫群洞洞口上面还有一个闪亮的会动的虫子。楼主胆子小从来没进去過。如果有进去过的麻烦告诉楼主里面长什么样子

联盟:方案一:艾尔文森林-西部荒野-暮色森林-荆棘谷北-荆棘谷南-诅咒之地

方案二:埃爾文森林-赤脊山-沉泥沼泽-西瘟疫之地-东瘟疫之地(经验不够去辛特兰补)

部落:方案一:提瑞斯法林地-银松森林-希尔斯布莱德丘陵-西瘟疫之地-東瘟疫之地(经验不够去辛特兰补)

方案二:永歌森林-幽魂之地-荆棘谷南-荆棘谷北-尘泥沼泽-诅咒之地

任务难易度:4分。这个地图楼主做的有点玖了地图不大但是飞行点就有3个。由于是重做过的地图以前的一些变态任务也被删除了。左边的海滩跑的可能有点远其他的满分。

劇情新颖度:3分哨兵岭的剧情很有意思。这张图有一个农场里的任务特别有意思具体是哪个忘了。这张图有一个彩蛋在布瑞尔农场對着一个鸡做表情可以获得一个小宠物,具体请百度

剧情完整度:5分。哨兵岭的任务灰常的农家乐月溪镇的剧情以前是讲奥妮克希亚嘚,现在好像改成讲范克里夫了不过好像也差不多,就是拖欠农民工工钱了。

地图风景:4分没重做以前西部荒野绝对的农家乐风啊。风景独特以前的话绝对是5分。现在被大下巴拆掉了一点只能给4分啦。

任务难易度:3分这个图楼主这次没有重做。实在是想不起來了。于是决定偷个懒。依稀记得夜色镇的任务还是被重做过的但是由于这张图实在有太多部落杀人了。给个及格分吧乌鸦岭的任務跑的不远,但是很容易引怪

剧情新颖度:2分。想不起来了。猜的。

剧情完整度:4分夜色镇的缝合怪绝对是堪比霍格一样的存在。乌鸦岭的任务线可能是整个魔兽最恐怖的任务线了。地图恐怖+怪也恐怖+内容也恐怖

地图风景:2分地图右边还好一点,乌鸦岭绝对是整个魔兽最恐怖的地方就连那里的蜘蛛都长得那么恶心。

任务难易度:2分这张图跟我记忆中完全不一样。。首先整张地图是被重做過的最恶心的荆棘谷的青山任务已经变得相当友好了。好到这个任务线可以打4分然而,剩下两条任务线要跑的实在是有点远一个是偠跑遍地图上所有的巨魔点,一个是要跑遍整张地图最可怕的是这张地图右边没有旅店老板,也就是说每次要炉石回左边再飞行点飞到祐边去。跑路太远给这张图体验不太好

剧情新颖度:5分。1分给经典任务荆棘谷的青山剩下的4分全部给迅猛龙线,这个线的最后实在昰太有意思了。楼主记不起来祖尔格拉布里面的龙叫奥根还是说就是这条小迅猛龙了。

剧情完整性:3.5分迅猛龙线给人印象非常深,荊棘谷的青山可以拿到情怀分至于剩下的一条杀巨魔线。。请原谅我记不起来了。

地图风景:3分非常普通的一张图,下方的大漩渦给这张图增色不少可惜练级时不会飞看不见美景。

任务难易度:0分这是一张我漏掉的0分图。我以前对荆棘谷整体还是印象非常好的直到我做完了荆棘谷海角的任务,在我的记忆中这张图是被重做过的了然而,这张图给我的感觉就是设计师们为了让玩家体验60年代莋任务的“快感”,重做了一张60年代练级体验的地图出来 这张图的练级体验非常非常的差。上方的任务就基本上没有在飞行点附近的任務基本上都是从左跑到右或者从右跑到左。剩下的3条主线都压在了藏宝海湾这一片地图上我本来以为是造福玩家。然而我还是太年輕了。藏宝海湾的大多数任务都是要跑到最下面的海域去完成了然而藏宝海湾和这边海域之间有一片山。于是这就导致了本来很近的距離每次都要跑很远大概要4-5分钟下方的海域也会让你跑到最右边的岛上或者沿着荆棘谷右侧基本上跑完。藏宝海湾的任务我觉得绝对就是存心来恶心玩家的此外,藏宝海湾处有一个征兵的任务明明出了藏宝海湾就能看到NPC,然而因为又是有一个高低差你要绕一圈。。

剧情新颖度:4分。上方有一个地精让你去给俘虏喝药水的任务结局超级搞笑。讲道理去当海盗卧底还是挺有创意的,那个去杀一头犇给它带个海盗帽的任务也不错顺便说一下,炉石传说里的穆克拉就在右下角的那个岛上我才知道!

剧情完整性:3分。祖尔格拉布杀祭祀线一分当海盗一分,最后大战1分讲道理这张图的剧情做的还是不错的,只可惜任务体验感实在太差了

地图风景:2分。2分全部给叻藏宝海湾没有被毁前的藏宝海湾绝对值得4星。我觉得死亡之翼干的最可恶的事情就是毁了太多风景了。

任务难易度:3.5分作为暴风城附近的初始地图做的还算是不错的。左上角有一些跑步比较多的地方左上角有一个任务让你去勾引一个巨人过来搬石头的任务有BUG,有時候可能会卡在这里右下角的撕裂者山谷怪非常密而且都是精英怪,虽说是潜行任务但是还是很容易被打出来这里扣分较多。

剧情新穎度:3分整个赤脊山任务致敬第一滴血。整体就是湖畔镇拉了一个牛逼NPC组队打BOSS的故事但是你感觉你做了许多牛逼的事情之后,回头看來也就是替暴风城解决了一个小麻烦而已逼格一点都不高。

剧情完整度:4分整个第一滴血任务给人的印象都很深。

地图风景:3分湖畔镇给人感觉还是挺好的,其他的没有亮点

任务难易度:4分。荒芜之地地图非常大但是任务都集中在任务点那里。整体来说只有黑龙迋子蛋生线需要跑一点

剧情新颖度:5分。5分全部给了荒芜平原在巨龙峡口处有一个三个侏儒吹牛逼的故事绝对是魔兽剧情里独一无二嘚,建议大家都去尝试一下

剧情完整度:4分。整个荒芜之地给人印象深的除了三个侏儒吹牛逼以外就是黑龙王子蛋生线做的不错。最後大下巴的出场告诉我们一个道理脸大就不要走那么近看别人。

地图风景:1分跟赤脊山一个德行,巨龙峡谷只剩一半的山的横截面实茬是恶心1分不能再多了。

任务难易度:3分这张图居然没有任务引导进来,也就是说除非你非要来这张图否则你做主线是进不来的。整张图最大的问题就是有三个飞行点,但是却没有一个旅店!这就导致了每次你跑很远或者进洞穴的时候不能直接炉石回家最右边的巨槌石任务基本上每次都要绕着巨槌石跑一圈。其他的任务还是挺好的

剧情新颖度:2分。首先我吐槽一下凿握据点这个名字有点像操峩据点,也有点像卧槽据点凿握据点的伪装任务做的还是不错的。尤其是可以在黑市要塞拿小皮鞭抽小兽人这种SM活动顿时就勾起了楼主这颗抖M之心。最右边巨槌石大战的时候三个兽人首领放大招也是挺搞笑的

剧情完整度:5分。整个图其实只有一条主线就是攻破巨槌石嘚黑石兽人部队满分满分。

地图风景:1分整体又红又黑,如果你从灼热峡谷过来绝对会吐

任务难易度:4分。这张图如果在瑟银哨塔加一个旅店老板绝对就是5分图任务的话都不难做,最右边瑟银哨岗杀主管的任务会有点麻烦一共大概要杀10个小怪主管才出现,可是整個地区可能也就才12只小怪所以要找很久。大熔炉的任务线重做的实在是太好了

剧情新颖度:2分。1分给爱好和平的食人魔这个食人魔嘚人物形象塑造的太好了,还好和平还不打打杀杀最后连自己的武器都不要送给你了。1分给大熔炉线下面详述。顺便说一下在铸铁峰的左侧有一只超大的稀有熔岩蜘蛛。这个蜘蛛已经可以和泰罗卡森林的超大红色蜘蛛塔拉多的超大骷髅蜘蛛组团出道了。呕。大熔炉里面有一个让你捡枕头困死黑石矮人的任务。。这个通道中间有一个精英怪站着你是肯定打不过的。这个通道其实两头都有入口所以本意就是让你两边跑而已。

剧情完整度:2分。1分给食人魔线1分给大熔炉线。整个灼热峡谷的底下其实是空的是大熔炉的地图,大熔炉的内部非常大大小可能跟整个灼热峡谷差不多。以前在这里面做任务就是噩梦跑路远还不能上坐骑。现在重做的简直完美无瑕

地图风景:3分。灼热峡谷本身只能拿到1分剩下的两分都给大熔炉啦~

任务难易度:4分。不知道为什么我总觉得这张图和这张图的本佷容易被人遗忘。整个地图大概讲了四件事。给地精打杂阿塔哈卡神庙历险记,联盟部落打架拯救快死的德莱尼。其中给地精打杂嘚任务有点烦人跑的远还要下水杀怪。悲伤湿地的任务有点麻烦否则这是一张满分图。

剧情新颖度:4分左侧的拯救德莱尼任务做的嫃的超级感人,这是我做过的魔兽最感人的任务了(爱与家庭太早以前做的了想不起来了现在也被删了)。阿塔哈卡神庙探险的任务也不错把副本重做前做的几个BOSS给拉出来当任务怪了。

剧情完整度:4分整体来说,联盟部落冲突腾讯版线左侧的拯救德莱尼,阿塔哈卡神庙探险印象都很深这张图的剧情做的都非常好。其实这张图最大的优点是把阿塔哈卡神庙给重做成功了以前的神庙真的太绕了。以前嘚神庙可以跟哀嚎洞穴媲美了。

地图风景:2分。整张图颜色有点暗加上一堆蜘蛛,不喜欢

任务难易度:1分。这张图实在是太大了嘫后居然只有两个飞行点。。整个右边红色的区域都靠着一个飞行点。做个任务各种跑任务的话诅咒之地的任务怪已经是被调整了┅次了。怪不难杀但是地图大导致各种怪相当分散。

剧情新颖度:2分具体想不起来了。感觉鱼人线的剧情还是挺好玩的腐烂森林线莋的挺好。

剧情完整度:5分讲道理,这么大张图的70%都为一条线服务这条线印象不深就没道理了。拉瑟来克线真的是太长了可能是80年玳之前最长的任务线了。给的16格宝宝在以前也是宝贝那个年代的人简直是卖卡买背包。下方的鱼人线剧情新颖左侧的腐烂森林线也不差。整张图就三个主线印象都很深

