心跳回忆4全女主攻略功略

大仓 都子(おおくら みやこ)

喜歡的约会场所:?(似乎每一阶段喜欢的地方都不一 样)

社团:运动社团经理(主人公所在社团,主人公没有加入任何社团的情况下第一年1月19日会随机决定都子所在的 社团)

主题曲:ウサギサン ト イッショ / 雨のち晴れ、明日はもっと晴れ!

特技:伤心度上升——黑化後的特定技能,其他女生伤心度上升装备心の开锭术可以回避。(这特技真棒……)

真 理の解明术:?

补充:推荐加入无其他女主嘚棒球社和游泳社。(棒球社比较好理解似乎很多日本人都喜欢游泳社,这是为什麽)

战斗奥 义:スタンドバイミー——兔子先生登場,给予全体敌人伤害(黑化版和正常版都有)

住在主人公家附件从小学起就是青梅竹马(主人公称之为「孽 缘」)满足某些条件即可攻略。担任向主人公提供女生电话号码和评价等情报员的角色但在攻略她的情况下将不再提供情报。运动社团经理(主人公加入运动社團 的情况下一定是该社团的经理)。因为向一稀提过种种建议而成为了好朋友从幼年时期就因为某事而对主人公一直有著特别的感情,上学时便偷空帮他作便当 只要能为主人公解决一切麻烦便好。毕业后会上二流大学

由於心中只想著青梅竹马的主人公,所以根本不受炸弹的影响她的双亲是毕业日在传说树下结 为夫妇的光辉高中毕业生(作为相同设定的女主角,继1中登场的古式ゆかり之后她是第②个)。因此在听说了双亲关於传说之树的事情后,对传说之树和恋爱 的事情抱有强烈的憧憬是为数不多知道1代传说之树的传说的女主角中之一。

在书包上挂著一个兔子人偶这个人偶在攻略她的过程中担当重要的角色。 并且这个人偶的名字由来和主人公有著密切关系。

在和主人公的感情达到某种程度时会成为“黑长直”,而达到心跳状态以后又会恢复成为马尾幼年 期的发型是双马尾。

负面特技昰其他所有女主伤心度加10(但只在友好状态时发动)正面特技没有。(真不愧是大

战斗奥义是在 地面上出现兔子人偶给予敌人通常攻擊8倍的伤害「スタンドバイミー」。友好和心跳状态下兔子的样子和都子的台词会不一样。

作为隐藏角色游戏 中所使用插图及立体音響事件是所有女主中最多的,并且是唯一有幼年时期描写的女主人公(当然了大

子是裏女主人公嘛……)。并且作为女主人公在游戏最 初登场担任设定主人公的名字、出生年月、血型等向导角色,并负责向他转交零用钱在全体事件中出场最多。

因为一心喜欢著主人公所以有著爱管闲 事和料理缝纫非常拿手的设定,作为系列最初登场的病娇女主卖点而在发卖后成为独占话题在粉丝中有著非常高的人氣。因为这股人气漫画版选择她作为女主人 公。漫画版『ときめきメモリアル4 Stand by me』中详细描写了她病娇的一面和对主人公永井辉明一直鉯来的感情,并描绘了游戏中没有提到的幼年期她和主人公游玩的场景在经历了各种各样的事情之 后,最后和辉明相亲相爱成为事实仩的恋人。

作为非主役女主人公是所有女主人公中唯一和1代藤崎诗织及2代阳下光、麻生华澄作为系列惯例,在官 方网站准备了隐藏壁纸囷抱枕贩卖的青梅竹马角色(这差别待遇,啧啧其实星川和皐月才是跑龙套的吧)

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2.9エリサ D 鸣瀬(cv:立野香菜子)

金髪碧眼、但其实一直受的是日本教育、反到是所有女主里最具和风的剣道上手。

真理の解明术:エリサ上々(积极性UP)

转校的时候可以和主角同癍条件是那时没有感情值比较高的女角

分类 年月 状态 场所 内容 补足

自动事件 2年生开始时 -- 学校 転校生 (满足出场条件的话)

自动事件 ??? 友好 平日學校 お弁当(便当) 2/2

自动事件 ??? 友好以上 平日学校 お弁当(おにぎり饭团) 2/2

约会事件 冬 友好 アミューズメントスポット 伊达正宗について语る ビデオゲームコーナー

约会事件 3年目?春 ときめき きらめき中央公园(桜) はなしげ

约会事件 夏 ときめき 海 キャッキャウフフ

自动事件 二年目?秋以降 ときめき?下校时河川敷 (和3年春の事件类似)

合宿 2年目 友好以上 合宿 真剣胜负 ときめき状态的话CG4/4(通常时3/4)

合宿 2年目 友好以上 合宿 激闘!! 真剣胜负

修学旅行 2年目?秋 友好以上 ハワイ(夏威夷) 被以为是本地人 ときめき状态で3/3(通常だと2/3)

修学旅行 2年目?秋 ときめき 皆可 布団の中でドキドキ(被窝事件) 选擇:いいにおいのする布団

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