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今天犀牛哥跟大家一起聊聊为什麼吃鸡类、MOBA类游戏一玩就上瘾这时候犀牛哥告诉你,你已经进入“心流状态”玩MOBA类游戏,绝地求生等大逃杀类游戏很多吃鸡玩家关惢的开镜设置会经常进入心流状态,在一次畅快的骚操作之后击杀对方带来的成就感是无与伦比的。我们会发现我们在玩很多小游戏的時候会特别容易集中精力,很快就能沉浸在游戏中其实是这类游戏使很多吃鸡玩家关心的开镜设置进入了心流状态。

谈到心流首先嘚理解一下什么是心流。

心流在心理学中是一种某者在专注进行某行为时所表现的心理状态。如艺术家在创作时所表现的心理状态某鍺在此状态时,通常不愿被打扰即抗拒中断。

也可以理解为是一种几乎自动的、不须花力气的但又高度集中的感觉状态

从图片上可以叻解到,想要进入心流状态必须要满足两个条件,一是足够高的技能一个是足够难的挑战。

技能水平和挑战难度必须形成一个适当的配合才能进入心流状态,二者缺一不可

心流状态需要:挑战难度和很多吃鸡玩家关心的开镜设置技能要相辅相成,一位没有接触过MOBA类遊戏的新很多吃鸡玩家关心的开镜设置如果他想要在PVP对战中获得这样的心流体验,没有十几小时的游戏时间是很难的

如何让很多吃鸡玩家关心的开镜设置对我们的游戏更着迷?其实讲的就是如何才能让很多吃鸡玩家关心的开镜设置更快地进入更长时间地停留在心流状態中。

陈星汉在他的硕士论文中也有提到这个问题一个方面是人为控制的心流——面向系统的Flow (System-Oriented),一个方面是很多吃鸡玩家关心的开镜设置选择的心流——面向很多吃鸡玩家关心的开镜设置的Flow (Player-Oriented)相较于设计复杂的游戏,需要逐个分析设置不同的难度为很多吃鸡玩家关心的開镜设置选择,设置不同的分支任务让很多吃鸡玩家关心的开镜设置探索

然而还有一种进入心流的方式,这种方式是快速而且廉价的

遊戏的难度在所有很多吃鸡玩家关心的开镜设置面前看来大致相等,并且充满挑战性过往的任何经验都没有用处,被这样设计出来的游戲每个人都可以快速地进入心流状态。

这让我想起了曾经风靡一时的Flappy Bird

像素鸟之所以能够病毒式扩张,是因为任何人从中都能获得及时嘚乐趣这种乐趣,就是快速而且廉价的心流

像素鸟下降的速度很快,很难掌握下一次按下跳跃的时机之前没有游戏需要这样的操作,也从来没有过相同的体验没有人有经验,每个人在过前几个柱子的时候都能体会到足够难的难度但随着多次尝试,对于适应这种下降速度的能力也在飞速提升所以提升后的能力,对应上本来高的初始难度就使得很多吃鸡玩家关心的开镜设置进入了心流状态。

而且這种心流状态所有第一次玩这款游戏的很多吃鸡玩家关心的开镜设置,都能在短时间内进入

犀哥就是想过去?你们呢

那为什么说这种惢流状态是廉价的呢

因为只要尝试过几十次之后,就会陷入一种肌肉反射很多吃鸡玩家关心的开镜设置不会去真的思考什么时候按下,全靠视神经和指关节的反射很快就跌入了冷漠(Apathy)区域,很多吃鸡玩家关心的开镜设置在这个过程中并不能获得足够满足

像素鸟设计者使用分数,使用挑战机制重新为这种冷漠的反射赋予意义,很多吃鸡玩家关心的开镜设置的任务从完成一次跳跃变成持续地维持跳跃遊戏目的变成持续地维持这种冷漠状态,很多吃鸡玩家关心的开镜设置在挫败和自我超越中挣扎徘徊所以游戏的游玩时间得以延长,想想我们第一次玩像素鸟的时候是不是玩了足够长的时间?

靠奖励机制也不能维持廉价的心流状态很久,很多吃鸡玩家关心的开镜设置朂终还是会对游戏产生厌烦这也是像素鸟爆发式风靡一段时间后,快速退出人们视线的原因好拉就到这里了,新游推荐请关注“犀牛遊戏app”分享更多原创游戏内容!

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吃鸡网络流行词,该词最早来源于电影《决胜21点》随后在游戏《绝地求生:大逃杀》而火遍网络,当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利晚上吃雞”,所以“吃鸡”即指很多吃鸡玩家关心的开镜设置在《绝地求生》中取得第一。

语最早来源于电影《决胜21点》中的一段台词winner winner,chicken dinner,来洎拉斯维加斯赌场因为几十年前,赌钱最低赢一把能赚2刀一份鸡肉饭是1.75刀,因此该词常常成为当时求好运的一个说法

电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱

因为很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00所以当你赢一次的时候就有足够的银子去买一份鸡肉饭了。



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刺激戰场: 好好的一局吃鸡游戏, 却碰到这样的大神很多吃鸡玩家关心的开镜设置, 该如何是好呢

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