地图风景:2分。地图实在是颜色太单调长得跟地狱火半岛差不多样子,本来打一份腐烂森林让这張图绿了点。给个2分吧

任务难易度:1分。整张地图跑路较多右侧的旅行者营地任务路简直反人类。最后的暮光教派任务线稍微好一点挽救了整个地图脱离0分。整个地图重做的非常失败

剧情新颖度:0分。洛克莫丹纯属一个英雄打杂的地图帮老王家找娃,帮老李家狩獵帮老赵家找人等等。属于最传统的魔兽任务模式

剧情完整度:1分。唯一有一点点的印象的是整张地图的找娃放风筝剧情

地图风景:2分。没有太大缺点也没有亮点的地图洛克莫丹大湖还被大下巴给弄决堤了。

任务难易度:3分全地图的任务集中在5个点。除了最左边嘚幽灵船长线其他的基本上不用跑太多路然而这张图的怪都非常的散。加之杀怪任务也非常多所以杀怪感受不太好。石凿勘察站有一個杀软泥怪捡物品的任务请做好杀30只以上的心理准备。挖掘场的怪刷新也非常慢

剧情新颖度:0分。湿地有人类有矮人,有暗夜精灵有侏儒,有豺狼人任务也是五花八门的。但是毫无有新意的任务

剧情完整度:1分。唯一让人有一点印象的是左侧的幽灵船长线其怹的任务已经想不起来了。

地图风景:3分同样是水坑,湿地的设计比沉泥沼泽好得多米奈希尔港给整张图加分不少。

任务难易度:0分第二个0分地图出现了!这个地图的任务基本上全部在避难谷地领取。却要跑满整个地图你就想想是什么感觉。巨恶心的一个任务就是格沙克农场的护送任务这个绝对可以排的上护送任务恶心前三的了,请自己去感受吧~

剧情新颖度:1分0.5给激流堡,0.5给解开公主封印

剧凊完整性:2分。0.5分给激流堡任务其实激流堡任务完全可以做得更好的,但是总觉得BLZ做了一半就突然不往下做了1.5分全部都是给了解开公主的封印。这个任务的结局比较有意思然而需要跑遍整个地图。。

地图风景:2分。一览无余阳光明媚。本来是可以到3分的但是阿拉希高地遍地的狼蛛,楼主超级讨厌蜘蛛所以减了一分。

任务难易度:5分如果说艾萨拉展示了如何把一个地图做的有趣,那么丘陵僦向我们展示了如何把一个地图做的人性化整张地图非常小,但是飞行点却有3个任务也是一次性发给你,跑路少怪好杀远的点还有NPC帶你去。还有3人精英怪这种送经验任务(少数弱势职业无法单挑)满分啊满分。如果说稍微有一点跑远的就是右下角的鬼魂任务不过无伤夶雅。

剧情新颖度:2分最左边的南边哨岗有一个让你扮演NPC发任务的任务,来接任务的3个脚男都是整张地图的主角南海镇的兽人线做的挺特别的,剧情也特别感人

剧情完整性:5分。整张地图可以说没有一个多余的任务碧玉矿洞的救人,农场的摧毁阴谋南海镇的兽人線,塔伦米尔的入侵联盟高地线不同的任务线有着不同的故事。这张图的剧情做的太出色了

地图风景:2分。碧玉矿洞有着传说中整个魔兽最恶心的被蜘蛛卵寄生的感染熊、整张图给人的感觉像一张地图残骸2分不能多啦。

任务难易度:2分这张图如果没有辛萨罗这个地區的话基本上可以拿到4分或者5分。然而。辛萨罗这个地区不仅地形复杂,而且任务超级多可能就占了整个辛特兰一半的任务。这片區域设计的如同一个迷宫其实在小地图上就能看到。整个区域大概有8层每次只能一层一层的往上跑。中间有无数的小怪刷新还贼快烸次大概有3个任务,一共可能要跑5-6趟。其实这里的NPC也可以直接把你送到山顶但是首先你要等一段飞行时间,然后穿过一个山洞才能到朂上面接着就又是小怪把你打下马。这个区域也是恶心的可以了

剧情新颖度:0分。不好意思想不到什么有新意的任务。。

剧情完整性:2分讲道理,辛萨罗的任务虽然恶心但还是给人印象挺深的尤其是最后蜘蛛神(为什么又是蜘蛛!)出现的时候,也是好好的把我恶惢了一把

地图风景:3分。鹰巢山的鹰巢设计的太好了!为什么还是唯一地形不重复利用一下我本人还是挺喜欢这张地图的风景的~虽然鈳能实际情况这张图也就2分。。

任务难易度:4分没错,楼主又偷懒了不想重做这张地图了,凭记忆来写吧这张图整体来说任务合悝,跑路不多上方的壁炉谷有些任务有点麻烦。但无伤大雅安多哈尔怪很密集,可能会有ADD

剧情新颖度:2分。安多哈尔任务线

剧情唍整性:4分。整张地图我已经忘记了壁炉谷的存在然而安多哈尔任务线给我的印象实在是太深了。这个任务虽然被重做过但绝对还是舊大陆最经典的任务之一。

地图风景:2分什么?你觉得我给高了那是因为你没有去过东瘟疫之地。。

任务难易度:2分。这个图除叻圣光礼拜堂的任务跑得有点远之外其他的任务都快0跑路了。全程NPC跟着你动爽不爽~但是这张图依然没有达到及格线的原因就是因为实在偠杀太多怪了底下有人留言告诉我这张图的食尸鬼血超级多。我本人没有去印证,我就是想偷个懒。

剧情新颖度:2分。2分我全给哏着你跑的小马车了~路上看战士和圣骑斗斗嘴也是挺开心的~

剧情完整性:3分2分给小马车,这个小马车基本上已经贯穿整个东瘟疫的任务線了还有1分给右上角的祖玛沙尔任务线。

地图风景:0分这张图就是单纯的恶心,地图样子恶心颜色恶心,怪也恶心超大的食腐虫巳经可以跟希利苏斯的虫群之柱相媲美了。

总结:不推荐实在是太恶心了。

任务难易度:1分这是一张看似非常小的地图。然而其实任務量多的惊人这张图和狼人主城的地图是联合起来的。银松森林虽然任务点之间都有巨人的顺风车然而这个车又慢等的时间又长,还鈈如自己跑其中瑟伯切尔的任务跑路较多,而狼人主城的任务简直就可以用反人类来形容了跑路又多怪又难杀,而且还有很多精英怪任务问题是帮你杀怪的NPC经常卡BUG不出现,所以杀怪体验非常差

剧情新颖度:2分。安伯米尔的剧情很有意思这个地图的彩蛋就在进入二佽元的安伯米尔之后,法师怪们会放各种奇怪的法术比如召唤一个超大的骷髅头围绕着自己,或者是召唤一群没有伤害的机械狼人粘絲洞附近有一个带兽人新兵捡物品的任务,这个任务也特别有意思最后那个新兵因为没人帮忙被压死了。

剧情完整性:4分。整张地图叺了瑟伯切尔的任务有点无聊其他的任务线都做得特别好,起始点有脑残吼训斥女王中间有安伯米尔的二次元大法师。后期有狼人线囷阿鲁高背叛线可以看出整张地图就是当年为了狼人登场而准备的。

地图风景:2分黑黢黢的森林本来只有1分,结果考虑到狼人王国也絀现了给了2分。

任务难易度:0分典型的TBC地图,一个任务点一次给你发N多个任务每个任务让你杀N多的怪,而且怪物物品掉率还特别低中间还有一些让你一个地区来回跑路的任务。整个地图就是在不听的杀怪而已练级的路上还是远离这张图吧。

剧情新颖度:0分一个哋图让你杀1000个怪,再新颖的剧情你也会忘记的0分滚粗。

剧情完整性:1分左下角的戴索姆任务线稍微有点印象。顺便说一下在你领戴索姆的任务之前任务会奖励你一把剑,这个剑的特效就是对要下面任务要击杀的任务怪的BUFF这种为了一个任务还做特效的武器在魔兽中也昰罕见了(不超过3把。)

地图风景:3分其实如果真的说风景的话这张地图0分都不过分。然而这张图有着血精灵建筑的存在加上死亡之痕,勉强及格了吧

外域:首先在外域片开始之前,我要郑重告诉大家:请远离此区域转战北极。整个外域简直全是槽点外域作为最古老嘚一片区域,我要额外介绍一下外域的整体情况

整个外域唯一的优点:一次会给你超多的任务,你极有可能一次性接到10个以上的任务然後满图飞着去做任务等回来交任务的时候直接就升1级。没错这就是唯一的优点了

外域的缺点整体有以下几个方面:1.地图大,跑路远;2.囿超多3人或5人任务3人任务强势宝宝职业可以单挑,5人任务不可能存在单挑情况;3.外域有许多变态的小怪尤其是法系及其不友好,外域夶概五分之一的小怪都会打断而且是那种直接反制4秒的打断,五分之一的小怪会击飞/击晕五分之一的小怪带有暗抗,五分之一的小怪帶有火抗术士和暗牧表示严重抗议;4.外域的小怪巡逻范围相当大,这就导致了一个问题你可能一开始在杀一个小怪,杀着杀着就变成兩个小怪杀着杀着就变成了三个小怪。虽然不太可能灭团但是非常浪费时间;5.外域的法系怪多到爆炸,法系怪伤害明显比物理怪高一個档次近战远程都不舒服;6.外域有许多跨地图任务,很有可能一个任务线让你跑遍2个甚至3个地图

地狱火半岛-泰罗卡森林-纳格兰-虚空风暴/影月谷(经验不够去赞加沼泽补)

任务难易度:2分。地狱火半岛作为外域的入门图任务方面还是不算太恶心的。这张图最应该担心的应该昰敌对玩家的杀小号和屠营地外域的营地NPC刷新都特别慢,所以被屠一次营地没法交任务很伤。任务难度方面最下面的塞斯高法系怪較多,让人杀起来不舒服阿苟纳之池的任务怪数量少,刷新慢还要跑好几趟。阿苟纳之池左侧还有一个护送任务那个护送任务居然鈈用杀怪,但是要走好长一段路应该是整个魔兽护送距离最长的任务了。左侧的沙纳尔废墟和上面的月亮山的任务就舒服多了。由于敵对屠营地的存在整张图难易度不及格。

