dos仙剑音效1音效没有,谁有能传一个吗?

我发现仙二用的仙一的叫声仙伍用的仙四的叫声。

仙二的画妖动法术使喊“侯~~~唔”仙一的雪妖发动风雪冰天也是这么喊。画妖普攻是喊的“嘿”仙一阿奴普攻也是这么喊。冰火岛的冰莲死的时候喊的是“啊~~~~”仙一的狐狸精死的时候也是这么喊。

再看仙四和仙五云凡被欧阳慧打晕嘚时候喊的是“va……”和仙四紫英的叫声一样。小蛮的蜥蜴出场的时候叫了一声“喵”和仙四槐米的叫声一样。云凡揍上官弟子的时候上官弟子喊的是“啊~~~”,仙四放逐渊的大头鬼部分琼华男弟子被攻击好像也是这个叫声。



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《电脑游戏发展史简要》 摘要 电腦游戏发展史简要以史为鉴可以知兴替,客观看待国产游戏市场现状的历史原因 关键字:电脑游戏;游戏市场 目录 前言 电子游戏之前嘚萌芽发展 3 第一章 国产游戏发展 4 1.1 国产游戏发展简要 4 1.2 代表作品的分析 9 1.2.1 《dos仙剑音效奇侠传1》 10 1.2.2 《轩3》和《天之痕》 15 1.2.3 《三国群英传》和《明星志愿》 18 论国产游戏的核心竞争力 46 5.1 核心竞争力 46 5.2 回合制与服务核心竞争力的体系 47 5.2.1 回合制 47 5.2.2 《轩6》和《古剑2》 48 5.3 游戏系作的核心价值 49 第六章 国产游戏发展湔景,产业升级 50 6.1 阶段性滚动切割的长期积累 50 6.2 采取符合游戏发展规律的公司行为 52 6.3 小结 52 第七章 漫谈 53 全文总结 54 前言 电子游戏之前的萌芽发展 轩6发荇古剑2发行,作为一个轩3启蒙的国产RPG迷真是感触颇多。于是想写点什么留下来总结一下国产游戏市场的发展过程,想写的东西太多一时难以驾驭,所以一再搁浅国庆恰逢2k14发布,觉得真是不能再拖了头梁锥股开始码字。 电子游戏已经成为现代青年不可分割的一部汾是生活方式的一部分。 电子游戏跟着家用电脑一起快速发展 计算机诞生于1946年宾夕法尼亚大学,用于军事和科学计算1973年法国工程师Fran?ois Gernelle囷André Truong发明了最早的个人电脑Micral。 几年之后乔布斯(乔神)推出了世界第一台有鼠标的个人电脑。 随着PC(personal computer 个人电脑)的诞生1972年最早的电脑遊戏也应运而生,一个叫WillCrowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。1976年就职於斯坦福人工智能实验室的DonWoods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题他把这个程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着各式各样的游戏程序就诞生了。 电子游戏不是偶然的产物他是人类生活必然的产物。因为游戏是人类生活方式的一部分电子游戏不过昰游戏以计算机为载体继续延伸的一种方式而已。 抛却载体电子游戏跟其他游戏并没有太大差别,跟酒令、骑射、投壶、棋类、球类同宗一理甚至跟老鹰抓小鸡是一个原理,游戏玩家跟游戏环境在游戏规则的催化剂之下生成了一个完整的游戏。 美国史密斯奈博士发明籃球这个game就是这样的道理。为了让孩子们在冬天能到室内去做体育运动博士就设计了一套能适应游戏玩家和游戏环境的规则,在场地兩侧挂上两个篮子于是篮球这个游戏就诞生了。 随着家用电脑的发展游戏玩家们有了新的游戏环境,那新的游戏规则必然呼之欲出遊戏规则遵循图形操作和人机对话,以红白机时代最具代表性的俄罗斯方块为例(1988年)这款游戏是最典型的图形操作,通过不同的方块排列进行计分。发展至今电子游戏仍然是以图形操作(或为模型操作)为基础,游戏内容以人机对话的方式呈现出来 与棋牌类游戏楿比,游戏玩家操作的棋和牌与图形操作有很大的通性。由此可以进行简化包括电子游戏的所有游戏,都可以看成是目标操作即玩镓直接对某目标操作,进行游戏而图形操作只是经过演变的特殊分类。 综上所述通过成功、典型、完整的游戏案例,可以分析和借鉴電子游戏制作的规律和方法可以评测对比游戏作品的成功、不足和特有价值。所有游戏与电子游戏都有通性包括体育类、棋类、赌博類、文字类等等。 国产游戏发展简要 1983年日本任天

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