2.在事件页中打开一个独立开关(┅般为A)
3.在该事件里新建一个事件页设定触发条件为独立开关A(或者你设定的别的开关)=ON,这个新事件页中写别的(或者留空)且触發条件不是自动执行。(一般做成“确定键”就好)
一般是“自动执行”的地图事件采用这种方法或者你想让玩家在第一次与某人对话時触发某事件,第二次再回来对话就是另外的情况都可以这个样子。
利用变量和条件分歧比如你让1号变量=1的时候事件显示第一段对话,1号变量=2的时候显示另段对话一般是适用于人物对话触发任务之类的。总之不如独立开关好用并不推荐。
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#パラメータの算出が适当すぎるので、各自修正が必要かと。
#以下上限LV个别指定用
# ● 基本腕力の取得
# ● 基本器用さの取得
# ● 基本素早さの取得
# ● 基本魔力の取得
# ★EXPの上限チェックを解除
# 现在の HP と SP が最大値を超えていたら修正
#6R上有很多资源的.善用论坛搜索框