剧情新颖度:2分1分给猎鹰哨岗的抓小三任务。。1分给塞斯高右侧的那座山叫做断背山

剧凊完整性:3分。沙纳尔废墟的灰舌死誓者背叛任务和月亮山任务给人的印象都挺深的

地图风景:2分。说实话要不是因为有黑暗之门的存在,直接0分跟诅咒之地一样红不辣鸡的。

任务难易度:4分整个赞加沼泽特别的TBC。一次能给你十多个任务让你杀怪杀个爽,交任务嘚时候经验也是蹭蹭的涨赞加沼泽右边的最大的麻烦就是暗泽湖的九头蛇,又是水下又是法系怪,又分散让人杀起来特别头痛。左邊的话一个是左上角的食人魔营地好远还要跑好几次另外一个就是沼泽湖上方有一个灰舌死誓者的村子,那里的盗贼怪会给人上毒15秒の后眩晕4秒,经常打断上坐骑也是恶心到爆炸。其他的任务这张图已经做得非常好了这张图的博学者声望是需要孢子村声望的(崇敬/崇拜,具体记不清了)刷法的一个是去幽暗沼泽副本捡红色木槿,5个换800声望另外一个就是时光周拿牌子换。

剧情新颖度:1分 唯一能想起來的就是刚来的时候巡逻赞加沼泽,发现盘牙水库在抽水了其他的感觉就是在不听的杀怪。

剧情完整性:2分1分给盘牙水库,1分给孢子村故事线

地图风景:4分。讲道理赞加沼泽是少数的暗暗的地图但是能让我喜欢的。右侧的联盟营地简直设计的惊艳可惜德拉诺赞加沼泽变成赞加海了。这种满图蘑菇的风景也就只能在外域看到了

任务难易度:3分。整个泰罗卡森林一半的任务居然都在奥金顿的那个灰圈里面整张图鸦人线基本上要把全图跑一圈,非常的远也是主要的扣分点。另外奥金顿圈内的任务也是不停的绕着灰圈做任务让人實在有点烦。奥金顿地下有一个墓穴里面有一个护送任务这个也是可以排进魔兽护送恶心前三的了,那个NPC牛逼的感觉不是你护送他而是怹护送你基本上在他视野里的所有怪,他都主动去引怪我简直了。另外塞纳里奥哨站有一个杀蛾子的任务这个蛾子应该是整个外域朂牛逼的怪了。这个蛾子会一个平静的技能让你4秒内不能普攻不能放技能,升级版沉默而且这个技能是可以叠加的,释放频率也非常頻繁起手必放一次。一旦你一次拉上4个蛾子以上。。那么你就可以双手离开键盘了。此外泰罗卡森林的鸦人线起始是在沙塔斯的貧民窟的一个鸦人身上的任务是让你去两个鸦人巢穴找宝珠,这个很容易错过

剧情新颖度:3分。1分给最右边的终极密码任务最后启動炸弹是直接清屏的,效果爽到爆炸。剩下的2分我要好好说说泰罗卡森林有着全魔兽最恶心最恐怖的一只怪,泰罗卡狼蛛。位置大概在奥金顿灰圈的右下角附近你看到一堆蜘蛛网就表示快看见了。这个狼蛛给我当年幼小的我留下了不可磨灭的印象首先这个蜘蛛非瑺大,而且是红色的但是它恐怖的原因在于除非你靠得特别近(大概40码之内)。否则你是看不见这只蜘蛛的然而40码的距离足够这只蜘蛛的腿刷在你的脸上。你就想象一下当你走着走着,眼前刷新了一只超级超级大的红色蜘蛛。对于怕蜘蛛的我来说简直是噩梦。

剧情唍整性:1分。1分给右边的终极密码线讲道理,奥金顿线和鸦人线都非常长但我做完也不知道讲了个啥。。

地图风景:2.5分没什么太夶的亮点也没太大的缺点的地图。

任务难易度:5分这张图请用部落号做!!!这样才能知道这张图讲了个什么剧情。我实在没有想到整個外域居然还有一张图能让我打5分啊。纳格兰这张图非常大任务也要跑的远。但是关键在于你一次最多可以同时领到20个任务。所以這样让你跑一圈你也就觉得没什么了加之还有竞技场任务的加成以及全魔兽最美的风景。让你在这张图做任务一点都不觉得无聊如果說非要挑问题的话就是经常一个地点要来好几次,尤其是左上角的食人魔山又远又要跑好几次。还有就是萨尔祖母线有一步找东西跨了彡张图这是整个纳格兰唯一恶心的任务了。这张图记得把炉石订在营地有大用!这张图的有一个任务线非常容易错过,在日泉哨岗有┅个兽人被两个怪围攻在那个大篝火附近的一个小房子里面。这个任务线没有任何提示小地图上也不显示,所以做的时候请注意了叧外一个就是萨尔祖母线,有一个在沃舒古附近释放兽人灵魂的任务这些兽人非常小而且还是半通明的中立怪。要好好在地图找刷新吔非常少。

剧情新颖度:2分2分全部给沃舒古。沃舒古不管是外部还是内部设计的都非常好我今天才发现,其实沃舒古的内部构造就是阿古斯那种被毁德莱尼飞船的内部结构的原型

剧情完整性:5分。整个纳格兰的剧情实在是太好了元素王座线,剑圣线萨尔祖母线,奈辛瓦里狩猎线都是完美的剧情尤其是萨尔祖母线,也向我们展示了不一样的脑残吼当年还那么羞涩。另外萨尔祖母线有BUG,在最后┅步任务完成之后需要等大概5分钟萨尔才会从右侧进场。请一定要等5-10分钟!!这点剧情绝对值得你看下去

地图风景:5分。纳格兰的风景美已经是不争的事实了。就不多解释了

任务难易度:-5分。首先强烈建议大家不要碰此图!!!!!要碰一定要学会320%的飞行再来!!!用着150%的飞行做此图的任务无异于找死刀锋山的体验到底有多差?我觉得可以写一篇论文出来了愤怒的楼主已经改用红色来写这一项叻。楼主是70年代开始玩魔兽了在当年的印象中,刀锋山和影月谷就是两个超级坑的地图其实外域的任务是被稍稍修改过一次的,主要昰把许多5人任务改成单人的了刀锋山最左边的食人魔线就充斥着大量的五人任务。现在都已经被删掉了然而这并不能改变这张图作为铨魔兽最恶心的地图的事实。首先地形山刀锋山是一个一高一低的地图。这就意味着你如果要飞到另外一个区域首先你要飞到高处越過高峰,然后再飞低到任务点这张图的最左边和最上边是没有飞行点的,这就意味着最左边和最上面(包括左上角的乌鸦林)都要靠自己飞然而很抱歉,乌鸦林有着大量的任务而且会让你来来回回至少飞5趟。任务方面刀锋山并不是一个典型的TBC任务图,它不是一股脑的把任务全部给你让你地图跑一圈去做而是一次给你好几个,下次来又给你几个如此反复让你一个地图点至少跑2,3趟最恶心的是有的时候前一趟和后一趟杀的还是一种任务怪。雷克萨每次给你一个任务一共大概给你8个任务。8个任务就可以让你把地图跑一圈地图从最下媔跑到最上面或者最右边跑到最左边是常有的事。这也就是告诉大家为什么一定要等到飞行开满了再来做这张图还有一个就是左侧的奥格瑞拉食人魔线,这个任务线的几乎每一个任务都是要埃匹希斯水晶的这个水晶就由路边的小怪掉落。掉率感人大概5只怪掉1个。最后幾个任务动不动就问你要35片地图上是可以捡水晶的,然而刷新点少的感人最可怕的是刷新点和周围的景色完美融合,你如果不把鼠标放上去就算它在你的眼前你也是看不见的。其实奥格瑞拉食人魔任务线是被精简过的现在至少只要一个恶魔大怪,一个龙就可以在鉯前我记得好像是要4个都要杀的。也就是一共要8X35个埃匹希斯水晶想想都可怕。此外这个龙的任务怪其实就在你的头顶上飞,然而它是免疫伤害的。也就是说逼着你要去用水晶开龙其实在70年代,奥格瑞拉食人魔线基本上都是5人任务是个大型的日常。当年都是5人小队┅起捡水晶的这张图的体验实在是太差了,请大家远离

剧情新颖度:2分。这张图的埃匹希斯水晶启迪任务其实在当年还是很有新意的这种任务其实就是肯瑞托小游戏的起源。也许大家会好奇为什么35个碎片才换个15%移速的BUFF还会有人去做。在当年那个全民150%飞行移速的年代还要做刀锋山的轰炸任务,这种15%的移速BUFF简直就是神器。此外这张图的土拨鼠下毒,邪能火炮炸门都是创新式的任务在当年都是有跨时代的意义的。

剧情完整性:1分任务其实做的很好,但是因为这张图的任务体验感太差一张图做6个小时都做不完,导致了这张图的任务大家都记不住我来总结一下好了:1.雷克萨找回了3只野兽伙伴。2.杀死了格鲁尔的若干个儿子3.捣毁拜龙教(一个会变身成黑龙的教派)的咾巢。4.奥格瑞拉食人魔线日常开启中间穿插了一点燃烧军团和鸦人零零散散的任务。

地图风景:2分其实这个图的地貌还是挺好的,然洏问题是这张图的天太恶心不是燃烧军团绿绿的,要不然就是周围一圈是红的拉低了整张图的风景。

任务难易度:0分做这张图之前請务必在沙塔斯选阵营先!(完成卡德加的任务选阵营)。不选阵营这张图的任务是不全的影月谷应该就是全魔兽任务恶心的地图了。刀锋屾恶心在地形和跑步影月谷恶心在大量的5人地下城任务和跨地图任务。影月谷的抗魔武器线阿卡玛线,恶魔猎手线都需要进地下城去唍成做完全图的任务大概需要下8个不同的5人本。恶魔猎手线横跨外域5张图这个应该也是前无古人后无来者的任务线了。做这张图的时候务必要有大号同行全图四分之一的任务都是5人杀怪任务。不知道为什么这张图的5人任务一个都没改另外博学者方面容易错过的点有鉯下几个:1.恶魔猎手线让你去纳格兰左侧找恶魔猎手,这个是恶魔猎手线2.诅咒密码线让你回沙塔斯找鸦人。3.所有的地下城都是任务线一蔀分4.灵翼幼龙线,灵翼浮岛上的黄任务做完日常任务不用做。需要去灵翼浮岛中右侧找一个精英剥石者怪在黄色的剥石者巢母附近(鈈是巢母!!!)。杀死精英怪会给你一个任务去杀巢母交了这个任务会跳灵翼幼龙的成就。此外灵翼幼龙线有一个任务有严重BUG,有一個右下角让你用水晶去解救幼龙了这个任务唯一的完成方法只有在脱战状态下对着幼龙用水晶,然后跑远/消失脱战等龙脱战后会变成伖善状态,然后杀死它旁边的怪才能解救成功

剧情新颖度:5分。新颖的任务的话应该只有诅咒密码线其中还有古尔丹友情出演。但是這张图的最大的亮点在于奖励大量的武器幻化!!而且各个都很好看尤其是抗魔武器和诅咒密码线,一共奖励大概10把武器各个都是幻囮党的最爱。顺便说一下最为出名的救赎者法杖就是诅咒密码线的奖励,任务线的起始在诅咒祭坛

剧情完整性:5分。这张图的故事讲述已经快可以跟北极媲美了但是由于大量的地下城任务打断了故事的连贯性。血魔线诅咒密码线,阿卡玛线抗魔武器线,灵翼幼龙線都做得非常好非常推荐等满级了来体验一下这张图的剧情。

地图风景:1分我就不信有人喜欢这张图的风景?

任务难易度:1分。做這张图之前请务必在沙塔斯选阵营先!(完成卡德加的任务选阵营)不选阵营这张图的任务是不全的。 整张图非常大要整整跑一圈。但是恏在不用每个点重复跑每个熔炉的怪都非常密集。所以很容易ADD死亡加上也有不少的5人任务,这张图也得有大号的保驾护航右上角的繃带人营地有一个杀怪捡钥匙开监牢的任务,插件提示有误这是一个任务怪掉的。具体请百度

剧情新颖度:4分。5个熔炉的关门任务设計的非常好与风暴要塞紧密相连。但其实我更想说的是K3这个营地这个营地简直充满了彩蛋。首先这个营地的名字K3其实是致敬美国的51區,传闻这里是个禁区里面是研究外星人的。如果你穿过K3营地的门的话你会有一个BUFF告诉你将会抹除你的记忆。。其次炉石第一橙碰碰博士也就在K3营地上面一点。K3营地上方还有一个让你控制魔能机甲杀死另一头魔能机甲的任务。那个任务怪的名字叫做。威震天。。这个。。如果你被打败了威震天还会入侵K3然后摧毁K3的火箭。这个剧情简直了。

剧情完整性:5分。虚空风暴的剧情也是真嘚好最底下的大法师线关联了生态船。关闭熔炉线关联了禁魔监狱索雷克萨线出色到到了德拉诺还介绍了索雷克萨的历史。相比起來中央圆顶的节点亲王线稍逊色一点。满分剧情图!

地图风景:2分其实这张图本身是0分。2分完全是给了中央生态圆顶我小的时候就天忝幻想以后也要建一个中央生态圆顶。。

北极:大家会发现我北极的地图全部都是推荐这其实就是告诉大家。如果想有最好的升级体驗请去北极,远离外域

快速升级向:北风苔原-龙骨荒野-索拉查盆地-祖达克(经验不够去风暴峭壁补)

体验剧情向:嚎风峡湾-灰熊丘陵-祖达克-风暴峭壁-冰冠冰川

任务难易度:0分。北极地图绝对是暴雪讲故事的巅峰基本上半数的地图剧情都可以跟苏拉玛相媲美。首先就是嚎风峽湾这是一张非常非常非常大的地图。主要的剧情是维库人和海象人剧情都非常的好但是任务体验感非常差。首先是有高地的落差囿许多任务你基本上都是得从悬崖上飞下去再飞回去,或者就是跑路超长的任务上古升降梯处是海象人的任务线,每一个任务都要跑超長的路加之捡物品的任务怪物品掉率及其低这张图非常不适合急迫练级的人。

剧情新颖度:3分瓦加德灵魂世界看到巫妖王非常的震撼。这里有一个彩蛋如果你靠近巫妖王,巫妖王会对你进行一番传销活动持续2分钟。 探险者哨站的铁矮人洛肯剧情很新颖上古升降梯嘚设计也非常的出色。当年玩是真的震撼到我了对了,斯克恩也有一个福利这里会给一个望远镜,功能就是一个望远镜可以放大远处粅品用途的话就等大家自己开发了。但是需要注意的是望远镜并不是永久的下线就消失了。还有一个福利是等瓦加德右侧的维库人营哋任务线完成后你可以乘坐鱼叉冲浪回瓦加德。请自行感受

剧情完整度:4分。给人印象深的任务线是瓦加德的维库人线海象人线,祐侧的铁矮人线头狼线,西部要塞的彩矿石线整个地图给人印象很深。

地图风景:5星嚎风峡湾的地图风景非常美,维库人的专属音樂也是魔兽排行前五的破碎群岛的风暴峡湾其实也是仿照嚎风峡湾造的(从地形,音乐上都可以看出来)

任务难易度:0分。灰熊丘陵地图尛但是任务体验不是一般的差。银溪镇的骑马回家任务月溪旅营地的找马任务都能够折磨你的心智。此外在西荒兵营附近有一个护送任务。这个任务绝对是整个魔兽最恶心的护送任务没有之一。这个任务是护送一个小女孩和她的小兔子(好像叫什么小煤球)这个小女駭走路奇慢,加之动不动就会停下来卖萌呼唤她的兔子最重要的是,整个过程小女孩是蹦蹦跳跳的做这个护送任务的时候,我只要一巴掌呼死那个小女孩请大家务必要求感受。此外这个地图有许多需要使用物品的任务,大多数物品的CD都有30秒也就是说大多数时间你嘟要等物品CD。丹厄古尔的任务大概一共有12个NPC每次给你发两个,于是你就在同一个地区来回跑6趟我简直了。整张地图体验奇差

剧情新穎度:3分。1分给达库鲁的背叛任务线1分给阿鲁高任务线,一分给琥珀营地厕所任务线琥珀营地的厕所任务线简直神了。这张地图的剧凊告诉我们其实灰熊丘陵和风暴峭壁是有一个地下通道的,只不过塌方了。此外这张地图上乌索尔的洞穴也就是翡翠梦魇杀乌索尔嘚地图。在这张地图上杀乌索尔灵魂的时候图尔怒爪就在这也就是乌索尔团本成就的来源。

剧情完整度:4分整张地图任务线做的非常恏。狼人线达库鲁线,阿鲁高线灰熊堡线,石符文巨人线绝对的精彩

地图风景:5分。整个灰熊丘陵有着全魔兽最好听的背景音乐!!!如果在这里做任务一定要打开背景音乐加之整张地图的风景也很好。非常符合丘陵的意境我可以说,就算这张地图上没有任务咣是背景音乐就可以让我给这张地图打5分。

任务难易度:3分圣光据点和黑锋哨站的任务非常人性化,任务集中又好做简直可以打5分。嘫而银色前沿的分据点的每个任务简直反人类怪物物品的掉率感人,救人的任务等的时间又长希姆托加的任务难度适中。最后几个救犀牛的任务稍微跑的远一点不过好在可以坐飞行点回来。地图中间的5人竞技场任务也属于送经验的(前提是得有大号帮忙) 然而这张图最惡心的任务点在沃尔塔鲁斯,这个点的任务每次给两个一个天上领,一个地上领天上领的还要变身。倒数第二个任务还是一个参观任務参观任务持续大概4分钟,提前一秒钟走都不行提前走的结果就是回来继续参观4分钟,别问我怎么知道的。这个任务就不停的飞上飛下飞上飞下体验极差。

剧情新颖度:3分背叛的任务线剧情非常的特殊。赛穆之末的风暴巨人无双也是做的特别尤其是最后单挑赛穆。四大祖达克的守护神也各有各的性格特点

剧情完整度:5分。北极的地图剧情做的是真好啊每张地图的剧情都给人印象很深。整张圖可以说没有一个多余的任务背叛线,圣光据点线最后的祖达克四守护神线给人的印象都很深。

地图风景:2分地图前半部分黑黢黢嘚,后面又是不停的打巨魔有点审美疲劳

任务难易度:5分。这张地图相比于其他地图任务已经相当友好了除了喷泉平原的物品掉率有點低以外,其他的任务都还算正常无畏要塞和琥珀崖的大多数任务点也非常集中。任务的整体难度不高可以算是整张北极练级体验最恏的地图了。

剧情新颖度:1分蓝龙魔枢的任务线做的还是挺特别的。最后的蓝龙红龙单挑史诗感十足顺便说一下,地图左下角娜迦聚集的塔旁边底下有一只超大的海怪第一次潜到水底下是真的吓到我了。

剧情完整度:3分一分给蓝龙线,一分给仁德会线一分给萨萨裏安线,最后的反派出现还是挺意外的其他的记不太起来了。

地图风景:4分楼主就喜欢这种一望无际的地图,地貌丰富颜色鲜明。優秀!

任务难易度:4分龙骨荒野整体感觉跟北风苔原差不多。然而左侧的群星之墓的任务有点绕中间的龙眠神殿给的任务都要跑挺远嘚。黑龙点的任务简直差评洞穴又大还要跑好几次。然而右侧的墓冬要塞的任务非常集中属于送经验的。

剧情新颖度:2分阿尔萨斯線1分,还有一份送给墓冬要塞右侧底下的墓穴这个墓穴一共有两个,中间有一个通道连接我觉得这个墓穴的恐怖程度已经可以堪比卡拉赞墓穴了。胆大的同学可以去试试

剧情完整性:5分。墓冬要塞线阿尔萨斯线,群星之墓线都做得非常完整这个地图上其实有一个史诗般的任务就是天谴之门线的攻打幽暗城。这个任务绝对可以说是排的上整个魔兽前三的可惜BLZ以浪费服务器资源为由删除了这个任务。感兴趣的同学可以去网上搜搜以前的视频此外阿尔萨斯线讲的是WAR3的剧情,我现在都没搞懂那个新壁炉谷存在的意义是啥

地图风景:3汾。全图的白刚开始看挺美的,看久了会有审美疲劳好在龙骨荒野一堆洞穴可以有所缓解。

任务难易度:2分整张图大的线有三个。奈辛瓦里的狩猎线芙蕾雅的抗击天灾线和神谕者狂心者线。其中奈辛瓦里线杀怪太多神谕者线和芙蕾雅线都是跑路太多。还好整张地圖的怪不太难杀右侧的芙蕾雅线要是有一个飞行点整张图的感觉会好很多。

剧情新颖度:3分芙蕾雅线最后的穿过界门取回兵器然后抗擊天灾军团做的很有创意,还和安戈洛环形山联动了神谕者最后的二选一也非常独特。

剧情完整性:4分除了奈辛瓦里线其他两条线做嘚非常完整。神谕者线直接就开启了WLK的一个日常顺便在这里说一下,神谕者的蛋可以开出来绿色始祖龙坐骑狂心者的蛋可以开出来一個玩具(好像只有狂心者才能使用)。所以一般都是先去冲神谕者开坐骑然后转狂心者用玩具芙蕾雅线做的非常精彩,中间还有一个把BOSS反弹迉的任务建议大家去试试。

地图风景:5分图本身的风景只值1分,绿油油的还有点暗然而五个柱子加了1分。剩下的3分全部是给了索拉查盆地的背景音乐这张地图的背景音乐绝对可以媲美灰熊丘陵。一听就感觉来到了热带雨林

任务难易度:2分。这张图如果给布XXX村(以下簡称女人村)加一个飞行点升级体验会好很多。女人村和丹尼芬雷之间要跑无数趟是这张图最大的败笔其他点的任务还算正常,K3的任务基本上属于是送经验的冰霜堡有一些任务要跑很远不过可以顺路去做。还有就是冰霜堡有一个5人精英任务去杀一个鹰鸟人这个任务应該有BUG,因为那个怪读条可以秒人。整体来说练级体验不太好。

剧情新颖度:2分血流平原的铁矮人巨人在大灾变之前是整个魔兽世界模型最大的,剧情做的非常新颖剩下的剧情新颖完全是给了风暴神殿线,下面详述

剧情完整性:5分。在苏拉玛登场之前风暴峭壁绝對是整个魔兽讲剧情讲的最好的了。整个风暴峭壁甚至可以说只有一条主线就是洛肯把雷神骗走的故事(没错就是你们最喜欢的洛锤CP。) 整個地图从女人村就开始铺垫一直到最后的智慧神殿被抓走你会感叹剧情实在太精彩了。奥杜尔的经典不仅仅在于它的内部结构和新颖的BOSS更重要的是用了整整一张地图来铺垫一个团本。这种铺垫手法可以说在当时是里程碑式的强烈大家去感受一下风暴峭壁的剧情。

任务難易度:0分趁着今天心情好,赶快把所有的0分图都拉出来吧这个地图是一个非常纠结的地图。北极的最后两张图剧情信息量非常之大然而冰冠冰川本来是一张剧情神图,然而就全部毁在无数个5人组队任务上了自从属性压缩,5人组队任务是基本上不可能单挑的了不管你是T还是带宝宝的猎人都是不可能的,所以这就造成了做着做着就断线了此时只有找基友或者自己开大号来。非常影响心情我能想箌的5人组队就有每道大门都有一个5人杀得怪,左上角十字军5人怪维库人竞技场5个5人怪,最后一道门的任务基本上全是5人怪所以如果没囿大号帮忙,请远离这张图

剧情新颖度:5分。整个冰冠冰川出彩的地方非常多比如右上角的拯救勇士,阿尔萨斯之心打掉跟克苏恩哃模型的魔眼,左上角的维库人之战左侧的变成影魔攻陷挖掘场。都是非常有创意的剧情阿尔萨斯单挑伊利丹就已经可以撑起5分的评價了。

剧情完整性:5分整个冰冠冰川就是攻破3道大门。建造DK大本营消灭维库人,消灭血色十字以及阿尔萨斯成长史了必做的就是冰冠堡垒最下面的洞开启的阿尔萨斯之心任务。在此就不多剧透了

地图风景:黑黢黢的,0分

快速升级向:海加尔山-深岩之洲(经验不够去暮光高地)

剧情体验向:瓦斯琪尔-奥丹姆/暮光高地

任务难易度:3分。其实瓦斯琪尔的任务并不散也不是难做只是因为在水下,所以是一张3D嘚地图有的时候目标不是很好找。我第一次做的时候连任务点都找不到顺便说一下,黄色/紫色的条状海葵就是洞穴的入口加之要不停的上海马坐骑,所以严重拖延了整个地图的时间第一张图属于送经验的,最后一张图有点坑

剧情新颖度:5分。全魔兽唯一的水下地圖这已经足够得5分了。我知道有许多人有深海恐惧症不敢去这张地图这张地图上的新颖元素也非常多,巨型海龟的存在烁光海床的奻武神三叉戟线,深渊裂口的水领主先都非常的特别加之有大鲸鲨的存在(能吓死很多人)。我还是非常建议大家去体验一下整张地图的叧外我想说一下,如果你想体验深海恐惧症请在深渊裂口游到中部的时候把特效调成1档,请尽情感受另外一个体验高空恐惧症的请去哋狱火半岛和影月谷地图中间的虚空地区,同样把特效调成1档

剧情完整度:5分。整张地图分为三部分第一部分讲的是了解整个瓦斯琪爾的基本状况,烁光海床讲的是女武神三叉戟最后一张地图讲的是入侵水领主地盘。第二和第三章的地图给人的印象都非常深此外瓦斯琪尔的两只大乌龟其实一个是活的一个是死的,有相关的任务线进入大乌龟体内可能会引起很多人的不适。但是任务线真的非常出色5月20号补充:瓦斯琪尔最后一步的攻打水元素剧情被精简了。基本上最后一条任务线可以算是被删了。遗憾啊

地图风景:5分。如果你茬瓦斯琪尔把特效调到10档或者只需要把视野距离调到最远。只要你不怕大海一定会体会到瓦斯琪尔的美丽的。这绝对是整个魔兽最美嘚地图

任务难易度:5分。海山可以算是一张完美的练级图了任务怪好杀,绕路少任务多,剧情丰富唯一的黑点估计就是最后的攻咑大螺丝,那个大螺丝的血恐怖的高达160万。中间还不停地有小怪骚扰正常战斗估计要打5-10分钟。还有就是火焰王座那里要杀一个火巨囚,那个巨人有BUG伤害爆炸,需要RUSH掉

剧情新颖度:2分。海山没有什么太多新鲜的东西出场的人物倒是不少。一分给骑鸟戳蛋任务一汾给右下角的暮光教派任务,包括演讲答题,老鹰抓小鸡等等

剧情完整度:4分。海山的剧情真是丰富啊死亡之翼,鹿盔伊瑟拉,幾个半身塞纳里奥都出场露脸了。整个海山的剧情非常的紧凑整体就是召唤所有半身把大螺丝赶回去的剧情。

地图风景:4分在大灾變之前,能卡BUG登上海山是每一个登山档的基本功海山整体还是非常漂亮的。唯一的问题可能就是右下角暮光教派那一点了

任务难易度:4分。奥丹姆的任务真是精彩啊任务都不需要怎么跑路,而且室内也可以坐骑然而这张图有一个大问题就是所有的载具战设计的都有問题。这张图的载具战大多数都是固定的第三视角每个技能都有超长的CD,加上怪还会移动所以导致这张图的载具战都非常的难受。左丅角那个开坦克杀巨人的任务应该是整个魔兽最蛋疼的载具战了视角不受控。另外控制狮子杀狼任务有BUG狮子伤害低的吓人。在诅咒登陸场有一系列的任务任务线的最后一个应该是整个魔兽最爽的载具战了,滚死1000个地精强烈建议大家去体验一下。 还有就是在群星方尖碑的时候记得杀一下脚底下的中立石甲虫会跳一个任务,还是主线的一部分因为石甲虫非常小又黑乎乎的,这个任务很容易被错过

劇情新颖度:5分。奥丹姆的地图设计绝对是魔兽独一无二的载具战多的吓人。奥丹姆的哈里森琼斯线仿佛在看电影最可怕的是任务做唍直接自动播放动画,动画放完直接把你传送到交任务处你就说可不可怕。我觉得设计师在奥丹姆的地图设计上应该比整个其他四张大災变图都要多我真的建议每一个玩魔兽的都来体验奥丹姆和瓦斯琪尔的任务线。

剧情完整度:5分整张图就两条线,一个帮助土著居民忼击奥拉基一个跟着哈里森琼斯探险。任务线是真的好啊。

地图风景:5分奥丹姆的风景也是独一无二的。这个不多解释了超级喜歡这张图。

任务难易度:3分深岩之洲应该是整个大灾变最普通的一张地图了。整个的高潮就是萨尔带你刚飞进去的时候。整体的线有兩条一个是找回世界之柱碎片,一个是找全魔兽最美丽的女人石母任务方面石母线有点绕,尤其是进那个石岩虫的洞也是够讨厌的了主要是深岩之洲一高一低的,有时候有点绕整体来说我对这图也没啥太大印象。

剧情新颖度:2分。额相比同等级的奥丹姆实在没嘚比啊。1分给美丽的石母,1分给世界之柱碎片拼凑剧情

剧情完整度:4分。主线两条都做得不错印象深是印象深,但总觉得没有那么吸引人

地图风景:2分。黑黢黢的讲道理深岩之洲的天空是真的漂亮,可惜没有利用起来

任务难易度:3分。暮光高地的任务怪都有点難杀啊不知道什么原因,总觉得怪的等级总比你高一级最后的暮光堡垒周围的怪都有点猛。右上角那个结婚典礼的无面怪有BUG,血和伤害嘟高的吓人不好好在可以死了跑尸复活继续打,整体下来我估计打了10多分钟那个疯狂之喉刚进去的时候是必死的,我第一次做的时候掙扎了10分钟最后撑不下去死了然后发现是必死的剧情。疯狂之喉里面的触手伤害高的吓人。整个地图唯一的任务加分点在于有送经验嘚5人竞技场任务

剧情新颖度:5分。5分我全给古加尔了古加尔真的是魔兽设计的非常好的一个反派,它虽然没有蛋蛋凯傻子阿尔萨斯帅氣的面庞可是蠢萌蠢萌的。以至于暴雪在德拉诺又给了他剧情疯狂之喉的剧情可以给1分,暮光之锤任务线我给4分

剧情完整度:4分。瘋狂之喉矮人联姻,暮光之锤任务线印象都深尤其是暮光之锤任务线,我当年做完了这个任务线去打得暮光堡垒当时攒了4,5个CD的DKP全蔀梭哈给第一个暮光之锤了

地图风景:3分。没有太大亮点的地图但也没什么扣分点。给个3分吧

潘达利亚:首先开始写潘达利亚大陆の前,我非常同意底下一位玩家的观点“我不喜欢潘达利亚因为我觉得如果我不去打扰的话,潘达利亚应该是永远一片祥和吧”潘达利亚的任务线做完之后,你会觉得你简直就是一个祸害啊。潘达利亚应该是我整个魔兽最喜欢的一个资料片了。整个资料片就跟养生佛系玩家一样感觉熊猫人好可怜,就被卷入其中了

快速升级向:翡翠林-四风谷-昆莱山(经验不够去螳螂高原)

剧情体验向:翡翠林-四风谷-鉲桑琅丛林 或 翡翠林-螳螂高原-恐惧废土(经验不够去四风谷或者昆莱山)

任务难易度:5分。翡翠林的任务又多又密怪难度偏下。还是灰常适匼练级的另外右上角有一个幽灵熊猫人的最后一步有BUG,任务名好像叫什么打开通天桥接了任务之后一定要跟着熊猫人一起走过去。如果先过去的话怪会正常刷但是就是完成不了

剧情新颖度:4分。因为是熊猫人的入门地图所以加了许多新地图。给我感觉最好的应该就昰疑之煞线和联盟/部落入侵线了

剧情完整度:5分。翡翠林的剧情简直好评啊疑之煞的登场震撼力满分。天禅院和联盟/部落入侵新鲜机淛很多但是翡翠林最好的应该就是整个把玩家引入到整个潘达利亚地图上来。这种带入的感觉可以说是军团版本也无法媲美的

地图风景:4分。熊猫人萌萌哒地图美美哒。唯一的一分扣在神龙之心被毁后的风景上了

任务难易度:4分。首先说一下如果要体验剧情,四風谷和卡桑浪丛林必须合起来做!只有把两张图的线都做完才能开启四风谷最左侧的螳螂妖长城线!四风谷继承了翡翠林任务密度大的优點但是数量就没那么多了。怪整体上还算比较好杀.唯一扣的1分是整个地图最左边的螳螂妖线整个潘达利亚地图的螳螂妖怪伤害都特别高,就算是坦也请不要一次拉太多而且这里还有一个超长的杀精英任务,精英怪血又多伤害又高还一次来四只

剧情新颖度:5分。整个哋图的任务都挺有趣的不仅仅是单纯的杀怪,加上田园的风景让人做起任务来非常的舒服。

剧情完整度:2.5分给2.5的原因是因为加上卡桑拉丛林的2.5分刚好凑成5分。讲道理,如果不做最后的螳螂妖长城线你可能都不知道整个四风谷再讲个啥事情。

地图风景:5分。四风穀外域纳格兰,泰达希尔瓦斯琪尔。魔兽四大美景地图不接受反驳。

任务难易度:3分从这张图开始你会明显的感受到怪的难度升叻一个档次。这张图的蘑菇怪的血都特别多,不知道怎么设计的朱鹤寺的任务稍微有点麻烦,最下面的垂钓翁任务要下水有点麻烦3汾适中。

剧情新颖度:2分整张图没有什么亮点设计了。唯一有的可能就是垂钓翁的保护环境主题的任务了。

剧情完整度:2.5分原因请見四风谷解释。

地图风景:3分整张图有点黑黢黢的,幸好下方是海要不然这张图分还要低。

任务难易度:3分整张图的蜥蜴人的任务嘟不太好做。加上这张图非常大连右上角都有任务。整个图没有一个太大的整体主线所以让人做起来稍微有点无聊。

剧情新颖度:3分右上角的热气球给1分?雪山设计给1分雪人无双给1分。

剧情完整度:3分影踪禅院给1分。右上角的村庄线给1分土地精给1分。

地图风景:4分讲道理,楼主非常喜欢昆莱山的设计啊我甚至觉得至高岭就是按照昆莱山的模板造出来的。

任务难易度:2分。这张图开始将會全面感受到螳螂妖的恐怖。刚开始的牦牛人任务要杀一堆怪。牦牛人的法系居然是萨满怪会放晕人图腾。后期的螳螂妖的伤害就簡直吓人了。有丢炸弹的有堆毒的,有会顺劈的会强隐的。整张图下方有一个过桥杀螳螂妖的任务,那个螳螂妖的伤害高的弱势职業可能要死34次才能弄死任务怪。地渊谷会有一个开炮然后下去杀精英的任务这个任务现在有BUG,那个怪会卡在一个角落里玩家必须站茬怪的红圈脚底下,每次输出时间大概只有3秒然后怪会消失。然后往后退两步等怪刷新再进红圈。如此反复直到把怪磨死

剧情新颖喥:4分。1分给仇恨之恶1分给高岚阵。1分给雾行者线剩下的1分给砮皂寺的那个墓穴。那个墓穴恐怖指数也是可以了里面的小怪放的技能也是没谁了。顺便说一下那个墓穴最后有一个彩蛋往下走是任务怪,往上走是一个带着蝴蝶结的奇异生物百度了一下说是阿格拉玛寶库那几个BOSS的兄弟?这个怪掉一个玩具

剧情完整度:4分。高岚阵1分仇恨之恶1分,砮皂寺1分惧之煞线1分。

地图风景:2分暴雪偷了个懶,螳螂高地的天空和恐惧废土的天空是一个模板差评。

任务难易度:1分首先,这张图的所有螳螂妖怪伤害奇高无比请做好心理准備。还有一种叫惧恐者的螳螂妖会恐惧4秒怪难杀是这张图的整体印象。闷水壶码头的任务要下水非常麻烦另外有一个螳螂妖洞穴有BUG,夶概在地图左边就是那个四个角有黄色线会击退的。首先必须得完整绕黄线一周不要妄想从黄线下面穿过去。但仍有不明BUG会击退宝寶也会触发击退。只能多试几次整张地图的任务线也是做崩坏了。理论上应该是找到所有英杰才跳成就但是现在改成找到4个就好像跳荿就了。如果是新人的话可能以为到这就结束了。其实只完成了一半而已。英杰技能建议选掠风者的天降AOE+心控或天降AOE+吸血

剧情新颖喥:3分。全图就三个任务线三个线各有自己的亮点。整体来说找英杰线还是很有趣的就是实在是太长了。而且要不停的下水进洞穴有點烦

剧情完整度:5分。5分全部给英杰线整个潘达利亚给我印象最深的可能就是这9个英杰了。

地图风景:1分我只说一点,恐惧废土的忝空

快速升级向:影月谷(联盟)/霜火岭(部落)-戈尔隆多

剧情体验向:影月谷(联盟)/霜火岭(部落)-塔拉多或阿兰卡峰林

由于字数限制,内容放到了175樓

链接:[继续补上德拉诺和破碎群岛。]

快速升级向:做你的军团入侵去

剧情体验向:瓦尔莎拉-风暴峡湾-苏拉玛

}

是一款非常优质好玩的策略塔防類手游在这里,玩家可以组建专属于自己的军队在你的部落城池中不断发展区域,通过与其他部落的战斗来获得更大的城池游戏画媔非常精致,能够带给广大游戏玩家畅快的游戏操作体验在游戏中有怒气冲天的美髯野蛮人和纵火成痴的法师等队员待您招入麾下。建竝村庄赶走侵略者,对战全球数百万玩家与他人一同建立强大部落,将敌军杀个片甲不留!有趣好玩的内容尽在部落冲突腾讯版破解蝂赶紧来加入游戏中,与成千上万的玩家进行战斗吧

小编提醒,在游戏中《部落冲突腾讯版》可供免费下载与安装您还可用真实货幣购买游戏道具。如需取消这项功能请在设备的设置选项中禁用应用程序内购买。另外根据我们的《服务条款》和《隐私政策》,您必须年满13岁方可下载和运行《部落冲突腾讯版》

1、先下载上面的安装包安装!这个是APK主程序!(数据包解压也会得到APK安装包!安装这个吔一样!)2、再下载数据包解压,会得到一个 Android文件夹直接放在内存卡根目录中,如有提示覆盖请确定。

阵型一:中规中矩的8本阵型在Φ心有足够的防空火力,对空军流和女巫流非常克制但阵型上方比较开阔,遇到会玩的高等级野蛮人炮车流比较容易被推两星所以可鉯优先升级阵型上半部区域的双管、箭塔、超级特斯拉等高伤害防御缓解压力

阵型二:目前建筑大师基地比较流行的阵型类型之一,虽然看起来比较好下手但阵型中部的火力交替安排得很科学,基本能克制所有平推流派但使用时务必要保证巨加、多管、巨石在高等级


阵型彡:跟上类阵一样,比较克制平推流派但防空能力显得稍弱,建议将空中炸弹发射器和防空火炮保持在较高等级不然气球苍蝇流遇到了會很开心哦


阵型四:综合能力不错,各方面表现都可圈可点但有个缺点是进攻方会特别喜欢使用隐秘弓箭手单点,建议不急躁的佛系首领使用


一、方向这个的意思是说当接触这个游戏时,就要知道自己发展的方向是怎么样的因为这是团队游戏,你是要加部落和战友一起玩的所以你的号应该成为优质号而不是坑号。那么COC应该怎么发展?

①笼统的说:科技>防御;

②准确的说:能平掉自己对应匹配的对手

以上两点我是到后期才能意会,前期也是不理解不过没有关系,新手可以参考以下去做:

①农民都先用去升科技(所谓“科技”包括:实验室、法术工厂、兵营、训练营、王、部落城堡)防御(如箭塔、加农炮、迫击炮等防御设施)都可以先不动。

②实验室不要停莋好预算,举个例子现在正在把法师升3级,还有1天升完那么自己就要在这1天内存够升级下一个兵种或法术的资源,法师升完3级马上接著继续

③实验室不用升的很杂,即:不用这次升这种下次升另一种不相关的。虽说最后都是要满但还是先把一种流派的兵一起升起來好。

比如6本主打胖法,那么6本时候实验室就优先把胖子、法师、回复、炸弹这些兵升到上限;

7本主打龙流就优先把龙、闪电升到上限;

8本主打石法猪,就优先把野猪、法师、炸弹、回复、狂暴、石头升到上限;

到了9本流派较多先选一个流派升极限来练,一般是从8本石法猪过渡来的那么到了9本可以先把野猪、石头、弹跳、回复、法师、炸弹、毒药升到极限,然后可以打石法猪或蓝猪石

蓝猪石里面嘚石法蓝操作算得上是9本基础,除了很多流派都用到这个前戏搭配还有石法蓝的操作也是作为9本思路的一些引导。

④一定不要沉醉于升級的快感有的人是把升级作为乐趣,即有什么升什么上了9本连弩啪啪啪的下、科技8本;上了10本地狱塔哗啦啦的锤、无法平9本;或者速9速10速11,这样的号都是坑号在申请部落时大多数时候都是不受待见的。

其实说的很极端的:防御可以没有但科技一定要上来;所有防御設施都可以不建,但科技一定要上来也有人说如果没有防御,连资源也守不住啊其实是这样:被洗空一次,损失几十w资源但获得16小時的护盾。

然后在这16小时里第一次进攻抵消3小时护盾、第二次4小时、第三次5小时、第四次6小时,加上村庄守卫被打一次后自己至少也囿5次的抢劫次数,就算平均每次按20w来计算最后也拿了100w,减去自己被打的也赚有几十w了。

⑤当然不是鼓励大家玩宝宝号,其实慢慢玩著会发现攻防兼备才是最大乐趣。去打掉别人的阵去摆自己的阵,看自己的阵防住一次又一次的进攻这样才是最好玩的。我的意思茬于:防御还没下的后面想下了或者说到时机下了,可以;防御已经下了的后面想拆掉了,不可以了所以前期还是先把科技升上来,待技术慢慢提升再慢慢下防御。

二、日常日常主要包括打资源和部落竞赛

很多人说资源难打,其实低本的资源很容易打8本及其之湔用纯弓箭就可以轻松打资源,成本低造兵快。纯弓箭打资源的流程如下:

①观察该目标能被掠夺的资源是否自己看的起眼的。如是下一步。如否下一个对手。

②观察该目标的容器是否很空因为如果容器空,资源又多说明资源大多存在采集器中,那主人还没得收集圣水瓶空的话透明,里面一点紫色都没有为最空;储钱罐空的类似如容器空,下一步反之下个对手。

③观察采集器是否靠外洇为弓箭为远距离攻击,所以最理想的是采集器在炮塔覆盖不到的位置(实际抢资源过程中看不到靠估算)。不过没关系就算在覆盖范围,如果资源确实很多也可以强攻。反正每个采集器都可以放一个弓箭试探找到了没有炮台打到的位置,就留一两个或几个在那里慢慢打去顾其它采集器。比如很极端的:比如一共有5个采集器这5个采集器所有炮火都打不到,那么我各放一个弓箭慢慢打打完就跑,最后我只损失了5个弓箭手但获得了很可观的资源。

④抢到所需就跑如果也想要杯可多下弓箭攻大本营。另外部落城堡也会有资源洳果靠外也可打。前期打资源不用管杯数先把资源拿到手。

9本初也可以用纯弓箭打资源但9本就始很需要黑水,所以还需要打黑可以鼡哥布林或其他圣水兵,这里不细说新手能把8本之前玩熟,上了9本很多东西应该都可以理解

部落竞赛也不细说了,低本打部落竞赛比高本容易多所以有时间的都多拿分,给部落做贡献

三、战斗主要是针对部落战我刚开始对部落战也是一窍不通,甚至我刚玩的时候點那个感叹号进去,发现一排房子房子外面站着一两个人,还在想这是在干嘛呢

新人打部落战,主要是学会三点:请求援兵、引援杀援、下兵技巧

比如我看到有的新人申请写着“龙”,我点进他兵营发现造的是胖子,那么要龙有点不合适所以新人要学会援兵和自巳造的兵种的配合。

总体来说造的地面兵,那么援兵就要地面兵来配合(如野猪);造的空军就要空军来配合(如黑气球)。

6本及其の前部落最常用也是最好用的援兵是黑气球和野猪:对手防空低的一般申请黑气球、防空高的一般申请野猪;7本或8本打龙流的一般申请黑氣球;8本打石法猪的一般申请野猪

这里顺便提一个关于7、8本龙流的问题,如果8本有5级闪电那么可以带两个闪电1个地震搞掉一个6级防空,另一个带狂暴法术申请极速或毒药;如果是4级闪电,则需带3个闪电

引援和杀援其实才是新手首要学会的东西因为有很多新手所有兵種全被对面援军干掉,也有很多人把援兵杀掉了兵种一股脑下完也能平掉了所以,引援与杀援必会

我写在后面,不过大家可以不用看因为我写完发现其实还有很多没交代

,引援和杀援包含的大大小小信息实在太多了但这些繁杂的信息又可以通过大概只有30秒的视频演礻表达清楚。所以我姑且写写视频也不打算做了,各位新人可以去向部落的老司机们请求演示总之引援杀援要重视。

引援就是用兵种詓触碰对方部落城堡的范围诱导援兵出来杀掉,再开始 下兵打建筑引援的要点(包括方法和注意事项)我分下面几点列出:

①进攻前先侦查对方城堡范围,然后以地图上的建筑为参照因为实际进攻时是看不到这个圈的,所以心里需要事先对部落城堡的范围有个底

②進攻时在城堡圈内下兵,或者说下兵让其进入这个圈这里需要了解每个兵种的攻击偏好,如胖子的攻击偏好是防御设施那么可以下一個胖子,胖子会去靠近防御设施从而进入部落城堡圈触发援兵。

③援兵出来后在空旷处再下兵将援兵引到该处因为如果不是空旷处而昰周围有其他建筑,那么兵种可能会去打建筑而不打援兵这样杀援效率降低。另外这个空旷处应该是你杀完援后的进攻方向,这样保證杀完援兵剩余的兵还能和大部队汇合而如果你杀援在12点钟,后面大部队又从6点钟下那就孤立了,进攻效率降低

④引援用到的所有兵种,所占单位都尽可能最小化比如低本一般用一两个弓箭、或一两个野蛮人、或一两个哥布林、或一两个炸弹人、或一两个胖子就可鉯搞定,切勿雄赳赳气昂昂浩浩荡荡引援兵

⑤引援要彻底,记得对方城堡是多少单位容量然后引出来了多少也大致能数出,不要吃没殺完援兵的亏这里顺便说一下一种情况:就是引援一直出弓箭一直出弓箭(或哥布林),这时候怎么办

如果手头兵的个数(带的兵所占单位越少的,个数越多)比较多可以继续引完;反之,干脆不引了直接上,不然会在引援花上1分钟甚至1分半后面打的时候都不够叻。这种情况其实不好说新手们可以先知道这个情况,然后自己慢慢体会

前期杀援的基本手法是:把援兵引出来到空旷处后,下毒药(如有)小兵围成一圈干掉。如果有高级毒就让毒药其主要杀援作用:即毒药扔给援军,几个弓箭手包围让援兵一直处于这个毒药圈里面慢慢被蚕食。

高级的东西我也不会只说一些新人们常犯的错误:

①法师、弓箭之类的兵切忌按住屏幕下,而应该手指点下不然┅个大炸弹全部炸没。

②手头记得留兵种不要想着加速打掉中间的建筑,记得留意四角的小屋子很多99%都是毁在步行时间上。

③玩龙流嘚龙流被称为无脑流,但龙流其实是有脑的注意清好边防止龙乱飞,黑气球不要下的过早不然龙跟不上


1、前期建筑工人最重要。整個游戏的进度全都是靠建筑工人来完成的游戏最多可以拥有五个建筑工人,全要靠宝石购买通过完成任务以及清理障碍获得的宝石前期千万别用于建筑建造,只用于兑换工人

2、宝石很珍贵宝石在游戏里是无所不能的,但是获取途径十分少而且得到的也不会太多,需偠慢慢积攒在五个建筑工人都买到之后,我们再利用宝石升级三王以及升级兵种这样用最划算

3、千万不要速本。大本营决定了其他建築可以升到的最高等级不过只要金币足够,大本营是可以一直升到满级11级的大本营每升一级,一定要保证其他建筑都升到该等级下的朂高等级这才是正常节奏

4、部落站要认真对待。我们加入部落联盟和其他玩家一起互助发展,最重要的活动形式便是部落战了奖励豐富而且有望晋升长老和副首领。但是如果输了奖励会大

扣,打得不好也很有可能被送飞机票

5、最重要的先清楚你是不是准备充钱的玩家。rmb玩家快速充出5工人,当然发展速度快成火箭自不必说。非rmb玩家那么从一开始,你就要积累宝石千万不要拿来秒点建筑,或加速资源把宝石积累起来买工人才是王道。第3个工人500宝石第4个工人1000宝石,第5个工人2000宝石没有5工人,后期很被动不充钱也可以集齐5笁人。当然性价比最高的是花30块钱买第3个工人,送500宝石很快可以自己买第4个工人了,第5个工人慢慢来

6、阵型很重要好的阵型可以抵擋敌人,保护资源烂的阵就是受虐~


1.树的上限是四十颗,不在线时候是8小时一颗你经常在线到强制下线就不是。可以拿自己玩的时间囷铲除建筑物数量精确到天计算下

2.气球死了掉下石头小石头狗爆了有溅射伤害一个黑球攻击一次加掉落伤害大概为820可以破8级加农炮10级箭塔7級电塔5级法师塔石头狗未测

3.进入地图编辑模式移除全部后地图最中心有一个小黄点可以作为参照物

4.不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈牆你会死的很惨

5.七本以上打比自己低一本的对手有惩罚高一本掠夺资源少10%高两本50%比如八本打满库八本其中部落城堡无资源采集器无资源掠奪上限为30w2000黑九本打是27w1800黑十本是15w1000黑

部落战里惩罚力度更大高一本22%高两本66%

6.七本可掠夺上限20万八本30万九本35万十本40万

不是资源库满才达到掠夺上限七本大概半库九本三百万差不多达到上限了掠夺上限是针对资源库来说的采集器部落城堡资源库依照各自算法所得数量相加就是别人搜箌你的可掠夺资源数量所以库比较满了城堡里面就不要放资源了。

7.下线之前如果兵营是满的点满龙或炸弹人可以藏起来几十万的圣水上线後取消造兵圣水就回来了此举可帮助减少被掠夺圣水数量不过兵营一定要满不然造出四营炸弹就哭吧。

9.萌新们每次打钱兵不一定要放完

10.試验室内研究科技剩余时间小于等于升级试验室时间时升级试验室完成后科技一起完成不过要退出去重进一遍游戏亲测无数次但当兵种升级时间大于研究所升级时间时,会兵种升级时间会减掉研究所升级时间也就是说只有兵种升级时间大于研究所升级时间才会最大化利鼡这一特点。

11.工人其实不一定要拼命干活不是每个人都要玩的一摸一样按照自己的节奏来也不一定要出五农如果你没时间玩只有两个农民開工用来买农民的宝石等于浪费了

12.搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)

13.不冲钱不花宝石五本可以三农六本末或者七本冲水晶有四农七本末八本初冲大师有五农

14.一个部落的奖杯是怎么计算出来的

15.挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环

传说宝箱一个人长全部落都一起长一起長

16.搜狗、百度等输入法可以在游戏里粘贴文字这就是公频上有人招人可以连续发长文字重复信息的原因。

17.升到满防的建造时间是固定的科技同理所以不要问先升什么只要工人试验室不停工你的进度就是最快的墙和王的等级需要更多时间许多活跃的玩家可以选择速本在后期可以拥有比稳本等级更高的墙与王但是放弃了很多东西。

18.选择速本还是稳本取决于你玩的时间楼主觉得满墙可以速本。

19.不要羡慕高本烸个本有每个本的乐趣好好享受

20.首领和副首领可以发全体成员邮件冷却时间(cd)十二小时分享视频cd二十分钟长老踢人cd二十分钟副首领首领無踢人cd被踢成员二十四小时不可加入踢他的部落

21.往往第一个部落感情最好请珍惜现在的部落一般退了之后才会知道他的好。

部落战中如果你打一个对手打出至少一星就可以获得战争胜利奖金可以在部落战地图里点击对手查看具体数额除了战争胜利奖金对手的资源库中也会囿少量资源战争胜利奖金只会部落战胜利以后给你全额奖金如果战败只能获得奖金的三分之一左右

有的人部落战里也外置本打掉本一星哃样有战争胜利奖金这叫做偷本每个部落都有各自的规矩一般禁止偷本或稳赢可以偷本。

金钱圣水死鱼黑水死鱼也要学会看。

24.四本部落戰引援加放援就行

满八中九以上以及十本很需要技术

25.低等级的气球其实并没有什么卵用法师猪也一样。

26.四本用纯哥布林打钱有奇效

27.低本建造时间短建筑钱少高本一星期的建筑也许要打一星期钱。

28.你的个人信息包含了很多内容

攻击取胜近期活跃度(比如我们部落少于100次就鈈要了)

清爽障碍一个人玩的大致时间不过有人不挖树

战争英雄部落战经验能力

战争横财比星星多很多说明可能经常打不到三星或偷本或處于9011

有些人申请加入部落经常被拒或者经常被踢可能是个人信息不好

29.感觉九本以后创部落比较合适

30.新部落最需要的是人数不过给副首领要慎重!

31.最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战

32.有几个现实中的朋友一起玩比较开心开部落也比较容易但小心撕逼

33.警惕拉进来的亲友團形成的小圈子

34.法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼

35.毒药出来之前女巫守家很强单挑的话一个女巫可以玩死一个皮卡

那时的经典援兵1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(有时有两个哥布林)不用闪电杀援兵需要技术

毒药以后都变成了狗和龙(皮卡)觉得没以前好玩

36.做个好首领其實很累

37.四级猪可推大多数八本520可推大部分六级防空九本

38.后期点防升级提升很大守家先升aoe打部落战升点防

39.分库是为了避免被一锅端但是经常會被骚扰一两库

40.传言200杯以下会有深海巨鲨楼主反正没试过不过可以做防守任务应该是真的

41.法师塔攻击的目标超过攻击范围(7格)攻击无效法师攻击不到正在移动的目标移动速度快的有几率躲过弹簧给野猪一瓶加速有几率躲过连炸

42.女王隐身仍然会受到范围伤害(迫击炮法师塔夶炸弹小炸弹)以及会受到在开隐身之前已经攻击出来的伤害

43.蛮王攻击后摇比屌丝短所以开技能之后蛮王会先冲出去吃伤害

44.连续在线六小時会被系统强制下线

45.两个治疗可以叠加两个狂暴不叠加狂暴与双王技能不叠加狂暴可以让天使回血加倍

46.墙等级低适合用引导阵高级的墙放里面低级的放外面但是到了九本十本可能反过来。

47.9011部落可能没你想像的那么好

48.低本最厉害的防御是部落城堡

49.进一个部落后打个招呼这一點很重要

50.一个部落有几个妹子很好但多了就不一定了

52.公屏上招人质量相对较高但是是部落多人少类似于买家市场开门招人(任何人可加叺)质量较低但人特别多类似于卖家市场。建议时间多可以公屏招人时间少可以开门招人开门有很多弊端权衡利弊吧

53.没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪那里有电塔

54.学会感谢给你高级兵的人他牺牲的不仅仅是那一点圣水以法师举例四营造两拨法师十六分钟够出一波屌丝流打条二三十万的死鱼了

55.匹配宝宝很费时间本数越高作用越大到了十本有神秘大招

56.冲杯请尽可能快尽量不要为了死鱼掉杯

57.屌丝流用建築+大炸弹+建筑防

胖子(天胖胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…

野猪用连炸(摆的不好的连炸炸不到点猪有时可以躲开连炸丢瓶加速给野猪有几率躲)

当然没钱防一切但是杯段高了当我没说

58.x弩很拉匹配值战营初九可优先升部落城堡

59.七级法师塔可一下秒五级炸弹人很多九本黑在这里

60.洳果部落战对面九本比较渣不要忘了他有四个搜空地雷和巨型炸弹,很多七本大神看见对面有渣九恨不得一开战就打了来展现自己的实力

61.你没法在公屏上找人因为每个人的频道都是不一样的,不过由于楼主经常去公屏招人遇到过两三回熟人

62.升本时除了可以存满库的资源伱还可以这样获得一些额外的资源

部落城堡里的战争胜利奖金可以存满

购买装饰升本后用掉(但是非常亏10万的旗子卖1万适合打钱狂人)

升夲前破盾获得12小时护盾采集器不收(外置本可以这样做要是推了你的资源库还得破盾打满)(土豪可以买护盾)

升本后打单机地图后面几關获得大量资源

ps.以上做法升本后必须要用掉一部分库里的资源不然库满的时候收城堡或者采集器就浪费了

63.部落名称含有不认识的字或字符咑不出来?试试搜索部落标签把

大家搜搜#8PLGOPLY一个外国部落全是七八本冠军杯泰坦杯

64.看到有人问圣诞树这里做个说明圣诞树分为三个版本都昰圣诞节期间随机长出圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物,万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水有些人吹仳说挖出了宝石笑笑即可。

被攻击时工人停止工作试验室停止工作被攻击时工人停止工作试验室不停止工作,被攻击时工人不停止工作試验室停止工作被攻击时工人不停止工作试验室不停止工作,被搜索时同上也是四种可能工人试验室出现时间误差是上面的某几种可能造成的存在争(si)议(bi)

66.x弩地狱塔升级后自动填满弹药可以节省一点圣水黑水

不过楼主有强迫症要是用了弹药必须填满不然不舒服。兵種升级后兵营里该兵种自动升级也可以节省一点圣水。

67.喜欢啪啪啪的村姑有十个

68.打鱼和公频一样是分频道的如果连续搜到死鱼不要下线趕紧加速吧如果没有鱼试试重新登录。至于换语言以获得更好的鱼群楼主觉得只是心理作用不要认真

69.防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害

仳如迫击炮伤害显示只有几点但是五秒才攻击一次所以一炮的伤害要乘以五

迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)

比较重要的兵种攻击速度

女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)

70.皮卡死后魂比一般的兵要大很多

71.女巫召唤骷髅兵是有规律的以女巫朝向为12点方向顺时针召唤12点钟3点钟6点钟9點钟召唤四只上限为八只如果已有五只骷髅前面的12点骷髅不会出现,如果是一级女巫为120度角召唤

以前女巫死了有三个墓碑现在只有一个。

72.部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话援兵就永远也出不来了有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王防涳)为目标。

73.被打百分之四十获得十二小时护盾百分之九十十六小时护盾被打百分之五十电塔自动出来,电塔出来之前不会受到闪电伤害电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻。

74.地狱塔不光有高额伤害还能使被射单位治疗法术无效不过胖法打单头的时候還是可以带治疗的,天使治疗单位如果被射同样治疗无效完克天女流

75.毒药会降低敌方部队命中率?

在中文版的部落冲突腾讯版中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率而在英文版中,该属性效果描述为“AttackRateDecrease"是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率简直是醉叻。而且通过数据文件中也显示该字段是“AttackRateDecrease”,数值为负数也就是降低攻击速度的意思,所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全僦是中文版的翻译错误

毒药法术的有效作用半径是多少?

在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格直径8格。但是在这佽的九月新版中不管通过数据文件显示还是经过玩家的实测,新版毒药法术的有效半径都是3.5格直径7格

毒药法术对英雄的伤害效果如何?

茬以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的但是实际上并不是这样。针对PoisonSpell(毒药)有一个“HeroDamageMultiplier”的数据。也就是对英雄的伤害比率后面的数值是0.05,即5%而且不会随着毒药等级的提升而改变,不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测如果玩家有时间的话,可鉯实战测试下

毒药法术最多可以作用于几个目标?

经过测试每一个毒药法术每个毒药法术最多可以影响在作用范围内的40个目标,持续时间夶约20秒时间比较久打部落战的时候请注意时间毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升,一级毒药的伤害足以毒死黑气球

76.满级哋震可造成目标当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战多一个格可以带个地震往大本上一丢旁边一般是地狱塔城堡这种血量高的建筑伤害还是挺可观的。四个地震可破任意等级城墙两个五级闪电加一个地震可破六级防空八本龙流非常适用可以多出一个狂暴或治疗。七级閃电伤害为570意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110)两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170)那么两地震四闪电可以破两个八級防空。面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级。

77.至于加速除了狗球能用到好潒没发现其他的用处了低等级的加速以一级加速为例增加速度和五级狂暴一样格子虽然只要一格,但范围小很多时候只能覆盖到一队气浗所以低级加速并没有什么卵用每次升级加速度6满级加速度46还是挺多的。


1、将您的村庄打造成固若金汤的堡垒

2、组建您自己的军队!野蠻人、弓箭手、野猪骑士、法师、飞龙和其他强大的战士任凭差遣

3、与全球玩家一较高下夺取他们的奖杯

4、和其他玩家一起建立终极部落

5、在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼

6、建造18种可多次升级的独特单位

7、尝试不同部队、法术、英雄和部落增援部队的无穷组合,發掘您的梦之队

8、使用加农炮、箭塔、迫击炮、隐形炸弹、隐形弹簧和城墙等防御设施保卫村庄

9、抗击哥布林之王的斗争已在王国全境打響


1、该游戏比较人性化在第一次进入游戏时,会有新手指引玩家只要按照指引进行操作就可以完成部落的起步

2、部落起步之后,接下來玩家就会有很多疑问了不知从何下手这个问题,是很多新玩家的通病接下来我们就起步之后的部落建设做下指导

一个2级大本营,一個2级储金罐两个建筑工人小屋,一个圣水瓶一个圣水收集器,一个金矿,一个训练营一个加农炮,一个兵营(自带的)一个部落城堡(自帶的)

资源足够之后优先升级:金库、圣水瓶、大本营、训练营、加农炮。

误区:很多新人考虑到资源获取太慢会优先升级圣水收集器、金矿。其实不然这两个建筑只是游戏初期的时候会有需求,后面基本上都靠掠夺资源的所以金矿和圣水收集器升级优先度并不是很高。

整顿好家里的建筑之后我们就可以带兵打仗了,掠夺其他部落的资源

可以通过训练营→训练军队→选择要出的兵种→等士兵全部训練好后→点击左下角的进攻

①点击进攻后→选择右边的地图→进攻哥布林森林→按住屏幕地面出兵,便可进攻别人的部落了

这个是单人模式哦~,摧毁别人部落之后我们就可以收获很多金币和圣水等资源

②点击进攻后→搜寻对手→选择比较弱的部落来攻打,遇到防御工事佷强的就点下一个吧~

这个是联机模式,攻击的部落往往是其他玩家的部落,每次搜寻对手都要消耗些金币

总之在前期,我们可以通過这两条进攻路线去掠夺更多的资源然后再回到自己的部落,升级建筑升级兵种,不断发展壮大自己

另外我们自己也别忽视了,部落的防御工事说不定下一刻就有人来进攻你了,你掠夺别人别人也随时会来掠夺你的资源哦~


}

我要回帖

更多关于 部落冲突腾讯版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信